Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

White Knight Chronicles [PS3]

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Oliver
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Linkitys sanoi:
Keskustelut eivät ole keskusteluja, joita oikeat ihmiset kävisivät ko. tilanteissa, olkoon sitten japanilaisia, afrikkalaisia tai länsimaalaisia ihmisiä, ketä vaan - ihmiset eivät toimi kuten näissä peleissä.
Jaa, mun mielestä se vaan juuri syventää ja antaa uskottavuutta sille pelin maailmalle. Saa tavallaan illuusion siitä, että siellä on oma kulttuuri ja omanlainen tapa puhua asioista. Jos täälläki joku jättiläishirviö tuhoais paikkoja koko ajan, taikuus olis arkipäivää ja paljon erilaisia älykkäitä rotuja ja ihme tappaja dinosauruksia tulis vastaan vähän väliä, nii ei mekään varmaan niin paljon "mitäs äijä" keskusteluja vedettäis.

Mutta se täytyy kyllä sanoa, että White Knight Storyn päähenkilö näyttää todella kliseiseltä.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Philosopher sanoi:
Jaa, mun mielestä se vaan juuri syventää ja antaa uskottavuutta sille pelin maailmalle. Saa tavallaan illuusion siitä, että siellä on oma kulttuuri ja omanlainen tapa puhua asioista. Jos täälläki joku jättiläishirviö tuhoais paikkoja koko ajan, taikuus olis arkipäivää ja paljon erilaisia älykkäitä rotuja ja ihme tappaja dinosauruksia tulis vastaan vähän väliä, nii ei mekään varmaan niin paljon "mitäs äijä" keskusteluja vedettäis.

Mutta se täytyy kyllä sanoa, että White Knight Storyn päähenkilö näyttää todella kliseiseltä.
Samaa mieltä, molemmista kohdista.

Olenkos muuten ainoa joka pitää JRPG:iden erikoisista ja oudoista maailmoista?
Mitä iloo niissä olis jos ne olis kuin suoria kopioita vaikka suomesta, ei olis mitään taikuutta, erikoisia lajeja, olis vaan normaaleja monstereita kuten susia, karhuja ja kettuja.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Philosopher sanoi:
Jaa, mun mielestä se vaan juuri syventää ja antaa uskottavuutta sille pelin maailmalle. Saa tavallaan illuusion siitä, että siellä on oma kulttuuri ja omanlainen tapa puhua asioista. Jos täälläki joku jättiläishirviö tuhoais paikkoja koko ajan, taikuus olis arkipäivää ja paljon erilaisia älykkäitä rotuja ja ihme tappaja dinosauruksia tulis vastaan vähän väliä, nii ei mekään varmaan niin paljon "mitäs äijä" keskusteluja vedettäis.

Olen samaa mieltä. Itselläni ei ole ollut ongelmiä syventyä noihin tarinoihin ja maailmoihin ja nuo länsimaista poikkeavalla tavalla tehdyt jutut ovat tehneet kokemuksista erilaisia ja tuovat nimenomaan lisää sitä uskottavuutta, koska noiden pelien maailmat ja rodut ja ihmisetkinhän on ihan eri porukkaa, eristettyjä tarinoitansa.

Muntu et ole ainoa. Hyvin tehty jrpg:n tai animen maailma on mahtava ja täysin erilainen kokemus kuin mitä länsimaissa tehdyistä tuotannoista löytyy.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

En siis puhu siitä että ihmiset puhuisivat eri asioista, tai että ihmiset eivät ajattele samalla tavalla kuin meidän planeetallamme. Vaan siitä, että ihmisten kanssakäyminen keskenään ei ole ihmisille luontevaa näissä peleissä. Olkoon miljonääri, tuhannella planeetalla matkustanut avaruusseikkailija tai keskiajan velho - ihminen on kuitenkin ihminen ja toimii tiettyjen normien mukaan.

Otan jälleen kerran esiin yhden esimerkin joka jäi mieleen Final Fantasy XII:stä. Muita en muista riittävän hyvin:

Premise: Voittavat taistelussa pahan hengen valtaaman jänokorvaisen tytön - aave ilmestyy hetkeksi tämän päälle ja katoaa sitten. Keskustelevat aiheesta, keskustelun loppupuolella tällainen kanssakäyminen (ilman mitään alustusta aikaisemmasta keskustelusta):

Prinsessa: "I guess even evil has a place in this world"
Päähahmo: "I hope you are right"

Kukaan ei edes kyseenalaista, mitä hemmettiä ko. prinsessa tarkoittaa tuolla lausahduksella - kaikki mukamas ymmärtävät mitä hän tarkoittaa. Yhtä lailla kaikki ymmärtävät, miksi päähahmo sanoo "I hope you are right" moiseen sutkautukseen. Minä en ymmärtänyt.

Kirjoittaisin enemmän, mutta kun en muista ulkoa näitä dialoginkukkasia. Tuo jäi kieltämättä hieman lyhyeksi nyt - googlesta on vaikea löytää pelien dialogipätkiä, joten joudun turvautumaan rajoitettuun pääni tietopankkiin. Kyseessä oleva prinsessa on siis nuori tytöntyllerö, jonka aviomies on hiljattain murhattu. Päähahmo on ~18-vuotias melko yksinkertainen poika, jonka veli tapettiin sodassa muutamaa kuukautta(?) aikaisemmin. Nämä hahmot heittävät vastaavanlaista filosofista puppua keskenään jatkuvasti, aivan kuin olisivat lukeneet aiheesta enemmänkin. Jos mietitte vähän ihmisten käyttäytymistä ylipäätään, niin ymmärrätte kyllä, ettei tuo ole minkään mittapuun mukaan normaalia keskustelua. Kukaan ei koskaan epäröi massiivisen hirviön edessä (ellei kyseessä ole koominen karkuun juoksu tai jotain vastaavaa), kukaan ryhmän jäsen ei koskaan sen kummemmin kyseenalaista päätöksiä - kaikki ovat aina yhteisymmärryksessä ja, kuten mainittua, heittävät vähän taukohuonefilosofiaa mukaan keskusteluihin.

FFXII:ssä heillä on myös mukana satoja vuosia(?) vanha pupupäinen, hyvin spirituaalinen ulkonäöltään punaisten lyhtyjen korttelista revitty naikkonen, jota ei yhtään häiritse, että nämä teinit jauhavat jotain ihan diibadaabaa, vaan seurailevat heitä minne sattuu. Pelattavista hahmoista tuossa pelissä vain yksi on oikeasti varteenotettavasti kehitetty hahmo, jonka käyttäytyminen on jokseenkin ymmärrettävää.

Tällainen menettelee tosiaan muutaman pelin kanssa, mutta näitä pelejä on jo valehtelematta varmasti satoja, länsimaissakin.


Mukava huomata, että edes Jryi on ainakin osittain samalla kannalla minun kanssa. Japanilaisten kuva näistä fantasiamaailmasta on vain liian kummallinen ja ei-ihmismäinen. En pysty samastumaan useiden JRPG-pelien maailmaan, juoneen tai hahmoihin yhtään. En yhtään.

Silti rakastan hyvää tarinaa ja hyvää RPG:tä.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Cyrus1 sanoi:
Tottakai jos esim. JRPG:tä pelaa vain yhden osa-alueen vuoksi (eli hahmo-design ja juonen tynkä), niin tämä on varmasti totta. En kuitenkaan saanut selvää "vähän liian JRPG minun makuuni" kommentistasi, siis mitä tarkoitat sillä ja mitä haluaisit jrpg:ltä. Koska minusta tämä vaikuttaa pitkästä aikaa uuteenkin pyrkivältä genressään juuri konseptitaiteen perusteella, josta löytyy mahtavia Shadow of the colossusmaisia piirteitä sekä taistelusysteemiltään, joka vaikuttaa täysin erilaiselta kaikkeen tähän asti nähtyyn verrattuna. Ja näitä sitten halusin tuoda esille, ettei kyseessä ehkä täysin kliseinen jrpg ole, vaikka niitäkin ainakin trailerin perusteella riittää.

Miksi pysyttäydyt konseptitaiteessa, kun pelistä on tullut jo gameplay videota ja traileria, joka selkeästi näyttää pelin luonteen? Konseptitaide on usein paljon, paljon hienompaa kuin lopullinen tuotos.
Ei tämä niin hirveästi oikeasti poikkea muista JRPG-peleistä. Granted, hienon näköisiä monstereita, jotka eivät ne ihan 100% samalta näytä kuin FFXII:ssä, koska onhan kyseessä kuitenkin eri pelisarja. Samaa enkelinsiivillä lentelevää monsteria ja kaiken maailman tulella leikkiviä klovnipahiksia ja anime-käyttäytymistä tytöiltä tuossa trailerissa on. Ei tämä mikään valtava askel pois mainstream JRPG:stä näytä olevan.
Puhun siis tästä trailerista.

Pelimekaniikka vie vain riittävän pitkälle, vaikka en minäkään pelkästään juonen takia pelejä tietenkään pelaa, saati hahmo-designin. Mutta en niitä suoralta kädeltä ohita, enkä pysty pelaamaan jos ne ovat aivan paskoja.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Philosopher sanoi:
Jaa, mun mielestä se vaan juuri syventää ja antaa uskottavuutta sille pelin maailmalle. Saa tavallaan illuusion siitä, että siellä on oma kulttuuri ja omanlainen tapa puhua asioista. Jos täälläki joku jättiläishirviö tuhoais paikkoja koko ajan, taikuus olis arkipäivää ja paljon erilaisia älykkäitä rotuja ja ihme tappaja dinosauruksia tulis vastaan vähän väliä, nii ei mekään varmaan niin paljon "mitäs äijä" keskusteluja vedettäis.

Mutta se täytyy kyllä sanoa, että White Knight Storyn päähenkilö näyttää todella kliseiseltä.

Falloutista sai illuusion siitä, että siellä on oma kulttuuri.
Oblivionista sai illuusion, että siellä on oma kulttuuri.
Erityisesti Ultima-sarjan peleistä sai todella vahvan illuusion heidän omasta kulttuuristaan.

JRPG:den kulttuurista saa irti seuraavat asiat yleensä ottaen: maailmassa on paljon monstereita, kaikki ihmiset ovat supersyvällisiä ja filosofisia, mutta silti todella kevytmielisiä tykäten pitää lapsellista hauskaa. Final Fantasyjen maailmoissa ei ole oikeastaan yhtään mitään yhtenäistä kulttuuria. Todennäköisesti maailmassa on joku todella suuri paha, mutta vaikka tavalliset ihmiset tietävät hyvin tämän olemassaolon, ei heitä kiinnosta juuri mikään muu kun ostoksilla käynti tai baarissa istuskelu. Esimerkki FFXII:

Rabanastre on kauppakaupunki, missä ihmiset elävät suht samalla tavalla kuin meidän maailmassa. Metsästä löytyy puputytöt, jotka vain ovat. He eivät ole vaikuttaneet yhtään mihinkään ulkoiseen maailmaan millään tavalla. Samaten vuorilla on jotain syvällistä munkkiporukkaa, jotka eivät vaikuta mitenkään mihinkään muualle kuin heidän omaan luostariin. Ja onhan siellä joku intiaanireservaatin tyylinen ~50 otuksen kylä. Millään näistä paikoista ei ole mitään vaikutteita muista paikoista. Yhtään mitään yhtenäistä kulttuuria ei ole. Paitsi kaikki suuremmat kaupungit, jota kansoittaa kutakuinkin tavalliset 'normaalit ihmiset', jotka sitten puhuvatkin ihan mitä sattuu toispäiväistä, sen sijaan että syventäisi oikeasti jotain pelin kulttuuripohjaa.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Koska konseptitade on edelleen esittänyt maailmaa laajemminkin. Tai no, nyt kun katsoin trailerin uudestaan, niin olihan tuossakin niitä hienouksia, eli esim. tuo kaupunki valtaisan kilpparimaisen otuksen selässä. Ok, sinulle nuo ovat "hienoja monstereita, mutta kuitenkin samaa japanilaista settiä". Eli ei nappaa.

Samoin samastuminen tai tarinaan uppoutuminen on selvästi eri ihmisillä eri tasolla. Joillain ei rajoja kulje missään, joillain on todella tiukat rajat. Esim. moni tuttuni ei pysty katsomaan lainkaan Matrixissa Neon yliluonnollisia taisteluita tai lentämistä tai X-Filesin alieneita, koska eihän ne voi millään olla totta ja tätä kautta eivät pysty hyväksymään tarinaa lainkaan. Sinulla nyt ainakin selvästi kulkee rajana tämä "epäihmismäinen" käytös. Minä kuitenkin pidän usein näistä maailmoista, pidin myös FFXII:n vastaavasta. Olen kyllä lukenut vuodatuksesi jo FFXII threadista aikanaan ja yksinkertasesti en kokenut vastaavia asioita samalla tavalla. Ei siinä mitään, eri ihmisille maistuu eri jutut.

White Knightissa nyt kuitenkin edelleen luotan konseptitaiteen ja myös tuossa trailerissa nähtyjen muutamien kohtausten perusteella olevan siellä suunnittelultaan rikkaimmassa päässä jrpg-pelien joukossa. Taistelusysteemin uudistamisen tärkeys nähtiin FFXII:ssä, jossa taistelusysteemin loistavuus ja uutta tuova ilme tekivät pelistä virkistävän ja koukuttavamman kokemuksen kuin pitkään aikaan mikään jrpg on tehnyt.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Jepjep, kukin tavallaan, ei siinä mitään. Kiinnostaa kuitenkin tietää muutama asia, ei mitenkään ilkeämielisellä tavalla.

Koska alotit jauhamaan RPG:itä?
Oletko PC-rpg:itä juuri pelaillut?
Tykkäätkö länsimaisista ropeista?

Kyllä minäkin pidin FF7:sta vaikka kuinka paljon kun se tuli ulos. Olin silloin ... 13v? Tässä vajaan kymmenen vuoden aikana on vain palanut loppuun täysin into JRPG:hen.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Aloitin Suikoden ykkösestä silloin kun se ilmestyi. Peli oli uskomaton, vaikken oikein tajunnut mitä siinä tein. Tajusin nimittäin vasta joskus läpipeluun jälkeen, että pelissä pystyi vaihtamaan varusteita. :D FFVII oli toka RPG ja edelleen jaetulla ykkössijalla muutaman muun pelin kanssa, kun kysytään parhaita pelejä kautta aikain.

PC-rpg:itä en ole juuri pelannut, koska ensinnäkin en ole pahemmin pitänyt PC:llä pelaamista oikein minään ja muutenkin kaikki mitä niistä olen nähnyt esim. kavereilla on vaikuttanut melko kuivalle. Suurelta osin juuri siitä syystä, että niiden maailmat eivät ole täynnä samaa mielikuvitusta kuin moni japsien luoma maailma ja osittain vähän liian syvälle menevistä pelin säännöistä ja kuitenkin loppupeleissä ei niin kiehtovista taistelusysteemeistä. Japsien rpg:issä olen pitänyt taistelusysteemeistä ja sopivan syvältä vaikuttavista hahmoihin liittyvistä ominaisuuksista jotka kiehtovan maailman lisäksi tekevät pelaamisesta mielenkiintoista. Olen myös saanut vähän sellaisen kuvan, että länsiropet ovat enemmän oman tarinan kehittämistä, kun taas itäropet kertovat sinulle tarinan. Myönnän, että nämä voivat olla vain ennakkoluuloja lyhyiden testausten perusteella, PC:llä pelaamisen tylsyys on vaan aina ollut esteenä sille etten ole sitten koskaan alkanut enempää näihin syventymään.

Ja vielä lisäksi pitää mainita, etten nyt kuitenkaan mikään japsiropejenkaan ahmija ole, koska kuten anime tai rap, 95 prosenttia on nimenomaan sitä täyttä skeidaa ja sitä, mikä minulle maistuu sille mille sinulle näyttää maistuvan kaikki japanilainen. Eli täysin kliseistä tuubaa ilman mitään sielua ja joita katsotaan, pelataan tai kuunneellan vain siksi, että niitä fanitetaan. Moni rapin kuuntelija kuuntelee aivan kaikkea rappia, vaikka 95% on totaalisen sielutonta "I'm a gangsta täysin samanlaisten ja turhien biittien päällä"-kamaa. Moni anime-fani hamstraa kaikki anime-sarjat ja leffat ja pitää niitä maailman parhaina, koska niissä on japania ja isosilmiä. Jne. Kuitenkin siellä rapin, animen ja jrpg:n joukossa on joitain niin sielukkaita ja mieleenpainuvia helmiä, että niitä ei yksinkertasesti saisi mistään muualta.
Olen pelannut melko vähän genren pelejä läpi, mutta kaikki mitä olen pelannut, ovat olleet sen verran mielikuvituksellisia ja erilaisia (vaikkakin omassa genressään usein muistuttavatkin toisiaan) ettei mikään länsimaalainen sellaista voisi tuottaa, ihan jo kulttuuriperinnön tai eri tahtiin juoksevan mielikuvituksen vuoksi. FFXII kuuluu myös näiden joukkoon, vaikka George Lucasta onkin kopioitu. :p

Ja jotta tämän voi jotenkin sitoa threadiin (koska offtopic alkaa olemaan jo aika järjetöntä), niin sanotaan, että odotan White Knightista yhtä lisäystä tähän Japanista tulevien suhteellisten harvojen hyvien, mutta sitten sitäkin hienompien mielikuvitusmaailmojen joukkoon. :D
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Ai mitenniin offtopik? :cool:

Rap-kommenttisi pitää kyllä täydellisesti paikkansa.

Myös se, että minä en enää erota hyvää JRPG:tä tuosta 95% joukosta. Minulle ei riitä muutama pelimekaniikan muutos ja uusi diibadaabatarina. Tarvitsen jotain suurempaa muutosta, jotta minut saa enää ostamaan JRPG:tä. FFXII:n uusi taistelusysteemi riitti jonkinmatkaa osittain kiitos tarpeeksi pitkän tauon edelliseen JRPG:hen, muttei siltikään loppuun asti, vaikka pakolla jauhoin pelin viimemetrit.

Kyllä White Knightilla on mahdollisuus minunkin hyllylle - vaikka pieni onkin.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Tykkäsitkö Linkitys muuten LotR-trilogiasta? Koska esim siinähän on aivan absurdia dialogia jota ei varmasti kukaan puhuis oikeasti tuommosessa tilanteessa. Mutta kun sen on tarkotuski olla coolimpaa ko normaalisti. Ei mulla ainakaan paljoa kiinnostas kuunnella tyyppien valittavan siitä ko sukat kastuu matkatessa ja kertovan toisille minkälaisia kenkiä käyttää ettei tuu rakkoja jalkoihin.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Philosopher sanoi:
Tykkäsitkö Linkitys muuten LotR-trilogiasta? Koska esim siinähän on aivan absurdia dialogia jota ei varmasti kukaan puhuis oikeasti tuommosessa tilanteessa. Mutta kun sen on tarkotuski olla coolimpaa ko normaalisti. Ei mulla ainakaan paljoa kiinnostas kuunnella tyyppien valittavan siitä ko sukat kastuu matkatessa ja kertovan toisille minkälaisia kenkiä käyttää ettei tuu rakkoja jalkoihin.

Mutta ihmisolennot siinä käyttäytyvät inhimillisesti. Kysymyksesi osoittaa, miten väärin olet ymmärtänyt pointtini. Ja LotRissahan he juuri puhuvat välillä tuollaisista tuonpäiväisistä asioista. Jopa leffassa, josta täytyi karsia paljon dialogia.

LotR on esimerkki siitä, miten vieras maailma toteutetaan hyvin.

Jos et näe eroa LotRin ja JRPG:n välillä, et ymmärrä tarinankerronnasta paljoa. Sorry.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Ei JRPG hahmot mitään "omaperäisiä" ole herranenaika. Ne ovat vain paskasti ja teinipokkari tyyliin kirjoitettuja. Osa sitten niihin samaistuu, mutta kyllä siitä jossain vaiheessa kasvaa yli. Väistämättä.

Enpä muista parin Final Fantasyn lisäksi yhtään Japanilaista roolipeliä, jossa olisi oikeasti mielenkiintoinen juoni. Paitsi nyt 10-vuotiaana jolloin FF4:senkin juoni tuntui uskomattomalta :cool:


Mutta eiköhän kuitenkin myönnetä, että White Knightin hahmodesign on paskaa. Siitähän tämä keskustelu lähti rullaamaankin ?!
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Zoukka sanoi:
Mutta eiköhän kuitenkin myönnetä, että White Knightin hahmodesign on paskaa. Siitähän tämä keskustelu lähti rullaamaankin ?!
Mutta eiköhän myönnetä että jokaisella ihmisellä on omat mielipiteet ja maut, eikä kaikki pyöri sinun napasi ympärillä?
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Siksihän pelissä onkin todella monipuolinen hahmoeditori :D

JRPG-hahmot eivät välttämättä ole omaperäisesti kirjoitettuja joitain poikkeuksia lukuun ottamatta, mutta JRPG-maailmat ja juonet todellakin ovat omaperäisiä, juurikin siistä syystä että tulevat japanilaisten päästä eivätkä länsimaisten. Jossain vaiheessa nämä tietenkin muuttuvat kliseiksi, kun japanilaiset suoltavat japanilaista suunnittelua, mutta ihan samalla tavalla lännessäkin on omat kliseensä, jotka kuitenkin usein myös toimivat.

Btw. yksi juttu mikä jäi mainitsematta aiemmin olivat pelin online-ominaisuudet, jotka käsittääkseni vahvistettiin viimeksi tulleessa info-paketissa. Niiden luonnetta ei kuitenkaan ilmesesti paljastettu, mutta ainakin sen viime vuotisen trailerin perusteella haiskahti vähän co-opmaiselle jutulle.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Muntu sanoi:
Mutta eiköhän myönnetä että jokaisella ihmisellä on omat mielipiteet ja maut, eikä kaikki pyöri sinun napasi ympärillä?

Lol. Aika jännät keskustelut sulla kun kaikkeen voidan sanoa, että "no se on makuasia". Niinhän se on, mutta silti voin vakaasti sanoa, että Crossroads on eräs maailman huonoimmista elokuvista. Vaikka sinä siitä tykkäisitkin.

Muotoillaan sitten adjektiivi uudelleen. "Kliseistä,. miljoona kertaa nähtyä ja kunnianhimotonta".

There.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Zoukka sanoi:
Ei JRPG hahmot mitään "omaperäisiä" ole herranenaika. Ne ovat vain paskasti ja teinipokkari tyyliin kirjoitettuja. Osa sitten niihin samaistuu, mutta kyllä siitä jossain vaiheessa kasvaa yli. Väistämättä.
Jos väität, että esim. Auron, Wakka, Squall, Sephiroth ja Seymour ei oo omaperäisiä hahmoja niin sitten se on tosiaankin vaan sun mielipide asia.

Zoukka sanoi:
Mutta eiköhän kuitenkin myönnetä, että White Knightin hahmodesign on paskaa. Siitähän tämä keskustelu lähti rullaamaankin ?!
Tuosta voin olla samaa mieltä, sen vähän mitä oon nähny.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Zoukka sanoi:
Lol. Aika jännät keskustelut sulla kun kaikkeen voidan sanoa, että "no se on makuasia". Niinhän se on, mutta silti voin vakaasti sanoa, että Crossroads on eräs maailman huonoimmista elokuvista. Vaikka sinä siitä tykkäisitkin.
Se onkin silloin sinun mielipiteesi, eli makuasia. Vaikken sitä olekkaan nähnyt :P

Zoukka sanoi:
Muotoillaan sitten adjektiivi uudelleen. "Kliseistä,. miljoona kertaa nähtyä ja kunnianhimotonta".

There.
Tänkjuu, mutta tuo ei vesitä sitä faktaa että jotkut siitä tyylistä pitävät, ja jotkut eivät. Joten sekin on makuasia. Kaikki on makuasioita. En sano että sen hahmodesignistä pitäisin, päin vastoin.




Lol sitten
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Linkitys sanoi:
LotR on esimerkki siitä, miten vieras maailma toteutetaan hyvin.

Jos et näe eroa LotRin ja JRPG:n välillä, et ymmärrä tarinankerronnasta paljoa. Sorry.
Tän täytyy olla maailman paras argumentti.
 
Vastaus: White Knight Story [Hype]

Antakaas jotain konkreettista selostusta siitä, miten JRPG:n hahmot eroavat toisistaan. Siis eri pelien kesken päähahmo, pirtsakka tyttö, mysteerinen tyttö ja vanha konkari - jokaisesta pelistä nuo tuntuvat löytyvän ja ne ovat aina kopioita toisistaan. Miten kukaan voi puolustaa sitä?

Kyllä minä ymmärrän että voi tykätä JRPG:stä, mutta kai te parempaa osaatte haluta? Lucasartsin 90-luvun pelejä kokeiluun, niin selviää mistä hyvässä tarinassa on kyse.

Pointti on siinä että totiset JRPG:t ovat pitkään olleet kopioita toisistaan juonellisesti ja hahmollisesti. Auron = Vincent = Basch, Selphie = Yuffie = Penelo, Tidus = Vaan, Yuna = Ashe = Tifa

Jok'ikisessä pelissä on samantapainen hahmokaarti. Ei se oikein omaperäisyyttä tihku.

Philosopher, kyseessä ei ole argumentti vain toteamus, että jos et havaitse eroa noiden kahden välillä niin on aivan turha keskustella aiheesta, koska et kykene erottamaan kahta täysin eri tasolla liikkuvaa tuotetta keskenään. Toinen on jonkun satunnaisen kynänikkarin väsäämä tarina videopeliin, toinen on arvostetun kirjailijan mestariteos.

Philosopher sanoi:
Jos väität, että esim. Auron, Wakka, Squall, Sephiroth ja Seymour ei oo omaperäisiä hahmoja niin sitten se on tosiaankin vaan sun mielipide asia.

Väitätkö, ettet näe yhtäläisyyttä Sephirothin ja Seymourin välillä?



EDIT: Näitä eeppisiä JRPG:tä rassaa jo yksi asia mikä tekee niistä kaikista puuduttavan samanlaisia: Aina on kyseessä maailman pelastaminen jonkun massiivisen pahan kynsistä. Koskaan tarinassa ei ole kyse mistään pienemmästä skaalasta.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Ylös Bottom