Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

PlayStation 5, Xbox Series X, Switch 2 – konsolipelaamisen 9. sukupolvi

Microsoft ei oo tainnu ketään pommittaa. Joten en ymmärrä miten näitä voi verrata keskenään. Microsoft on ihan laillisin keinoin päässy siihen asemaan, eikä taida herättää paheksuntaa sellaisissa määrissä. Bill Gates on ihan kovaa työtä tekemällä saanu Windowsin aikaan. Eli jotain harmittaa se, et joku on onnistunut kehittämään jotain nerokasta, ja sen ansiosta saanu paljon rahaa. En oikeesti ymmärrä miks se on jotenkin huono juttu, et jollain on vähän enemmän pätäkkää takataskussa ku jollain toisella. Kateus tulee ekana mieleen. Pitäähän nyt sellaisia pienen pieniä (Sony, Nintendo) yrityksiä tukea, ettei iso paha Mikkis popsi kaikkea kitaansa.

No mulle riittää se et pääsen pelaamaan (kuhan ei oo Venäjällä tai Israelissa kehitettyjä pelejä).

En oikeastaan verrannut Xboxin ja Israelin tilanteita toisiinsa. Tarkoitukseni oli vain tuoda esiin, että minäkin olen valmis boikotoimaan yrityksiä tai tuotteita, jos kyse on asiasta, jota en omien arvojeni perusteella voi hyväksyä.

Esimerkiksi Israelin toimintaa Palestiinassa en hyväksy, ja siksi olen päättänyt boikotoida israelilaisia tuotteita. Ymmärrän siis täysin sen ajatuksen, että kuluttaja voi vaikuttaa lompakollaan.
 
Microsoftin ja Israelin armeijan väleistä ollaan ymmärtääkseni aika kattavasti tietoisia. Mutta jos väite on, ettei Microsoft ole pommittanut itse ketään, niin se pitää varmaan paikkaansa.

Mitä tulee taas siihen, että kasvoiko yritys ihan vaan kovalla työllä, niin sekään ei ole niin yksinkertaista. Vuosien varrella on makseltu sakkoja ja korvauksia useampaan eri otteeseen esim. markkina-aseman väärinkäytöstä, laittomasta kilpailun rajoittamisesta ja monopolistisista toimista. Toki myös kilpailijat ovat oman osuutensa joutuneet maksamaan, mutta jälleen kerran puhutaan ihan eri mittaluokasta ja tällä kertaa vähän eri asioistakin. Mutta ihan puhtain jauhoin ei asemaan tosiaan olla päästy. Yllättävän vähän täällä tunnutaan tietävän Microsoftin historiasta, vaikka Nokiallekin kävi miten kävi.
 
Microsoftin ja Israelin armeijan väleistä ollaan ymmärtääkseni aika kattavasti tietoisia.
Tämä ei tule vaikuttamaan mun kulutuskäyttäytymiseen. Muuten sais alkaa boikotoimaan kaikkia amerikkalaisia yrityksiä Googlea ja Amazonia myöten. Muuten oli ihan mielenkiintosta tekstiä. Ei taida vaan aiheeseen enää hirveästi liittyä, joten asiasta mä en enää kirjoita.
 
Kyllä mun mielestä Microsoft on sotateollisuuden kannalta vähän erityisasemassa, jossa sitä voisi olla perustellumpaa boikotoida kuin mitä tahansa amerikkalaista yritystä. Vaikka aseita MS ei varsinaisesti valmista, kytkös on kaiken muun osalta merkittävä. Jopa selvästi merkittävämpi kuin muilla teknologia-alan suurilla yrityksillä.
 
On ollut ihan liian hiljaista tässä ketjussa ;) Uusien vuotaneiden tietojen mukaan Xbox Helix olis 56 teraflopsia kun taas PS6 olisi hyvinkin vaatimattomat 40 teraflopsia. Suomeksi siis noin PS5 pron verran vähemmän tuota tuiki tärkeätä tehoa.

Alla specsejä
Alustava tekninen vertailu (Vuodetut tiedot)

OminaisuusPlayStation 6 (PS6)Xbox Project Helix
GPU-arkkitehtuuriAMD RDNA 5AMD RDNA 5
Grafiikkatehon. 40 TFLOPSn. 56 TFLOPS
CPU-rakenneAMD Zen 6c (Tehokkuusytimet)AMD Zen 6 + Zen 6c (Hybridirakenne)
Virrankulutus (TDP)n. 160W (Maltillinen/Hiljainen)n. 250–350W (Korkea)
SirusuunnitteluMonoliittinen (Yhtenäinen siru)Chiplet-malli (Monisiruinen)
 
On ollut ihan liian hiljaista tässä ketjussa ;) Uusien vuotaneiden tietojen mukaan Xbox Helix olis 56 teraflopsia kun taas PS6 olisi hyvinkin vaatimattomat 40 teraflopsia. Suomeksi siis noin PS5 pron verran vähemmän tuota tuiki tärkeätä tehoa.

Alla specsejä
Alustava tekninen vertailu (Vuodetut tiedot)

OminaisuusPlayStation 6 (PS6)Xbox Project Helix
GPU-arkkitehtuuriAMD RDNA 5AMD RDNA 5
Grafiikkatehon. 40 TFLOPSn. 56 TFLOPS
CPU-rakenneAMD Zen 6c (Tehokkuusytimet)AMD Zen 6 + Zen 6c (Hybridirakenne)
Virrankulutus (TDP)n. 160W (Maltillinen/Hiljainen)n. 250–350W (Korkea)
SirusuunnitteluMonoliittinen (Yhtenäinen siru)Chiplet-malli (Monisiruinen)
Taasko tämä terafloppi keskustelu alkaa? Samaa oli aikanaan PS5 ja XSX kanssa ja silti oli ihan kolikon heitto kummalla koneella pelit näytti tai pyöri paremmin vaikka toisessa oli enemmän flopseja. :)
 
Taasko tämä terafloppi keskustelu alkaa? Samaa oli aikanaan PS5 ja XSX kanssa ja silti oli ihan kolikon heitto kummalla koneella pelit näytti tai pyöri paremmin vaikka toisessa oli enemmän flopseja. :)
Eikä pelaajatkaan sokeasti tehojen perässä mene jos konsolien historiaa katsoo. Heikompi rauta on monesti myynyt paremmin kuin tehokkaampi kilpailija. Jotenkin aina tuntuu että tehoilla mässäillään ennen laitteen julkaisua ja sen jälkeen niillä ei ole mitään käytännön vaikutusta.
 
Kyllä tämä 16 teraflopsia jo varmasti näkyy heikoimmillakin silmillä. Meinaan xbox seriex on 12 tf ja PS5 PRO on 16.7tf niin kait näissä on joku ero vai ???
Kyse on sit vie miten hyvin Xbox Helix pyörittää tuota AMD vastinetta DLSS 5 vs PS6 tuota vastavaa. Tullaan näkeen frameratessa todellakin eroja.
Tarvitaan tuohon raakaa GPU voimaa
 
Niin, nykyisen sukupolven tehokonsoleiden väliset erot terflopseissa olivat seuraavanlaiset:

PelikonsoliTeraflopsit (laskennallinen teho)GPU-arkkitehtuuri
PlayStation 5 Pro16,7 TFLOPS (raaka teho) / 33,5 TFLOPS(kaksoisvektorilaskenta)Kustomoitu AMD RDNA 3 / RDNA 2 hybridi
Xbox Series X12,15 TFLOPSKustomoitu AMD RDNA 2
PlayStation 5 (perusmalli)10,28 TFLOPSKustomoitu AMD RDNA 2

Ainahan sitä voi yrittää mentaalista voimistelua harrastaa niin, että yrittää jotenkin todistella tuon perus PS5:n ja XSX:n välisen alle 2:n teraflopsin eron olevan vertailukelpoista luokkaa, tulevan sukupolven tehokonsoleiden ennakoidun 16 teraflopsin eron kanssa. Mutta onhan tuo vaan ihan jumalattoman suuri ero, jos todella tulee pitämään paikkaansa tuo 16 teraflopsin ero. Sehän on herran jumala saman verran kuin PS5 Pron raaka teho kokonaisuudessan! Toki raaka teho ei yksinään konsolisotaa todennäköisesti ratkaise, kuten edellä hyvin sinänsä todettiin, vaan aika moni muu asia siinä samassa tulee vaikuttamaan asetelmiin.

Mutta mistä Sony ottaa enää niin selvää etulyöntiasemaa kuin aiemmin? Sonyn yksinoikeuspelien taso on ensinnäkin laskenut, ja lisäksi niitä tuleekin varsin harvaa tahtia nykyään. Toki yksi vahvuus Sonylla on vielä brändissään, joka on syöpynyt monen pelaajan sieluun. Toisaalta ovat tehneet tässä jo aika pitkään pelaajien kannalta ylimielisiä ratkaisuja, joilla osoittavat kokevansa olevansa etuoikeutetusti kilpailijoidensa ja ennen kaikkea asiakkaidensa yläpuolella, eivätkä osaa arvostaa pitkän linjan pelaajia. Tuollaisella toiminnalla pitäisi jo olla vaikutusta siihen, että Sonyyn suhtaudutaan negatiivisemmin kuin aiemmin. Vastaavasti kilpailijoiden on varsin helppoa tehdä ratkaisuja, joilla näyttäytyvät paljon positiivisempina kuin aiemmin.

Kokonaisuus toki ratkaisee, mutta kun oikeaan aikaan tulee merkittävästi tehokkaampi ja käytettävyydeltään (PC hybridin mukana tulevat merkittävät yhteensopivuuteen ja pelikirjastoihin liittyvät edut) parempi alusta, ja vieläpä samaan aikaan alkaa tulla putkesta ulos tehtyjen studiokauppojen antia, niin kyllä tässä on vähintään asetelmien tasoittumista todennäköisesti tulossa. En nyt suoraan väitä, että Xbox menee Pleikkarin edelle, tai pääsee välttämättä edes rinnalle, mutta siihen uskon, että kilpailu tiivistyy tulevassa sukupolvessa, ja todennäköisesti erot kapenevat sitä enemmän, mitä pidemmälle tuo sukupolvi etenee.

Toki on hyvin mahdollista, että hinta on se määräävin tekijä tuon tulevan konsolisukupolven menestyksessä. On siis hyvinkin mahdollista, että erityisesti Nintendo vahvistaa asemiaan kahteen kilpailijaansa nähden. Pleikkarin ja boxin välisen keskinäisen eron uskon joka tapauksessa merkittävästi kapenevan.
 
Viimeksi muokattu:
Tätä aina toivotaan, mutta sitten tulee path tracingia tai jotakin muuta raskasta, joka tiputtaa molemmilla laitteilla frameraten takaisin 30fps tasolle :D
Näin siinä tulee aika varmasti käymään.
Toki digital foundry aina kehuu kuinka hienoa se on kun joku tiskipöydällä oleva punainen muki heijastuu realistisesti siitä pinnasta, mutta tuo on ihan täyttä tehon tuhlaamista.
Helvetti vieköön mä en huomaa tuollaista edes tosielämässä puhumattakaan peleistä jossa liikutellaan sitä kameraa jatkuvasti kun etsitään jotain tavaraa missä on interaction kuvake :D

Tuosta tuli mieleen avalanche reviews kanavan RE: requiem video jossa se avautuu kunnolla ray-tracinginsta ja näyttää pari esimerkkiä.
Kohdasta 1:53:40 eteenpäin. Joo se on varsin pitkä video :D
Siinä on vertailua kun raytracing on high vs off ja ruudunpäivitys tippuu 120fps -> hiukan yli 60 fps ja näkyvin ero on kohtuu alussa jossa se keltainen "poliisi nauha" heijastuu vesilätäköstä.

Path tracing on käsittääkseni vieläkin raskaampi.

 
Ylös Bottom