Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Pelaaminen otsikoissa

Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Valitettavasti pelimedia Joystiqia ollaan huhujen mukaan ajamassa alas. Viime vuonna Joystiqille tuli juuri kymmenen vuotta mittariin, ja vuodenvaihteessa pudottivat arvosteluistaan arvosanat pois.

Lähde: VG 24/7
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Joona, 29, on Suomen kovin Counter Strike -guru: ”Pelaaminen tuo leivän päälle juustoa ja makkaraa” - http://uusi.iltasanomat.fi/muutlajit/art-1422583691092.html

Laitetaan vielä hauska uutinen Suomen Armeijasta:

Puolustusvoimien Urheilukoulu: Tietokonepelaamiseen voi saada vapaata armeijasta - http://yle.fi/ylex/uutiset/puolustu...miseen_voi_saada_vapaata_armeijasta/3-7769516

Elektroninen urheilu eli tietokone- ja konsolipelien kilpapelaaminen kasvattaa Suomessa suosiotaan. Urheilukoulun johtaja everstiluutnantti Eero Svanberg ei näe mitään syytä siihen, miksi tarpeeksi tasokkaalle, kilpailulliselle pelaamiselle ei voisi saada armeijassa muiden urheilulajien tavoin harjoitteluaikaa.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Olisikohan tämä ketju oikea paikka, melkoinen pommi:
IGN.com Columbus Nova Acquires Sony Online Entertainment

Columbus Nova Acquires Sony Online Entertainment

Leading Online Games Company Rebranded Daybreak Game Company

SAN DIEGO - February 2, 2014 - Columbus Nova, an investment management firm based in New York, announced today that it has completed its acquisition of Sony Online Entertainment LLC (SOE), a recognized worldwide leader in massively multiplayer online (MMO) games and emergent gameplay.

Best known for its community-first approach, and blockbuster hits and franchises, including EverQuest®, PlanetSide®2, DC Universe™ Online, H1Z1™, Landmark™ and the highly-anticipated EverQuest Next™, SOE has developed compelling online entertainment for a variety of platforms since 1999.

With the completion of the transaction, SOE will now operate as an independent game development studio and will continue to focus on creating quality online games, providing excellent service to its extensive player base, while centering on its untapped potential as a multi-platform online gaming company. Along with the transaction, SOE will be rebranded and operate under the new name of Daybreak Game Company LLC ( www.DaybreakGameCompany.com.)

"Sony Online Entertainment, newly rebranded as Daybreak, is a great addition to our existing portfolio of technology, media and entertainment focused companies. We see tremendous opportunities for growth with the expansion of the company's game portfolio through multi-platform offerings as well as an exciting portfolio of new quality games coming up, including the recently launched H1Z1 and the highly anticipated EverQuest Next to be released in the near future," said Jason Epstein, Senior Partner of Columbus Nova. "The recent Early Access launch success of H1Z1 is just one testament to the talent and dedication of the studio's developers to create great online gaming experiences."

"We are excited to join Columbus Nova's impressive roster of companies. They have a proven track record in similar and related industries and we are eager to move forward to see how we can push the boundaries of online gaming," said John Smedley, President, Daybreak Game Company. "We will continue to focus on delivering exceptional games to players around the world, as well as bringing our portfolio to new platforms, fully embracing the multi-platform world in which we all live."

Everquestista (ja toki muista SOE peleistä) monialustapeli?

Alla oleva lainaus otettu täältä
Dear Players, Partners and Friends,

Today, we are pleased to announce that we have been acquired by Columbus Nova, an investment management firm well known for its success with its existing portfolio of technology, media and entertainment focused companies. This means that effective immediately SOE will operate as an independent game development studio where we will continue to focus on creating exceptional online games for players around the world, and now as a multi-platform gaming company. Yes, that means PlayStation and Xbox, mobile and more!

As part of this transition, SOE will now become Daybreak Game Company. This name embodies who we are as an organization, and is a nod to the passion and dedication of our employees and players. It is also representative of our vision to approach each new day as an opportunity to move gaming forward.

So what exactly does this mean for you? It will be business as usual and all SOE games will continue on their current path of development and operation. In fact, we expect to have even more resources available to us as a result of this acquisition. It also means new exciting developments for our existing IP and games as we can now fully embrace the multi-platform world we are living in.

Our games and players are the heart and soul of our organization, and we are committed to maintaining our portfolio of online games and pushing the limits of where we can take online gaming together.

Thank you for your continued support. See you in game!
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Täälläkin puhuttu loirin pelailuista, mutta eilisessä Loirinuotiolla jaksossa sanoi pleikalla pelaavansa nimenomaan lätkää ja olevansa aina Selänne. :)
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Ympäri nettiä uutisoidaan, että Wall Street Journalin tietojen mukaan Netflix tekee harvinaista yhteistyötä Nintendon kanssa tuottaakseen Zeldasta live action -sarjan, perheystävällinen Game of Thrones -konseptilla. Mitään virallista ei tietenkään ole, eivätkä osapuolet luonnollisesti kommentoi huhuja. En ole kovin vakuuttunut, "perheystävällinen Game of Thrones" kuulostaa jo ennenkin tyhminä pidetyille studiopomoille tehdyltä ylityhmennykseltä, eli Game of Thrones on suosittu ja jos saadaan lapset mukaan niin yleisöä on vielä enemmän. Lisäksi lähdemateriaalina Zelda-pelien karikatyyrimaisen ohuet tarinat ja hahmot eivät oikein ole verrattavissa Game of Thronesiin, jossa jokaisen kauden pohjana on ollut lähes tuhatsivuinen tiiliskivi. Link on perinteisesti ollut puhumaton hahmo ja tarkoituksellisesti käytännössä ilman persoonallisuutta, jotta pelaajan olisi aina helppo samaistua. Tavoiteltu kohdeyleisö jää hieman arvoitukseksi, kun lähtökohtaisesti vaarana on vähintään pelien ystävien suututtaminen, ja muille onkin varmaan sitten yksi ja sama onko sarja tehty pelilisenssillä vai ilman.

Nintendon on lisensoinut IP:itään länsimaihin harvoin, pääasiassa kauan sitten, eivätkä kokemukset niistä olleet mitenkään erityisen mairittelevia. Esimerkiksi 1990-luvun alussa hollantilaisen Philipsin tuottamat CDi:n Zelda-pelit halutaan yleensä unohtaa, ja Super Mario Bros -elokuva floppasi pahasti ja sitä vihataan yleisesti, koska sillä ei ole pelien kanssa oikeastaan muuta tekemistä kuin nimi ja pari hahmoa.

WSJ: http://blogs.wsj.com/speakeasy/2015/02/06/legend-of-zelda-netflix-series/
Ars Technica: http://arstechnica.com/gaming/2015/...d-of-zelda-series-being-developed-at-netflix/
HS:n Nyt-liite: http://nyt.fi/a1305925862003
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Liipaisee kiitettävän läheltä myös konsoleita. Huonetilan jatkuva monitorointi uhka vai mahdollisuus?

"Orwell on jo meillä kotona" – älytelevisioiden mikrofoneista syntyi kohu

Tiedotusvälineissä on noussut kohu Samsungin uuden älytelevision käyttöohjeesta, jossa varoitetaan puhumasta yksityisistä asioista liian lähellä tv:n mikrofonia. Älytelevisio kuuntelee ympäristöään ja ottaa vastaan äänikomentoja. Samanlaisia mikrofonilla varustettuja älytelevisioita on myös muilla laitevalmistajilla
.

Lähde: http://yle.fi/uutiset/orwell_on_jo_meilla_kotona__alytelevisioiden_mikrofoneista_syntyi_kohu/7791410
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Meinasi mennä kahvit näppäimistölle kun näin Polygonin julkaiseman uutisen Atarin(!) tulevasta pelistä PC:lle.

Polygon.com Asteroidsin uudelleen tuleminen

Kehittäjä: Salty Games
Peligenre: Survival, Avoin hiekkalaatikko

Polygon sanoi:
Atari announced Asteroids: Outpost today, calling the new take on the 35-year-old Asteroids a "bold re-imagining" of the brand. That's a pretty accurate statement, since Asteroids: Outpost is not an arcade space shooter, but an open-world, sandbox-style survival game.

^^
Kysymys kuuluukin: Hä, mitä vadelmaa nyt Atari?
Tehdään peli ja laitetaan nimeksi joku klassinen nimi ja ratsastetaan julkisuudessa sillä.
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Mielenkiintoinen tutkimus tehty pohjoismaisten pelaajien keskuudessa. Itselle pelaaminen muiden kanssa on aina ollut sitä aidointa pelaamista ja tätä nykyaikaiset konsolit onneksi tukevat monella eri tavalla.


Pelaaminen on sosiaalista toimintaa - kaksi kolmasosaa haluaa pelikaverin - http://www.iltasanomat.fi/digi/art-1424062705645.html?pos=ksk-trm-digi-etmin

Peräti 64 prosenttia vastaajista koki moninpelin mukavammaksi kuin yksinpelin. Vain 7 prosenttia koki voiton yksinpelissä tyydyttävämmäksi kuin voiton moninpelissä.

Miesvastaajista 65 prosenttia pelasi ajoittain verkossa ystävien kanssa, kun taas naisilla sama luku oli 35 prosenttia. Kasvotusten pelattavia moninpelejä harrasti 74 prosenttia miehistä ja 66 prosenttia naisista.

Vastaajista 24 prosenttia oli löytänyt uusia ystäviä verkkomoninpelien kautta. Hieman yli kaksi kolmasosaa koki tärkeäksi, että pelissä on yksinpelin lisäksi myös moninpeli - joko verkossa tai kasvotusten.
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Televisio, pelit, penkkiurheilu ja alkoholi yhdistävät suomalaisia - http://www.hs.fi/kotimaa/a1424152336564

Pelit

Pelitutkija Mikko Meriläinen ajoittaa nykyisen pelikulttuurin synnyn 1980-luvulle, kun Commodore 64 -tietokone ja tätä seuranneet Nintendon 8-bittiset NES-konsolit yleistyivät.

Vuonna 2009 Rovion Angry Birds teki kuitenkin pelaamisesta valtavirtaa myös keski-ikäisten keskuudessa.

Viimeisimmän pelaajabarometrin mukaan aktiivisesti kerran kuussa tai useammin digitaalisia pelejä pelaa 52,5 prosenttia suomalaisista.

Pelejä ei siten voi enää pitää marginaalisena kulttuurina, Meriläinen toteaa.
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Viimeisimmän pelaajabarometrin mukaan aktiivisesti kerran kuussa tai useammin digitaalisia pelejä pelaa 52,5 prosenttia suomalaisista.

Pelejä ei siten voi enää pitää marginaalisena kulttuurina, Meriläinen toteaa.

Se nyt on sitten vähän ihmisestä kiinni, laskeeko "pelaajaksi" henkilöä, joka kerran-pari kuussa junamatkalla jotain kännykkäpeliä tai vastaavaa pelaa. Sinällään kyllä hyvä, että pelaaminen yleistyy, eikä meitä "oikeita pelaajiakaan" enää pidetä outoina hörhöinä. Jos itse tekisin tuollaisen tutkimuksen, niin ajoittaisin kyllä tuon aikavälin viikkoon, korkeintaan kahteen. Minusta paljon kuvaavampi ajanjakso.
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Juurikin noin. Ja jos esim omalta työpaikalta mietin niin pelaajia on kyllä todella vähän. Itseasiassa minä olen ainoa joka oikeasti pelaa pelejä. Sit on kaksi jotka pelaa fb:ssä jotain farm villeä tai jotain. Kaksi joilla on ps4, mutta pelaa noin kerran kahdessa kuukaudessa lätkää kännissä.

Kaikki muut on silleen, ettei ymmärrä ollenkaan pelaamista. Ikähaitaria kuitenkin 18-65v ja kymmeniä ihmisiä munkin tuttavuus piirissä (talossa useampi sata ihmistä). Kuitenkin alalla, jossa pelaamisen luulisi olevan suht läheltä liippaavaa touhua.

Et en kyllä itsekään ihan sulata tuollaista kerran kuussa kännykällä 5min pasianssin pelaamista ihan "pelaamisena"
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Yle muistuttaa, että hiihtolomalla ei välttämättä kannata pakottaa nuorisoa pihalle, vaan pelaamallakin voi rentoutua. Isoilta osin vanha virsi, eli pelaaminen on sosiaalisempaa kuin vaikka kirjojen lukeminen, ennakkoluulot tulevat yleensä tietämättömyydestä, ja pelit ovat harrastus siinä missä mikä tahansa muukin.

Hiihtolomalla anna teinin relata, vaikka koko viikko pelata | Yle Uutiset | yle.fi

– Ei se ole vaarallista, vaikkei laitakaan nenäänsä ulos asunnosta. Ei hiihtolomalla ole pakko ulkoilla. Nuoren pitää antaa olla relasti välillä, sanoo mediakasvatuksen suunnittelija Tommi Tossavainen Kansallisesta audiovisuaalisesta instituutista.
– Vanhemmista voi tuntua, ettei lapsi tee mitään muuta kuin vain pelaa ja pelaa, mutta ei kannattaisi heti ottaa negatiivista asennetta, vaan lähteä harrastukseen avoimin mielin ja kokeilla itse, toteaa nuoriso-ohjaaja Jenni Lappalainen.
– Jos tietokone tarjoaa nuorelle onnistumisia, miksi sitä pitäisi lomalla rajoittaa. Miksi väkisin keskeyttää pelaaminen, jos se tuo nuorelle iloa. Ei pitäisi kieltää pelaamista vain siksi, että itse pitää jotain muuta tärkeämpänä.
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Mies kuoli pelattuaan World of Warcraftia 19 tuntia putkeen - http://www.iltalehti.fi/ulkomaat/2015030519302152_ul.shtml

24-vuotias kiinalaismies pelasi World of Warcraftia nettikahvilassa Shanghaissa, kun hän sai yllättäen sairaskohtauksen. Valvontakameran nauhalta ilmenee, kuinka mies alkaa aluksi yskiä voimakkaasti ja sitten hän tuupertuu tuolilleen.

Nuoren miehen kanssapelaaja soitti paikalle ambulanssin.

- Yhtäkkiä kuulin hänen vaikeroivan ja kun käännyin katsomaan, hän oli hyvin kalpea ja näytti pahoinvoivalta. Hän taputteli suutaan verisellä nenäliinalla, kanssapelaaja kuvaili tilannetta.

Ensihoitajat yrittivät elvyttää miestä, mutta mitään ei ollut enää tehtävissä. Pelaaja kuoli kahvilaan.

Ilmeisesti mies oli ehtinyt pelata suosittua verkkoroolipeliä kokonaiset 19 tuntia ilman minkäänlaisia taukoja.
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa


Lähdetiinköhän itkupotkuraivarien kera kun ei saanukkaan yleennystä >.<


Tiettävästi Harrison uhkasi jättää yhtiön, mikäli häntä ei ylennettäisi entisen Xbox-pomo Don Mattrickin lähdön jälkeen.

http://www.pelaajalehti.com/uutiset/lahteet-xbox-pomo-jattaa-microsoftin


Mies kuoli pelattuaan World of Warcraftia 19 tuntia putkeen - http://www.iltalehti.fi/ulkomaat/2015030519302152_ul.shtml

24-vuotias kiinalaismies pelasi World of Warcraftia nettikahvilassa Shanghaissa, kun hän sai yllättäen sairaskohtauksen. Valvontakameran nauhalta ilmenee, kuinka mies alkaa aluksi yskiä voimakkaasti ja sitten hän tuupertuu tuolilleen.

Nuoren miehen kanssapelaaja soitti paikalle ambulanssin.

- Yhtäkkiä kuulin hänen vaikeroivan ja kun käännyin katsomaan, hän oli hyvin kalpea ja näytti pahoinvoivalta. Hän taputteli suutaan verisellä nenäliinalla, kanssapelaaja kuvaili tilannetta.

Ensihoitajat yrittivät elvyttää miestä, mutta mitään ei ollut enää tehtävissä. Pelaaja kuoli kahvilaan.

Ilmeisesti mies oli ehtinyt pelata suosittua verkkoroolipeliä kokonaiset 19 tuntia ilman minkäänlaisia taukoja.

Kun esim liian juovuksissa oleville ei enää tarjoilla ravintoloissa niin olisikohan hyvä laittaa nämä liian kauan pelaavat ulos myös
 
Vastaus: Pelaaminen otsikoissa

Mies kuoli pelattuaan World of Warcraftia 19 tuntia putkeen - http://www.iltalehti.fi/ulkomaat/2015030519302152_ul.shtml

24-vuotias kiinalaismies pelasi World of Warcraftia nettikahvilassa Shanghaissa, kun hän sai yllättäen sairaskohtauksen. Valvontakameran nauhalta ilmenee, kuinka mies alkaa aluksi yskiä voimakkaasti ja sitten hän tuupertuu tuolilleen.

Nuoren miehen kanssapelaaja soitti paikalle ambulanssin.

- Yhtäkkiä kuulin hänen vaikeroivan ja kun käännyin katsomaan, hän oli hyvin kalpea ja näytti pahoinvoivalta. Hän taputteli suutaan verisellä nenäliinalla, kanssapelaaja kuvaili tilannetta.

Ensihoitajat yrittivät elvyttää miestä, mutta mitään ei ollut enää tehtävissä. Pelaaja kuoli kahvilaan.

Ilmeisesti mies oli ehtinyt pelata suosittua verkkoroolipeliä kokonaiset 19 tuntia ilman minkäänlaisia taukoja.
Nää taitaa olla niitä, jotka ei oikeasti pelaa peliä pelaamisen varsinaisessa merkityksessä, vaan tekevät sitä työkseen farmaamalla yms.
 
Ylös Bottom