Vastaus: Devil May Cry 4 [Hype]
Cavalera sanoi:
Ohhoh, ottipa fanipojat hernettä nokkaansa, kun kehtasin kritisoida.
Mä olen faniMIES, tana! Jooh, kyllähän peliä saa kritisoida mutta pistänpä nyt epäfanipoikamaisesti vähän keskustelun tynkääkin. DMC1:n kohdalla oikeastaan ymmärrän vaikeuskritiikin koska 1) peli oli ensimmäinen sarjassaan jolloin kukaan ei voinut tietää systeemiin piilotettuja jippoja (mm. hyppy- ja rollikuolemattomuudet) kolmannen osan aikaan tiedettiin jo vähän mitä kannattaa kokeilla 2) pelissä ei ollut easya vaan ainoastaan EASY MOTHERFUKIN ALWAYS MOTHERFUKIN AUTOMATIC, jolloin sitä ei voinut käyttää mikäli halusi itse pelatakin. Näin ollen oli pakotettu pelaamaan normaalilla, jolloin peli kieltämättä kävi hiukan haastavaksi ainakin ensimmäisellä läpäisykerralla. DMC3 sen sijaan, vaikka omaakin samanlaisen "hahaa, kuolit n00b, tässä sulle easy vaikeusaste ku et muuten pärjää!" -systeemin, on jo huomattavasti inhimillisempi. Asiaan vaikuttaa myös se, että punaisten orbien keräily on helpompaa kun jo läpäistyihin tehtäviin voi palata aina uudestaan tappamaan helppoja rivivihollisia. Sen kuin päivittelee energiamittarinsa ja näyttää jumi-bossille närhen näreet.
Cavalera sanoi:
Tykkään kyllä vanhan koulun hankalista refleksitesti-peleistä, mutta jos pitää hakata nappia kuin viimeistä päivää, eikä sekään riitä, tuntuu aseet yksinkertaisesti munattomilta ja peli-ilo häviäää.
Ei se riitäkään. Olet ilmeisesti niitä jannuja, joiden mielestä mätkintäpeleissä vain hakataan helkutisti nappeja. Jos hakkaa nappia kuin viimeistä päivää niin turpaan tulee. Välillä on suosiolla hellitettävä ja varauduttava väistämään/torjumaan. DMC:ssa mitään ei tapahdu satunnaisesti. Kaikki vihollisten hyökkäykset on ennalta nähtävissä tai kuultavissa ja viholliset eivät hyökkää näkökentän ulkopuolelta paitsi jos kyseessä on selkeällä äänivihjeellä varustettu hyökkäys (ja se äänen ja iskun välinen aika on aina tasan sama).
Siinä olet kyllä oikeassa, että varsinkin DMD-vaikeustasolla normihyökkäykset tuntuvat tehottomilta mutta siihen on lääkkeensä: tyylimittarin pitäminen katossa (lisää tehoa, kasvattaa Devil-mittaria), Devil Trigger Explosionin käyttö isoihin laumoihin (tappaa tehokkaasti, vihollisille ei jää aikaa "Devil Triggeröidä"), tauntin käyttö luovien taukojen aikana (nostaa tyylimittaria), Nevan (Jam Session!, suojaa projektiileilta) ja viimeisimpänä, mikäli skillit riittää, Royal Guard (Level 3 Just Release + DTE = Major Pain)
Cavalera sanoi:
Toki ymmärrän, mistä DMC:n pelityypissä on kyse ja pidän kyllä tuon tyylisistä peleistä.
Ilmeisesti et. Mutta kiva jos tyyli miellyttää.