Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Nioh 3

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Subi
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Ite testailin tovin demoa, mut kuten joku taisi myös todeta, nii itselle ei nää demot yleensä kuulu lempipuuhiin. Mieluummin jätän ensipuraisut ym pääpeliin ja nyt skippasinkin kaikki välivideot et voin siten puhtaalta pöydältä startata ens viikolla.

Mut hyvältähän tämä tuntui. Toi samurain ja ninjan välillä hyppiminen oli oikein mukava lisä, vaikka veikkaan enemmän samurailla pelaavani kun se on aiemmista peleistä tuttu. Harmillisesti oma lemppariase switchglaive loisti poissaolollaan ainaki demon alussa.

Vähän tuota avoimempaa kenttää kans juoksentelin, niin on kyl oiva lisä tähän peliin.
Se tippuu randomisti, sama splitstaffin kans.
 
Ilmeisesti tässä nuo tallennetut equipment setit tallentaa myös sen hetkisen buildin kokonaisuudessaan, ml. siis pelaajan laittamat attribuutit/core statsit, millä nimellä ne tässä sit olikaan. He todella ovat halunneet tehdä eri buildien kokeilemisen ja pelityylin vaihtelun helpoksi, ja ilman että tarvitsee useammalla hahmolla koluta tuota avointa maailmaa.
 
just joo annetaan streamaajille 4 päivä early access, eli todennäköisesti streamaajat on pelanneet pelin jo läpi sillon kun tavalliset pelaajat pääsevät pelin pariin. jos tuo early access tarkoittaa sitä että voivat pelata pelin läpi eikä vaikka että pitää lopettaa johkin tiettyyn vaiheeseen peliä, niin vitun iso miinus tästä Team Ninjalle.
 
just joo annetaan streamaajille 4 päivä early access, eli todennäköisesti streaamajat on pelanneet pelin jo läpi sillon kun tavalliset pelaajat pääsevät pelin pariin. jos tuo early access tarkoittaa sitä että voivat pelata pelin läpi eikä vaikka että pitää lopettaa johkin tiettyyn vaiheeseen peliä, niin vitun iso miinus tästä Team Ninjalle.
Mitä väliä?
 
Mitä väliä?

ehkä sinulle ei mitään. mutta olisivat vaikka tarjonneet tuota Early Accessia Deluxe editionissa muiden pelifirmojen tapaan, streamaajat kun ei ole mitään arvostelijoita. tais olla review embargokin vasta 4.2 joten toivottavasti tuo nyt tarkoittaa sitä että niiden pitää lopettaa pelin pelaaminen. että saavat näyttää vaikka muutaman ekan missionin demon lisäksi, oishan se aika absurdia että Ela ja kumppanit pelaa pelin läpi ennen virallista Review Embargoa
 
ehkä sinulle ei mitään. mutta olisivat vaikka tarjonneet tuota Early Accessia Deluxe editionissa muiden pelifirmojen tapaan, streamaajat kun ei ole mitään arvostelijoita. tais olla review embargokin vasta 4.2 joten toivottavasti tuo nyt tarkoittaa sitä että niiden pitää lopettaa pelin pelaaminen. että saavat näyttää vaikka muutaman ekan missionin demon lisäksi, oishan se aika absurdia että Ela ja kumppanit pelaa pelin läpi ennen virallista Review Embargoa
FightinCowboylle sanottiin että saa näyttää demon ulkopuolelta ekaan päätehtävään saakka. Se on pohjoisessa, lähti sitte etelään ja on tyhjentäny karttaa sitä mukaa pohjoista kohden. Mua ei sinänsä haittaa, ei tämä kilpajuoksu ole. On vaa kova polte kattoo lisää pelistä mut mieluummin koen ihan itse ne mestat.

Mut joo, on se kohtuu epäreilua. Avais pelin vaa sitte kaikille.
 
No joo onhan toi typerää päästää toiset tällä tavalla aikaisemmin liikkeelle, mutta en mä siltikään näe mitään syytä minkä takia sen pitäisi mua mitenkään häiritä.

Niin mukavaa tuo pelaaminen on ollut, että olen aina silloin tällöin käynyt cooppaamassa mission modessa sen cruciblen, vaikka piti olla demo jo paketoitu omalta osalta. Oliskohan levukin nyt jotain 45 tienoilla. Kyllä vahvat on potentiaalit gotylle. Ja mistään faniboy hypestä on turha puhua, kun en ole kumpaakaan aikaisempaa pelannut loppuun asti ja monelta osin omaan makuun häviävät Fromin peleille.

Se turhan lootin määrä sekä omaan makuun tarpeettoman monimutkainen hahmon kehitys ja taistelu ovat toki edelleen läsnä, mutta ainakin sen ehkä kaikkein suurimman ongelman itselle ovat korjanneet eli erillisiin missioneihin perustuvan etenemisen. Ja lisäksi vielä aikaisemmissa kierrätettiin jokaista mappia useamman kerran hienoisilla muutoksilla.

Isot plussat tulee siitä miten sujuvaksi ja eri tavoilla on cooppaaminen toteutettu verrattuna Fromin peleihin.
 
Itellä ainaki tuo coooppi bugaa kun yritän mennä toisia autteleen. Kerran tainnu päästä ekaan bossiin muitten kans, mutta muuten ku yrittää mennä autteleen niin peli sammuu tai ei löydä muita pelaajia. Voi toki olla siks koska demo mut mites muilla?
 
Itellä ainaki tuo coooppi bugaa kun yritän mennä toisia autteleen. Kerran tainnu päästä ekaan bossiin muitten kans, mutta muuten ku yrittää mennä autteleen niin peli sammuu tai ei löydä muita pelaajia. Voi toki olla siks koska demo mut mites muilla?
Näissä Nioh-peleissä on alusta asti ollut toi matchmaking vähän huono. Tai se tekee kyllä mitä pitääkin mut se ei näytä sen hostin tilaa sen haun jälkeen enää. Se hakee ne hostit joilla on tilaa, mutta koska pelaajia on paljon niin on todennäköistä että se hosti tulee täyteen nopeasti. Se sitten taas ilmenee siten että tulee viesti "Lost connection to host" tms ilmoitus.

Kannattaa miltein just hakea pelit tehtävällä ja ottaa heti samantein vaan se eka joka listaan tulee. Tai parin ekan yrityksen jälkeen tekee uuden haun ja koittaa uusiksi. Useimmiten pääsee peliin sisään.

Aina voi tietty tehdä oman pelin, siihen useimmiten tulee nopeesti väkeä mukaan.
 
Se turhan lootin määrä sekä omaan makuun tarpeettoman monimutkainen hahmon kehitys...

Tosta tuli mieleen... itseäkin aluksi on ärsyttänyt näissä Team Ninjan peleissä tuo loot systeemi kun en ole minkään looter pelin ystävä, ja Dark Soulsissakin aikoinaan ihastuin juuri siihen ominaisuuteen että tavarat oli harvassa, olivat oikeasti hyödyllisiä ja kaikki käyttökelpoisia.

Mutta ei tuo loot mikään deal breaker ole näissä peleissä. Ihan hyvin on pystynyt kaikki modernit Team Ninjan pelit (Nioh, Wo Long, Rise of the Ronin ja Stranger of Paradise) pelaamaan läpi niin että on pääasiallisesti käyttänyt aina vaan eniten damagea/defenceä lisääviä kamoja, ehkä satunnaisia settejä, eikä kiinnittänyt sen enempää huomiota mihinkään min-maxaamiseen. Kaikki muu kama "select all -> paskaks vaan" meiningillä (auto disassemble toimintokin taitaa näissä nykyisin olla).
Toki, min-maxaus mahdollisuus on olemassa niille ketkä siitä tykkää mutta siihen ei oikeasti tarvitse kiinnittää sen enempää huomiota ellei tahdo. Muutamien prosenttien viilaamiset tuntuu niin tarpeettomalta hommalta, millä oikeasti ei ole niin suurta merkitystä. Menussa käytetyn ajan kun käyttää ennemmin esim. bossien liikkeiden opetteleen, on ollut minusta paljon hyödyllisempää ja hauskempaa. Olettaisin että sama juttu pätee myös Nioh 3:ssa. Ehkä ng+ tuolla gearin nippelitiedoilla on enemmän merkitystä mutta itselläni ei ole ng+ peluulla ollut koskaan mitään kiinnostusta näissä Team Ninjan peleissä, joten tarvetta ei koskaan tullut.

Eli jos joku miettii tuota loot systeemiä ja jättää sen takia hankkimatta Team Ninjan pelejä niin kannattaa harkita uudestaan. Näitä voi kuitenkin käytännössä pelata ihan kuten mitä tahansa muutakin Souls peliä.
 
Tosta tuli mieleen... itseäkin aluksi on ärsyttänyt näissä Team Ninjan peleissä tuo loot systeemi kun en ole minkään looter pelin ystävä, ja Dark Soulsissakin aikoinaan ihastuin juuri siihen ominaisuuteen että tavarat oli harvassa, olivat oikeasti hyödyllisiä ja kaikki käyttökelpoisia.

Mutta ei tuo loot mikään deal breaker ole näissä peleissä. Ihan hyvin on pystynyt kaikki modernit Team Ninjan pelit (Nioh, Wo Long, Rise of the Ronin ja Stranger of Paradise) pelaamaan läpi niin että on pääasiallisesti käyttänyt aina vaan eniten damagea/defenceä lisääviä kamoja, ehkä satunnaisia settejä, eikä kiinnittänyt sen enempää huomiota mihinkään min-maxaamiseen. Kaikki muu kama "select all -> paskaks vaan" meiningillä (auto disassemble toimintokin taitaa näissä nykyisin olla).
Toki, min-maxaus mahdollisuus on olemassa niille ketkä siitä tykkää mutta siihen ei oikeasti tarvitse kiinnittää sen enempää huomiota ellei tahdo. Muutamien prosenttien viilaamiset tuntuu niin tarpeettomalta hommalta, millä oikeasti ei ole niin suurta merkitystä. Menussa käytetyn ajan kun käyttää ennemmin esim. bossien liikkeiden opetteleen, on ollut minusta paljon hyödyllisempää ja hauskempaa. Olettaisin että sama juttu pätee myös Nioh 3:ssa. Ehkä ng+ tuolla gearin nippelitiedoilla on enemmän merkitystä mutta itselläni ei ole ng+ peluulla ollut koskaan mitään kiinnostusta näissä Team Ninjan peleissä, joten tarvetta ei koskaan tullut.

Eli jos joku miettii tuota loot systeemiä ja jättää sen takia hankkimatta Team Ninjan pelejä niin kannattaa harkita uudestaan. Näitä voi kuitenkin käytännössä pelata ihan kuten mitä tahansa muutakin Souls peliä.
No kyllä mä sen loottisälän kanssa useita kymmeniä tunteja olen Nioheja pelannut ettei se mikään deal braker ainakaan itselle olekaan, mutta silti asia mistä en pidä.
 
Ylös Bottom