Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Final Fantasy XIV

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 5945
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Uusin lisäosa on paljastettu. Se on nimeltään Evercold, ja se ilmestyy tammikuussa. Tänä viikonloppuna on myös fanfest meneillään, jossa on odotettavissa ainakin yksi kahdesta uudesta hahmoluokasta.

Ensi viikolla ilmestyy myös Dawntrailin ensimmäinen osa viimeisestä patchistä. Luvassa on ainakin uusi luolasto, uusi trial sekä uusi hahmoluokka- Beastmaster. Tämä on blue magen tapaan limited job, eli päätarinaa sillä ei pysty pelaamaan.

Ohessa myös Evercoldin traileri:
 
Harkinnut pitkästä aikaa tämän pelaamista viimeaikoina. Ehkä nyt alkaa olee hyvä hetki niin on sitten valmis ukkeli kun tuo seuraava laajennus tulee. Edellinenkin vielä kokematta.
 
Switch 2 versio tulossa elokuussa! Switch 2 version kanssa saa puolet halvemman subscriptionin joten sitäkin kautta kannattavaa hommata tuo versio.

edit: eiku jaa, ei olekaan halvempi vaan on erillinen subscription. Siitä saa 50% alennuksen jos on jo toisella alustalla subi. Eli kalliimaksi tulee.
 
Viimeksi muokattu:
Aika kämästä et pitää switchille olla oma subi, olis voinu pelailla aina kannettavassa muodossa jos ei jaksa pleikalla pelata.
Yoshi P oli tästä selkeästi harmissaan. Sanoi, että olivat käyneet kuukausia neuvotteluja Nintendon kanssa, mutta eivät vain suostuneet. Muilla alustoillahan yhteinen subi on.

Olipahan mahtava traileri ja niin valtava määrä uudistuksia, että en edes muista kaikkea.

Jokaiselle jobille tulee uusi vaihtoehto pelaamiseen, missä skillejä on vähennetty ja yhdisteltu. Esimerkiksi monet iskucombot, jotka aiemmin vaativat 3 näppäintä on nyt yhdistetty 1 näppäimen alle. Tällä tavalla iskut toimivat tällä hetkellä PvPssä ja uusilla jobeille, kuten Pictomancerilla ne toimivatkin jo näin.

Koko perus endgame tullaan mullistamaan siten, että Tomestonejen grindaaminen ei ole vain päivittäisten luolastojen juoksua, vaan nyt pelaajia kannustetaan tekemään laajemmin eri aktiviteetteja.

Iskuja pystyy jatkossa muokkaamaan visuaalisesti erinäköisiksi. Hahmojen ulkonäköä pystyy muokkaamaan laajemmin jatkossa.

Raideihin tulee uusi vaikeusaste normaalin ja savagen välille.

Tuossa nyt osa mitä muistan, mutta aivan valtava määrä uudistuksia, joita peli kyllä on kieltämättä kaivannut. Dawntrail oli monella tapaa epäonnistunut lisäosa ja peli on jo pitkään toistanut täysin ennalta tiedossa ollutta kaavaa. SE on nyt selkeästi kaivanut isot tykit esille ja mahtavaa, että uskaltavat lähteä tekemään muutoksia ja kokeilemaan uusia juttuja.
 
Yoshi P oli tästä selkeästi harmissaan. Sanoi, että olivat käyneet kuukausia neuvotteluja Nintendon kanssa, mutta eivät vain suostuneet. Muilla alustoillahan yhteinen subi on.
Jep, varmasti tulee vaikuttamaan siihen kuinka moni myös muilla aluistoilla pelaava aloittaa Switchillä. Omalla kohdalla olisi parempi jos NSO olisi vaadittu, mutta sama subi riittäisi kun molemmat jo valmiiksi löytyy. Pitää nyt katsoa siirtyykö kokonaan Switchille vai pelaako kotona vielä PS5:lla.

Toinen todella huono puoli Switchillä on se, että pohjoismaiselle näppäimistölle ei ole järjestelmätason tukea. Joutuu sitten käyttämään ei niin tuttua layouttia ja tietenkin se sitten poikkeaa siitä mitä oma näppäimistö näyttää.

Koko perus endgame tullaan mullistamaan siten, että Tomestonejen grindaaminen ei ole vain päivittäisten luolastojen juoksua, vaan nyt pelaajia kannustetaan tekemään laajemmin eri aktiviteetteja.
Tämä on kyllä todella hyvä uudistus. Olen pelannut ARR ajoista asti on/off ja aina pelaaminen loppuu siihen kun tarinan saanut kiinni ja pitäisi aloittaa tuo päivittäinen rulettien tekeminen. Varsinkin jos haluaisi DPS:llä pelata ja yksin jonottelee rulettiin. Stormbloodissa jaksoin 4.1 päivityksen kanssa vielä tätä tehdä, mutta sen jälkeen innostus lopahti ihan totaalisesti. Hullua että melkein 10 vuotta myöhemmin tähän tulee vihdoinkin helpotus.
 
Jokaiselle jobille tulee uusi vaihtoehto pelaamiseen, missä skillejä on vähennetty ja yhdisteltu. Esimerkiksi monet iskucombot, jotka aiemmin vaativat 3 näppäintä on nyt yhdistetty 1 näppäimen alle. Tällä tavalla iskut toimivat tällä hetkellä PvPssä ja uusilla jobeille, kuten Pictomancerilla ne toimivatkin jo näin.

Koko perus endgame tullaan mullistamaan siten, että Tomestonejen grindaaminen ei ole vain päivittäisten luolastojen juoksua, vaan nyt pelaajia kannustetaan tekemään laajemmin eri aktiviteetteja.
Siis minä olen odottanut jo VUOSIA, että nuo 123-combot saataisiin yhdelle napille. Nyt se vihdoin ja viimein tapahtuu! Jestas, ehkä nyt voi pelata melee-jobeilla vähän enemmän. Mistä tulikin mieleen, että meinaako he tehdä positionaaleille jotain? En edes tiennyt, että se on edelleen juttu, kunnes Viperillä pelatessa huomasin tämän.

Tuo tome grindi-uudistus on myös erittäin tervetullut. Olen lopen kyllästynyt juoksemaan niitä samoja luolastoja päivästä toiseen. Toisaalta, mitäköhän nämä eri aktiviteetit sit on? Jos oikein ymmärsin tämän asian, niin jokaisen hahmoluokan item level skaalautuu automaattisssti sen kanssa jolla on parhaimmat varusteet. Esim. jos tankin ilevel on 800, niin hiilulla on silloin sama.

Ja jos tämä rulettirumba vielä jatkuu, niin pliis, antakaa jo herran tähden skipata välivideot Castrumissa ja Praetoeriumissa!
 
Itse pelasin pelin Endwalkerin loppuun aika nopealla aikataululla ja siinä kohtaa ei jäänyt enää mitään mitä peliltä haluaisin kokea eli itsellä peli jäi Endwalkeriin ja tuskin muutaman vuoden tauon jälkeen edes enää osaisin peliä pelata
 
Ylös Bottom