Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

TimeSplitters Future Perfect

Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Onkos kenelläkään mitään lisää tietoa vielä pelistä? Onko tosiaankin niin, että onlinessä onnistuu vain deathmatch? Tuntuisi kyllä tyhmältä, että esim. loistavaa CTF:ää, Escort yms. pelimuotoja ei olisi. Varsinkin escort voisi toimia hyvin netissä, ykkösessä kun tuo oli IMO paras pelimuoto. Entä mites on headset-tuen laita? Toivottavasti tuosta nettipelipuolestakin tulee jotain, eikä käy samallalailla kuin uusimman smackdownin kanssa ja lupaava nettipeli osoittaudukin täysin rammaksi. Tuo yksinpeli kun ei ole mikään timesplittersien vahvimpia puolia ja multitapia ei löydy, niin nettipelin laadukkuus määrää ainakin minun kohdallani ostanko pelin vai en.

Ehkä vähintään 3-5 hyvän pelimuodon, headset-tuen, sekä tietysti muutenkin hyvän nettikoodin ja ts1 ja 2:n moninpelistä tutun loistavan ranking-järjestelmän avulla tuosta voisi tulla ps2:n parhaita online-pelejä. Toivon niin, ettei tuota ryssittäisi täysin.
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

TeamXbox:ista kaapattua....

TimeSplitters is returning to the Xbox with Future Perfect, and it brings with it the fast paced first-person shooting action in both single and multiplayer modes. TimeSplitters Future Perfect takes place as humanity is teetering on the verge of destruction at the hands of the TimeSplitters. Players will again assume the role of Cortez, the rock solid hero weve come to know from previous versions of the game. In Future Perfect, Cortez will find himself caught up in a race against time while tracking the origin of the TimeSplitters in order to save mankind from oblivion. Cortez will get some help from a few familiar faces as he closely follows a mysterious enemy across various periods of time. The great thing about the TimeSplitters series is that the game is based upon an exciting single player experience that extends its gameplay by adding great multiplayer combat. Weve already given you our thoughts on the single player mode of the game in our detailed preview, and today we bring you more details; this time on the multiplayer action of TimeSplitters Future Perfect. EA gave us a chance to sit down and take part in few multiplayer shootouts over a LAN setup, and we were quite pleased with the game as expected. It looks like TimeSplitters Future Perfect continues to build upon is proven formula of solid gameplay to create yet another successful first-person shooter on the Xbox.

The multiplayer modes offered in TimeSplitters Future Perfect allow up to 16 players to battle it out online or over a LAN setup as well as for co-op online gameplay in the story mode. EA had us setup in a capture the flag multiplayer match with a few other media representatives on had at the event. In this match, each sides goal was to capture a bag, rather than a flag, from the opposing base. The map this game took place on was a rocky surface with a mix of open areas and caves that were cut into the steep cliffs that surrounding the playing areas. The map also consisted of several interactive points, such as gun turrets that either side could control and make use of against their opponents. It wasnt obvious what the time period of the match was, but based on the types of weapons available our guess is that it took place sometime in the mid 20th century due to the Soviet style machine gun, shotgun, and grenades made available. The machine gun served as the default weapon players would start out with, as the shotgun could be found and picked up for added firepower at close range. All in all, the map was dynamic enough to be interesting and the various caves and rock formations did a good job of providing strategic positions to hide, take cover and/or regroup.

There are also a few upgrades players can snag to gain tactical advantages over the other team. In the case of the match we played, we were able to find a power-up that enabled a player to become completely invisible. The neat thing about the invisibility of TimeSplitters Future Perfect is that there is no use of a clear distortion type invisibility along the lines of the way the Predator uses his invisibility camo. Invisibility in TimeSplitters is just that, completely invisible. This means your opponents will have to make use of such visual elements as smoke to have a chance at seeing you once you are cloaked. While invisible, we were pretty much able to walk right up to the enemy base undetected and have our way with anyone left behind guarding the area. However, if there was an explosion or a cloud of smoke nearby, the opposition was able to get a quick read on our location while invisible.

I would imagine that this power up is wonderful to have on your side, but a complete nightmare to fight against. For all you vehicle nuts out there, we were able to find an armored pickup truck that we were able to drive around while shooting foes within range as we sped our way around the map. Not only does the truck provide a quick means of getting from one place to another, it also provides a good amount of protection due to its heavy armor. Our team was able to quickly find most of the power-ups within the map, so our advantages over the other team mounted up as the opposition grew more and more frustrated as we continued to pick them off. By making use of the truck and the invisibility boosts, we were able to successfully capture the bag and return it to our base before the enemy was even able to find ours. A job well done by our teammates, who also seemed to enjoy the game as much as we did.


TimeSplitters Future Perfect is still quite a long ways off from completion, but already the game is looking impressive and consistent with what weve seen so far from the series. The graphics seem a bit more defined and less fuzzy then before, and the combination of realism with somewhat of a cartoon like look to the characters and environments creates a unique feel to the game. The game is being designed for both the Xbox and the PS2, and at this point, it looks there is still a ways to go. Were hoping Free Radical Designs will pack a few extra bits of visual power into the Xbox version in order to make use of the extra hardware headroom. Already, TimeSplitters Future Perfect looks to have better special effects, including various particle explosions, more detailed environments, and smarter AI thanks to a brand new engine.

TimeSplitters Future Perfect is set for release in January 2005, so Free Radical has plenty of time to brush up any of the games bugs and keep polishing up on the already good looking visuals weve seen at this point. There are plenty of first-person shooters out there these days, but few actually have the combination of a good single player mode that helps support a good multiplayer mode. Many shooters tend to focus on one mode over the other, but EA is determined to give gamers the best of both worlds with TimeSplitters Future Perfect. Based on the impressions weve had of the game in both single player and multiplayer modes, we will patiently be waiting the games completion with our trigger fingers ready for action. Until then, feast your eyes on some of our screenshots and video clips.

Vastaako kysymykseesi :D
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Hurja Guru sanoi:
Vastaako kysymykseesi :D

Itse asiassa ei :D

Tuossa puhuttiin pelkästään xbox-versiosta ja koska tämä on "ps2 toimintapelit" -osio, niin voisi olettaa, että halusin tiedustella ps2-versiosta. Okei, paljastuipa ainakin, että sen deathmatchin lisäksi mukana on myös CTF, mutta löytyykö näiden kahden lisäksi vielä muita? Entä onko ps2-versiossakin co-op onlinessä? Entä sen headset-tuen laita? Ps2:lla kun tuo headset-tuki ei ole niin itsestäänselvyys peleissä kuin pitäisi olla.
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Karttaeditorissa EI SAA enää olla typerää muistirajoitetta. Parempi olisi niin että mitä isompi kartta niin sen enemmän vie. Tarkistin muistikortin niin jokainen kartta vie saman verran tilaa, oli ne sitten kuinka monimutkaisia tahansa. Eli kenttä joka koostuu 1X1 alueesta vie saman verran kuin joku monikerroksinen taisteluareena käytävillä, valoefekteillä yms yms. Typerä keino rajoittaa mielikuvitusta. Olisi kiva tehdä parin tunnin mittainen eepos kun kerta tarinankin voi kirjoittaa, ja triggereita laittaa. Vielä kun lisäisivät mahdollisuuden tehdä omia välivideoita tai lisätä oman pään peliin (EYE Toylla tietenkin), jota sitten käyttää jossain skinissä.
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Tuomas sanoi:
Olisi kiva tehdä parin tunnin mittainen eepos kun kerta tarinankin voi kirjoittaa, ja triggereita laittaa. Vielä kun lisäisivät mahdollisuuden tehdä omia välivideoita tai lisätä oman pään peliin (EYE Toylla tietenkin), jota sitten käyttää jossain skinissä.
Ja luulet että kaikki tämä mahtuu PS2:sen muistikortille? :rolleyes:
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Lloope sanoi:
Itse asiassa ei :D

Tuossa puhuttiin pelkästään xbox-versiosta ja koska tämä on "ps2 toimintapelit" -osio, niin voisi olettaa, että halusin tiedustella ps2-versiosta. Okei, paljastuipa ainakin, että sen deathmatchin lisäksi mukana on myös CTF, mutta löytyykö näiden kahden lisäksi vielä muita? Entä onko ps2-versiossakin co-op onlinessä? Entä sen headset-tuen laita? Ps2:lla kun tuo headset-tuki ei ole niin itsestäänselvyys peleissä kuin pitäisi olla.

Co-op on ps2:n olinessa, headsetti taisi olla luvattu peliin. Uskon että tulee muitakin moodeja onlineen, ellei ea games päätä sitten tyriä koko online-osiota. Ja pelihän julkaistaan vasta maaliskuun tienoilla joten kyllä sitä ehditään vielä hiota. Ja jos on joku mainio idea onlineen, niin miksipä et voisi lähettää palautetta?

Tässä otettu ea gamesin sivuilta:

# Deepest Shooter Ever -- Explore hundreds of hours of gameplay in a variety of modes including Story, Arcade, Challenge, and Multiplayer Deathmatch, Capture the Flag, and Co-Op.
# All-New Weapons and Vehicles -- Blast your way through time with dozens of weapons and gadgets like gravity guns and rocket launchers, or take control of land vehicles such as trucks, tanks, and cars -- all equipped with their own firepower.
# Use Time to Your Advantage -- Innovative meet yourself time travel gameplay lets you team up with your past or future self and be your own ally.
# Battle Online -- Engage in 16-player death matches or co-op play online.
# Improved Mapmaking Capabilities -- A revamped mapmaking interface allows you to create maps with greater ease then try them out in online skirmishes.
# Hundreds of Extras -- Unlock new characters, weapons, and maps at the end of each level and play them all in multiple game modes.
# Unprecedented Immersion -- Lifelike environments, spectacular special effects, high-quality animated cut scenes, an improved physics engine, and a smarter enemy AI add up to the ultimate first-person shooter experience.
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Seuraava herkku poimittu yllämainituilta sivuilta:

With online play gamers can create their own tournaments or play in arcade leagues.

Muuten, onko kellään kokemusta ea:n online tekeileistä. Meinaan jos muut ea:n online pelit ovat olleet onnistuineita niin kai tässäkin silloin saadaan jotain hyvää aikaan?
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Hurja Guru sanoi:
Co-op on ps2:n olinessa, headsetti taisi olla luvattu peliin. Uskon että tulee muitakin moodeja onlineen, ellei ea games päätä sitten tyriä koko online-osiota. Ja pelihän julkaistaan vasta maaliskuun tienoilla joten kyllä sitä ehditään vielä hiota. Ja jos on joku mainio idea onlineen, niin miksipä et voisi lähettää palautetta?

Joo todellakin olisi ideoita onlineen, mutta taitaa olla aika tyhjän kanssa pommittaa tuollaisia isoja pelifirmoja ehdotuksilla peleihin. Ja tiedä sitten ovatko nämä ideat edes hyviä, mutta kuitenkin:

Escort olisi varmaankin ihan hemmetin hauska onlinessa. Saisi vaikka itse valita, meneekö escort "kiskoilla" kuten aikaisemmin vai saako escort esim. jonkun pistoolin kouraan ja taidot mahdollisimman huonolle ja oikea pelaaja liikuttamaan sitä.

Sitten jonkinlaisia tournamenttejä, jotka kestäisivät vaikka jotain 15-30min kappaleelta. Nämä voisi olla jotain tyyliin viidessä eri kentässä vaikka 5min kestävä team deathmatch tai joku muu pelimuoto ja eri tournamentit edustaisivat ikään kuin eri teemoja. Sitten pelissä saisi muiden statsien (tapot/kuolemat/voitot) lisäksi myös vanhaan tapaan niitä awardseja, joita saisi vain näistä tournamenteistä. Koska muuten kaikki saisivat kaikki awardsit täyteen liian nopeasti, jos jokaisesta yksittäisestä pelikierroksesta tulisi aina erikseen näitä.

Sitten voisi olla tällaista socomin breachin tyylistä, mutta monta kertaa nopeampitempoista, jossa toiset puolustavat jotain paikkaa ja toisen puolen pitää päästä hakemaan sieltä joku juttu tai vaikka pystyttää sinne joku lippu voiton merkiksi, tjsp. ;)

Pelissä käytettävät aseet ja muut säädöt pitäisi olla yhtä monipuolisesti valittavissa kuin aikaisempienkin osien moninpelissä (mutta tällä kertaa onlinessä). Esimerkiksi serverin pitäjä voisi halutessaan pistää pelaajat tappelemaan vaikka puukoilla.

Sitten deathmatcheista pitäisi olla monenlaisia eri variaatioita, kuten sellainen, että kuka saa ensimmäisenä tietyn määrän tappoja, voittaa tai kuka kuolee pysyy hengissä kauimmin (jokaisella tietty määrä "elämiä" aluksi). Noh, eihän nuo enää kyllä mitään deathmatchin variaatioita ole, mutta kuitenkin.

Virus ja se pelimuoto, missä pelaajat pienenivät ja kasvoivat sen mukaan miten pärjäsivät, olisi myös mukava nähdä onlinessäkin.

Tämä nyt ehkä menee vähän yli ja ei enää ole niin timesplittersien tyylistä, mutta kun pelin videoista näin, että pelissä on mukana myös ajokkeja, niin voisi mukana olla jotain isossa mittakaavassa toteutettua linnakkeen valtausta niin, että keskellä olisi iso avoin sotatanner ja kummassakin päässä linnake. Tuossa ajoneuvoille voisi kuvitella olevan käyttötarkoitusta.

Sitten tietysti salaisuuksien pitäisi aueta normaaliin tapaan, jos pelaa co-opia onlinen välityksellä.

EDIT: Aha, kirjoitin tätä viestiä ilmeisesti sen verran kauan, että oli tullut lisää postia. Tuo tournamentti-systeemi on sitten ainakin jonkinlaisena mukana. Vielä tuo tuo kunnon ranking-systeemi ja escort, niin nämä tärkeimmät asiat olisivat täytetty ;)

EDIT2: Kun online on mukana, niin totta helvetissä pitää olla myös hahmoeditori :p Eihän muuten jokaiselle pelaajalle saa yksilöllisiä hahmoja peliin.

EDIT3: "Multiplayer mode allows gamers to battle in 16 player death match or co-op play on Sony Online." - Eli onko sitten niin, että onlinessä ei kuitenkaan ole muutakuin deathmatch ja co-op (=se jossain vaiheessa höristy CTF on historiaa?)
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Hyviä ideoita tuossa, itsekin haluan EHDOTTOMASTI viruksen onlineen :)
Ja onhan ainakin kotor 2:n pelijätiimi ottanut vastaan faneilta ehdotuksia, joten miksei myös free radical design? Eihän se vielä niin iso pelifirma ole, vaikkakin timesplittersit ja second sightin ovatkin tehneet (sekä osa goldeneyen ja perfect darkin)?

Lloope sanoi:
EDIT2: Kun online on mukana, niin totta helvetissä pitää olla myös hahmoeditori :p Eihän muuten jokaiselle pelaajalle saa yksilöllisiä hahmoja peliin.

Mutta jos hahmoeditori tulee, niin mikä idea on sitten yli 100 hahmon valikoimalla kun kaikki vain valitsisivat itsetehdyn hahmonsa?

Hyvä vaihtoehto onlineen olisi se että voisi laittaa optionin jossa esim. vain yksi pelaaja per hahmo saa olla matsissa.
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Vähän lisätietoa pelin onlinesta....

For its multiplayer levels, Free Radical is working on distinctly different levels, of which there are 11, not counting the pre-made Map-Maker samples. GameCube owners will enjoy a hearty 2-4 person multiplayer mode, where they can create distinct maps using the Map-Making tool too. Xbox and PS2 owners can connect online, where two to 16 players can vie online in games such as Deathmatch, Team Deathmatch, Escort, Capture the Flag, Assault, and more.

Koko teksti: http://xbox.ign.com/articles/569/569177p2.html
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Aijai, tätä odotetaan kuola pitkällä. Kakkosesta kun jäi nimenomaan haikailemaan tuota nettipeliä. Vihdoin pääsee nöyryyttämään muitakin kuin lähipiirin kavereita :)
Toivottu plussa (mikä ei kuitenkaan toteudu) olisi semmoinen raksittava vaihtoehto serveriä pystyttäessä, että Auto-aimia ei pysty käyttämään. Koska tosipelaajathan eivät sitä käytä. Paitsi jos muut käyttävät, on tämä nössövaihtoehto silloin pakko laittaa päälle.
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Paska huomma kun pitää valita kummalle alustalle tämän hommaa. Xboxilla mieluisampi pelata, mutta pleikkarila saisi nöyryyttää Lloopea <3 Paska homma. Kyllä se taitaa boxille lähteä. Hienot moninpelimoodit kyllä tulossa =)
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Sitä odotan että saa ladata muiden tekemiä Story-mappeja omalle muistikortille. Myös Challenge-ja Arcade mappeja saa ladattua, joten pelin ikä on lähes loputon! :)
Sekin vielä että hahmoja on yli 150 ja moninpelikenttiä (ilman MapMakerin valmiita malleja) ainakin yli 10.
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

No johan on. Kaikki tuolla ylempänä listaamani toiveet näyttävät pikku hiljaa toteutuvan :) Mapmakerin ainut huono puoli vanhoissa ts:issä oli mielestäni se, että ei päässyt tekemään ulkokenttiä. Nyt sekin on IGN:n artikkelin mukaan korjattu. Mielessä vilisee jo lukemattomia kenttä-ideoita.

Story-modessa pitäisi olla 11-13 leveliä, joihin lukeutuu ainakin jonkinlainen meksikoon sijoittuva kenttä, "mariinit vastaan alienit" -avaruuskenttä, skotlantilainen linna ja ehkä paluun tekee myös western-kenttä.

Moninpeli kuulostaa niin hemmetin hienolta. Rukoilen kädet ja jalat ristissä, että nettipeliä ei sotketa esim. huonolla nettikoodilla (=peli lagaa liiaksi). Luulisi, että sitä on ollut ainakin aikaa hioa, jos ts2:n aikoihin jo aloittivat sitä värkkäämään (ts2:stahan pudotettiin viime hetkillä pois online-tuki).
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Meet yourself!
Innovative 'meet yourself' time travel game-play lets you be your own ally by teaming up with your past and future versions of yourself to help get you through the tough patches. Be careful of time paradoxes though!

lähde http://eagames.co.uk/products.view.asp?id=351

Olispa ollut hyvä idea, jos itsensä voisi kohdata tulevaisuudessa itsensä vastustajana. Peli olisi "pisteyttänyt" aiemmat suoritukset esim. ampumistarkkuuden suhteen. Näin saisi ainakin tasavertaisen vastuksen :)
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

http://www.games.fok.nl/review.php?reviewid=2079&page=1

Kuka osaa hollantia? :)
No ainakin hyviä kuvia löytyy :p


Bandicoot sanoi:
Meet yourself!
Innovative 'meet yourself' time travel game-play lets you be your own ally by teaming up with your past and future versions of yourself to help get you through the tough patches. Be careful of time paradoxes though!

lähde http://eagames.co.uk/products.view.asp?id=351

Olispa ollut hyvä idea, jos itsensä voisi kohdata tulevaisuudessa itsensä vastustajana. Peli olisi "pisteyttänyt" aiemmat suoritukset esim. ampumistarkkuuden suhteen. Näin saisi ainakin tasavertaisen vastuksen :)

Mutta silloinhan päähahmo ei voisi enää siirtyä ajassa koska olisi tappanut itsensä toisessa, joka estäisi mahdollisesti kaiken sitä ennen tapahtuneen. Tässä pelissähän on vain yksi päähahmo.
 
Vastaus: TimeSplitters Future Perfect

Mulle ei oo niin väliä tuon nettipelin kanssa, yksinpeli, splitscreen moninpeli ja mapmaker ovat mulle tärkeimmät. Mutta toki nettipeli saa tulla, tiedä vaikka olisi nettiadapteri sillon. On tuolla TS2 mapmakerillakin mukava tehdä story mappeja ja antaa kamujen pelata niitä,. :D
 
Ylös Bottom