Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Socom: Confrontation pelin hankkiminen

Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Nisupulla sanoi:
Tätä tukee vahvasti Xroadsin esittäminen faceliftattuna, ensimmäisessä julkituodussa videossa koko pelistä. Siinä tekijät ikäänkuin lupaavat vanhojen 'hyvien aikojen' palaavan (tai sitten ei). Makuja on monia ja paha mennä sanomaan mikä niistä olisi se jatkon kannalta kantavin. Kuitenkaan ei kuullosta lainkaan hassummallata, jos joukossa olisi myös näitä pienempiä kenttiä meille hiiriaivoille :)
Minä sain kirjoituksista sellaisen kuvan, että Crossroadsia olisi suurennettu, mutta saa nähdä sitten...
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Psyko sanoi:
Minä sain kirjoituksista sellaisen kuvan, että Crossroadsia olisi suurennettu, mutta saa nähdä sitten...

Juu, tällaista minäkin olen lukenut. Eli peruskaava pysyy suht samana, mutta kaikkea vähän suurennetaan ja levennetään.
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Philosopher sanoi:
Muissa pelityyleissä on mun mielestä hyvä homma käyttää luovuuttaa ja tehdä jokasesta pelistä aivan erilainen. Kuten Final Fantasyt ja MGS:t.
Mutta urheilupelien, sotapelien ja taistelupelien täytyy pysyä uskollisina sille vanhalle pohjalle. Sitä kautta se fanipohja on varmaan tullu.

En usko, että haluaisit, että seuraava Socomi oiski yhtäkkiä avaruusräiskintä Halon tyyliin??
Kyllä ainakin kokeilisin, jos avaruuteen saakka mentäisiin. En ainakaan suorilta tuomitsisi. Toki, varauksellahan siihen pitäisi suhtautua. :)
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

SCEA:n bossi puhuu suunsa puhtaaksi, aiheesta Socom: Confrontation.

http://blog.newsweek.com/blogs/leve...ing-seth-luisi-about-the-future-of-socom.aspx

Muutamia poimintoja:

N'Gai Croal sanoi:
For the most part, fans of the SOCOM franchise are pretty vocal about their preference for SOCOM II. What do you think it is about that game specifically that they love so much?

Well, SOCOM II had these really nice, intimate experiences where there's a little more density in the environment, a little more interaction, more strategies you can use and a more closed or confined environment. SOCOM 3, in adding vehicles, the environments obviously had to grow, so we lost a little of that. We tried to come back to that a little bit with SOCOM: Combined Assault but we had a tight development schedule on that one; we could only take it so far. So in many ways with the new title we're trying to go back to that, and actually going above and beyond that and really focusing on the environments to make sure that they're even more dense and intricate than previously.

That's one of the things we really want to play up--we want you to always be careful when you're going around a corner, because you may run into five guys coming at you the other way. We want you to really look at the environment and have to learn it to know all the different paths and different intricate ways that you can navigate the environment, so that you can find your own special routes and routes at different ways through it; so that you can really use the environment a lot more than we had in previously games. Because we kind of want the environment to be more of a part of the game in this one.

So no vehicles then in SOCOM: Confrontation?

Not initially, yeah.

Not initially?

Not initially. We're going to focus on really getting that on-foot game play to where we want it to be.

If SOCOM II is sort of the spiritual inspiration for Confrontation, is it fair to say that this is fanservice, that you've been listening to the fans and you're finally giving them the SOCOM that they've been wanting?

In some ways, but we're obviously going to create an experience that's appealing to everyone. It's not going to be something that is going to be appreciated only by the fans. This is going to be a next generation online title. We're focusing a lot on making it a very visceral, very fun game to pick up and play. As far as the direction, I think there is a lot of truth in saying that there were things that were better in SOCOM II than they were in SOCOM III and Combined Assault, and mainly it's that intimate experience with the environment, that sort of connection, where you knew the environment like the back of your hand--which is harder to do with a much larger environment. And that's what we're trying to get back to. We want to have these very detailed, dense environments that you're really going to get to know. When you're going through it, you're going to know where each object is and be able to highly utilize the environment.

Are there going to be any bots in the game for any sort of offline experience and if not, is that something you would consider sort of post launch?

It's something we're already considering. I can't--we're evaluating it and seeing, it's one of those things that we can do a lot with it on Playstation 3. I think most people think of bots and they think of the experience of a lot of the different PC games that have them. And we want to do something that's much different from that actually. We've been talking about it and we definitely want to do it, but it's not going to be a small addition because we want, we really want the bots to--SOCOM's a team based game. It's not like free-for-all mode where you just run around and shoot. It's not a frag-fest. So if we add bots, we need them to act like a team because that's really going to provide the best experience. So it's a much bigger challenge but it's definitely something that we want to take on.
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Tässäpä nämä tärkeimmät:

"We want you to really look at the environment and have to learn it to know all the different paths and different intricate ways that you can navigate the environment, so that you can find your own special routes and routes at different ways through it; so that you can really use the environment a lot more than we had in previously games. Because we kind of want the environment to be more of a part of the game in this one."

"This is going to be a next generation online title."

"intimate experience with the environment, that sort of connection, where you knew the environment like the back of your hand. And that's what we're trying to get back to."

Eli kuulostaa ihan hemmetin hyvältä :)

Tiimipohjaista hauskaa toimintaa, missä pelaaminen perustuu kenttätuntemukseen ja vihun tekemisten arvioimiseen. Namnam.
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Voi möhnä!
SOCOM2 HD?
Ei kiitos... Voi kun tajuisivat nyt viedä hyvää pelisarjaa taasen hieman eteenpäin. :(
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

pziuz sanoi:
Voi möhnä!
SOCOM2 HD?
Ei kiitos... Voi kun tajuisivat nyt viedä hyvää pelisarjaa taasen hieman eteenpäin. :(
Tiedä nyt sitten voiko tuota kutsua vielä SOCOM 2 HD:ksi. Kunhan vain kehittäjät kertovat että ovat kyllä ottaneet fanien kritiikin huomioon kehittäessään peliä. Samallahan he sanovat, että yrittävät tehdä pelin kaikkia miellyttäväksi, eikä vain SOCOM2:n ystävien fanipalveluksi.

Ja vaikka olisikin vain SOCOM 2:n HD-versio, SOCOM Confrontation nyt on muutenkin vain välipala tämän vuoden puolella PS3:n omistaville SOCOM-faneille (pelkkä nettipeli eikä hirveän montaa karttaakaan). Zipperhän kehittää ensivuodeksi "kunnon" SOCOM:n yksinpeleineen kaikkineen, jonka olisi sitten tarkoitus uudistaa sarjaa ihan kunnolla.
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Onhan tuokin omalla tavallaan eteenpäin menemistä... Jos saavat tehtyä yhtä laadukkaan ja taktisen pelin kuin S2, mutta onnistuvat vielä viemään saman lajityypin isoon skaalaan 32 pelaajalle, on luvassa aika uudenlainen kokemus. Socom 2 tasoisia kenttiä ja sen tasoista ryhmä-actionia, mutta niin isoissa kentissä, että vaikkapa neljässä paikkaa on samanlaista supertoimintaa kuin yhdessä Xroadsissa. Isoa, hienoa, mahtavaa, superlatiivia :p

EDIT: Ja ei minun mielestä eteenpäin meneminen ole pakko olla aina tyyliin "nyt saatte lentää helikoptereilla, räjäytellä ydinpommeja jahka joku osaa pyöritellä Sixaxista oikein sekä uutuutena mahtavat sukellusvenehyökkäykset suoraan vihollisen selkään!"

Saman toteuttaminen, kuitenkin oikeasti paljon kehittyneempänä ja uuden tuntuisena. Next geninä. ----> Uusi kokemus.
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Pibe sanoi:
Saman toteuttaminen, kuitenkin oikeasti paljon kehittyneempänä ja uuden tuntuisena. Next geninä. ----> Uusi kokemus.

Aivan, juuri tuollaista eikä mitään Battlefieldiä. Enemmän sellaista sissisota tyylistä kun saisi :D

Ja ukkojen vaurioista sen verran, että kun ukkoa ammutaan päähän tai ylätorsoon, niin ei siinä oikeesti kukaan saman tien ammu takasin, kuten eilen CA:ssa :mad:
Pitäis olla realistisempi toi damagen toteutus ja kuka vittu sota tantereella OIKEESTI loikkii 2 metrin loikkia snipu / rynkky kainalossa....no ei kukaan, ton hyppäämisen vois ottaa mun puolesta kokonaan pois :cool:
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Blackdawn sanoi:
Pitäis olla realistisempi toi damagen toteutus ja kuka vittu sota tantereella OIKEESTI loikkii 2 metrin loikkia snipu / rynkky kainalossa....no ei kukaan, ton hyppäämisen vois ottaa mun puolesta kokonaan pois
Sitten peli ei enää olisi socom ;)
Ja kyllä päästä kuolee, jos peli sen rekisteröi. Rintakehään riittää 2 tai 3 kutia.

Niin ja muuten millainen yhteys sulla on? Olen kahtena päivänä nähny sut ja warppiminen on ollut aikamoista. Välillä ei edes kuule, että lataat asetta, vaan tulee yhteen putkeen panoksia 3-4 lippaan verran. Jos on imuja päällä, niin niitä ei kannata pitää kun pelaa netissä. Ei sitten minään kettuiluna, vaan ihan ilmotuksena jos et tiennyt. :)
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Miks kaikki huonot pelaajat pitää sosom kolmosta parempana ku ykköstä tai kakkosta? :confused:
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

TsukkariKettu sanoi:
Miks kaikki huonot pelaajat pitää sosom kolmosta parempana ku ykköstä tai kakkosta? :confused:
Ketun viisaudet, osa 55 :D
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Blackdawn sanoi:
Aivan, juuri tuollaista eikä mitään Battlefieldiä. Enemmän sellaista sissisota tyylistä kun saisi :D

Ja ukkojen vaurioista sen verran, että kun ukkoa ammutaan päähän tai ylätorsoon, niin ei siinä oikeesti kukaan saman tien ammu takasin, kuten eilen CA:ssa :mad:
Pitäis olla realistisempi toi damagen toteutus ja kuka vittu sota tantereella OIKEESTI loikkii 2 metrin loikkia snipu / rynkky kainalossa....no ei kukaan, ton hyppäämisen vois ottaa mun puolesta kokonaan pois :cool:
Olet lukenut ajatukseni. Rynkky kainalossa voi puolestani vähän pomppiakin, mutta ei todellakaan snipun kera :mad: Valitettavasti vaan on niin, että niin kauan kun ihmisillä on eri nopeuksisia nettiyhteyksiä, toiset kuolevat helpommin, toiset ei.
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

TsukkariKettu sanoi:
Miks kaikki huonot pelaajat pitää sosom kolmosta parempana ku ykköstä tai kakkosta? :confused:
Kettu, muistahan tästä lähtien pitää lakkia aurinkoisena päivinä :D
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Blackdawn sanoi:
ton hyppäämisen vois ottaa mun puolesta kokonaan pois :cool:
Ainakin sitä voisi hioa niin ettei äijät loiki kuin pienet kengurut + äijien pitäisi väsyä nopeammin ja enemmän hyppiessä.
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Blackdawn sanoi:
Pitäis olla realistisempi toi damagen toteutus ja kuka vittu sota tantereella OIKEESTI loikkii 2 metrin loikkia snipu / rynkky kainalossa....no ei kukaan, ton hyppäämisen vois ottaa mun puolesta kokonaan pois :cool:
Niin, mut mitäs tykkäisit siitä et ku vihu tyhjentää sinuun 30 kudin lippaan n.3sekunnissa ja sinä pysähdyt OIKEASTI viimeistään toiseen osumaan. Tämmöinen realismin lisäyskö sinua tyydyttäisi... EPÄILEN. Minusta Socomeissa on osumamäärä/osumakohdat ollut kohdallaan. Lagin noustessa, edellä mainitut asiat kuitenkin tuppaavat menevän epämääräisiksi. Eli kovassa lagissa tuntuu mies ottavan "hittiä" perkeleesti ja on sama ammutko varpaaseen vai rintaan, sama määrä energiaa lähtee. Tästä päästäänkin asiaan mihinkä haluaisin että seuraavissa Socomeissa panostettaisiin eniten, toimiva nettikoodi. Hypyn poistoon saattaisi tottua, mut kylhän se oudolta tuntuisi jos ukko ois tiukasti liimattu maahan ja vanhasta tottumuksesta aukealla alueella yrittää takoa hyppy näppäintä...
 
Vastaus: Socom: Confrontation [PS3 HYPE]

Pibe sanoi:
Niin ja muuten millainen yhteys sulla on? Jos on imuja päällä, niin niitä ei kannata pitää kun pelaa netissä. Ei sitten minään kettuiluna, vaan ihan ilmotuksena jos et tiennyt.
2 megasellahan minä ja ei ole kyllä ollut imutuksia päällä. Ihmeellistä että lagaa silti :confused:
ShotcowS sanoi:
Niin, mut mitäs tykkäisit siitä et ku vihu tyhjentää sinuun 30 kudin lippaan n.3sekunnissa ja sinä pysähdyt OIKEASTI viimeistään toiseen osumaan. Tämmöinen realismin lisäyskö sinua tyydyttäisi... EPÄILEN.
Kyllä olisin tyytyväinen, kun niin todennäköisesti tapahtuisi oikeassakin elämässä :D
ShotcowS sanoi:
Hypyn poistoon saattaisi tottua, mut kylhän se oudolta tuntuisi jos ukko ois tiukasti liimattu maahan ja vanhasta tottumuksesta aukealla alueella yrittää takoa hyppy näppäintä...
Tuskin SEAL joukot Irakissakaan loikkii aavikolla vihollisen laukausta peläten. Ne liikkuvat ehkä harkitummin kuin SOCOM:n SEALit :eek:

Anyway, SOCOMit on silti PS:n parasta sotapeli antia ja tulen olemaan teidän riesana hamaan loppuun noin 40 vuotta vielä. Jos vaikka joskus pääsis johonkin klaaniinkin joka toimii. :)
 
Ylös Bottom