Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Grand Theft Auto VI

IGN mukaan toi parisuhde on aika tärkeässä osassa ja miten sitä hoitaa vaikuttaa pelin lopputapahtumiin jollain lailla. Narratiivisesti pelin voi läpäistä vaikka tuohon ei panosta koska juoni sen sallii mutta se miten se sitten vaikuttaa on tietty mysteeri. Sitä parisuhdetta pitää sitten pitää yllä esim tekemässä yhdessä ryöstokeikkoja, käymällä pariskuntana aktiviteeteissa. Jos vaikka Jasonilla seikkailee niin Lucia laittelee viestiä että tules treffeille, muista lukita ovi yöksi kun tulee kotii jne.

Noi jatkuvat mankumiset oli IV:ssä rasittavia. Nyt jos tässä sitten on vaikka niin että saa paskan lopun jos ei pidä parisuhdetta yllä niin helvetin kuustoista.

Olihan toi tehtävärakenne kanssa aika vanhentunutta tosiaan. Rockstarin peleissä on ollu jo pitkään toi ennalta-arvattava kuvio.
Eikös nelosessa vielä ollut niin, että ”suhde” mankuvien kaverien kanssa huonontui jos ei lähtenyt kaljalle, dartsia heittämään tai sinne KEILAAMAAN. En muista enää oliko tuolla suhteen huononemisella sitten lopunviimein mitään sen kummempaa väliä pelin kannalta.. liekkö tässäkin sitten perinteinen rockstar-loppu että pelin toinen päähenkilö heittää veivinsä lopussa, ja jos on niin jännä nähdä että vaikuttaako tuo parisuhteen ylläpito siihen jotenkin. Tyyliin ”nää pahikset nyt ampuis sut kun rälläsit kapakoissa ja kalassa etkä vienyt tyttökaveria puistoon piknikille” :D
 
IGN mukaan toi parisuhde on aika tärkeässä osassa ja miten sitä hoitaa vaikuttaa pelin lopputapahtumiin jollain lailla. Narratiivisesti pelin voi läpäistä vaikka tuohon ei panosta koska juoni sen sallii mutta se miten se sitten vaikuttaa on tietty mysteeri. Sitä parisuhdetta pitää sitten pitää yllä esim tekemässä yhdessä ryöstokeikkoja, käymällä pariskuntana aktiviteeteissa. Jos vaikka Jasonilla seikkailee niin Lucia laittelee viestiä että tules treffeille, muista lukita ovi yöksi kun tulee kotii jne.

Noi jatkuvat mankumiset oli IV:ssä rasittavia. Nyt jos tässä sitten on vaikka niin että saa paskan lopun jos ei pidä parisuhdetta yllä niin helvetin kuustoista.

Olihan toi tehtävärakenne kanssa aika vanhentunutta tosiaan. Rockstarin peleissä on ollu jo pitkään toi ennalta-arvattava kuvio.
Jos asia on noin, niin sehän on sen kannalta positiivista, että on pari loppuratkaisua. Lisää uudelleenpeluuarvoa.
 
Eikös nelosessa vielä ollut niin, että ”suhde” mankuvien kaverien kanssa huonontui jos ei lähtenyt kaljalle, dartsia heittämään tai sinne KEILAAMAAN. En muista enää oliko tuolla suhteen huononemisella sitten lopunviimein mitään sen kummempaa väliä pelin kannalta.. liekkö tässäkin sitten perinteinen rockstar-loppu että pelin toinen päähenkilö heittää veivinsä lopussa, ja jos on niin jännä nähdä että vaikuttaako tuo parisuhteen ylläpito siihen jotenkin. Tyyliin ”nää pahikset nyt ampuis sut kun rälläsit kapakoissa ja kalassa etkä vienyt tyttökaveria puistoon piknikille” :D

Nelossa huononi se suhde kaveriin jos suoraan peruit. Mutta jos hyväksyt sen ja soitat heti perään ettei onnistukkaan niin ei ole mitään negatiivista vaikutusta. Jos kaverisuhteen piti yllä oliko yli 75% niin sai niiden erikoiskyvyn käyttöön.
 
En itse ole GTA V:sta vieläkään jaksanut pelailla kuin vähän alusta, enkä ole sarjan suurin fani muutenkaan, mutta omaan silmään tämä Netflixin pätkä sai kyllä kiinnostuksen siltikin heräämään. Sinänsä sitä samaahan tuo näyttää olevan kuin ennenkin, mutta vain nätimpänä. Siltikin tuosta jäi fiilis, että kyllähän tämän parissa voisi viihtyä.
 
Heh, taidankin vetää tuon parisuhteen ihan överiksi. Jasonilla käydään strippikulbilla ja huorissa aina kun silmä välttää ja Lucialla lirkutellaan kaikille vastaantuleville äijille, josse vaan on mahdollista. Yhteinen aika meneekin sitten riitelyyn ja toisen haukkumiseen. :D
 
Ehkä nämä ei sitte ole sinulle tehty? En kyllä itse jaksaisi mitään peliä väkisin pelata. :)

Joo kyllä siinä saa sitten aika masokisti olla että "300 päivää ja 300 yötä ja 3 konsosukupolvee" myöhemmin väkisin itku kurkussa ase ohimolla saa pakotettua vihdoin pelaa jonkun pelin läpi ja odottaa seuraavalta GTA peliltä samaa kohtaloa mutta silti on pakko ostaa? Itse jättäisin siinä vaiheessa suosiolla vaan sen pelin ostamatta ja kattoisin itselleni jotain parempaa peliä minä parissa viihtyisi. :D
 
IGN mukaan toi parisuhde on aika tärkeässä osassa ja miten sitä hoitaa vaikuttaa pelin lopputapahtumiin jollain lailla. Narratiivisesti pelin voi läpäistä vaikka tuohon ei panosta koska juoni sen sallii mutta se miten se sitten vaikuttaa on tietty mysteeri. Sitä parisuhdetta pitää sitten pitää yllä esim tekemässä yhdessä ryöstokeikkoja, käymällä pariskuntana aktiviteeteissa. Jos vaikka Jasonilla seikkailee niin Lucia laittelee viestiä että tules treffeille, muista lukita ovi yöksi kun tulee kotii jne.

Noi jatkuvat mankumiset oli IV:ssä rasittavia. Nyt jos tässä sitten on vaikka niin että saa paskan lopun jos ei pidä parisuhdetta yllä niin helvetin kuustoista.

Olihan toi tehtävärakenne kanssa aika vanhentunutta tosiaan. Rockstarin peleissä on ollu jo pitkään toi ennalta-arvattava kuvio.
Jos toi laskuvarjohyppykohtaus on verrattain aikaisessa vaiheessa peliä, niin ei muuta kun jättää sen laskuvarjon katolle ja hyppää alas. = Ei parisuhdeongelmia Jasonilla.
 
Joo kyllä siinä saa sitten aika masokisti olla että "300 päivää ja 300 yötä ja 3 konsosukupolvee" myöhemmin väkisin itku kurkussa ase ohimolla saa pakotettua vihdoin pelaa jonkun pelin läpi ja odottaa seuraavalta GTA peliltä samaa kohtaloa mutta silti on pakko ostaa? Itse jättäisin siinä vaiheessa suosiolla vaan sen pelin ostamatta ja kattoisin itselleni jotain parempaa peliä minä parissa viihtyisi. :D
Samaa minäkin kieltämättä mietin :D

Mitä nyt tuossa äsken pelasin hypeissäni GTA V:sta taas lisää, niin tosiaan niinkin vanha peli pitää edelleen ihan hyvin pintansa nykymittapuulla. Ja jos yhtään RDR2:sta miettii, niin se ainakin pitää pintansa varmaan vielä vuosia eteenpäin. Eli kyllä Rockstariin on luotto tämän suhteen.

Olen siitäkin innoissani, että tarina tässä vaikuttaa astetta vakavammalta RDR2 tyyliin. Sivutekemisissä saa olla hassuttelua sitten enemmänkin. Olisi myös hauska, jos ei ne näkyisi kartassa. Vaan niitä voisi löytää oman uteliaisuuden ansiosta.
 
Kyllä silmä siihen 30fps lopulta tottuu ja tässäkin oli ainakin tuossa videon pelikuvassa käytetty aika vahvasti motion blurria niin sekin auttaa, mutta kyllä sillä 30fps varsinkin tähtäys on aika kankeaa. Vaikka Dan Houseria ei enää ole mukana niin toivottavasti tässä olisi silti säilytetty se GTA peleille tyypillinen maailman sekopäisyys, mutta kun Jasonia katsoo niin kaveri muistuttaa lähinnä Arthur Morgania ja ei Morganin kaltainen hahmo sovi mielestäni GTA peliin, mutta saa nähdä mihin hahmot pelin edetessä kehittyy, ihme on jos noin pliisuna pysyvät.
 
Kyllä silmä siihen 30fps lopulta tottuu ja tässäkin oli ainakin tuossa videon pelikuvassa käytetty aika vahvasti motion blurria niin sekin auttaa, mutta kyllä sillä 30fps varsinkin tähtäys on aika kankeaa.
Ohjaus on juurikin se mikä 30fps:ssä ihteeni ärsyttää. RDR2 harmitti koko läpipeluun ajan se ohjauksen kankeus. Ihme homma jos eivät saa performance moodia laitettua.
 
Nimenomaan. :D "Sori, mun pitää vastaa Lucialle, ettei se suutu..."
Siinä vaiheessa kun salaa koodaat viestiä Lucialle sängyssä puoliksi peiton alla kuvitellen että vaimo on jo unilla... Niin sanoisin että vaimolla on syytäkin huolestua :D

p.s. Tai mikä jottei salaa koodaa viestiä Jasonille. Sitten vaimolla vasta onkin syytä huolestua. "You are so hansom, cant wait to see you again tomorrow <3"
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom