Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

NHL 16

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Orou
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Myös FIFA-tyylinen systeemi, joka tulee nyt ilmeisesti offline BeaPro:hon, olisi voinut toimia.

Mitäs tämä tarkottaa?

Minusta paras olisi liukuvat arvot jotka hyppisi jotain korkeintaan 8 arvolla sen mukaan mitä teet kentällä, olisi oikeasti just sellanen pelaaja mikä olet pelaajana.
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

EA sports järjestää ennen betaa livestreamin EASHL pelimuodosta 29.7.2015 keskiyöllä suomen aikaa.

http://www.operationsports.com/foru...eam-scheduled-july-29-1-00-pm-pst-twitch.html


Pelaajaluokkien vahvuudet ja heikkoudet spoilereiden takana:

Hyökkääjät:
SNIPER

Strengths:
The perfect class for when you need some scoring touch inserted into your lineup. Snipers have strong shooting abilities.
Weaknesses:
Lack physical strength and will depend on teammates to create space and scoring chances.
Below average defensive skill.


POWER FORWARD

Strengths
Excellent balance and strong on the puck. An effective player class for those who use the cycle game.
A physical player that uses strength to open space for other teammates.
Heavy slap shot.
Weaknesses:
Average shot accuracy.


PLAYMAKER

Strengths:
Top-end passing skill. The best choice for the EASHL player who likes to set up their teammates and create scoring chances.
Good puck control helps this class keep possession of the puck while teammates look to get open for a scoring chance.
Weaknesses:
Lacks physical strength and can get knocked off the puck by stronger opponents.
Average shot accuracy. This class should always look to make the pass before shooting.
Average defensive skills.


GRINDER

Strengths:
High rated physical skills. This class works well for players who like to engage in the physical side of the game – including puck battles, shot blocking or deliver crushing hits.
With a strong hand-eye rating, this class will have a higher chance at deflections in front of opposing goalies.
Weaknesses:
Below average shooting and puck skills. Needs to keep things simple on the offensive side of the puck.


ENFORCER

Strengths:
An imposing force with top rated physical skills. Can easily knock the puck off opponents by using checking skills.
Top rated fighting skills that can help energize the team.
Weaknesses:
Poor shooting and puck skills.
Strong but not skilled.


TWO-WAY FORWARD

Strengths:
Has elements of both a playmaker and a grinder. An excellent player class for those who deploy a balanced attack strategy.
Uses defensive skills to win puck battles and create turnovers which help the team in the transition game.
Good passing skills which allow this class to set up teammates.
Weaknesses:
Good transition game but doesn’t excel on the offensive side of the puck compared to other classes.
This class needs to keep their play simple on offense as they lack deking ability.

Puolustajat:
TWO-WAY DEFENSEMAN

Strengths:
This class provides a good balance of offense and defense from the blue line. They are an excellent player class for those who deploy a balanced attack strategy.
Good at the transition game causing turnovers and getting a solid first pass out of the defensive zone.
Weaknesses:
Average shooting.
Average puck control.


OFFENSIVE DEFENSEMAN

Strengths:
A good choice for those who want to generate offense from the back-end or are looking for a power play quarterback.
Great shooting accuracy from the point.
Great passing in all situations.
Weaknesses:
Lack physical skills on offense and can get knocked off the puck more easily than the average player class.
Lacks physical skill on defense and will have trouble stopping opponents along the boards or in front of the net.


DEFENSIVE DEFENSEMAN

Strengths:
The perfect choice for when you want to shut down your opponent.
High rated physical and checking attributes.
Heavy shot from the point.
Weaknesses:
Average puck skills. This class can make simple breakout passes, but don’t expect them to act as a playmaker.
Low shooting accuracy.

Maalivahdit:
BUTTERFLY GOALIE

Strengths:
Covers the bottom part of the net utilizing the popular butterfly style.
Strong rebound control.
Weaknesses:
More vulnerable to high shots going into the top corners.


STAND-UP GOALIE

Strengths:
A style that might be rare in today’s game, but could be extremely effective in EASHL. Covers the top part of the net more effectively.
Can see over screens with a higher vision rating.
Strong passing and puck playing ability that can help your team breakout of the defensive zone.
Weaknesses:
More susceptible to low shots that go along the ice.


HYBRID GOALIE

Strengths:
Average goalie skill across the board. This goalie class is perfect for the player that like to mix up their playing style as the game goes on.
Weaknesses:
No major weaknesses.

http://www.operationsports.com/foru...esses-eashl-player-classes-revealed-beta.html
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Sellanenki systeemi ois voinu toimia, että alussa joka buildilla on ne samat määrät pojoja mitä saat sitte ite asetella minne haluat. Oikeastaan melkein sama kuin edellisissä änäriessä sulla olis jo alussa legenda 3, mut kaikki buustit pois ja ainoostaa ne sijotettavat pojot. Ja mikään buildi ei olisi muita buildeja nopeampi vaan kaikilla olisi esim 90 maksimi.
Myös FIFA-tyylinen systeemi, joka tulee nyt ilmeisesti offline BeaPro:hon, olisi voinut toimia. Kuulostaa kyl ihan järjettömältä että ei edes pelaajan kokoa ja painoa voi muokata... Jos kerta pelaajan muokkaus on yksityiskohtasta ja joku nyt haluaa olla vaikka wannabe hyökkäävä pakki Brent Burns niin eipä oikeen 180cm pitkä HP näytä ihan Burnsiltä.

Tuli vasta tänää pelattua vähän enemmän tuota OTP:tä NHL 15:ssä (tai ylipäätänsä next gen änäriä) ja huhhuh, paljon saavat peliä parantaa, että tuosta tulee siedettävää. Räjähtävyys ja ketteryys uupuu täysin noista pelaajien luisteluliikkeistä. Mennään ku raiteilla vaan eteenpäin ja esim äkkijarrutukset tuntuu olevan mahottomia. Todella tönkköä.
Se on se viive mikä tekee pelaamisesta mahdotonta. Nhl 16 serverit on sitten toivon mukaan ilman Pohjois-Ameriikkaa mukana. Ea luultavasti kusee senkin asian:D
 
Vastaus: NHL 16 [Hype]

...
Vielä semmonen mietintä, että oliko NHL 14 enemmänkin kynäkikkoja kuin NHL 15? En ole asiaa katsonut tai kokeillut, mutta muistan 14 aikaan "osavani" vaikka minkälaisia kyniä, nyt en juuri käytä/"osaa" mitään.

Kyllähän siinä oli. Itteekin harmittanu, kun ne hienot kikat, joita piti oikein kunnolla harjotella, et ne sai tiukassa tilanteessa tehtyä, on jätetty kokonaan tosta 15:sta pois :( Ei saa esim. vietyä enää yhellä kädellä kiekkoo sivulle ja siitä heilautettua toiselle puolelle yms. Toivottavasti ne tois noi takasin, kun se on itellä ollu osa tota pelaamisen iloo, et saa joskus onnistuun semmosen vähän vaikeemman kikan oikeessa kohdassa!
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

EASHL-aiheinen video julkaistiin tänään, tosin pääosan siinä vievät peliä testaamassa käyneiden pelaajien mainospuheet, ja itse gameplaytä nähdään vain pieninä välähdyksinä. Vaan mitäpä siitä, sillä kohtahan sitä saa itse testata ja arvioida.

[video=youtube;Fq6hKd3vFZw]https://www.youtube.com/watch?v=Fq6hKd3vFZw&feature=youtu.be&sf39650456=1[/video]

Harmi, että vanhat pelaajaosoittimet on korvattu noilla huvittavan suurilla ja kirkkailla palloilla.
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Haluaisin asetuksiin mahdollisuuden vaihtaa nykyiset pelaajaosoittimet vanhojen änärien mallisiin tähtiin... :D
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Ai noi osoittimet on jäämässä tuollaiseksi? Kaamean näköiset.
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Joku tossa toisessa ketjussa valitteli, et EASHL:ssä ei nyt ole mitään tavoiteltavaa ja hän ehdotti jotain leveli-systeemiä pelattujen tuntien mukaan.
Se olisi iha järkevää aloitat 1lvl ja esim 5h jälkeen olet 2lvl ja jne. Ja esim 1000h jälkeen olet level 100, jonka jälkeen saat vähän pointseja jolla kehittää ukkoa sen verran, että se kehittyy 2-5 overal pykälää(85--> 90). Ja kyllä itseä on alkanut himottaa, mut itse kerkeän erinäisistä syistä johtuen hommaamaan ps4 ja nhl16 vasta lokakuun puolella eli n 2vko muita jäljessä.
samalla lähtee psn id vaihtoon, sillä ei tällä nykyisellä kehtaa enää pelata.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Joku tossa toisessa ketjussa valitteli, et EASHL:ssä ei nyt ole mitään tavoiteltavaa ja hän ehdotti jotain leveli-systeemiä pelattujen tuntien mukaan.
Se olisi iha järkevää aloitat 1lvl ja esim 5h jälkeen olet 2lvl ja jne. Ja esim 1000h jälkeen olet level 100, jonka jälkeen saat vähän pointseja jolla kehittää ukkoa sen verran, että se kehittyy 2-5 overal pykälää(85--> 90). Ja kyllä itseä on alkanut himottaa, mut itse kerkeän erinäisistä syistä johtuen hommaamaan ps4 ja nhl16 vasta lokakuun puolella eli n 2vko muita jäljessä.
samalla lähtee psn id vaihtoon, sillä ei tällä nykyisellä kehtaa enää pelata.

öö kertyisikö nämä tunnit sitten vaikka idlaisit valikoissa? tästä ei pidä tehdä mitään World Of Warcraftia. Jos haluat tavoiteltavaa kavereidesi kanssa niin www.consolehockey.com on oikea paikka siihen.
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Joku tossa toisessa ketjussa valitteli, et EASHL:ssä ei nyt ole mitään tavoiteltavaa ja hän ehdotti jotain leveli-systeemiä pelattujen tuntien mukaan.
Se olisi iha järkevää aloitat 1lvl ja esim 5h jälkeen olet 2lvl ja jne. Ja esim 1000h jälkeen olet level 100, jonka jälkeen saat vähän pointseja jolla kehittää ukkoa sen verran, että se kehittyy 2-5 overal pykälää(85--> 90).

Minusta taas tämä uudistus on loistava että kaikki pelataan samalla viivalla. Kaikilla ei sitä aikaa ole niin paljon pelata ja keräillä niitä leveleitä kun täytyy perheenkin kanssa viettää aikaa. Sekös vasta mukavaa onkin kun satunnaisesti pääsee pelailemaan ja sitten jääkin jalkoihin kun on kehitetty jos jonkinmoista siipiluistinta ja boostit täynnä härpäkkeitä joilla ukko on lvl 9000. Ihan mielenkiintoista nähdä kuinka nämä tappiin asti boostatut jonnet osaa oikeasti pelailla kun kaikki on kiinni itsestään eikä turhista sloteista ja attribuuteista. En toki ota heiltä sitä pois etteikö bugirannarit yms edelleen uppoaisi, vaikeuttaa vain hieman kun ei enään saakkaan sitä rannaria täyteen :)
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

öö kertyisikö nämä tunnit sitten vaikka idlaisit valikoissa? tästä ei pidä tehdä mitään World Of Warcraftia. Jos haluat tavoiteltavaa kavereidesi kanssa niin www.consolehockey.com on oikea paikka siihen.

Silloin, kun pelaat matsia. Tai niistä tuntilaskuri leveli systeemistä näkee oikestaan vaan kuka on kokenut ja nolife jamppa
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Minusta taas tämä uudistus on loistava että kaikki pelataan samalla viivalla. Kaikilla ei sitä aikaa ole niin paljon pelata ja keräillä niitä leveleitä kun täytyy perheenkin kanssa viettää aikaa. Sekös vasta mukavaa onkin kun satunnaisesti pääsee pelailemaan ja sitten jääkin jalkoihin kun on kehitetty jos jonkinmoista siipiluistinta ja boostit täynnä härpäkkeitä joilla ukko on lvl 9000. Ihan mielenkiintoista nähdä kuinka nämä tappiin asti boostatut jonnet osaa oikeasti pelailla kun kaikki on kiinni itsestään eikä turhista sloteista ja attribuuteista. En toki ota heiltä sitä pois etteikö bugirannarit yms edelleen uppoaisi, vaikeuttaa vain hieman kun ei enään saakkaan sitä rannaria täyteen :)
Täysin samoilla linjoilla!
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Palkkien täyttämisen sijaan voi tutkia niitä leaderboardeja. Siinä on järkevämpää tavoitetta.
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

No anteeks, kun ajatellu asiaa loppuun asti. Menen tästä makamaan huoneen nurkkaan sikiöasentoon ja häpeämään itseäni
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Nohnohnoh.. tuus ny sieltä nurkasta olle. Voihan sitä laittaa oman taskunauriin kellottamaan peliaikaa ja kirjata ne siististi omaan excel-taulukkoon :o
 
Vastaus: NHL 16 - EASHL-beta 30. heinäkuuta alkaen

Vaikka ollli omasta mielestään hienon idean keksikin, niin taisi tajuta itsekin ettei se olisi tasa-arvoinen kaikkia kohtaan. Itse opiskelun ohessa työssä käyvänä pystyn pelaamaan päivästä riippuen 1-3 tuntia, kun taas jotkut yläaste ikäiset mopoautojonnet pääsee koulusta n. klo 14 ja parhaassa tapauksessa pelaa 6-9 tuntia päivässä. Kaikki tietävät, mikä on tilanne parin kuukauden pelailun jälkeen: Mopoautojonnen pelaaja on huomattavasti parempi kuin meikäläisen ja se ei onneksi tapahdu ainakaan NHL 16:ssa.
Mielestäni paras asia tähän ukon kehitykseen olisi, että annettaisiin tietty määrä xp:tä jokaiselle ja siten saa itse päättää vapaasti mihin sijoittaa xp:nsä ja tehdä haluamansa näköisen pelaajan. Toki sitten nopeuksille, kiihtyvyyksille ja laukaisuarvoille tulisi olla max. esim. 90 kok.
Mutta kuten palstaveljeni yläpuolella jo totesikin, tämäkin systeemi on erittäin tervetullut ja tässä tosiaan tulee mitattua kuka eroaa taidoiltaan, kun lähdetään samoilla arvoilla höntsäilemään. Toivottavasti kuitenkin seisovan tyylin maalivahti on hieman isompi kuin perhostyylin maalivahti vaikka ollaan peloteltu, että kaikki olisi saman kokoisiakin. :o
 
Ylös Bottom