Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Ghost of Yōtei

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja R2zapiN
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps5
Tämä on kyllä usein huvittanut peleissä. Ajoittain myös turhauttanut kun pelaaminen on nykyään liian usein sitä että skannailee parin sekunnin välein jotain tutkaa ettei mene mitään ohi ja näkee kaiken oleellisen ympäriltä. AC Valhallassakin tuo on jatkuvasti tuota.

Arkham-peleihin skannaus on sopinut paremmin ja niissä se ei edes mennyt siihen että sitä klikkailisi ihan jatkuvasti. Se taisi olla kuitenkin ensimmäinen - tai ainakin ensimmäisiä - joka tuollaisen mekaniikan sisälsi. Oli ja on myös ehkä vieläkin se teos, johon se parhaiten sopii koska totta kai Batmanilla tuollainen skanneri on!

Dishonoredissa oli myös sama ja siinäkin se sopi loreen kun yliluonnollisia kykyjä oli muutenkin käytössä. Mutta sitten on vaikka nämä uudet Assassin's Creedit... No joo, Animuksella voi selittää helposti paljon ja vaikka mitä mutta jotenkin se vie sitä fiilistä että viikinki siellä skannailee Englannissa vihulaisia seinien läpi.

Samalla toki pitää myöntää että tuo on tavallaan välttämätön osa pelejä nykyään kun pelaaminen olisi muuten paljon työläämpää ja varmasti jäisi jatkuvasti kiinni vihulaisille, joita ei ole huomannut. Tosin hyvällä pelisuunnittelulla tuonkin välttäisi, joten tuo on myös vähän laiskaa pelisuunnittelua. Toisaalta se myös sujuvoittaa pelaamista kun kaiken sälän seasta näkee ne oleelliset ja interaktiiviset elementit.

Samaa mieltä, arkham peleihin tuo sopii koska tietenkin batmanil semmonen kyky on, mut jotenki ei sovi sit yhtää vaikka nyt esim tähä ghost of yöteihin että skannailee seinien läpi, toki senki ois voinut jotenki suunnitella AC peleistä tutulla kotkalla että leijaa ilmassa ja sil joku kotkan supernäkö ja sillä sit merkkaa kaikki vihut, tai jollain muulla ihme keinolla, tässä pitää omilla silmillä ja on tässä teleskooppi, mutta se ei merkkaa vihollisia.

Mutta on tehty mun mielestä kuitenkin niin hyvin että näet ne vihut ja hiippailemalla pääse hyvin salamurhaa jne, sen sijan vihut on tehty täss sokeimmaksi, esim oot jonkun talon katolla joka on ehkä metrin korkuinen ja vihu sun alapuolelle ei muka näe että joku siel katol kökkii. Mut mielummin silti tässä pelissä näin kun että skannaillaa koko ajan.

VIimeisimmät pelit oli spiderman 2 ja stellar blade jossa jatkuvasti rämpytti sitä skannausta. :D
 
Pikkuasia mut tästä joskus jossain ketjussa puhunut, että minkä takia kun pelin käynnistää tulee kaiken maailman press X to continue, sen jälkeen mennää yhestä valikosta toiseen jossa on sitte "continue" tai "load" että käydään parin tai kolmen valikon läpi ennen ku peli menee päälle ja siinäkin tulee vielä pitkä loading screen. No okei, nykyään ps5 pelien kohalla on SSD että tämä ei sinänsä ole ongelma mut sekin riippuu pelistä, esim stalker 2 kestää tovi ennen kun oot pelissä, (joo ei mulla nyt niin kiire ole päästä pelaa, kuten sanoin että pikkuasia mut kuitenkin)

Tässä ghost of yötei kohalla on niin että kun painat siitä pelikuvakkeest alkuvalikosta niin menee ehkä 10 sekunttia kun peli on välittömästi päällä ilman mitään alkuvalikkoja ym, paitsi se ihan eka kerta kun aloitat new game tai pelistä menet päävalikkoon jos haluat ottaa load game, muuten peli on välittömästi päällä ja jatkaa just tasan siitä mihin jäit. Tämä pitäii olla jo ihan standardi jokaisessa uudessa pelissä mun mielestä.
 
Ylös Bottom