Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Doom: The Dark Ages

Esittelyssä pelin Marauder tyylinen vihollinen. Itseä ei haittaa haastavat vihut mutta ne ei saa pysäyttää pelin normaalia flowta niinkuin marauder teki. Se vaati pelaajalta täysin erilaista lähestymistapaa.

Ei kele, tana ja ittu sentään! Taas pitää tuota skeidaa parry-elementtiä ihan muusta tuttuun pelisarjaan väkisin tuoda. Parry on elementti, jota en yksinkertaisesti voi sietää peleissä. Toki johtuu siitä, että olen täysin rytmivammainen ihminen, joten en pidä mistään missä pitää olla rytmitajua. Mitä enemmän, nopeammin ja tarkemmin sitä vaaditaan, sitä enemmän alkaa itseäni vituttamaan,
 
Viimeksi muokattu:
Ei kele, tana ja ittu sentään! Taas pitää tuota skeidaa parry elementtiä ihan muusta tuttuun pelisarjaan väkisin tuoda. Parry on elementti, jota en yksinkertaisesti voi sietää peleissä. Toki johtuu siitä, että olen täysin rytmivammainen ihminen, joten en pidä mistään missä pitää olla rytmitajua. Mitä enemmän, nopeammin ja tarkemmin sitä vaaditaan, sitä enemmän alkaa itseäni vituttamaan,

Tässä onneksi voi sliderilla säätää ajoituksen vaativuutta ja mä ainakin vedän kaikki säädöt ihan surutta oman edun puolelle.
Itsekään en parry mekaniikasta välitä, mutta esim jedi survivor ei tuottanut ongelmia kun maksimi ajoituksella sait pitää blockia varmaan 2s pohjassa ja silti se teki parryn.
 
Tässä onneksi voi sliderilla säätää ajoituksen vaativuutta ja mä ainakin vedän kaikki säädöt ihan surutta oman edun puolelle.
Itsekään en parry mekaniikasta välitä, mutta esim jedi survivor ei tuottanut ongelmia kun maksimi ajoituksella sait pitää blockia varmaan 2s pohjassa ja silti se teki parryn.

Joo en olisi huolissani kun tässä pelissä saa vaikeustason räätälöidä tosiaan juuri itselle sopivaksi.
 
Tuli eilen ekan kerran katottua videota tästä, niin oon vakuuttunut. Räiskettä ja metallia, ai että!

Intoa vähentää ainoastaan se et maksaa fyysisenäkin 80€, toivottavasti Giganttiin tulee julkkaritarjous tästä, tai "joutuu" elämäni ensimmäisen kaheksankympin pelin ostamaan.
 
Tuli eilen ekan kerran katottua videota tästä, niin oon vakuuttunut. Räiskettä ja metallia, ai että!

Intoa vähentää ainoastaan se et maksaa fyysisenäkin 80€, toivottavasti Giganttiin tulee julkkaritarjous tästä, tai "joutuu" elämäni ensimmäisen kaheksankympin pelin ostamaan.
Muuten vaikuttaa kyllä todella lupaavalta kieltämättä itsellenikin, mutta tuo parryn mukanaolo nyt ainakin vähäsen itseäni säikäyttää. Toivottavasti @pelle sekä @HideoMiyamoto ovat oikeassa tuosta, että tuotakin mekaniikkaa pystyy niin säätämään, ettei ehkä tule itsellenikään olemaan ylitsepääsemätön ongelma.
 
Muuten vaikuttaa kyllä todella lupaavalta kieltämättä itsellenikin, mutta tuo parryn mukanaolo nyt ainakin vähäsen itseäni säikäyttää. Toivottavasti @pelle sekä @HideoMiyamoto ovat oikeassa tuosta, että tuotakin mekaniikkaa pystyy niin säätämään, ettei ehkä tule itsellenikään olemaan ylitsepääsemätön ongelma.
Kyllä pystyy! Kehittäjät ovat näin luvanneet.
 
Doom ja parry mekaniikka kuulostaa tosiaan hieman oudolta yhdistelmältä, mutta luotan kehittäjiin. Heti julkaisussa en tiedä tuleeko ostettua koska ei vain ehdi nykyään paljoa pelaamaan, niin tulee ainakin luettua teidän fiiliksiä tästä :)
 
Kyllä pystyy! Kehittäjät ovat näin luvanneet.
Joo ja eikös tuosta näkynyt ihan siinä gameplayssäki, että kaikkea mahdollista pystyy säätämään.
Doom ja parry mekaniikka kuulostaa tosiaan hieman oudolta yhdistelmältä, mutta luotan kehittäjiin. Heti julkaisussa en tiedä tuleeko ostettua koska ei vain ehdi nykyään paljoa pelaamaan, niin tulee ainakin luettua teidän fiiliksiä tästä :)
Hienoa, että tehdään uusia juttuja (genren sisällä), eikä tehdä sitä samaa osasta toiseen. Ihan 100% luotto kyllä tähän tiimiin, että tuokin osa tulee toimimaan äärimmäisen hyvin ja sulavasti.
 
Ottaako joku haasteen vastaan. Pelin voi läpäistä ilman ampuma aseita mutta se on todella haastavaa.


Reddit kommentti

"Yeah basically you have infinite vicious melee strikes that can rip demons apart that have cooldown that can be reset with parries shield bashes and throws, it will be an interesting challenge for sure"
 
Multiplayerin pois jättäminen on tehnyt yksinpelistä aika massiivisen. Uusista ennakko videoista saatiin tietää että pelissä on 22 leveliä (kahdessa edellisessä 13) ja aiemmin olimme jo saaneet tietää että ne kestää about 1h tunnin jokainen jos seuraat vain päätehtävää. Eli kampanjan pitäisi kestää vähintään 20h.

Toivottavasti on tarpeeksi vaihtelua ettei pelin kesto käänny sitä vastaan.
 
Puhtaasti visuaalisesti en älyttömästi tykännyt tuosta liikennevalo-mekaniikasta (eli punaiset ja vihreät sinkoilut, ilmeisesti kilven kanssa). Uskon kyllä, että pelattavuus on hiottu loppuun asti.

80 euroa kiekosta (plus 40GB ladattava "day one update" :D) tyhjässä perus-muovikotelossa on kyllä karu.
 
Oli vielä yksi ennakko tullut. Selittää hyvin erot Doom 2016, Eternalin ja tämän välillä. Omaan korvaan kuulostaa aika täydelliseltä ja näyttää todella hyvältä mutta ensi kuussahan tuo sitten nähdään.

 
Multiplayerin pois jättäminen on tehnyt yksinpelistä aika massiivisen. Uusista ennakko videoista saatiin tietää että pelissä on 22 leveliä (kahdessa edellisessä 13) ja aiemmin olimme jo saaneet tietää että ne kestää about 1h tunnin jokainen jos seuraat vain päätehtävää. Eli kampanjan pitäisi kestää vähintään 20h.

Toivottavasti on tarpeeksi vaihtelua ettei pelin kesto käänny sitä vastaan.
Ainakin jo tuo yksi avoin kenttä, mitä päästiin pelaamaan oli sen verran hyvin rytmitetty ettei itsellä käynyt edes mielessä kyllästyä. Lentäminen ja Atlan kohtaukset olivat vähän niin ja näin, joten niistä on vielä vaikea sanoa. Mutta semi-avoin seikkailu ja tutkiminen oli yllättävän hauskaa puuhaa, jopa Doomissa.

Itselle ehkä isoimmaksi haaveeksi jäi se, että pelin voisi pelata läpi täysin melee-asein. Näin ei toki tule käymään, mutta se vasta olisi nasta bonus, jos toteutuisi.
 
Ylös Bottom