Vastaus: GT4 vs. Forza Motorsport
Itse olen miettinyt tätä asiaa aika usein, varsinkin kun kuva- ja valosuunnittelun opiskeluiden yhteydessä monesti tolkutettiin ettei ihmissilmä tarvitse sulavaa liikettä varten enempää kuin 25 kuvaa sekunnissa.
Mutta silloin olikin kyseessä "elävä kuva", ei tietokonegrafiikka. Olennainen ero on siinä, että elokuvissa liike blurrautuu (motion blur) ja tätä ei tapahdu peligrafiikassa. Tästä syystä elokuvia katsellessa kukaan ei huomaisi eroa 30 ja 60 fps:n välillä (eikä taatusti esim. 25:n ja 30:n), kun taas peleissä eron voi huomata. (erään testin mukaan näytettäessä 60 fps elokuvaa alkoi yleisössä esiintyä pahoinvointia katsoessa pätkää pidemmän ajan)
Tämäkin koskee vaan liikettä kuvatessa. Esim. ruudunpäivityksiin liittyviin juttuihin liittyy omat säännöt (esim. jos ihminen on valoisassa huoneessa ja valot sammuvat 1/100 sekunnin ajaksi, ei hän huomaisi mitään, mutta pimeässä huoneessa taas jos valot välähtävät 1/200 sekunnin ajan, ihminen tajuaa sen heti. Tämä taas johtuu jälkinäöstä)
Sen enempää tekniikasta tietämättä... miksi ihmeessä peleihin ei voisi kehittää jonkinlaista motion blur efektiä, jonka avulla ruudunnopeuden voisi huoletta laittaa sinne 25-30 fps? Joistakin peleistä saisi täten varmasti elokuvamaisempia, ja täten ehkä jopa paremman/todellisemman oloisia. EDIT: jotta pysyittäisiin topicissa, niin Forza voisi näyttää todella hyvältä, jos siinä olisi todellisenkaltainen motion blur![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Hakkiz sanoi:Miksi minä sitten huomaan selvän eron 60:n ja 30:n välillä? Jopa 25:n ja 30:n eron huomaa, koska 25 on jo näin lähellä epäpelattavuutta, 30:llä vielä pärjää.
Itse olen miettinyt tätä asiaa aika usein, varsinkin kun kuva- ja valosuunnittelun opiskeluiden yhteydessä monesti tolkutettiin ettei ihmissilmä tarvitse sulavaa liikettä varten enempää kuin 25 kuvaa sekunnissa.
Mutta silloin olikin kyseessä "elävä kuva", ei tietokonegrafiikka. Olennainen ero on siinä, että elokuvissa liike blurrautuu (motion blur) ja tätä ei tapahdu peligrafiikassa. Tästä syystä elokuvia katsellessa kukaan ei huomaisi eroa 30 ja 60 fps:n välillä (eikä taatusti esim. 25:n ja 30:n), kun taas peleissä eron voi huomata. (erään testin mukaan näytettäessä 60 fps elokuvaa alkoi yleisössä esiintyä pahoinvointia katsoessa pätkää pidemmän ajan)
Tämäkin koskee vaan liikettä kuvatessa. Esim. ruudunpäivityksiin liittyviin juttuihin liittyy omat säännöt (esim. jos ihminen on valoisassa huoneessa ja valot sammuvat 1/100 sekunnin ajaksi, ei hän huomaisi mitään, mutta pimeässä huoneessa taas jos valot välähtävät 1/200 sekunnin ajan, ihminen tajuaa sen heti. Tämä taas johtuu jälkinäöstä)
Sen enempää tekniikasta tietämättä... miksi ihmeessä peleihin ei voisi kehittää jonkinlaista motion blur efektiä, jonka avulla ruudunnopeuden voisi huoletta laittaa sinne 25-30 fps? Joistakin peleistä saisi täten varmasti elokuvamaisempia, ja täten ehkä jopa paremman/todellisemman oloisia. EDIT: jotta pysyittäisiin topicissa, niin Forza voisi näyttää todella hyvältä, jos siinä olisi todellisenkaltainen motion blur