Minä luulen, että syinä ovat:
1) Keräilyn ja materian vähentäminen, jolloin ihmiset eivät ole kiinnostuneet keräämään muovia hyllyyn.
2) Peliharrastamisen keskittyminen muutamiin peleihin, jolloin on yksi hailee, onko peli digi vai levy. Esim. Fortnite, fifat, GT7 jne.
3) Pelit nähdään runsaan tarjonnan takia vain väliaikaisena viihteenä, joten omistajuudella ei ole merkitystä. Siihen ei pelaamisen jälkeen palata.
4) Kasvaneen hyvinvoinnin myötä (vs. 1990-luku ja lama), laiskuus voittaa eli peli hankitaan ja käytetään helpoimmalla mahdollisella tavalla nostamatta hanuria sohvalta. Uusimpia konsolipelejä pelaavilla lienee valuuttaa kohtuullisesti käytettävissä.
Ihan loogisia syitä kyllä mutta voisin niitä silti kommentoida:
1) Tämä on taas sellainen muna/kana-homma että vähenikö ensin tarjonta vaiko kysyntä. Ei toisaalta väliä lopputuloksen kannalta.
2) Fortniten ja vastaavien palvelupelien kohdalla ei peliä kannata tai edes voi itselleen ostaa kun sen ideakin on olla jatkuvasti muuttuva. Suuri osa peleistä kuitenkin on yhä ihan muuta. Siitä huolimatta että kaikki haluaa sen oman fortniten, jolla tienata hirveästi enemmän kuin perinteiseen tapaan pelejä myyden.
3) Joo, yltäkylläisyys on ajanut itselläkin siihen ettei ehdi pelailla uusiksi mitään ja monet vähemmän kiinnostavat jää kokonaan testaamatta. Sitten on vielä pelien paisuminen, jolloin yksi peli vie helposti sen satakin tuntia. Monia syitä miksi pelit jää kertaläpäisyiksi vaikka monissa niissä olisi mahdollista viettää aikaa loputtomiinkin halutessaan.
4) Tässä on myös se tottuminen sekä se, mihin alaa on tietoisestikin ajettu. Ajamisen myötä on totuttu ja pidetty hyvänä tapana. Sitten jos/kun kaiken muunkin vain vuokraa tai striimaa eikä mitään enää omista, niin ei tuohon ole edes hankala enemmistöllä tottua.
En ole siis erityisemmin mistään noista eri mieltä, kunhan laitoin omia mietteitä lisäksi.
Lisäksi näin amiga/PS1 ajoista asti pelanneena en pelaa vanhoja pelejä uudestaan (vaikka 2 TB verran pelejä on siihen valmiina), joten omistajuudella ei ole minulle merkitystä.
Ei omistajuus ole vain sitä että voi pelata pelit uusiksi. Se on myös sitä että pelin voi myydä ja saada siitä rahaa seuraavaan peliin. Tai voit olla se, joka ostaa sen toisen myymän pelin vähän halvemmalla kuin uutena. Digipelejäkin kun käsittääkseni voi pelata uusiksi jos haluaa, ja jos ei, niin jotain aika järkyttävää kehitystä on minulta mennyt ohitse.

En toisaalta ihmettelisi jos jossain kohtaa peleistä maksettaisiin tunteina tai läpäisykertoina: 80 euroa per läpäisy tai 10 tuntia peliaikaa 5 eurolla. Muutenkin kun tilauspalvelut huononee jatkuvasti (vähintään kallistuvat) niin ei olisi mitenkään ihmeellinen kehitys. Siellä (firmoissa) kuitenkin ollaan sitä maagista jatkuvaa (voiton) kasvua tavoittelemassa, joten voittoja on pakko saada vaikka asiakkaita ei tulisi lisää. Siinä auttaa kun keksii uusia "tuotteita" (peliaika, ennakkopääsy, yms.) tai nostelee tasaisesti hintoja.