Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Greedfall

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 3274
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    pc ps4 xone
Kankeat, kehnot ja yksinkertaiset mekaanikat.

Toisaalta se oli kivaa vaihtelua itselle, kun ei niin hirveästi tule tälläisiä AA-pelejä pelattua. Yksinkertainen toisto tekee pelaamisesta simppeliä ja tosiaan sitten keskittyy entistä enemmän tarinaan, loreen, tehtäviin ja tutkimiseen.

Joten tavallaan Greedfalliin sopi ihan hyvin vähän kehnommatkin pelimekaanikat niin pelaaminen säilyi mukavan rentona ja jaksoi pelata vaikka koko päivän (kuten Bethesdan peleissä).

Hmm. Ehkä tämän ajatuksen varjolla pitäisi alkaa itse enemmän pelamaan muita pelejä ihan jopa helpolla tasolla, jos ei pelimekaanikat ole se pääasia. Ennen tykkäsin kovasta haasteesta, mutta ehkä nykyään on mieltymykset muuttunut.

Vähän aikaa sitten esiteltiin videota Greedfall 2:sta, mutta se oli vain CGI pohjustusta pelin maailman:
 
Kankeat, kehnot ja yksinkertaiset mekaanikat.

Toisaalta se oli kivaa vaihtelua itselle, kun ei niin hirveästi tule tälläisiä AA-pelejä pelattua. Yksinkertainen toisto tekee pelaamisesta simppeliä ja tosiaan sitten keskittyy entistä enemmän tarinaan, loreen, tehtäviin ja tutkimiseen.
Ei simppeliys ole ongelma vaan mekaniikkojen kökköys/kankeus, joka haittaa pelaamisen sujuvuutta. Varsinkin taistelussa se turhauttaa. Tuskin olisi niin iso ongelma jos ei pelaisi extremellä (että vältän useamman läpipeluun trophyja varten) mutta uskon että turhauttaisi helpommallakin kun taistelut tuntuu menevän läpi osittain tuurilla.

Yksinkertaisuushan on vain plussaa mutta yksinkertaisen pitäisi olla myös sujuvaa/toimivaa. Trials-pelit loistava esimerkki mutta jos niidenkin peruspelattavuus olisi tönkköä/kökköä, niin ei sitä samalla tapaa jaksaisi pelata. Tosin sen koko idea on pelattavuudessa, joten ei ihan paras vertailukohta tarinapohjaiseen GreedFalliin.

Toisen ääripään esimerkkejä on pelit, joissa on aseita, tekniikoita ja muuta jo liikaa. Esimerkiksi Forbidden West oli ihan liian täynnä kaikkea, joihin ei suureen osaan jaksanut perehtyä ollenkaan. Eka osa taas oli juuri sopivan monipuolinen aiheuttamatta ähkyä.

Toisaalta laajankin valikoiman tekniikoita ja aseita voi peliin laittaa jos antaa pelaajalle tarpeeksi aikaa omaksumiseen ja tarpeeksi syitä niiden käyttöön. Turhia juttuja ei huvita opetella ja liian monta asiaa ei ehdi tai jaksa edes testata. Usein juurikin metroidvaniat tekee tämän parhaiten tarjoamalla yhtä tai kahta uutta asiaa kerralla, jolloin ne saa rauhassa opeteltua ja sisäistettyä, samalla kun niitä myös tarvitaan etenemiseen tai ainakin salaisuuksien etsintään.

Joten tavallaan Greedfalliin sopi ihan hyvin vähän kehnommatkin pelimekaanikat niin pelaaminen säilyi mukavan rentona ja jaksoi pelata vaikka koko päivän (kuten Bethesdan peleissä).
En nyt sanoisi että "huonous" sopii mihinkään peliin vaikka joissain tapauksissa niitä osaakin odottaa, kuten Bethesdan bugifestit. Enemmänkin sanoisin että ne ei ole niin huonot etteikö muiden syiden takia silti pelaisi ja viihtyisi pelin parissa.

Hmm. Ehkä tämän ajatuksen varjolla pitäisi alkaa itse enemmän pelamaan muita pelejä ihan jopa helpolla tasolla, jos ei pelimekaanikat ole se pääasia. Ennen tykkäsin kovasta haasteesta, mutta ehkä nykyään on mieltymykset muuttunut.
En minä haasteen takia extremeile vaan trophyjen :D Vielä ei muutenkaan ole ollut niinkään haastavaa kuin tönkköä ja turhauttavaa. Muutenkin taisteluiden ongelmat on olleet oikeasti merkittäviä vasta areenataisteluissa tasolla kolme. Nekin menee varmasti (helpommin) läpi kun saa leveleitä ja varusteita paremmille tasoille.
 
Olipa tylsä esittelyvideo, tylsää löntystystä 12 minuuttia.

Eka peli on varsin mainio, joskin combat oli se huonoin osa-alue. Tässä on selkeästi haettu erilaista lähestymistapaa, mut ei toi lopun taistelu nyt mitään hurraa huutoja herättäny täällä.
 
Köyhän miehen geneerinen euro junk Dragon Age. Kiinnostus lopahti aika pahasti. Alpha-versiota, mutta tylsältä vaikutti ja taistelusyysteemi huonompi mitä ensimmäisessä pelissä. Hyvät hahmot, tunnelma ja lore hukattu täysin ensimmäisestä osasta.

En ole tykännyt Dragon Age-peleistä, mutta mikäli sellaista haluan pelata niin mielummin sitten se ison budjetin uusi tuleva Dragon Age.

Onhan niillä vielä aikaa kehittää peliä paremmaksi ja palauttaa taistelu systeemi takaisin arcaden suuntaan palautteen perusteella, mutta pahalta vaikuttaa.

No onneksi on sentään jäljellä hyvät muistot Greedfall 1:sta.
 
-- taistelusyysteemi huonompi mitä ensimmäisessä pelissä. Hyvät hahmot, tunnelma ja lore hukattu täysin ensimmäisestä osasta.
--
Onhan niillä vielä aikaa kehittää peliä paremmaksi ja palauttaa taistelu systeemi takaisin arcaden suuntaan palautteen perusteella, mutta pahalta vaikuttaa.
Ykkösen systeemi olisi hyvä jos siinä olisi Mass Effectin tapainen kaverien komentamismahdollisuus.

Nyt se oli ainakin Extremellä pelattuna sitä että AI-kaverit oli oikeasti haastavissa taisteluissa täysin turhia ja kuolivat parin ekan sekunnin aikana. Eilen itse asiassa tuon pääsin läpi ja isoin ärsytys oli juuri se että puuttuu tekoälykavereille käskyjen anto.
 
Eilen meni peli vihdoin läpi. Loppufiilikset on että oikein viihdyttävä mutta sellainen AA-tason peli. Kömpelö sieltä ja täälä mutta ei niin paljoa että asia vaivaisi.

Köyhän miehen Mass Effect tulee myös mieleen. Toki miljöö ei ole avaruus mutta muuten on kumppanit ja muut. Ainoastaan kaverien käskyttäminen puuttuu, mikä on yksi isoimmista miinuksista/puutteista. Toinen ärsytys on että peli ei arvosta pelaajan aikaa vaan juoksuttaa tätä jatkuvasti paikasta toiseen.

De Vespe -lisäri oli myös oikein mukava lisä.

Sellainen 7/10 peli. Jatko-osa voisi olla helposti asioita parantamalla vähintään 8/10 ja vähän enemmän panostamalla 9/10. Vaikea uskoa että 10/10 olisi näillä lähtökohdilla mahdollista.

Pelin jatko-osa ei ainakaan vielä vaikuta edes että välttämättä parantaa tästä. Isoimpana syy ehkä se, että peliä on niin rankalla kädellä muokattu sen sijaan että se olisi vain "saman pelin jatko mutta paremmin ja aiemmasta opittuna". Nyt ikävästi vaikuttaa että jatko-osassa on lähdetty tekemään jotain uutta/erilaista ja se on taas sitten sen kautta ehkä se 7/10 teos.
 
Menikö tähän miten paljon aikaa? Tämä löytyy selkäpölkystä ja kuvaus "Köyhän miehen Mass Effect" tarkoittaa itselle käytännössä keskimääräistä parempaa peliä, mutta tällä hetkellä on vähän ähky FF7 Rebirthin jäljiltä.
Pelasin tämän FF XVI:n jälkeen ja ei tämä ainakaan yhtä pitkältä tunnu. Tosin paljon kiinni siitä miten kauheasti nuohoaa paikkoja. Saa hyvinkin pikaisesti läpi mutta minulla meni varmaan ainakin 50 tuntia. Tein ihan kaiken, tutkin ihan kaiken jne.

Nyt kun viimeisiä trophyja olen hakemassa uudella läpipeluulla niin ainakin skippaamalla kaiken mahdollisen aina keskusteluita myöten on peli ihan järkyttävän "lyhyt" :D Olin kohdassa, jota pidin pelin puolivälinä jo vajaassa tunnissa :D

Peli ei ainakaan väsyttänyt samalla tapaa kuin monien pelien kestot nykyään. Ainoa asia, joka tuntui pitkittämiseltä oli jo mainitsemani asia, jossa juostaan jatkuvasti paikasta toiseen lähinnä puhumaan eri hahmoille tai taistelemaan. Ei siinä mitään jos sitä välillä on mutta yhdessä tehtävässä saattaa joutua vajaan kymmenenkin kertaa menemään kartalla eri paikkoihin. Pikamatkustus toki on mutta melko harvassa ne, joten juoksemista ja latailua saa katsoa aika paljon. Välillä peli kysyy että mennäänkö heti jatkopaikkaan tai hyppää sinne kysymättä mutta vastaavaa saisi olla enemmän.
 
Ylös Bottom