Death Stranding

Huliulikopteri

Active Member
Vaikuttaa trailerin perusteella ihan mielenkiintoiselta. Vaikkei se nyt hirveesti kertonut, muutakuin tosiaan Open World ja scifiteema :D Mutta hyvä vaan, yleensä trailerit niin leffoissa kui peleissäkin spoilaavat liikaa monesti.
 

Pirate fin

Well-Known Member
Tuo muiden pelaajien auttaminen vaikuttaa kiinnostavalta ja eikös se menekkin niin, että konsolifin jäsenet auttaa toisiaan? ;)
 

OK

Well-Known Member
PlayStation Japan Youtube kanavalle on ladattu himpun verran pidempi traileri:


 

HideoMiyamoto

Well-Known Member
Huomasin että tuossa trailerissa niitä mustia mörköhahmoja kutsutaan PT:ksi..hmmm P.T...kuulostaa tutulta...
 

Aksu

Well-Known Member
Tässähän on ihan selvästi monta tasoa, melkein semmoinen VR taso millä kaikki operoi.
Ihan selvästi huomaa että ei siinä välillä olla tässä meidän omassa todellisuudessa, vaan jossain rinnakkaisessa mikä kipunoi todella ankarasti.

Tässä on ihan selvästi ainakin 2 eri todellisuuden tasoa ja veikkaan että niitä on vielä enemmän.
En ole edes kattonut mitään selittely videoita, vaan sain itse omassa päässä tämän teorian aikaiseksi :eek:

Isot propsit siitä että käytti Apocalypticaa long live metal :)
 

OK

Well-Known Member
Alla olevassa videossa on koottu neljä ensimmäistä traileria.


Tuon jälkeen kannattaa lukea Reddit käyttäjän varsin pätevän kuuloinen analyysi: Suddenly all the previous trailers make so much sense now after the last trailer and the game information reveal.
Speaking of "sense" I mean gameplay, not the actual plot. We still have no clue what this Death Stranding is other than it's some kind of cataclysm that results parallel worlds of sorts collide or something. Also this "stranding" made death as we know it obsolete and there is a new phenomenon that occurs instead of death which is much worse than death because you don't die but this occurrence makes yours and others life worse. This made the civilization collapse. I won't dig dipper since this is basically all that we know for sure so far. Let's get back to gameplay.

A quote from E3 2018 trailer:

You can see them, right?
No. But I can sense them.

Them — means BTs. BTs are the entities that can drag you to the parallel world. Those hand prints and goo splashes are BTs. You as a player need to avoid them at all cost. Black misty figures with umbilical cords in the air indicate that BTs are nearby.

The whole TGA 2017 trailer was dedicated to an encounter with BTs. This group was in the middle of a delivery task. Something happened that made the van to topple over. One of the guys crushed by the van. Then BTs attack. The guys decided to kill themselves because they won't die anyway, but if BTs take them something even worse will happen. And this "even worse" happens when the big BT consumes one of the guy. It results into a giant explosion that creates a crater.

A quote from E3 2018 trailer:

My status is fucked. There's tons of 'em.
Them — means BTs.
Can you sit out the rain?
No. They are closing in on my position. I have to move before they realize I am in here.
Sam, if one of those things eats you, it will trigger a voidout. You'll come back, sure, but the surrounding area will still be a crater.

This is exactly what we've seen in a TGA 2017 trailer. A voidout is an explosion that triggers once BT consumes a player. So, you as a player want to avoid BTs at all cost, because if they eat you, something terrible will happen that even worse than death. Probably, this wipes out your recent progress, or makes the game harder due to landscape alteration, destruction of nearby safehouses and settlements.

As for the "You'll come back, sure ..." this means that the player can't die. The Death is broken in this world, so if a player dies, this triggers a third person shooter event that takes place in WW1 theme world or something where a player needs to do something to come back. Not clear if this WW1 even triggers on every death or only if BTs kill you. But as we can see in the latest trailer, human enemies don't try to kill Sam. They only try to shock and stun him using these yellow sticks. Same is for Sam. He doesn't try to kill them. Instead he is trying to avoid them to save the payload. This indicates that any death has consequences. You, as a player, don't won't to make Sam die AND you don't want to kill other guys. Because They will come back, sure, but ....

What these consequences are? In this scene from TGA 2017 trailer you can see how BTs consume the dead body after which a new black misty figure with umbilical cords appears. To prevent this you need to burn the body before BTs reach it. So you don't want to kill your living enemies, because this will attract BTs to this area which makes your game harder.

A quote from E3 2018 trailer:

I can't help you with that. I make deliveries.

This leads us to the main gameplay loop of the game. Making deliveries. By making deliveries Sam restores the communication between isolated cities, towns and settlements across the US. There is a plot happening around this main task. But still you play as a delivery boy. In E3 2018 trailer they have showed us a lot of delivery gameplay. Let' take a closer look.

This is basically our playground. A sandbox. You are free to go anywhere and free to choose any path that leads you to the destination. You, as a player, need to plan your route thoroughly and equip yourself accordingly. You need a ladder if there are a lot of obstacles on the path. As u/SamuraiAdler pointed here every piece of equipment in fact takes a spot in your inventory and you have to decide what you need to make the delivery. As we can see, Sam is equipped differently in different scenes:

Here we can see that Sam is pretty equipped. Yellow barrel on his back is a payload. On top of that we can see two boxes which is, most certainly, an equipment. Also, he carries two extra pair of boots which makes me believe that footwear is expendable. It is impossible not to notice a small levitating cart with payload. Also, Sam drinks water in this scene. And we've seen a pee icon in the menu which leads us to the conclusion that there are survival elements in the game.

Here we don't see a lot of equipment. This makes me think that this delivery task is not that hard and the destination is nearby. No extra boots too. It is possible that in this scene Sam doesn't have a payload at all. Just a basic equipment inside this thin case on his back. Because...

In the next scene we see the same thin case AND a payload. Also, in this scene Sam has only one extra pair of boots. Probably Sam goes not as far as on the second picture and don't need two extra pairs of boots.

Next we see how Sam carries a body which is heavily unbalanced cargo that makes Sam to stagger and lean. This is not just a fancy picture. Balancing is a separate mechanics in the game. The more you carry the harder it will be. You might lose the balance and fall. Also, as you can see, Sam doesn't have much equipment here. No extra boots, no additional boxes with equipment. But the road ahead is not that easy. See? Mountains, rocks, a river... You, as a player, need to decide how to overcome this path without equipment. You can't climb mountains obviously, so you need to look for workarounds. You need to try to avoid rocks and bumps in order to not to lose the balance.

In this scene Sam walks through the dead city. It's relatively simple path, that is why he has nothing except a payload. No extra boots, no boxes with equipment. But this means that you, as a player, can only use simple roads that don't assume using ladders, anchors or something.

Next is probably my favorite scene. Sam is heavily loaded with not just a payload but with equipment as well. Overloaded I'd say. In this scene player takes a very very risky route. The cargo is unbalanced, heavy and, I guess, expensive. If player fall, he will lost all the cargo, but, apparently, the risk worth it.

In this scene Sam falls and loses part of his cargo (or equipment) in the river. River stream is so intense, the player loses the balance and falls. As Sam falls, a life vest inflates. Life vest is likely a part of equipment too. If you don't equip a life vest, you will most certainly get drown.

Also, take a close look at this scene from the latest traier. Yellow guy attacks Sam that makes him lose a piece of cargo. Next, the moment Sam walks through the piece of cargo on the ground, Sam picks it up and places it on his back. Then he attacks a yellow guy and knocks him out making him lose the yellow case. Sam immediately picks it up and attacks another yellow guy making him lose his yellow case. Now remember the scene where Sam crosses a gap using a ladder. See, his both hands are busy carrying cases? You can find more on your path and decide whether you can afford picking it up, or should you abandon it making your trip easier.

Summing up, you, as a player, need to decide what you might need during upcoming travel. A ladder, extra pair of boots, a rope, a life vest, water, food, you name it. Analyzing the landscape you come up with the most efficient route that makes you to the destination. Will you take the risk and go through mountains, or you find a safer but longer path? Some physical state of surroundings will change due to BTs activity. And you have to solve this landscape puzzles to find the best possible route. On the road you might encounter other humans that might want to steal your cargo. It is safer to avoid them rather than kill them, since the death consequences are severe for both sides. Also, you can meet BTs that, in case they eat you, can alter the landscape and make your next delivery even harder. In rare cases Sam can even use firearms to protect himself or to attack someone. Knowing that death is not permanent in this game and what the consequences are, this is rather a desperate measure.

On top of that there is an asynchronous multiplayer. This means that you won't meet other players in your game, but you can help them by supplying the safehouses and sharing the routes that you have discovered.

This is basically the gameplay of Death Stranding. Landscape puzzles and inventory planning mixed with non-lethal fighting encounters and rare third person shooter elements plus stealth when it comes to BTs avoidance. I strongly believe that there are some elements that are still a secret. It may happen that at some point the game will turn into a pure TBS in WW1 setting with fish and octopuses. Sam will abandon his delivery job and join the forces of whatever to save the planet or even travel to Moon... But the big picture is clear. Now read again what the game description says:

Arm yourself and take aim at a variety of objectives in your mission to reunite a broken nation, while balancing under the weight of your cargo as you travel. Unpassable obstacles block your path and force you to find different routes, while supernatural elements alter the physical state of your surroundings. Protect your supplies from wild bandits, and stay safe from the terrifying Beached Things… or face failing those who depend on you. Lose your life during combat and you’ll find yourself in an upside-down realm, searching for a way back to the living. Choose your combat methods carefully, as killing your foe is almost never the solution – and every death carries a consequence.
Much clearer now, isn't it? It is up to you to decide whether it's fun or not.

Kuulostaa aivan pirun hyvältä. Jopa siinä määrin, että tämä kiilasi TLOU 2:n ohi odotetuimman pelin suhteen.
 

Ippenator

Active Member
Alla olevassa videossa on koottu neljä ensimmäistä traileria.


Tuon jälkeen kannattaa lukea Reddit käyttäjän varsin pätevän kuuloinen analyysi: Suddenly all the previous trailers make so much sense now after the last trailer and the game information reveal.
Speaking of "sense" I mean gameplay, not the actual plot. We still have no clue what this Death Stranding is other than it's some kind of cataclysm that results parallel worlds of sorts collide or something. Also this "stranding" made death as we know it obsolete and there is a new phenomenon that occurs instead of death which is much worse than death because you don't die but this occurrence makes yours and others life worse. This made the civilization collapse. I won't dig dipper since this is basically all that we know for sure so far. Let's get back to gameplay.

A quote from E3 2018 trailer:

You can see them, right?
No. But I can sense them.

Them — means BTs. BTs are the entities that can drag you to the parallel world. Those hand prints and goo splashes are BTs. You as a player need to avoid them at all cost. Black misty figures with umbilical cords in the air indicate that BTs are nearby.

The whole TGA 2017 trailer was dedicated to an encounter with BTs. This group was in the middle of a delivery task. Something happened that made the van to topple over. One of the guys crushed by the van. Then BTs attack. The guys decided to kill themselves because they won't die anyway, but if BTs take them something even worse will happen. And this "even worse" happens when the big BT consumes one of the guy. It results into a giant explosion that creates a crater.

A quote from E3 2018 trailer:

My status is fucked. There's tons of 'em.
Them — means BTs.
Can you sit out the rain?
No. They are closing in on my position. I have to move before they realize I am in here.
Sam, if one of those things eats you, it will trigger a voidout. You'll come back, sure, but the surrounding area will still be a crater.

This is exactly what we've seen in a TGA 2017 trailer. A voidout is an explosion that triggers once BT consumes a player. So, you as a player want to avoid BTs at all cost, because if they eat you, something terrible will happen that even worse than death. Probably, this wipes out your recent progress, or makes the game harder due to landscape alteration, destruction of nearby safehouses and settlements.

As for the "You'll come back, sure ..." this means that the player can't die. The Death is broken in this world, so if a player dies, this triggers a third person shooter event that takes place in WW1 theme world or something where a player needs to do something to come back. Not clear if this WW1 even triggers on every death or only if BTs kill you. But as we can see in the latest trailer, human enemies don't try to kill Sam. They only try to shock and stun him using these yellow sticks. Same is for Sam. He doesn't try to kill them. Instead he is trying to avoid them to save the payload. This indicates that any death has consequences. You, as a player, don't won't to make Sam die AND you don't want to kill other guys. Because They will come back, sure, but ....

What these consequences are? In this scene from TGA 2017 trailer you can see how BTs consume the dead body after which a new black misty figure with umbilical cords appears. To prevent this you need to burn the body before BTs reach it. So you don't want to kill your living enemies, because this will attract BTs to this area which makes your game harder.

A quote from E3 2018 trailer:

I can't help you with that. I make deliveries.

This leads us to the main gameplay loop of the game. Making deliveries. By making deliveries Sam restores the communication between isolated cities, towns and settlements across the US. There is a plot happening around this main task. But still you play as a delivery boy. In E3 2018 trailer they have showed us a lot of delivery gameplay. Let' take a closer look.

This is basically our playground. A sandbox. You are free to go anywhere and free to choose any path that leads you to the destination. You, as a player, need to plan your route thoroughly and equip yourself accordingly. You need a ladder if there are a lot of obstacles on the path. As u/SamuraiAdler pointed here every piece of equipment in fact takes a spot in your inventory and you have to decide what you need to make the delivery. As we can see, Sam is equipped differently in different scenes:

Here we can see that Sam is pretty equipped. Yellow barrel on his back is a payload. On top of that we can see two boxes which is, most certainly, an equipment. Also, he carries two extra pair of boots which makes me believe that footwear is expendable. It is impossible not to notice a small levitating cart with payload. Also, Sam drinks water in this scene. And we've seen a pee icon in the menu which leads us to the conclusion that there are survival elements in the game.

Here we don't see a lot of equipment. This makes me think that this delivery task is not that hard and the destination is nearby. No extra boots too. It is possible that in this scene Sam doesn't have a payload at all. Just a basic equipment inside this thin case on his back. Because...

In the next scene we see the same thin case AND a payload. Also, in this scene Sam has only one extra pair of boots. Probably Sam goes not as far as on the second picture and don't need two extra pairs of boots.

Next we see how Sam carries a body which is heavily unbalanced cargo that makes Sam to stagger and lean. This is not just a fancy picture. Balancing is a separate mechanics in the game. The more you carry the harder it will be. You might lose the balance and fall. Also, as you can see, Sam doesn't have much equipment here. No extra boots, no additional boxes with equipment. But the road ahead is not that easy. See? Mountains, rocks, a river... You, as a player, need to decide how to overcome this path without equipment. You can't climb mountains obviously, so you need to look for workarounds. You need to try to avoid rocks and bumps in order to not to lose the balance.

In this scene Sam walks through the dead city. It's relatively simple path, that is why he has nothing except a payload. No extra boots, no boxes with equipment. But this means that you, as a player, can only use simple roads that don't assume using ladders, anchors or something.

Next is probably my favorite scene. Sam is heavily loaded with not just a payload but with equipment as well. Overloaded I'd say. In this scene player takes a very very risky route. The cargo is unbalanced, heavy and, I guess, expensive. If player fall, he will lost all the cargo, but, apparently, the risk worth it.

In this scene Sam falls and loses part of his cargo (or equipment) in the river. River stream is so intense, the player loses the balance and falls. As Sam falls, a life vest inflates. Life vest is likely a part of equipment too. If you don't equip a life vest, you will most certainly get drown.

Also, take a close look at this scene from the latest traier. Yellow guy attacks Sam that makes him lose a piece of cargo. Next, the moment Sam walks through the piece of cargo on the ground, Sam picks it up and places it on his back. Then he attacks a yellow guy and knocks him out making him lose the yellow case. Sam immediately picks it up and attacks another yellow guy making him lose his yellow case. Now remember the scene where Sam crosses a gap using a ladder. See, his both hands are busy carrying cases? You can find more on your path and decide whether you can afford picking it up, or should you abandon it making your trip easier.

Summing up, you, as a player, need to decide what you might need during upcoming travel. A ladder, extra pair of boots, a rope, a life vest, water, food, you name it. Analyzing the landscape you come up with the most efficient route that makes you to the destination. Will you take the risk and go through mountains, or you find a safer but longer path? Some physical state of surroundings will change due to BTs activity. And you have to solve this landscape puzzles to find the best possible route. On the road you might encounter other humans that might want to steal your cargo. It is safer to avoid them rather than kill them, since the death consequences are severe for both sides. Also, you can meet BTs that, in case they eat you, can alter the landscape and make your next delivery even harder. In rare cases Sam can even use firearms to protect himself or to attack someone. Knowing that death is not permanent in this game and what the consequences are, this is rather a desperate measure.

On top of that there is an asynchronous multiplayer. This means that you won't meet other players in your game, but you can help them by supplying the safehouses and sharing the routes that you have discovered.

This is basically the gameplay of Death Stranding. Landscape puzzles and inventory planning mixed with non-lethal fighting encounters and rare third person shooter elements plus stealth when it comes to BTs avoidance. I strongly believe that there are some elements that are still a secret. It may happen that at some point the game will turn into a pure TBS in WW1 setting with fish and octopuses. Sam will abandon his delivery job and join the forces of whatever to save the planet or even travel to Moon... But the big picture is clear. Now read again what the game description says:


Much clearer now, isn't it? It is up to you to decide whether it's fun or not.

Kuulostaa aivan pirun hyvältä. Jopa siinä määrin, että tämä kiilasi TLOU 2:n ohi odotetuimman pelin suhteen.
Ensi lukemalla monet näistä päätellyistä pelin elementeistä vaikuttivat itsellenikin hyviltä. Mutta luettuani vielä tarkemmin tuon koko jutun uudelleen ja alettuani pohtia tarkemmin, tuli kyllä huoli siitä, että jos peli todella noin toteutetaan, niin saattaa kuitenkin olla loppujen lopuksi äärimmäisen turhauttava pelikokemus. En ole tuollaisen hirveän yksityiskohtaisen pelimaailmassa suunnittelun ja kokeilun sekä jatkuvan säätämisen kautta peleissä etenemisen ystävä, ja tuossa kyllä kuulostaa olevan noita elementtejä kovinkin paljon.

Juonen salaperäisyyden, tunnelmallisen pelimaailman sekä graafisen ilmeen takia tämä on edelleen erittäin korkealla odotuslistallani. Noista tässä jutussa mainituista oletetuista pelin elementeistä tuli nyt kuitenkin itselleni hieman varjostava huoli pelin odotuksen ylle. Toivottavasti huoli on kuitenkin aiheeton.

Sinänsä toinen huoleni on, se etteivät juoni ja hahmot sittenkään ole niin hyviä ja mielenkiintoisia, kuin mitä trailerit antavat odottaa. Tiedän, että tämä on joillekin pyhäinhäväistys, mutta suoraan sanoen Hideo Kojima ei kyllä ole minua missään pelissä vielä vakuuttanut tarinankerronnallaan ja hahmoillaan. Juonet ovat olleet melkoista huttua, sekä todella teennäisiä. Ja samat sanat olen voinut todeta myös pelien hahmoista. En siis ole lainkaan Metal Gear-pelien ystävä, ja ensimmäistä Metal Gear Solidia (sekin oli itselleni jotenkin aika tympeä pelikokemus) lukuunottamatta ovat kaikki niistä jääneet valitettavasti kesken, kun ovat olleet tolkuttoman pitkäpiimäisiä. Lisäksi pelien elementit ovat olleet aika turhauttavia niissäkin.

Mutta siis kaikesta huolimatta tunnelman ja erittäin erikoisen ja salaperäisen pelimaailman ansiosta tämä peli on edelleen itselleni yksi odotetuimmista peleistä yhdessä TLOU 2:n, Gears 5:n ja uuden Halon kanssa.
 
Viimeksi muokattu:

OK

Well-Known Member
2016 julkaistu artikkeli
Kojima's PS4 Console Exclusive Will Come to PC

In a press release issued by SCE, president and global chief Andrew House said Kojima is a big part of PlayStation's history and therefore is "delighted that he has chosen to bring his brand new project to life in partnership with PlayStation."

...

In a Q&A also issued by the company, as published by Medium, it was revealed that Sony is not investing in Kojima Productions, and the unnamed game in question "is planned to become available on PC" after its PS4 release.
Uskoisin, että PC-version julkaisupäivä saadaan alkuvuodesta 2020. Tosin tuossa kohtaa DS on spoilattu foorumeiden, twitterin, youtuben ym. kanavien kautta. Aikoinaan himmailin Heavy Rainin korkkaamisessa ja julkaisun jälkeen joku ääliö tarkoituksella spoilasi tarinan joko Pelaajalehden tai Peliplaneetan uutisen kommenttiosiossa. Tödennäköisesti myös tämän pelin kohdalla nähdään samanlaista käytöstä.
Ensi lukemalla monet näistä päätellyistä pelin elementeistä vaikuttivat itsellenikin hyviltä. Mutta luettuani vielä tarkemmin tuon koko jutun uudelleen ja alettuani pohtia tarkemmin, tuli kyllä huoli siitä, että jos peli todella noin toteutetaan, niin saattaa kuitenkin olla loppujen lopuksi äärimmäisen turhauttava pelikokemus. En ole tuollaisen hirveän yksityiskohtaisen pelimaailmassa suunnittelun ja kokeilun sekä jatkuvan säätämisen kautta peleissä etenemisen ystävä, ja tuossa kyllä kuulostaa olevan noita elementtejä kovinkin paljon.

Juonen salaperäisyyden, tunnelmallisen pelimaailman sekä graafisen ilmeen takia tämä on edelleen erittäin korkealla odotuslistallani. Noista tässä jutussa mainituista oletetuista pelin elementeistä tuli nyt kuitenkin itselleni hieman varjostava huoli pelin odotuksen ylle. Toivottavasti huoli on kuitenkin aiheeton.

Sinänsä toinen huoleni on, se etteivät juoni ja hahmot sittenkään ole niin hyviä ja mielenkiintoisia, kuin mitä trailerit antavat odottaa. Tiedän, että tämä on joillekin pyhäinhäväistys, mutta suoraan sanoen Hideo Kojima ei kyllä ole minua missään pelissä vielä vakuuttanut tarinankerronnallaan ja hahmoillaan. Juonet ovat olleet melkoista huttua, sekä todella teennäisiä. Ja samat sanat olen voinut todeta myös pelien hahmoista. En siis ole lainkaan Metal Gear-pelien ystävä, ja ensimmäistä Metal Gear Solidia (sekin oli itselleni jotenkin aika tympeä pelikokemus) lukuunottamatta ovat kaikki niistä jääneet valitettavasti kesken, kun ovat olleet tolkuttoman pitkäpiimäisiä. Lisäksi pelien elementit ovat olleet aika turhauttavia niissäkin.

Mutta siis kaikesta huolimatta tunnelman ja erittäin erikoisen ja salaperäisen pelimaailman ansiosta tämä peli on edelleen itselleni yksi odotetuimmista peleistä yhdessä TLOU 2:n, Gears 5:n ja uuden Halon kanssa.
Tuosta analyysista tulee osittain mieleen Breath of the Wildin avoin pelimaailma, jossa liikkuminen paikasta toiseen ei ollut yhtä suoraviivaista kuin monessa muussa saman genren pelissä. Satunnaisten vihollisleirien ja minipomojen ohella oman haasteensa toi alueiden lämpötilaerot, muuttuva sää, maasto (mm. suuret vuoret tai järvet, joiden ylittäminen vaatii poikkeuksellisen paljon staminaa ja/tai neuvokasta toimintaa pelaajalta).

Pidän tämänkaltaisesta pelisuunnitelusta, sillä Rage 2 ynnä muut ns. perinteisemmät open world pelit eivät oikein onnistu ylläpitää meikäläisen kiinnostusta, sillä pelialueessa samoilu on monesti epäpalkitsevaa puuhaa vailla haastetta tai ajattelua ja monesti viihde & haaste ilmenee vasta siinä vaiheessa, kun pelaaja on saapunut määränpäähän. Jos Reddit käyttäjän analyysi pelin luonteesta osuu oikeaan, niin DS:ssä pelaaja valitsee mihin asutuskeskuksiin Sam tetsaa. Muun muassa maasto, ilmasto ja vihamieliset alueet vaikuttavat siihen millaisen varustuksen pelihahmo ottaa kantoon:

Otetaanko minimaalinen varustus + ase, jolloin liikkuminen on nopeampaa ja sulavampaa...


...vai armoton varustus, joka antaa enemmän joustoa välttää mahdollisia vihollisleirejä ym. konfikteja


Sitten löytyy se "toinen" maailma, joka vähäisten pätkien perusteella muistuttaa enemmän PS1-PS3 aikakauden MGS pelejä lineaarisemman kenttäsuunnittelun osalta. Potentiaalia löytyy todella paljon. Toivottavasti toteutus osuu kohdilleen.
 

OK

Well-Known Member
Melkoinen vauhti ollut studiolla.



Syksyllä 2016 tiimi valitsi pelimoottorin (Guerrilla Gamesin Decima). Reilu kolme vuotta eteenpäin ja peli on tulossa kauppojen hyllylle.
 
En itsekään usko, että DS yltää MGSV:n kaltaiseen täydellisyyteen mitä tulee open world pelien gameplayhin (vaikka en uskokaan että kaikkia gameplay-elementtejä on vielä paljastettu yleisölle), mutta kyllähän ainakin itseltä lähtee varaukseton peukku tämänkaltaisille peleille, jotka eivät tyydy viimeisimpänä Days Gonessa nähtyyn aivottomaan ja keskinkertaiseen "juokse vihollisleirille ja clearaa ne"-gameplayhin vaan oikeasti yrittävät ajatella laatikon ulkopuolelta asioita.

Uskon myös tarinan olevan loppuun asti mietitty ja hiottu oivallus Kojimalta, sillä sen verran nopeasti tuntui saavan pelkän idean pohjalta Sonyn rahoittajaksi ja tämän jälkeen lukemattomat A-luokan näyttelijät ja ohjaajat kiinnostumaan projektista minkä en usko olevan pelkän mahdollisen palkkapäivän takia vaan kyllä lahjakkaat taiteilijat toisen tunnistaa ja haluavat olla osana mielenkiintoisessa projektissa aina kun mahdollisuus siihen on.

Toki ei varmasti mitään helposti ymmärrettävää ja geneeristä tarinaa ole luvassa Death Strandingissa, joten saas nähdä kuinka moni lopulta taas lyttää Kojiman kertomat tarinat, kun oli taas liian deeppiä settiä heille.

Toivon ja uskon, että tämä peli tulee olemaan Kojiman Magnum Opus jota osa vihaa kun eivät ymmärrä ja jota moni rakastaa. Aivan niinkuin Kojiman aikaisempien tekeleiden kanssa.
 

Ippenator

Active Member
En itsekään usko, että DS yltää MGSV:n kaltaiseen täydellisyyteen mitä tulee open world pelien gameplayhin (vaikka en uskokaan että kaikkia gameplay-elementtejä on vielä paljastettu yleisölle), mutta kyllähän ainakin itseltä lähtee varaukseton peukku tämänkaltaisille peleille, jotka eivät tyydy viimeisimpänä Days Gonessa nähtyyn aivottomaan ja keskinkertaiseen "juokse vihollisleirille ja clearaa ne"-gameplayhin vaan oikeasti yrittävät ajatella laatikon ulkopuolelta asioita.

Uskon myös tarinan olevan loppuun asti mietitty ja hiottu oivallus Kojimalta, sillä sen verran nopeasti tuntui saavan pelkän idean pohjalta Sonyn rahoittajaksi ja tämän jälkeen lukemattomat A-luokan näyttelijät ja ohjaajat kiinnostumaan projektista minkä en usko olevan pelkän mahdollisen palkkapäivän takia vaan kyllä lahjakkaat taiteilijat toisen tunnistaa ja haluavat olla osana mielenkiintoisessa projektissa aina kun mahdollisuus siihen on.

Toki ei varmasti mitään helposti ymmärrettävää ja geneeristä tarinaa ole luvassa Death Strandingissa, joten saas nähdä kuinka moni lopulta taas lyttää Kojiman kertomat tarinat, kun oli taas liian deeppiä settiä heille.

Toivon ja uskon, että tämä peli tulee olemaan Kojiman Magnum Opus jota osa vihaa kun eivät ymmärrä ja jota moni rakastaa. Aivan niinkuin Kojiman aikaisempien tekeleiden kanssa.
Niin no, eiväthän nuo Kojiman aikaisemmat teokset ole mitenkään vaikeasti ymmärrettäviä olleet - päinvastoin. Lähinnä itseäni on häirinnyt tuo ainainen lapsellinen ”vaklausmaailma” ja siihen liittyvät todella teennäiset juonen ”käänteet”. Ja kun hahmot ovat olleet myös erittäin teennäisiä ja pinnallisia (todellista sielua ei niistä ainakaan itselleni välity), ja monessa tapauksessa hahmojen touhun seuraaminen on aiheuttanut tönkköytensä ja lapsellisuutensa kautta suoranaista myötähäpeää, on todellakin ollut itselleni mahdottomuus pelata yhtäkään Metal Gear Solidin jälkeen ilmestynyttä Kojiman peliä läpi. Toki nämä ovat makuasioita, joten nämä nyt olivat vain minun henkilökohtaisia mielipiteitäni, eikä niistä kannata loukkaantua, vaikka näkisi nuo esiin ottamani asiat aivan toisin.

Odotan joka tapauksessa todella paljon Death Strandingilta. Edelleen näyttää kyllä itselleni potentiaaliselta vuoden peliltä, vaikka pientä huoltakin jo ilmaisin itselleni tähän muodostuneen. Silti haluan edelleen uskoa että kyseessä tulee olemaan todellinen mestariteos - Kojima-fanien lisäksi myös minulle henkilökohtaisesti. Näyttelijäkaarti on tosiaankin ensiluokkainen, joten sekin on kyllä herättänyt itsellänikin paljon luottamusta koko projektia kohtaan.
 
Viimeksi muokattu:

OK

Well-Known Member
Näitä "lapsellisia" kohtauksia ja yksityiskohtia varmasti vilisee myös tässä pelissä. Esimerkiksi jo esitetyissä trailereissa tutuksi tullut vauva näyttää videosta riippuen peukkua tai takalistoa kameralle. Tuoreimmassa trailerissa esiteltiin hahmojen koodinimet, joista osa on sitä ehtaa MGS -tavaraa eli kaikkea muuta kuin vakavalla naamalla luettavia nimiä:
- Deadman
- Heartman
- Die-Hardman

Tarkennetaan vielä sen verran, että en näe tätä negatiivisena asiana - päinvastoin. Tämän sukupolven aikana on tullut pelattua vain kourallinen AA/AAA-pelejä, missä on tasapainoteltu onnistuneesti vakavan toiminnan ja huumorin välillä (parhaimpana esimerkkinä Yakuza 0). Ottaen huomioon Kojiman track recordin DS todennäköisesti pääsee tähän harvaan joukkoon.
 

Ippenator

Active Member
Näitä "lapsellisia" kohtauksia ja yksityiskohtia varmasti vilisee myös tässä pelissä. Esimerkiksi jo esitetyissä trailereissa tutuksi tullut vauva näyttää videosta riippuen peukkua tai takalistoa kameralle. Tuoreimmassa trailerissa esiteltiin hahmojen koodinimet, joista osa on sitä ehtaa MGS -tavaraa eli kaikkea muuta kuin vakavalla naamalla luettavia nimiä:
- Deadman
- Heartman
- Die-Hardman

Tarkennetaan vielä sen verran, että en näe tätä negatiivisena asiana - päinvastoin. Tämän sukupolven aikana on tullut pelattua vain kourallinen AA/AAA-pelejä, missä on tasapainoteltu onnistuneesti vakavan toiminnan ja huumorin välillä (parhaimpana esimerkkinä Yakuza 0). Ottaen huomioon Kojiman track recordin DS todennäköisesti pääsee tähän harvaan joukkoon.
Juu, nyt kun otit noita konkreettisia esimerkkejä esiin, niin on myös todettava, että tuo Kojiman huumori ei kyllä ole koskaan iskenyt minulle. Tosin ei oikein japanilaistyylinen huumori putoa itselleni muutenkaan. Tavallaan erikoista, että pidän silti monista japanilaisista jutuista, kuten monista japsiropeista (toki joskus niissä juuri tuo huumori voi ärsyttää, enkä suoranaisesta mangatouhusta yleensä pidä), japanilaisesta ruoasta ja muutenkin maan historia ja perinteet ovat kyllä monella tapaa kiehtovia. Japanilainen huumori ei kuitenkaan itseäni kiehtoviin ilmiöihin kuulu.
 
Viimeksi muokattu:

OMI3R

Well-Known Member
Siitä ei montaa vuotta ole kun ajattelin samalla tavalla, varsinkin japski peleistä että se överiks vedetty lapsellinen huumori ei ole mun juttu. Tyyliin että miks helvetissä pahvilaatikkoon piiloutuminen on hienoa "realistisessa" hiippailupelissä, tai miksi yakuzassa kalsareissa tanssiva hyypiö on jotenkin hauskaa, tai ylipäänsä miksi pitää tämmösiä typeriä juttuja laittaa peliin, hain peleiltä realistisuutta enkä voinut sietää mitään niin överiä.

Kunnes annoin periksi ja aloin antaa uusia mahdollisuuksia niin sanotusti oudoille peleille, JRPG, yakuzat, Nino Kuni, Persona5, Nier: Automata jne. Miten kävikään? Se outo överiks vedetty japanilainen meininki upposki muhun ja kovaa, olen myös siitä kiitollinen että nykyään pystyn pelaa pelejä hieman avoimmin mielin enkä lähe tuomitsee, esim yakuza sarjassa on aivan erinoimaisesti yhdistetty "lapsellinen överisyys" mutta siinä samalla pystytään kuitenkin kertomaan todella vakavaa tarinaa niin vakuuttavasti että hetki sitten kadulla vastaan tullut kalsarihemmo tai karaokebaaris ballaadeja laulaminen unohtuu täysin.

Yakuza sarjassa tajusin että näin se on, myös elämässä, se ei ole aina niin vakavaa. Asioille voi myös nauraa.

Joten nyt tullaan tähän kojimaan, joka on monelle kun eräs outo japanilainen isoisä, joka pystyy tekemään peleistä niin hemmetin outoja mutta kuitenkin niin helvetin hyvää ja viihdyttävää jälkee niin tarinan kun pelaamisen puolesta. Enkä ole yhtään yllättynyt että Death Strangingissa tulee olemaan niin outoja juttuja että monet tulee olemaan ihan "wtf is this". Enkä näe tätä ollenkaan huonona asiana, näitä ns. Vakavia "realistsia" pelejä kun tulee ovista ja ikkunoista jotka eivät läpipeluun jälkeen jätä muistiin mitään. Joskus, jopa peleissä on hienoa saada sitä nii sanottua brain fuckia.
 
Ylös Bottom