HideoMiyamoto
Well-Known Member
System Shock 2: 25th Anniversary edition
Todella pitkään yrittänyt saada inspistä pelata tämä läpi. Viimeksi tehnyt sen joskus niin kauan sitten että muistikuvat oli hyvin hatarat. Halusin myös nähdä vieläkö peli toimii nykypäivänä niin hyvin kun silloin lähes 30 vuotta sitten.
Tämä versiohan pelistä ottaa kaikki tärkeimmät yhteisön tekemät modit ja iskee ne samaan pakettiin ehostaen niin grafiikkaa, ääniä kuin pelattavutta ja korjaten samalla bugeja.
Toki tämä on vain remaster joten System Shock remaken kaltaista visuaalista ilotulitusta ei ole tiedossa. Mutta peli silti toimii yhä ulkonäöltään tänäkin päivänä vaikka näyttää vanhalta siinä on jotain sellaista taianomaista mitä monissa vanhoissa peleissä on että ne vaan kestää aikaa. Monsteri design on loistavaa ja avaruus alus missä pelataan yllättävän mielenkiintoinen alue tutkia.
Äänidesign on vielä nykypäivänäkin todella hyytävää ja kun kuulet monsujen puhuvan ja pitävän muita karmeita ääniä saa se tunnelman aika huikeaksi. Yksi asia mitä suosittelen kokeilemaan on pistää pelin musiikki täysin pois päältä. Kun alkaa ammuskelu niin se action musiikki mikä soi pilaa aika vahvasti tunnelmaa mutta kun se on pois päältä peli nousee ihan eri tasolle
Pelattavuus ja pelimekaniikka puolella oli aika hauska huomata miten paljon Bioshock lopulta otti vaikutteita tästä pelistä Haamut joilla näytetään takaumia, kamerat jotka sinut nähdessäsi hälyttää apua, hakkerointi, aseiden kehitys(joskin hivenen erilainen sama idea), voit tekemällä tutkimuksia nostaa damagea vihuihin ja saat tietää muuta infoa (Bioshock kamera). SS2 on myös mekaniikkoja jotka ei siirtynyt Bioshockiin kuten se että se on roolipeli joten aseet ja armorit vaatii tietyn verran pisteitä kyvyissä jotta niitä voi käyttää. Samoiten kaikki hakkerointi, aseiden korjaus tai ylläpito, erilaiset "erikois kyvyt" vaativat pisteiden laittamista näiden omiin statseihin jotta niitä voi käyttää monipuolisesti. Pelaajan pitää siis itse päättää minkälaisen buildin haluaa tehdä toisin kuin Bioshockissa missä sinulla on kaikkea jo defaulttina ja pystyt käyttämään kaikkia aseita, eli se on toimintapeli.
Se onkin SS2 ja Bioshockin suurin ero eli toinen on hidastempoinen roolipeli kun taas toinen on toimintapeli. Molemmissa on nurkkien koluamista resursseista mutta SS olet usein jumissa kun yrität keksiä miten päästä eteenpäin kun taas Bioshockissa et.
Tämä oli myös itselle se pelin suurin vahvuus, hidastempoisuus ja sen uskomaton tunnelma. Pääpahiksen ikimuistoinen esitys joka saa niskavillat pystyyn. SS2 on ehkä vanha ulkoisesti (tosin pyörii 120fps tehokonsoleilla) ja siinä on jotain kankeuksia pelattavuudessa mutta se on silti peli jonka kaltaisia ei paljon ole tehty ja se on sääli. Ehkä ensimmäinen Deus Ex on lähinnä.
Se on ainakin pleikalla hyvässä alessa nyt niin todellakin suosittelen kokeilemista jos yhtään immersive sim roolipeli genre kiinnostaa ja ei vanha kankeus haittaa. Joka kerta kun pelin aloitin en vaan voinut lopettaa sitä vaikka alkuun peli on todella vaikea ihan sama mikä vaikeustaso, se siitä helpottuu kun oppii sen mekaniikat ja saa omaa buildia paremmaksi.
Voin vaan kuvitella miten pahasti menisin sekaisin jos Nightdive julkistaa samanlaisen remaken kuin ensimmäinen osa sai, kuvitella kaikki se paranneltu tekninen taso ja nykypäivän äänimaailma. Huhuh mikä unelma. System Shock 2 on edelleen mestariteos ja täysin omanlaisensa peli josta Bioshock otti vaikutteita mutta meni silti täysin omaa reittiään monissa asioissa tehden siitä hyvin erilaisen kokemuksen.
Todella pitkään yrittänyt saada inspistä pelata tämä läpi. Viimeksi tehnyt sen joskus niin kauan sitten että muistikuvat oli hyvin hatarat. Halusin myös nähdä vieläkö peli toimii nykypäivänä niin hyvin kun silloin lähes 30 vuotta sitten.
Tämä versiohan pelistä ottaa kaikki tärkeimmät yhteisön tekemät modit ja iskee ne samaan pakettiin ehostaen niin grafiikkaa, ääniä kuin pelattavutta ja korjaten samalla bugeja.
Toki tämä on vain remaster joten System Shock remaken kaltaista visuaalista ilotulitusta ei ole tiedossa. Mutta peli silti toimii yhä ulkonäöltään tänäkin päivänä vaikka näyttää vanhalta siinä on jotain sellaista taianomaista mitä monissa vanhoissa peleissä on että ne vaan kestää aikaa. Monsteri design on loistavaa ja avaruus alus missä pelataan yllättävän mielenkiintoinen alue tutkia.
Äänidesign on vielä nykypäivänäkin todella hyytävää ja kun kuulet monsujen puhuvan ja pitävän muita karmeita ääniä saa se tunnelman aika huikeaksi. Yksi asia mitä suosittelen kokeilemaan on pistää pelin musiikki täysin pois päältä. Kun alkaa ammuskelu niin se action musiikki mikä soi pilaa aika vahvasti tunnelmaa mutta kun se on pois päältä peli nousee ihan eri tasolle
Pelattavuus ja pelimekaniikka puolella oli aika hauska huomata miten paljon Bioshock lopulta otti vaikutteita tästä pelistä Haamut joilla näytetään takaumia, kamerat jotka sinut nähdessäsi hälyttää apua, hakkerointi, aseiden kehitys(joskin hivenen erilainen sama idea), voit tekemällä tutkimuksia nostaa damagea vihuihin ja saat tietää muuta infoa (Bioshock kamera). SS2 on myös mekaniikkoja jotka ei siirtynyt Bioshockiin kuten se että se on roolipeli joten aseet ja armorit vaatii tietyn verran pisteitä kyvyissä jotta niitä voi käyttää. Samoiten kaikki hakkerointi, aseiden korjaus tai ylläpito, erilaiset "erikois kyvyt" vaativat pisteiden laittamista näiden omiin statseihin jotta niitä voi käyttää monipuolisesti. Pelaajan pitää siis itse päättää minkälaisen buildin haluaa tehdä toisin kuin Bioshockissa missä sinulla on kaikkea jo defaulttina ja pystyt käyttämään kaikkia aseita, eli se on toimintapeli.
Se onkin SS2 ja Bioshockin suurin ero eli toinen on hidastempoinen roolipeli kun taas toinen on toimintapeli. Molemmissa on nurkkien koluamista resursseista mutta SS olet usein jumissa kun yrität keksiä miten päästä eteenpäin kun taas Bioshockissa et.
Tämä oli myös itselle se pelin suurin vahvuus, hidastempoisuus ja sen uskomaton tunnelma. Pääpahiksen ikimuistoinen esitys joka saa niskavillat pystyyn. SS2 on ehkä vanha ulkoisesti (tosin pyörii 120fps tehokonsoleilla) ja siinä on jotain kankeuksia pelattavuudessa mutta se on silti peli jonka kaltaisia ei paljon ole tehty ja se on sääli. Ehkä ensimmäinen Deus Ex on lähinnä.
Se on ainakin pleikalla hyvässä alessa nyt niin todellakin suosittelen kokeilemista jos yhtään immersive sim roolipeli genre kiinnostaa ja ei vanha kankeus haittaa. Joka kerta kun pelin aloitin en vaan voinut lopettaa sitä vaikka alkuun peli on todella vaikea ihan sama mikä vaikeustaso, se siitä helpottuu kun oppii sen mekaniikat ja saa omaa buildia paremmaksi.
Voin vaan kuvitella miten pahasti menisin sekaisin jos Nightdive julkistaa samanlaisen remaken kuin ensimmäinen osa sai, kuvitella kaikki se paranneltu tekninen taso ja nykypäivän äänimaailma. Huhuh mikä unelma. System Shock 2 on edelleen mestariteos ja täysin omanlaisensa peli josta Bioshock otti vaikutteita mutta meni silti täysin omaa reittiään monissa asioissa tehden siitä hyvin erilaisen kokemuksen.