Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Final Fantasy XIV

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 5945
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Uusin lisäosa on paljastettu. Se on nimeltään Evercold, ja se ilmestyy tammikuussa. Tänä viikonloppuna on myös fanfest meneillään, jossa on odotettavissa ainakin yksi kahdesta uudesta hahmoluokasta.

Ensi viikolla ilmestyy myös Dawntrailin ensimmäinen osa viimeisestä patchistä. Luvassa on ainakin uusi luolasto, uusi trial sekä uusi hahmoluokka- Beastmaster. Tämä on blue magen tapaan limited job, eli päätarinaa sillä ei pysty pelaamaan.

Ohessa myös Evercoldin traileri:
 
Harkinnut pitkästä aikaa tämän pelaamista viimeaikoina. Ehkä nyt alkaa olee hyvä hetki niin on sitten valmis ukkeli kun tuo seuraava laajennus tulee. Edellinenkin vielä kokematta.
 
Switch 2 versio tulossa elokuussa! Switch 2 version kanssa saa puolet halvemman subscriptionin joten sitäkin kautta kannattavaa hommata tuo versio.

edit: eiku jaa, ei olekaan halvempi vaan on erillinen subscription. Siitä saa 50% alennuksen jos on jo toisella alustalla subi. Eli kalliimaksi tulee.
 
Viimeksi muokattu:
Aika kämästä et pitää switchille olla oma subi, olis voinu pelailla aina kannettavassa muodossa jos ei jaksa pleikalla pelata.
Yoshi P oli tästä selkeästi harmissaan. Sanoi, että olivat käyneet kuukausia neuvotteluja Nintendon kanssa, mutta eivät vain suostuneet. Muilla alustoillahan yhteinen subi on.

Olipahan mahtava traileri ja niin valtava määrä uudistuksia, että en edes muista kaikkea.

Jokaiselle jobille tulee uusi vaihtoehto pelaamiseen, missä skillejä on vähennetty ja yhdisteltu. Esimerkiksi monet iskucombot, jotka aiemmin vaativat 3 näppäintä on nyt yhdistetty 1 näppäimen alle. Tällä tavalla iskut toimivat tällä hetkellä PvPssä ja uusilla jobeille, kuten Pictomancerilla ne toimivatkin jo näin.

Koko perus endgame tullaan mullistamaan siten, että Tomestonejen grindaaminen ei ole vain päivittäisten luolastojen juoksua, vaan nyt pelaajia kannustetaan tekemään laajemmin eri aktiviteetteja.

Iskuja pystyy jatkossa muokkaamaan visuaalisesti erinäköisiksi. Hahmojen ulkonäköä pystyy muokkaamaan laajemmin jatkossa.

Raideihin tulee uusi vaikeusaste normaalin ja savagen välille.

Tuossa nyt osa mitä muistan, mutta aivan valtava määrä uudistuksia, joita peli kyllä on kieltämättä kaivannut. Dawntrail oli monella tapaa epäonnistunut lisäosa ja peli on jo pitkään toistanut täysin ennalta tiedossa ollutta kaavaa. SE on nyt selkeästi kaivanut isot tykit esille ja mahtavaa, että uskaltavat lähteä tekemään muutoksia ja kokeilemaan uusia juttuja.
 
Yoshi P oli tästä selkeästi harmissaan. Sanoi, että olivat käyneet kuukausia neuvotteluja Nintendon kanssa, mutta eivät vain suostuneet. Muilla alustoillahan yhteinen subi on.
Jep, varmasti tulee vaikuttamaan siihen kuinka moni myös muilla aluistoilla pelaava aloittaa Switchillä. Omalla kohdalla olisi parempi jos NSO olisi vaadittu, mutta sama subi riittäisi kun molemmat jo valmiiksi löytyy. Pitää nyt katsoa siirtyykö kokonaan Switchille vai pelaako kotona vielä PS5:lla.

Toinen todella huono puoli Switchillä on se, että pohjoismaiselle näppäimistölle ei ole järjestelmätason tukea. Joutuu sitten käyttämään ei niin tuttua layouttia ja tietenkin se sitten poikkeaa siitä mitä oma näppäimistö näyttää.

Koko perus endgame tullaan mullistamaan siten, että Tomestonejen grindaaminen ei ole vain päivittäisten luolastojen juoksua, vaan nyt pelaajia kannustetaan tekemään laajemmin eri aktiviteetteja.
Tämä on kyllä todella hyvä uudistus. Olen pelannut ARR ajoista asti on/off ja aina pelaaminen loppuu siihen kun tarinan saanut kiinni ja pitäisi aloittaa tuo päivittäinen rulettien tekeminen. Varsinkin jos haluaisi DPS:llä pelata ja yksin jonottelee rulettiin. Stormbloodissa jaksoin 4.1 päivityksen kanssa vielä tätä tehdä, mutta sen jälkeen innostus lopahti ihan totaalisesti. Hullua että melkein 10 vuotta myöhemmin tähän tulee vihdoinkin helpotus.
 
Jokaiselle jobille tulee uusi vaihtoehto pelaamiseen, missä skillejä on vähennetty ja yhdisteltu. Esimerkiksi monet iskucombot, jotka aiemmin vaativat 3 näppäintä on nyt yhdistetty 1 näppäimen alle. Tällä tavalla iskut toimivat tällä hetkellä PvPssä ja uusilla jobeille, kuten Pictomancerilla ne toimivatkin jo näin.

Koko perus endgame tullaan mullistamaan siten, että Tomestonejen grindaaminen ei ole vain päivittäisten luolastojen juoksua, vaan nyt pelaajia kannustetaan tekemään laajemmin eri aktiviteetteja.
Siis minä olen odottanut jo VUOSIA, että nuo 123-combot saataisiin yhdelle napille. Nyt se vihdoin ja viimein tapahtuu! Jestas, ehkä nyt voi pelata melee-jobeilla vähän enemmän. Mistä tulikin mieleen, että meinaako he tehdä positionaaleille jotain? En edes tiennyt, että se on edelleen juttu, kunnes Viperillä pelatessa huomasin tämän.

Tuo tome grindi-uudistus on myös erittäin tervetullut. Olen lopen kyllästynyt juoksemaan niitä samoja luolastoja päivästä toiseen. Toisaalta, mitäköhän nämä eri aktiviteetit sit on? Jos oikein ymmärsin tämän asian, niin jokaisen hahmoluokan item level skaalautuu automaattisssti sen kanssa jolla on parhaimmat varusteet. Esim. jos tankin ilevel on 800, niin hiilulla on silloin sama.

Ja jos tämä rulettirumba vielä jatkuu, niin pliis, antakaa jo herran tähden skipata välivideot Castrumissa ja Praetoeriumissa!
 
En syttynyt uudesta lisäosasta sen kummemmin. Aika vähän tuosta sai irti mitä tuleman pitää.

Ensireaktioita kun on katsonut muita videoita, tuntuu olevan että Dawntrailista halutaan ottaa jonkinlaista irtiottoa tarinan suhteen. Tähän on itse vaikea kommentoida kun en ole uusinta lisäosaa pelannut, mutta yleisesti vaikuttaa ettei tarinaan oltu liiemmin tyytyväisiä. Olihan se toki tiedossa että on se hankala paikka lähteä rakentaa eeppisen Endwalkerin päätöksen jälkeen.

Ehdottomasti mielenkiintoisin uudistus tulee pelimekaniikoista. Eli rotaatiot tulevat muuttumaan kaikillta osin. Nykyisellään kun on ollut taukoa jo pidemmän aikaa ja itsellä on se 5 jobia jolla voi pelata, mutta rotaatioiden muistaminen ulkoa alkaa olla aika haastavaa, jotta jobilla pääsee sopivaan rytmiin. Siinä mielessä tämä uudistus tulee juuri sopivaan paikkaan ja ehkä tämän avulla saadaan lisättyä enemmän luonnollista intuitiota mekaniikkoihin.

Onneksi tämä tule tänä vuonna. Katsotaan sitten ensi vuoden kaamoksen aikaan josko sitä vielä lähtee tämän pariin.

1777190114129.png
 
Ensireaktioita kun on katsonut muita videoita, tuntuu olevan että Dawntrailista halutaan ottaa jonkinlaista irtiottoa tarinan suhteen. Tähän on itse vaikea kommentoida kun en ole uusinta lisäosaa pelannut, mutta yleisesti vaikuttaa ettei tarinaan oltu liiemmin tyytyväisiä. Olihan se toki tiedossa että on se hankala paikka lähteä rakentaa eeppisen Endwalkerin päätöksen jälkeen.
Dawntrail saa minusta ihan turhaa lokaa niskaansa. Välillä tuntuu, että sitä haukutaan tasan sen yhden hahmon takia, ja sen takia Dawntrailin dissaaminen on jotenkin muotia.

Pelaajat ovat vaatineet FF IX-teemaa ties miten kauan. Nyt sellainen saatiin, mutta sekään ei ole hyvä. Välillä tuntuu, että nämä haukkujat eivät oikeasti edes pelaa XIV:tä. Tai muuten vaa skippaa kaikki keskustelut, että pääsee uusimpiin mittelöihin. Tai ehkä me tosiaan totuttiin liikaa niihin eepisyyksiin mitä Shadowbringers ja Endwalker tarjosi. Mutta uskallan väittää, että kyllä Dawntrailin tarina on miljoona kertaa mielenkiintoisempi kuin Stormbloodin.

Mutta jos tässä jostain pitäisi nipottaa, niin kyllä tuo kehittäjien laiskuus vähän alkaa paistaa tässä läpi. Välillä tuntuu, että päivitykset tuo entistä vähemmän mitään mielekästä tekemistä. Esimerkiksi juuri Dawntrail olisi kovasti kaivannut vaikka sitä relic-grindiä jo paljon aikaisemmin. Esimerkiksi Stormbloodissa Eurekan alue sai- olikohan se neljä eri aluetta. Shadowbringersin Bozja sai muistaakseni kolme, ja Dawntrailin Occult sai vain kaksi, josta tämä viimeinen tulee ensi viikolla, eli aivan liian myöhään. Tässä oli todella paljon aikoja, jolloin ei oikeastaan ollut pahemmin mitään tekemistä.
 
Dawntrail saa minusta ihan turhaa lokaa niskaansa. Välillä tuntuu, että sitä haukutaan tasan sen yhden hahmon takia, ja sen takia Dawntrailin dissaaminen on jotenkin muotia.
Itse veikkaan että vaikuttaa todella paljon se kun ennen Endwalkerin julkaisua FFXIV koki valtavan uusien käyttäjien piikin. Saivat sitten tykittää putkeen ARR-EW pätkän juuri silloin kun peliin liittyvä hype oli korkeimmillaan. Sitten nämäkin pelaajat pääsivät näkemään tämän pelin kaavan sitä tahtia kun uutta sisältöä julkaistiin ja sitä kautta DT sai paljon kuraa niskaan asioista, jotka eivät sinänsä siihen liittyneet suoranaisesti.

Mutta paha kyllä sanoa kun en ole vieläkään päässyt uusimpaan lisäriin asti niin en oikeasti tiedä minkälainen se tarina on.
 
Kylläpäs ne teki tuosta dye systeemistä paljon paremman. Jokainen eri värinen pigmentti tekee standard dyejä ja sillä voi värjätä minkä tahansa standardi värin. Sitten on wide spectrum dye joilla tehdään ne uudemmat kirkkaat värit. Eli mukana ei tarvi kantaa kun kahta eri dye itemiä ja niillä saa tehtyä kaikki muut värit paitsi ne maksulliset.

Voit varmana stackää 999 stabdard dye itemiä mukaan ja voit vaihtaa väriä melkeen miksä haluat koska vaan helposti.
 
Kylläpäs ne teki tuosta dye systeemistä paljon paremman. Jokainen eri värinen pigmentti tekee standard dyejä ja sillä voi värjätä minkä tahansa standardi värin. Sitten on wide spectrum dye joilla tehdään ne uudemmat kirkkaat värit. Eli mukana ei tarvi kantaa kun kahta eri dye itemiä ja niillä saa tehtyä kaikki muut värit paitsi ne maksulliset.

Voit varmana stackää 999 stabdard dye itemiä mukaan ja voit vaihtaa väriä melkeen miksä haluat koska vaan helposti.
Mä ihmettelinki, että miksi nuo dyet oli ihan helkkarin kalliita market boardilla. No nyt selvisi tämäkin.
 
Ylös Bottom