Kyllä pelin taistelussa pitäisi olla sitä samaa armottomuutta kuin Souls-peleissä on perinteisesti ollut. Ja muitakin samankaltaisuuksia tiettävästi on. Vaikeustasoja pitäisi kai kuitenkin olla neljä, mitä pidän itse hyvänä asiana, vaikka todennäköisesti pelaan peliä default-tasolla, kuten käytännössä pelaan kaikki muutkin pelit. En koskaan vaikeammalla, mutta en koskaan myöskään helpommalla tasolla, jos vaikeustaso on valittavissa. Hienoa siis kuitenkin, että vaikeustason säätö on sitä kaipaaville, ja on se itsellenikin hyvä varmuuden vuoksi olla.
Pelissä on muitakin armollisempia elementtejä Souls-peleihin nähden, eli esim. kokemuspisteitä ei kuollessa menetä, ja monivaiheisissa taisteluissa on checkpointit, joihin peli tallentuu, joten tuollaisia taisteluita ei aina kuollessa tarvitse kokonaan alusta aloittaa. On siis hyvinkin mahdollista, että peli maistuu sellaisille pelaajille, joita Souls-pelien armottomuus on karkoittanut pois paristaan. Tosin on syytä muistaa, että taistelemisessa on sinänsä varsin paljon sitä nopeatempoisuutta ja oikeiden ajoitusten tarvetta, josta on sinänsä vaikeaa sanoa, kuinka paljon vaikeustason säätö siihen itsessään vaikuttaa.
Sanoisin, että jos Soulsborne-pelien taistelumekaniikat eivät ole noiden pelien muiden armottomien mekaniikkojen lisäksi olleet mieleen, niin silloin on sitten se vaara olemassa, ettei tämäkään peli maistu. Jos se vaara on olemassa, voisi olla hyvä päästä testaamaan peliä ennen mahdollista ostamista.