Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Grounded

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja SeveriS
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    pc xone
Vihdoinkin eilen sain aikaiseksi aloittaa Grounded 1.0:n ja pikainen kokeilu päättyi useamman tunnin session jälkeen yöllä kahden aikaan. Todella mielenkiintoinen startti kyllä ja olen yllättynyt kuinka selkeä soolokampanja tässä vaikuttaa olevan.

Rakentelun, kartan tutkimisen sekä selviytymisen kanssa olen kyllä edelleen melkoinen turisti, kun kaikenlaista säädettävää on vähintään tarpeeksi, mutta eiköhän tuo informaatiotulva pian taitu. Pääosin tuli toistaiseksi samoiltua ympäristössä ja ihmeteltyä kuinka hienon mikrokosmoksen Obsidianin kaverit ovatkaan saaneet rakennettua, joten itse kampanjan kanssa ei kovinkaan pitkälle ehditty.

Asetuksista ajattelin ensiksi laittaa kiinni janon ja nälän, mutta jotenkin tuntuu, että nämä ovat tärkeä osa pelin identiteettiä, joten annetaan niiden toistaiseksi olla päällä. Siitä kuitenkin plussat, että valikoista saa valittua esimerkiksi sen, ettei juomiseen ja syömiseen tarvitse keskittyä. Ja on siellä kyllä valinnat moneen muuhunkin yksityiskohtaan, joten pelikokemuksen saa muokattua hyvinkin vapaasti omaan makuun sopivaksi. Pitkä Early Access on selvästi tehnyt tehtävänsä.
 
Hitto että tämä on karu peli. Mikään souls tai vastaava ei ole ollut yhtä karu teos mitä tämä. Se fiilis kun yrität leiristä kymmentä "senttiä" kauemmas ja heti on joku hämis, hyttynen tai kirvojen lauma kimpussa. Uimassakaan ei pysty olemaan rauhassa vaan tulee joku diving bell spider tappamaan.

Sitten kun löytää jonkin helpon vihun ja alkaa sitä mätkimään niin sekunneissa on joku noista aiemmin mainituista mukana menoissa.

Mutta tästä karuudesta huolimatta todella mielenkiintoinen maailma tutkia.

Ehkä täytyy kaverin kanssa ensi kerralla keskittyä päivittämään varusteita ja aseita. Ollaan varmasti turhan peruskamoilla vedetty tähän asti ja turvauduttu spawnaukseen. Toinen jäänyt aina hakkaamaan vihulaista kun toinen spawnaa mukaan ja samaa niin kauan että örri voitettu.

En muista että demo/alpha olisi ollut näin karu kun yksin peliä aikoinaan testasin. Pystyin jopa tekemään jotain ilman että oli kuolema heti kävelemässä vastaan :D
 
Hitto että tämä on karu peli. Mikään souls tai vastaava ei ole ollut yhtä karu teos mitä tämä. Se fiilis kun yrität leiristä kymmentä "senttiä" kauemmas ja heti on joku hämis, hyttynen tai kirvojen lauma kimpussa. Uimassakaan ei pysty olemaan rauhassa vaan tulee joku diving bell spider tappamaan.

Sitten kun löytää jonkin helpon vihun ja alkaa sitä mätkimään niin sekunneissa on joku noista aiemmin mainituista mukana menoissa.

Mutta tästä karuudesta huolimatta todella mielenkiintoinen maailma tutkia.

Ehkä täytyy kaverin kanssa ensi kerralla keskittyä päivittämään varusteita ja aseita. Ollaan varmasti turhan peruskamoilla vedetty tähän asti ja turvauduttu spawnaukseen. Toinen jäänyt aina hakkaamaan vihulaista kun toinen spawnaa mukaan ja samaa niin kauan että örri voitettu.

En muista että demo/alpha olisi ollut näin karu kun yksin peliä aikoinaan testasin. Pystyin jopa tekemään jotain ilman että oli kuolema heti kävelemässä vastaan :D
Aikoinaan early-access- versiota itsekin pelasin, ja totesin kyllä silloin itsekin, että hahmolla eivät ominaisuudet, eivätkä varusteet riittäneet mihinkään. Turpaan tuli kaikenlaisista öttiäisiltä aika railakkaasti. Päädyin siihen, että jätin pelin hyllylle ja kokeilisin sitten aikanaan valmista versiota. Vielä en sitä ole tehnyt, mutta varmaan alkaisi jo tuohonkin aika olla. Toivottavasti sitten edes grindaamalla saa hahmonsa pärjäämään paremmin. Silloin aikanaan kun tuntui nimenomaan se maailmassa pärjäämisen heikkous tulevan enemmän hahmon ja vihujen epäreilujen ominaisuuserojen kautta, kuin niinkään pelaajan taidoista johtuvista syistä.
 
Jälleen kerran Grounded saa todella mielenkiintoista sisältöä, tällä kertaa pelaajat pääsevät luomaan omaa sisältöä:


Todella mielenkiintoista nähdä mitä yhteisö saa aikaiseksi näillä työkaluilla.
 
Tämä saa fyysisen julkaisun Limited Run Gamesin kautta.

 
Tuli ostettua tää PS Storesta -50% alennuksella, niin voi pojat kuinka tää koukuttaa. Siis täähän on OBSIDIANIN TEKEMÄ SELVIYTYMISPELI, en ymmärrä kuinka oon tämmöisen helmen missannu. 2h pääsin jo melko pitkälle, ja tuli vaikka mitä esineitä tehtyä. Juontakin vähän pelasin.

Oon luullu et tää on joku lasten peli, mut onkin armotonta selviytymistä, huhhuhh hikihän tässä tulee keskellä talvea. Nyt vaan kaikki pelaamaan jos ootte tän missannut, mä ainakin pelaan.

Saa hyönteiset vähän kyytiä. Semmonen hauska yksityiskohta noissa kartan markkereissa, et näyttää etäisyydet senteissä (ei metreissä). Heh.
 
Viimeksi muokattu:
Tuli ostettua tää PS Storesta -50% alennuksella, niin voi pojat kuinka tää koukuttaa. Siis täähän on OBSIDIANIN TEKEMÄ SELVIYTYSPELI, en ymmärrä kuinka oon tämmöisen helmen missannu. 2h pääsin jo melko pitkälle, ja tuli vaikka mitä esineitä tehtyä. Juontakin vähän pelasin.

Oon luullu et tää on joku lasten peli, mut onkin armotonta selviytymistä, huhhuhh hikihän tässä tulee keskellä talvea. Nyt vaan kaikki pelaamaan jos ootte tän missannut, mä ainakin pelaan.

Saa hyönteiset vähän kyytiä. Semmonen hauska yksityiskohta noissa kartan markkereissa, et näyttää etäisyydet senteissä (ei metreissä). Heh.
Itsellä kanssa mielikuva että tämä on Disney Ötökön elämää goes survivor
 
Siis täähän on OBSIDIANIN TEKEMÄ SELVIYTYSPELI, en ymmärrä kuinka oon tämmöisen helmen missannu.

Kyllä ja tässä on myös monipuolisesti mahdollisuuksia säätää asetuksista pelin luonnetta enemmän yksinpelattavan seikkailun suuntaan. Näin itse tein.

Ja Grounded on tosiaan erinomainen näyte Obsidianin monipuolisesta osaamisesta ja pitää tässä myös kakkososa ottaa peluuseen.
 
Pakko olla paras selviytymispeli, sekä paras Obsidianin peli. En muista koska joku peli olis ollu näin koukuttava. Todella palkitsevaa se kun joskus pääsee pelissä paljon eteenpäin, ja saa taas kaikkea kivaa rakennettavaa, tehtävää ja mikä tärkeintä, että pääsee TAKAPIHAA LISÄÄ TUTKIMAAN. Ai että, hienoa Obsidian!

Tästä sais ubi ottaa mallia ku satojen neliöiden kokoisessa "maailmassa" on näin paljon koukuttavaa pelattavaa, ja siis ennen kaikkea mielenkiintoista sellasta, mitä ubi ei enää osaa. Pelimaailman ei todellakaan tarvitse olla satojen neliökilometrien kokoinen jos vaan ideoita löytyy, eikä copypasteta vaan kaikkea mahdollista. :)
 
Pakko olla paras selviytymispeli, sekä paras Obsidianin peli. En muista koska joku peli olis ollu näin koukuttava. Todella palkitsevaa se kun joskus pääsee pelissä paljon eteenpäin, ja saa taas kaikkea kivaa rakennettavaa, tehtävää ja mikä tärkeintä, että pääsee TAKAPIHAA LISÄÄ TUTKIMAAN. Ai että, hienoa Obsidian!

Tästä sais ubi ottaa mallia ku satojen neliöiden kokoisessa "maailmassa" on näin paljon koukuttavaa pelattavaa, ja siis ennen kaikkea mielenkiintoista sellasta, mitä ubi ei enää osaa. Pelimaailman ei todellakaan tarvitse olla satojen neliökilometrien kokoinen jos vaan ideoita löytyy, eikä copypasteta vaan kaikkea mahdollista. :)
Samaa mieltä, että on Obsidianin paras peli. Tätä ykköstä tuli pelattua joku päälle 200h boksilla ja joku aika, sitten tuli ostettua myös pleikalle.

Kakkonen lähtee peluuseen sitten, kun saavat 1.0 version ulos.
 
Itsellä jäi tästä pelistä parempi fiilis silloin betasta/demosta, sillä koko peli ei vastannut sitä kuvaa minkä sain siitä. Isoin ongelma itselle kuitenkin oli se, että oikein mikään ötökkä ei ikinä kuollut mihinkään ja kaiken kanssa sai taistella kuin olisivat pomotaisteluita. En tajunnut mitä tein väärin, sillä yritin tietysti kehittää hahmoa ja varusteita sen mitä pystyi. Mieleen jäi että oliko suojakilpi niin oleellinen asia että ilman sitä ei kannata tehdä mitään? Mitään muita en keksinyt, mikä olisi asiaa jotenkin merkittävästi auttanut.

Oikeasti. Mikään soulslike, kauhuselviytyminen, tai vastaavakaan ei ole ollut näin vaikea peli. Tai siis ne ötökät, muutenhan peli oli ihan ok. Kaikkea piti vain vältellä sillä ihan kaikki vei aikaa, vaivaa ja varusteita niin paljon ettei taistelussa ollut mitään mieltä. Pelattiin vielä kaverin kanssa kahdestaan ja homma meni aina siihen että toinen kuoli ja toinen sinnitteli niin kauan että toinen taas spawnasi takaisin.

Sitä en tiedä että tuliko tuo aloitettua jollain väärällä vaikeustasolla sitten.
 
Ylös Bottom