Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Star Wars: Battlefront II

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 5945
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    pc ps4 xone
Tämän vuoden ensimmäinen update pitää sisällään seuraavaa:
Patch Notet spoilereissa
New Content:
Blast on Crait
We’re expanding the ways you can play on Crait by bringing this map to the Blast Game Mode! Battle in the mines among the machinery and crystals leftover from the previous occupants.

Iden Versio’s TIE/In fighter
Now available as a new Hero Starfighter in multiplayer matches! Iden Versio leads by example from her personal TIE/ln fighter. Custom-built for Inferno Squad, this modified TIE has seen heroic service in the name of the Emperor.

Iden Versio’s TIE/In fighter Abilities:
  • Afterburner - Gives the starfighter a temporary speed boost and breaks enemy missile lock. The AFTERBURNER can be cancelled after a short time
  • Laser Barrage - Charges up a rapid fire barrage which deals high damage
  • Dual Proton Torpedoes - Fires two proton torpedoes which track the locked target and deal high damage
  • Inferno Leader – For the duration of INFERNO LEADER, all enemies within a radius are revealed to allied players. These enemies receive increased damage from all sources

TIE/In fighter Star Cards:
  • Engine Heat Dissipator - Decreases the AFTERBURNER cooldown
  • Advanced Torpedoes - Increases DUAL PROTON TORPEDO damage
  • Vengeful Barrage - Increases the damage of LASER BARRAGE
  • Flight Commander - Increases the duration of INFERNO LEADER
  • Reinforced Hull - Increases the total health of the starfighter
  • Tuned Lasers - Increases primary weapon damage
  • Advanced Capacitors - Improves the primary weapons resistance to overheating
  • Repair Systems - Reduces the delay before health regeneration begins
  • Elite Pilot - Increases the turn rate of the starfighter
  • Engine Upgrade - Increases the top speed and how quickly the starfighter can accelerate and decelerate

Iden Versio’s TIE/In fighter Milestones:
  • Rapid Assault - Used Iden Versio's TIE/LN fighter AFTERBURNER ability 25 times
  • Precision Strike - Achieve 25 DUAL PROTON TORPEDO kills with Iden Versio's TIE/LN Fighter
  • Hope Cannot Save Them - Achieve 25 LASER BARRAGE kills with Iden Versio's TIE/LN Fighter
  • Avenge Our Emperor - Use Iden Versio's TIE/LN Fighter INFERNO LEADER ability 25 times

Heroes:
Finn
  • Reduced base damage of his EL-16 from 65 to 45
  • Reduced the time before heat cooldown kicks in from 3.5 to 1.5 seconds
  • Reduced damage of each Deadeye shot from 40 to 30
Phasma
  • Reduced the heat generated per shot of her F-11D
Lando
  • Fixed a bug where Maximized Efficiency was not properly granting cooldown reduction
Boba Fett
  • Reduced the damage per rocket of Rocket Barrage from 90 to 78
  • Reduced the inner damage radius for each rocket of Rocket Barrage from 2 to 1.5 meters
  • Reduced the outer damage radius for each rocket of Rocket Barrage from 4 to 3 meters

Classes & Special Units
Wookiee Warrior
  • Reduced Bowcaster center projectile damage multiplier from 1.3 to 1
  • Lowered Bowcaster fall off distance at the start from 20 to 10 meters & at the end from 30 to 25 meters
  • Reshuffled Bowcaster explosion damage and projectile damage to make falloff have higher effect
  • Increased Bowcaster heat per shot
Specialist
  • Reduce size of scope glint
  • Added scope glint to the following long range weapons: EL-16HFE, A-280, Pulse Rifle, and Captain Phasma’s F-11D
  • Reduced heat per shot for the following long range weapons: Valken-38X, E-5S, DLT-20A, DLT-19x, A180, and DLT-19D
  • Increased the bursts per minute of all Infiltration variants from 100 to 130
Heavy
  • Reduced the AOE of Supercharged and Explosive sentry
  • Increased heat per shot for Supercharged Sentry from 0.015 to 0.017
Officer
  • Reduced explosion damage when turret is destroyed by blaster fire from 150 to 25

Weapons:
CR2
  • Lowered start damage from 17 to 16
  • Lowered end damage from 9 to 8
  • Reduced damage falloff end distance from 40 to 30 meters
Barrage
  • Reduced inner blast radius from 3.5 to 2 meters
  • Increased outer blast radius from 5 to 6 meters
  • Increased explosion damage from 55 to 100
Blurrg-1120
  • Reduced falloff start distance from 20 to 15 meters
  • Reduced start damage of Explosive Shot from 29 to 26
  • Reduced end damage of Explosive Shot from 10 to 8
  • Reduced inner blast radius of Explosive Shot from 0.8 to 0.7 meters
  • Reduced outer blast radius of Explosive Shot from 2 to 1.8 meters
  • Reduced accuracy of the final shots when Burst Mod is equipped
Trip Mine
  • Increased the number of mines that can be deployed at the same time from 1 to 2
  • Raised the time until the mines disappeared after death from 5 to 15 seconds

General:
  • Fixed a bug where both the Officer’s Recharge Command and Finn’s Big Deal abilities were not affecting Heroes or Special Units properly
  • Fixed an issue where each sector on the minimap would not light up properly the first time an enemy fired
  • Reduced fade in time for a minimap sector from 0.3 to 0.1 seconds
  • Stability improvements
  • Misc. bug fixing
 
Hyvin täyttää nettiräiskinnän tarpeen tämä Battlefront II. Tykkään näistä 16-20 pelaajan pienemmistä räiskeistä. Täällä voi periaatteessa ja yksittäinen sankari tehdä tuhoisaa jälkeä ratkaisevalla tavalla. Grafiikat herättävät huomiota yhä vieläkin. Upeaa.

En tiedä mikä tulee olemaan seuraava isompi tapaus. Toivottavasti Diceltä, näiltä löytyy osaamista. Siellä unelmissa siintää Bad Company 3. Tällä moottorilla se kenties voisi onnistua, kun pidetään se kenttäsuunnittelu kapeana putkena, jossa porukat kulkee kylki kyljessä kohti seuraavaa maalia. Päälle vielä hajoava ympäristö. Ajankohdaksi nykyaika. Nam.
 
Tuli lainattua peli kirjastosta lyhyen yksinpelikampanjan vuoksi. Oli ihan viihdyttävää pelattavaa ja välivideot olivat todella komeita. Sen sijaan pelin muu graafinen ilme sai ihmettelemään, että onko pelissäni joku bugi. Oli meinaan niin karmeata sahalaitaa koko peli, että silmiin sattui. Pelasin juuri läpi 10v vanhan Gears of War 2:n ja se näytti paljon paremmalta.

Arvosteluissa on kuitenkin kehuttu pelin graafista antia, joten mitä ihmettä? One-versiota pelasin.
 

Liitetiedostot

  • 3f37ff04-28a4-4e7d-8ad9-862a7c590a0c.PNG
    3f37ff04-28a4-4e7d-8ad9-862a7c590a0c.PNG
    2,2 MB · Lukukerrat: 50
Tuli lainattua peli kirjastosta lyhyen yksinpelikampanjan vuoksi. Oli ihan viihdyttävää pelattavaa ja välivideot olivat todella komeita. Sen sijaan pelin muu graafinen ilme sai ihmettelemään, että onko pelissäni joku bugi. Oli meinaan niin karmeata sahalaitaa koko peli, että silmiin sattui. Pelasin juuri läpi 10v vanhan Gears of War 2:n ja se näytti paljon paremmalta.

Arvosteluissa on kuitenkin kehuttu pelin graafista antia, joten mitä ihmettä? One-versiota pelasin.

Onko ollu mikä boksi käytössä? Näyttää niiku pelin resoluutio olisi jotain 480p-720p luokkaa :D varmaan menny asetuksista resot sekaisin
 
Onko ollu mikä boksi käytössä? Näyttää niiku pelin resoluutio olisi jotain 480p-720p luokkaa :D varmaan menny asetuksista resot sekaisin

Ihan orkkis-boksi, joskin ladattuna taisi olla x-version päivitykset. Onkohan peli muilla yhtä karmean näköinen vai mitä tapahtui. :p Grafiikka tosiaan heikompaa kuin last genissä. Tuolta se kuitenkin näytti poikkeuksetta joka tehtävässä eikä uudelleen käynnistykset auttaneet asiaa. Sen sijaan välivideot olivat lähes fotorealistisia.
 
Nyt ovat korjaamassa "renderöinti-bugia" boksilla. Huvittavaa, että bugi loi niin tasaisen huonon grafiikan, ettei ilman vertailupohjaa voinut varmistua siitä, että onko kyseessä bugi vai ovatko graffat vain ripulia. En kyllä lähde peliä uudestaan pelaamaan, joten tällä kertaa kokemus jäi graafiselta anniltaan jonnekin sinne 10+ vuoden takaisiin tunnelmiin. Jotenkin käsittämätöntä, että näinkin voi käydä.

https://battlefront-forums.ea.com/discussion/100155/graphic-problem-on-xbox-one-after-the-patch-1-2
 
Alelaarista tämän itsekin ostin ja hyvä on ollut.

Täällä boksit eivät ole häirinneet. Lisää vain jännitystä, mikäli sieltä voi saada oikeasti jotain merkityksellistä. Itselle peli näyttäytyy puoliharmittomalta verkkohippailuna, toisin kuin Siege tai Overwatch jotka ovat enempi sitä ”tosipelaamista” olleet.
 
Alelaarista tämän itsekin ostin ja hyvä on ollut.

Täällä boksit eivät ole häirinneet. Lisää vain jännitystä, mikäli sieltä voi saada oikeasti jotain merkityksellistä. Itselle peli näyttäytyy puoliharmittomalta verkkohippailuna, toisin kuin Siege tai Overwatch jotka ovat enempi sitä ”tosipelaamista” olleet.

Niin, vähän niiku kaupan hedelmäpelit ja jokeripokerit, lisää vain jännitystä, mikäli sieltä voi saada oikeasti jotain voittoja.
 
Tähtikorttien ansainta- ja päivitysmalli tosiaan muuttui viime viikolla tulleessa päivityksessä. Ihan okei systeemi omasta mielestäni tuo "level up"-systeemi, jossa hahmoluokka saa levelin tietyn pistemäärän jälkeen ja sen pisteen voi sitten tietyin rajoituksin sijoittaa tähtikorttiin.

Jäin miettimään, että onko mitään virallista tietoa tullut, milloin ne kosmeettiset boksit tulevat ostettaviksi? Krediittejä meinaan kertyy koko ajan ja tilillä on tällä hetkellä melkein 40k, mutta ainoat saatavilla olevat boksit ovat ne päivittäiset, jotka antavat sen 500 krediittiä. Olisi kiva päästä käyttämäänkin noita ansaittuja rahoja...
 
Jäin miettimään, että onko mitään virallista tietoa tullut, milloin ne kosmeettiset boksit tulevat ostettaviksi? Krediittejä meinaan kertyy koko ajan ja tilillä on tällä hetkellä melkein 40k, mutta ainoat saatavilla olevat boksit ovat ne päivittäiset, jotka antavat sen 500 krediittiä. Olisi kiva päästä käyttämäänkin noita ansaittuja rahoja...

Muistaakseni tuon patchin julkaisun aikaan pelin foorumilla community manager laittoi postauksen, jossa totesi niiden tulevan huhtikuun aikana.

Tulossa on myös isompi pelimuoto arcadeen, mutta sen ajankohdasta ei ole vielä tarkempaa tietoa. Arcaden suhteen meininki on muutenkin nykyään se, että kaikki moninpelipuolelle julkaistavat planeetat tuodaan myös offlineen. Tuon isomman pelimuodon julkaisun jälkeen varmaan sitten myös isommat kentät saapuvat samaa tahtia noiden pelkkien blast-kenttien lisäksi.
 
Itse ajattelin lopettaa nyt pelin pelaamisen koska eteneminen on todella hidasta... TOSI hidasta oikeestaan :D ihan sama miten hyvin pelaa ottelut niin menisikö noin 10-20 ottelua niin yksi lvl nousee ja nyt tais olla 31 vai 32 menossa :D vois aloitella jotaki muuta peliä jo God of Waria odotellassa.
 
Anakin Skywalker liittyy mukaan turpa juhlaan parin viikon päästä. Ajatus Anakin vs Darth Vader herättää jo melkoista hilpeyttä :D Dookulla en ole pahemmin päässyt pelaamaan, koska tällä ukolla vientiä riittää :D
 
Tämäkin näköjään kehittynyt hyvin, kun Ign tehnyt uuden arvostelun nyt 2019.
Arvosanaksi saa nyt Great..



Joo on tullut nyt star wars boomin takia pelattua tätä ja olen jopa yllättynyt että miten paljon peli on parantunut ja saanut lisäyksiä.
 
Peli oli yli vuosi sitten kun sen hankin aikamoista grindausta, joka kyllä vaikutti negatiivisesti pelikokemukseen jolloin tuli pelattua yli 90% tupla ja tripla kokemus tapahtumien aikana jotta sai hahmoja ja luokkia edes jotenkin koulutettua. Nyt tilanne on helpottanut kun tuli tuo coop-pelitila jossa on näemmä koko ajan tupla kokemukset. Siinä saa oikein hyvin kerättyä kokemusta kaikille kulkuneuvoja lukuunottamatta. Ja onhan se ihan miellyttävästi tehty vaikka joitakin hölmöjä peliliikkeitä se AI siinä saattaa tehdäkin.

Yoda ja Grievous taitaa olla vaikeimmat siinä kouluttaa kun molemmilla on aika heikot kyvyt isompiin joukkoihin. Ja valomiekkasankareilla pitää olla varovainen ettei tule tiputetuksi liian nopeasti kun toisin kuin muut ihmispelaajat niin osaavat keskittää tulituksen kyseisiin hahmoihin jolloin kuolema korjaa suht nopeasti. Toki AI:n tähtäystarkkuus on erilainen kuin ihmispelaajilla mutta ei se sitä ainakaan mitenkään liikaa hyväksikäytä.

Eli nyt voin suositella pelaamista jos tuo grindaus oli vaikuttanut tämän pelin pelaamiseen tai hankkimiseen ja aloittaa vaikka coop-pelimuodosta.
 
Ylös Bottom