Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Suomalaiset PSN-haxin uhrit eivät tietenkään mitään korvauksia yhdysvaltalaisesta joukkokanteesta saa. Meitä pidettiin jo kuin kukkaa kämmenellä, kun Sony antoi korvauksena kaksi ilmaista peliä.
Columbus Nova Acquires Sony Online Entertainment
Leading Online Games Company Rebranded Daybreak Game Company
SAN DIEGO - February 2, 2014 - Columbus Nova, an investment management firm based in New York, announced today that it has completed its acquisition of Sony Online Entertainment LLC (SOE), a recognized worldwide leader in massively multiplayer online (MMO) games and emergent gameplay.
Best known for its community-first approach, and blockbuster hits and franchises, including EverQuest®, PlanetSide®2, DC Universe™ Online, H1Z1™, Landmark™ and the highly-anticipated EverQuest Next™, SOE has developed compelling online entertainment for a variety of platforms since 1999.
With the completion of the transaction, SOE will now operate as an independent game development studio and will continue to focus on creating quality online games, providing excellent service to its extensive player base, while centering on its untapped potential as a multi-platform online gaming company. Along with the transaction, SOE will be rebranded and operate under the new name of Daybreak Game Company LLC ( www.DaybreakGameCompany.com.)
"Sony Online Entertainment, newly rebranded as Daybreak, is a great addition to our existing portfolio of technology, media and entertainment focused companies. We see tremendous opportunities for growth with the expansion of the company's game portfolio through multi-platform offerings as well as an exciting portfolio of new quality games coming up, including the recently launched H1Z1 and the highly anticipated EverQuest Next to be released in the near future," said Jason Epstein, Senior Partner of Columbus Nova. "The recent Early Access launch success of H1Z1 is just one testament to the talent and dedication of the studio's developers to create great online gaming experiences."
"We are excited to join Columbus Nova's impressive roster of companies. They have a proven track record in similar and related industries and we are eager to move forward to see how we can push the boundaries of online gaming," said John Smedley, President, Daybreak Game Company. "We will continue to focus on delivering exceptional games to players around the world, as well as bringing our portfolio to new platforms, fully embracing the multi-platform world in which we all live."
Dear Players, Partners and Friends,
Today, we are pleased to announce that we have been acquired by Columbus Nova, an investment management firm well known for its success with its existing portfolio of technology, media and entertainment focused companies. This means that effective immediately SOE will operate as an independent game development studio where we will continue to focus on creating exceptional online games for players around the world, and now as a multi-platform gaming company. Yes, that means PlayStation and Xbox, mobile and more!
As part of this transition, SOE will now become Daybreak Game Company. This name embodies who we are as an organization, and is a nod to the passion and dedication of our employees and players. It is also representative of our vision to approach each new day as an opportunity to move gaming forward.
So what exactly does this mean for you? It will be business as usual and all SOE games will continue on their current path of development and operation. In fact, we expect to have even more resources available to us as a result of this acquisition. It also means new exciting developments for our existing IP and games as we can now fully embrace the multi-platform world we are living in.
Our games and players are the heart and soul of our organization, and we are committed to maintaining our portfolio of online games and pushing the limits of where we can take online gaming together.
Thank you for your continued support. See you in game!
Polygon sanoi:Atari announced Asteroids: Outpost today, calling the new take on the 35-year-old Asteroids a "bold re-imagining" of the brand. That's a pretty accurate statement, since Asteroids: Outpost is not an arcade space shooter, but an open-world, sandbox-style survival game.
Viimeisimmän pelaajabarometrin mukaan aktiivisesti kerran kuussa tai useammin digitaalisia pelejä pelaa 52,5 prosenttia suomalaisista.
Pelejä ei siten voi enää pitää marginaalisena kulttuurina, Meriläinen toteaa.
– Ei se ole vaarallista, vaikkei laitakaan nenäänsä ulos asunnosta. Ei hiihtolomalla ole pakko ulkoilla. Nuoren pitää antaa olla relasti välillä, sanoo mediakasvatuksen suunnittelija Tommi Tossavainen Kansallisesta audiovisuaalisesta instituutista.
– Vanhemmista voi tuntua, ettei lapsi tee mitään muuta kuin vain pelaa ja pelaa, mutta ei kannattaisi heti ottaa negatiivista asennetta, vaan lähteä harrastukseen avoimin mielin ja kokeilla itse, toteaa nuoriso-ohjaaja Jenni Lappalainen.
– Jos tietokone tarjoaa nuorelle onnistumisia, miksi sitä pitäisi lomalla rajoittaa. Miksi väkisin keskeyttää pelaaminen, jos se tuo nuorelle iloa. Ei pitäisi kieltää pelaamista vain siksi, että itse pitää jotain muuta tärkeämpänä.
Gamesindustry sanoi:Microsoft refuses to comment as figurehead departs
Executive Phil Harrison is leaving Microsoft, GamesIndustry.biz has learned through multiple sources at GDC, though Microsoft has so far refused to confirm his departure.
Mies kuoli pelattuaan World of Warcraftia 19 tuntia putkeen - http://www.iltalehti.fi/ulkomaat/2015030519302152_ul.shtml
24-vuotias kiinalaismies pelasi World of Warcraftia nettikahvilassa Shanghaissa, kun hän sai yllättäen sairaskohtauksen. Valvontakameran nauhalta ilmenee, kuinka mies alkaa aluksi yskiä voimakkaasti ja sitten hän tuupertuu tuolilleen.
Nuoren miehen kanssapelaaja soitti paikalle ambulanssin.
- Yhtäkkiä kuulin hänen vaikeroivan ja kun käännyin katsomaan, hän oli hyvin kalpea ja näytti pahoinvoivalta. Hän taputteli suutaan verisellä nenäliinalla, kanssapelaaja kuvaili tilannetta.
Ensihoitajat yrittivät elvyttää miestä, mutta mitään ei ollut enää tehtävissä. Pelaaja kuoli kahvilaan.
Ilmeisesti mies oli ehtinyt pelata suosittua verkkoroolipeliä kokonaiset 19 tuntia ilman minkäänlaisia taukoja.
Nää taitaa olla niitä, jotka ei oikeasti pelaa peliä pelaamisen varsinaisessa merkityksessä, vaan tekevät sitä työkseen farmaamalla yms.Mies kuoli pelattuaan World of Warcraftia 19 tuntia putkeen - http://www.iltalehti.fi/ulkomaat/2015030519302152_ul.shtml
24-vuotias kiinalaismies pelasi World of Warcraftia nettikahvilassa Shanghaissa, kun hän sai yllättäen sairaskohtauksen. Valvontakameran nauhalta ilmenee, kuinka mies alkaa aluksi yskiä voimakkaasti ja sitten hän tuupertuu tuolilleen.
Nuoren miehen kanssapelaaja soitti paikalle ambulanssin.
- Yhtäkkiä kuulin hänen vaikeroivan ja kun käännyin katsomaan, hän oli hyvin kalpea ja näytti pahoinvoivalta. Hän taputteli suutaan verisellä nenäliinalla, kanssapelaaja kuvaili tilannetta.
Ensihoitajat yrittivät elvyttää miestä, mutta mitään ei ollut enää tehtävissä. Pelaaja kuoli kahvilaan.
Ilmeisesti mies oli ehtinyt pelata suosittua verkkoroolipeliä kokonaiset 19 tuntia ilman minkäänlaisia taukoja.