Tosta tuli mieleen... itseäkin aluksi on ärsyttänyt näissä Team Ninjan peleissä tuo loot systeemi kun en ole minkään looter pelin ystävä, ja Dark Soulsissakin aikoinaan ihastuin juuri siihen ominaisuuteen että tavarat oli harvassa, olivat oikeasti hyödyllisiä ja kaikki käyttökelpoisia.
Mutta ei tuo loot mikään deal breaker ole näissä peleissä. Ihan hyvin on pystynyt kaikki modernit Team Ninjan pelit (Nioh, Wo Long, Rise of the Ronin ja Stranger of Paradise) pelaamaan läpi niin että on pääasiallisesti käyttänyt aina vaan eniten damagea/defenceä lisääviä kamoja, ehkä satunnaisia settejä, eikä kiinnittänyt sen enempää huomiota mihinkään min-maxaamiseen. Kaikki muu kama "select all -> paskaks vaan" meiningillä (auto disassemble toimintokin taitaa näissä nykyisin olla).
Toki, min-maxaus mahdollisuus on olemassa niille ketkä siitä tykkää mutta siihen ei oikeasti tarvitse kiinnittää sen enempää huomiota ellei tahdo. Muutamien prosenttien viilaamiset tuntuu niin tarpeettomalta hommalta, millä oikeasti ei ole niin suurta merkitystä. Menussa käytetyn ajan kun käyttää ennemmin esim. bossien liikkeiden opetteleen, on ollut minusta paljon hyödyllisempää ja hauskempaa. Olettaisin että sama juttu pätee myös Nioh 3:ssa. Ehkä ng+ tuolla gearin nippelitiedoilla on enemmän merkitystä mutta itselläni ei ole ng+ peluulla ollut koskaan mitään kiinnostusta näissä Team Ninjan peleissä, joten tarvetta ei koskaan tullut.
Eli jos joku miettii tuota loot systeemiä ja jättää sen takia hankkimatta Team Ninjan pelejä niin kannattaa harkita uudestaan. Näitä voi kuitenkin käytännössä pelata ihan kuten mitä tahansa muutakin Souls peliä.