Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Marvel's Wolverine

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja HideoMiyamoto
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Täällä meni eilen läpi juonen osalta. Kerättävää ja ainakin viimeinen trial-kenttä jäi seuraavaan pelikertaan. Xenobladen massiivisen avoimen maailman seikkailun jälkeen tämä oli aivan täydellinen peli tähän hetkeen. Vanhan liiton "hakkaa ja kynsi"-meininkiä modernilla ulkokuorella. Positiiviset puolet jäivät selvästi niskan päälle negatiivisista. Tällä hetkellä arvosana liikkuisi siellä 86 pisteen tuntumassa, mikäli fiilistä pitäisi numeroin kuvata. Pitänee sulatella hetki ja kirjoitella tarkempaa kuvausta toiseen ketjuun myöhemmin.

Toivottavasti tämä peli myy todella hyvin, että Insomniac voi jatkaa taivaltaan.
 
Mitä pidemmälle peliä pääsee niin sitä enemmän ymmärrän keskinkertaiset arvosanat, mutta huomaan myös että se on tosi subjektiivista onko ne valituksen aiheet hyvä vai huono asia.

Kyllähän tämä on tehty tämmöiselle ruuhkavuosia elävälle ihmiselle. Mennään suoraa putkea eteenpäin, mätetään kymmenittäin humanoideja tai sitten vahvasti tarinavetoisesti eteenpäin kohtauksesta toiseen.

Itseäni ei esimerkiksi häiritse tuo paljon puhuttu pieruvana, toki pelaan tätä haalistettua versiota, minusta tarinallisesti se toimii.

Tykkään myös siitä että arkut ynm näkyy sinisenä välähdyksenä ruudun reunassa jos olet ohittamassa ne. Itseäni ei haittaa että peli antaa vinkin niistä. Itse en näe eroa siinä, että pelaat avoimen maailman peliä, jossa näytetään tarkkaan mistä ne marjat käydään keräämässä. Se että lähestyessä niitä vielä ylikorostetaan rinkuloilla on vähän liikaa, riittäisi välähdysmuistutus indikaattoriksi ja sitten aluetta saisi tutkia vapaasti.

Mitä tulee mättämiseen niin ymmärrän senkin kritiikin, onhan se ihan saatanan tylsää verrattaessa Spidermaniin tai Batman Arkham sarjaan. Jos saat kaverin seinää vasten niin päästät sen hengestään hetkessä, mutta metsäaukiolla saat terottaa kynsiä melkoisen määrän vihollisen rintapanssariin ennen kun se jää pysyvästi pötköttämään.

Kaikki erikoisliikkeet ei ole vielä auennut, mutta esimerkiksi ensimmäisenä saatava pyörimisliike on kehitetty tappiin ja se tuntuu jo nyt aika tehottomalle kasvavien vihollisaaltojen edessä.

Ymmärrän että tässä ei voi olla spidermanin keveyttä, flegmaattisuutta ja kaiken maailman gadgetteja, mutta tämä on tylsempää kuin vuosikymmenen vanhassa Batman Arkham sarjassa, jossa mentiin kuminauhaefektinä vihollisesta toiseen komboa rakentaen.
Taistelusta puuttuu semmonen flow, ja se ei johdu siitä että taistelussa on "painon tuntua", koska God Of Warin Kratos on ihan samanlainen jässikkä, mutta siinä combatissa on silti flown tunne. Tämmöisessä pelissä combat pitäisi olla sellaista valssia, jotta sitä jaksaa pelata tuntitolkulla, nyt se on vaan semmosta nappien hakkaamista.
That's said, tälläinen ysärin lapsi saa joka kerta kylmät väreet kun painaa kolmion pohjaan ja Wolverine hyppää karjuen vihollisen kimppuun kynnet ojossa, mutta jotenkin Wolverinen pitäisi tuntua voimakkaammalta, muulloinkin kun raivokohtauksen aikana. Se on matafakin Wolverine!

Itselle heikointa antia on ollut stealth kohtaukset. Varsinkin niissä semmonen vaihtoehtoinen lähestymistapa loistaa poissaolollaan, näkymättömissä liikkuminen on raskasta kun vaihtoehtona on kiivetä puuta pitkin tai olla ylipitkässä nurmikossa. Vastaavia kohtauksia rakastin Spiderman ja Arkham sarjoissa, joissa vihollisia sai napsia yksi kerrallaan miten tahtoi, nappaat yhden ilmasta, toisen maantasalta ja kolmannen viemäreistä. Varsinkin Spiderman 2 mahdollisti poikkikentän seittien ampumisen ja sen myötä liki vapaamuotoisen hiipimisen kaikkialle. Pystyit jopa hämäämään viholliset haluttuun paikkaan. Nyt törötetään jossain kusisessa tehtaassa ja yrität loikkia snipereiden lasertähtäimiä vältellen, välillä kokeilet pääsisikö tätä konttia pitkin kiipeämään päälle asti vai pettääkö kynnet ja valut alas. Ja kamera... Ei ainakaan auta näissä taistelukohtauksissa, johtuen siitä että se on liikaa hahmon takana, eikä yläviistossa jolloin alueen rakenne ei rajoittaisi kameran liikettä.

Tämmöiset puolittaiset cutscenestä lähtevät ajo/jahtauskohtaukset, jossa ajetaan vaikka moottoripyörällä, niin ne on niin hetkittäisiä ja hektisiä, että itseäni ei häiritse se, että laitaan osuessa et lennä rotkon pohjalle vaan ohjaudut takaisin päin. Minä kuitenkin lähtökohtaisesti pelaan peliä ja ohjaan sinne minne pitääkin. Aika sama noissa QTE kohtauksissa, minä olen pelaajakuntaa joka painaa paniikissa heti, joten itseäni ei häiritse vaikka missaamalla ei heti tulisikaan game over

Tarinan hahmojen uudelleenkirjoitus vaikuttaa mielenkiintoiselta, ainakin vielä, vaikka on aika vahva arvaus mihin lopputulemaan tässä päädytään. Toivotaan että olisin väärässä ja peli tarjoaisi muutaman twistin matkan varrella.
 
Viimeksi muokattu:
Täälä myös läpi ja hyvin maistui. Jopa sen verran hyvin että tuli katseltua muutamat vanhemmat xmen/wolverine leffat. Taidoista tosiaan "hyrrä" ainakin itselle toimi parhaiten kun sillä sai tarvittaessa kaikki pois ympäriltä. Parryikkuna oli aika iso ja käytännössä sen taisi pystyä tekemään vaikka paineli lyöntinappia, eli aika anteeksiantava (toki isompi parryikkuna taidoista auki)

Tykkäsin siis paljon, mukavan tiivis ja juonipohjainen peli. Mukavaa vaihtelua välillä näihin laajoihin peleihin. Muutamat laatikot ja pullot jäi löytämättä joten ois tarvinnu pieruvanaa enemmä.
 
Tykkään myös siitä että arkut ynm näkyy sinisenä välähdyksenä ruudun reunassa jos olet ohittamassa ne. Itseäni ei haittaa että peli antaa vinkin niistä. Itse en näe eroa siinä, että pelaat avoimen maailman peliä, jossa näytetään tarkkaan mistä ne marjat käydään keräämässä. Se että lähestyessä niitä vielä ylikorostetaan rinkuloilla on vähän liikaa, riittäisi välähdysmuistutus indikaattoriksi ja sitten aluetta saisi tutkia vapaasti.
Minuakaan ei vinkit ja neuvot haittaa, sillä esimerkiksi rakastan Resident Evilien karttaa, jossa näkyy jos alueella on vielä etsittävää. Se kuitenkin mahdollistaa sen että voi nuohota alueen täysin ilman apuja tai alleviivauksia.

Itselle siis merkitsee se, että miten ne avut, vinkit ja neuvot on toteutettu. Ei Wolverinen hajuvanoissa tai arkkujen "loistamisessa" mitään vikaa sinänsä ole, ongelma on vain siinä, että ne on oletuksena päällä ja niin "vahvana". Joku on/off- tai voimakkuuden säätö ja heti olisi parempi toteutus.

Eikä peli nyt noiden takia varsinaisesti jäänyt itselläni ostamatta. Se ei vain alunperinkään kiinnostanut, koska näytti niin putkimaiselta "perus-AAA:lta", että vähintään vastaanotto ja arvosanat olisi pitänyt olla korkeammat sen tarjoushinnan lisäksi, jotta itse olisi tähän pelisumaan uuden pelin ostanut.

Vähemmän peliruuhkaisena aikana tuo olisi voinut hyvinkin lähteä ostoon kaikesta huolimatta.
 
Eikä peli nyt noiden takia varsinaisesti jäänyt itselläni ostamatta. Se ei vain alunperinkään kiinnostanut, koska näytti niin putkimaiselta "perus-AAA:lta", että vähintään vastaanotto ja arvosanat olisi pitänyt olla korkeammat sen tarjoushinnan lisäksi, jotta itse olisi tähän pelisumaan uuden pelin ostanut.
Kun peli on sen verran lyhyt, eikä uudelleenpeluuarvoa juurikaan ole, niin siellä on jo esim. Torissa aika liuta Wolverineja myynnissä. Tämä oli arvattavissa ja tässä mielessä olisi voinut itsekin odottaa. Onneksi veli maksoi pelistä puolet, niin ei ollut niin paha. Vähän päälle kolmenkympin näyttäisi löytyvän.

Mitä etsittävien juttujen apuihin tulee, niin se miten ne on tässä toteutettu, niin ei niiden silloin oikeastaan tarvitsisi olla "piilotettuja". Tai siis olisi tähän kai joku parempi toteutus löytynyt kuin se, että suurin osa arkuista ja viskipulloista löytyy ihan pääreitiltä vilkkuvana tai hajuvanan ohjastamana. En tiedä, olisi edes ollut jotain löytämisen riemua tai vaikka osassa näistä pientä pulmaa, miten ne saa.
 
Kun peli on sen verran lyhyt, eikä uudelleenpeluuarvoa juurikaan ole, niin siellä on jo esim. Torissa aika liuta Wolverineja myynnissä. Tämä oli arvattavissa ja tässä mielessä olisi voinut itsekin odottaa. Onneksi veli maksoi pelistä puolet, niin ei ollut niin paha. Vähän päälle kolmenkympin näyttäisi löytyvän.

Mitä etsittävien juttujen apuihin tulee, niin se miten ne on tässä toteutettu, niin ei niiden silloin oikeastaan tarvitsisi olla "piilotettuja". Tai siis olisi tähän kai joku parempi toteutus löytynyt kuin se, että suurin osa arkuista ja viskipulloista löytyy ihan pääreitiltä vilkkuvana tai hajuvanan ohjastamana. En tiedä, olisi edes ollut jotain löytämisen riemua tai vaikka osassa näistä pientä pulmaa, miten ne saa.
Eipä tuolla kiire ole. Aiheesta kirjoittelinkin jo "avautumisiin" mutta backlogia niin paljon että ei vain ole järkeä ostaa oikein mitään mitä ei ole heti pelaamassa.

Kerättävät kamat peleissä on muutenkin vähän erikoinen juttu kun ne on alunperin kai tulleet vakioksi tasohyppelyiden kautta. Mikään pakko niitä ei olisi jokaiseen peliin väkisellä tunkea. Ei varsinkaan silloin, jos niillä ei ole muuta tarkoitusta kuin tarjota "lisäarvoa" pidentämällä peliaikaa.

Niihin arkkuihin taisi olla vielä liitetty joku pakollinen hahmonkehitys, joka sekin on pakko olla joka pelissä nykyään, siinä missä monet muutkin roolipelielementit pelin omasta genrestä riippumatta. Tasojen nousua ja "edistymistä" yms. on pakko olla.
 
Kun peli on sen verran lyhyt, eikä uudelleenpeluuarvoa juurikaan ole, niin siellä on jo esim. Torissa aika liuta Wolverineja myynnissä.

Jep, tämä oli tiedossa. Siksi en tätä ostanutkaan julkaisussa, vaikka hinta olikin varsin reilu 50€. Ootellaan rauhassa, että hätäisimmät pelaa pelin läpi ja napataan tämä torista pilkkahinnalla joskus ensi vuonna.
 
Niihin arkkuihin taisi olla vielä liitetty joku pakollinen hahmonkehitys, joka sekin on pakko olla joka pelissä nykyään, siinä missä monet muutkin roolipelielementit pelin omasta genrestä riippumatta. Tasojen nousua ja "edistymistä" yms. on pakko olla.
Joo, arkuista saa resurssia, jota käytetään uusien asujen ostoon, mutta sitten asut ei itsessään tee mitään, vaan ovat pelkkä kosmeettinen juttu. Toisin kuin esim. Spider-Maneissa, joissa asuilla on jotain erityispiirteitä. Tässä siis ainoa motivaattori on se, että mitä enemmän asuja avaat, Wolverinen energiapalkki kasvaa sitä mukaa. Vähän puolitiehen tuntuu siis jääneen.

Viskipullot sen sijaan antavat AP:ta mitä tarvitaan DNA-kytkösten avaamiseen. Samaa mitä saa suorittamalla haastehuoneita.
 
Viimeksi muokattu:
Niihin arkkuihin taisi olla vielä liitetty joku pakollinen hahmonkehitys, joka sekin on pakko olla joka pelissä nykyään, siinä missä monet muutkin roolipelielementit pelin omasta genrestä riippumatta. Tasojen nousua ja "edistymistä" yms. on pakko olla.
Oikeastaan arkuista saa valuuttaa, jolla saa avattua uusia asuja. Asuja avaamalla saa hahmolle lopulta lisää elinvoimaa. Muuten asut ja kynnet ovat kosmeettinen ratkaisu. Eli tässä ei nimenomaisesti ole lähdetty sille roolipelipakotuslinjalle.

Taitoja toki avataan tässäkin tarinan edetessä ja tasojen noustessa.
 
Pakko mainita että tässä saattaa olla itselle vuoden viihdyttävin peli tältä vuodelta. Minun kiinnostuksen herättää aina hyvä tarina.

Tämän pelin tarina rakentuu paljon hahmojen varaan, ja voi pojat että se puoli on kunnossa. Tässä on suun auki loksauttavaa toimintaa, todella hyvää ääninäyttelyä (mm. Troy Baker, tarvitseeko muuta lisätä?) Ja lisäksi tässä osataan myös rauhoittua ja fiilistellä. Tarina uskaltaa myös järkyttää. Tässä ei läpsytellä poskelle tai taputella päälaelle.

Grafiikat hivelee silmiä, ja se hurmoksen määrä tässä on ihan uskomaton. Verta ja suolenpätkiä riittää.

Sitten kun toiminta alkaa, niin jalat viedään alta. En tässä ala spoilaamaan, mutta enpä hetken ole ollut pelin kohdalla yhtä kiinni penkissä kun tässä. Minulle tämä on itse asiassa parempi, kuin Spiderman-pelit, koska tiiviimpi paketti. Puolessa välissä mennään. En tiedä onko 80€ tälle oikea hinta, mutta tuotantoarvot tässä on kyllä kohdallaan.

Jotta ei liikaa kehuta, niin voisi tässä olla sivutehtäviäkin enemmän, ja toiminta voisi olla paikoitellen monipuolisempaa.

On muuten melkoinen pelivuosi kun itseltä satelee kehuja niin monelle eri pelille
 
En olisi ikinä uskonut että kun pääsen pelaamaan Wolverinella, niin silti mietin koko ajan, että "helvetti tuo Sapelihammas on niin paljon mielenkiintoisempi ja paremmin tehty hahmo, saisinpa pelata sillä".
 
Ylös Bottom