Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Warhammer 40K: Space Marine 2

Laittelin nyt minäkin tämän testiin ja ensin tuli vähän laimeat fiilikset. Tykkäsin ekasta Space Marinesta melko paljon eikä tämä kyllä ensimmäisen tehtävän perusteella oikein jaksanut innostaa. Pelihahmo on samaan aikaan liian hidas/tönkkö mutta kuitenkin liian kevyt, jotta olisi sellainen tankki, joka sen kai pitäisi olla. Vähän kuin joku pahvihaarniskassa esittäisi painavaa hahmoa, jolloin puuttuu sekä nopeus että massa.

No, onneksi toisessa tehtävässä peli alkoi jo vähän maistuakin. Pelaaminen on toki yhä vähän nappien hakkausta, jotta vähän ampumista, pari lyöntiä, kovempi isku, kranu sinne ja tänne, sitten taas hakataan jotain nappia. Torjunnat on myös vähän hakusessa: ilmeisesti niitä pitää painaa aika aikaisessa vaiheessa eikä odottaa että vihu on jo osumassa? Kai. Tuntuu että joskus onnistuu, joskus ei. Tuntuu kuitenkin jotenkin epäluonnolliselta kohdalta, missä painaa sitä - ainakin jos se on se kohta, kun tulee se kuvake. Se tuntuu ihan liian aikaiselta.

Osa ongelmistani voi toki olla siinä, että valitsin pelin suositteleman vaikeustason eli pykälää oletusta vaikeamman. Siinä kun luki että se on tarkoitettu kokemus. Ehkä se on sitten parempi kun pelaa ihmisten kanssa. Itsellä ei ole PS Plussaa - enkä ihan heti ole ottamassa - joten offlinessä mennään.

Offlinestä päästäänkin pelin online-vaateisiin. Pelihän latailee helvetin pitkään ilmeisesti sen takia että ottaa yhteyttä servereihin, vaikka pelaisin offlinessä. Luin myös että jotkin edistymiset nollaantuu jos siirtyy offlinestä onlineen. On kyllä ihan naurettavan typerää suunnittelua. Mikä ihme estäisi sen että offlinessä on oma tallennuksensa sen aikana kerätyille asioille ja onlinessa omansa?

Tarkoitus siis olisi jossain kohtaa myös testata nettipuolta ja moninpelejä mutta en tiedä miten tuo typerä systeemi nyt lopulta toimii kun en aio tässä kohtaa maksaa Plussasta vain sen takia että yksi peli on typerällä tavalla pakotettu nettiä vaatimaan.

Toki tämä peli taitaisi olla pykälän tai pari parempi kavereiden kanssa mutta kun 1) yhteistä peliaikaa on hankala sopia 2) ei ole samaa peliä muilla, niin menisi randomien kanssa pelaamiseksi, jolloin ehkä ihan sama pelata bottien kanssa.

Vähän siis laimeat fiilikset on vaikka ei ihan täysin pettymyksen puolella kuitenkaan. Huikea määrä vihuja tuolla kyllä on ruudulla, että se on hienoa. Samoin goren ja kenttien yksityiskohtien määrä. Teeman mukaiset härpäkkeet myös mielenkiintoisia tutkittavia, sillä vaikka nämä 40K-hommat on jollain tasolla tuttuja, niin ainoa pelaamani peli "genrestä" on eka Space Marine. Muu tietämys aiheesta tulee arvosteluita ja muuta lukemalla ja näkemällä, eli esimerkiksi 40K:n loresta tiedän lähinnä tiettyjä vihuryhmiä, keisarin, järkyttävät avaruuslaivat ja kaikenlaiset ihmeelliset olennot, kyborgit ja muut. Ne on visuaalisesti hienoa katseltavaa, joten välillä tosiaan jää vain katsomaan mitä ympärillä näkyy, veren ja ruumiinosien joukossa siis.
 
Nyt on takana viisi-kuusi tehtävää ja mitä enemmän pelaa, niin sitä paremmalta tämä äijäily tuntuu. Tarina on myös onnistunut nappaamaan mukaansa. Lore on yhä myös kiinnostavaa ja kuten jo kirjoitin, on nuo avaruusalukset ja servoskullit sun muut vain niin hienoja visuaalisesti. Koko peli on hieno visuaalisesti ja erittäin pikkutarkka grafiikassaan. Siinä missä Gears of Warit on olleet paljon lähempänä hahmoa ja peittäneet isomman osan ruutua, jää tässä paljon enemmän tilaa nähdä ympärilleen. Ympärillä myös tapahtuu ja on koko ajan kaikkea. Vihujen määrä ja liike taustalla myös vaikuttaa ja sitä jää usein vain katselemaan.

Sahamiekasta tuli myös mieleen, että kumpi oli ensin: sahamiekka vai Gearsien lancer eli saharynkky? Epäilen että 40K on paljon vanhempi juttu, joten mitenhän paljon lancer on saanut ideaa 40K:stä?

Kritiikkini hahmojen painottumuudesta on myös unohtunut kokonaan. Yhä siinä se sama "vika" on olemassa mutta eipä sitä ole kauheasti miettinyt sen jälkeen kun on keskittynyt vain pelaamiseen.

Oikeasti ärsyttäviksi asioiksi on jääneet pitkät lataustauot sekä nettivaatimukset, jotka lienevät yhteydessä toisiinsa, sillä vähän luulen että ilman nettijuttuja peli lataisikin nopeammin. Samoin on outoa että pelissä ei ole mitään tapaa lopettaa tehtävää kesken, vaan voi vain palata alukselle. Jos se taas on se, millä tehtävä keskeytetään, niin onpahan harvinaisen epäselvästi nimetty kun minusta se on ennemmin sitä että luovutetaan koko tehtävä. Sammutin pelin suoraan konsolin valikosta ja se jatkui seuraavalla kerralla viimeisimmästä checkpointista, joten niitä siellä siis on. Niidenkään sijainnista ei kyllä tule mitään ilmoitusta tai se on niin hienovarainen ettei sitä itse ainakaan ole huomannut.

Tehtävien kestokin vähän vaihtelee. Aluksi oli tunnin mittaista kamaa, välillä jopa puolitoista ja yksi oli varmasti lähempänä puolta tuntia. Pääosa kuitenkin tunnin tai enemmän. Vähän hankala siis suunnitella että miten pelaa kun ei tiedä kauanko menee ja kesken jättäminen niin epäselvä homma. Tosin ehkä tässä pitäisi vähän googlailla ja asia selviäisi.

Mutta ylipäänsä olen kyllä tykännyt ja koko ajan vain enemmän kun päässyt sisään. Vaikeustason suhteen homma on vähän heittelevä kun perusmöröt kuolee tosi helposti mutta sitten tulee kohtia kun isompien möllien kanssa niitä on jo liikaa kun joka paikasta tulee iskua. Ehkä tämä hard-vaikeustaso oli sitten tarkoitettu sellaiseksi että kuolemia tulee tai on ainakin lähellä. Vähentyneet toki on kun on oppinut vähän mitä kannattaa milloinkin tehdä ja että vaikka ne perussotilaat kuinka jumaloi, niin ei se pelihahmo kuolematon silti ole.

Örkkejä tässä ehkä vähän kaipaisi. Nyt on liskoja tapettu jo varmaan satoja ellei tuhansia ja kovin montaa tehtävää ei liene jäljellä. Toki tähän nyt on saatu vihuvaihtelua mutta ei örkkien muodossa. Niitä ei tällä kertaa taida mukana olla.

EDIT: Joo, painoin ekaa kertaa sitä että poistu alukselle (tms.) niin kyllä se siinä kertoo että jatketaan sitten checkpointista. :D Eli käyttäjävika nyt ainakin joltain osin, joskin kyllähän tuo olisi kiva että nuo olisi silti vähän selvemmin. Yleensä ottaen vähän pöljää että kesken tehtävän muka hemmot lähtisi alukselle takaisin, varsinkin myöhemmissä tehtävissä juonen kannalta. Mikä tuossakin on ettei voi olla vain että "quit to menu" tms. Kai tuokin on sitten sitä online-hommaa että pitää mennä lobbyyn? Huoh. Vaikka on offline.

EDIT2: Nyt tässä jahdannut tehtäviin unohtuneita kerättäviä ja onpahan tympeää pelata näitä uusiksi. Kaikki lätinät pitää kuunnella uusiksi ennen kuin tehtävälle pääsee ja vain välivideot voi skipata. Saa juosta joka tehtävän alussa paikasta toiseen useamman hissimatkan verran ja käydä 2-5 keskustelua läpi ilman skippausmahdollisuutta. Huoh.

Ilmeisesti Operations-tehtäviä voi helpommin ottaa uusiksi kun ne on sellaisiksi enemmän tarkoitettu mutta on kyllä ärsyttäväksi tehty pelata pääjuonen tehtäviä uusiksi.

Pudotin myös kamojen etsinnän ajaksi vaikeustason normaaliksi ja on nyt paljon sopivampi kuin hard. Ukot on paljon tehokkaampia ja kestävät enemmän, mikä ainakin omaan makuun sopii paremmin noille körmyille. Maahan konttaamaan on silti joutunut, joten mitään voittamattomia eivät ukkelit normaalillakaan ole. Pelin väite siis siitä että hard olisi THE kokemus, ei ainakaan omasta mielestäni päde.

Tosin sekä normaalilla että hardilla on samat ärsyttävät asiat totta: ne "rottalaumat" on ärsyttäviä, samoin kuin isommat luotisienimäiset vastukset.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom