Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

World of Warcraft

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja KALAS
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
En ole tätä enää vuosiin pelannut, mutta aikanaan jo toivoin että riittävä info ja UI:n modaaminen löytyisi pelistä itsestään. Se addon-viidakko on aikamoinen ja oli ihan normaalia että joko pelin päivitys tai addonin oma päivitys myös rikkoi jotain.

Se että niiden käyttäminen estetään ja yritetään tärkeimmät niistä korvata pelin sisäisillä keinoilla niin tulee varmasti saamaan aika paljon vastustusta monilta pelaajilta :D
Näin peliä epäsäännöllisen säännöllisesti pelaavana voin todeta, että tämä on todellakin, ehkä yksi isoimmista muutoksista pelin historiassa ja luonnollisesti herättää tunteita moneen suuntaan. Suurin osa pelaajista vaikuttaa kuitenkin suhtautuvan muutokseen suhteellisen positiivisesti.

Isoin ongelma ja kysymysmerkki tässä vain on se, että Blizzard on vuosikymmenet voinut tuudittautua siihen, että UI:n ei tarvitse olla täydellinen (tai edes hyvä), koska pelaajat kuitenkin tekevät addonit itselleen. Yksi räikeä esimerkki tästä on pelaajat, joilla on esimerkiksi joitain näkö-/kuulorajoitteita. Aiemmin taisteluissa tapahtuvista asioista pystyi luomaan äänimerkkejä, jotka auttoi massiivisesti juuri esimerkiksi näkörajoitteisten ihmisten pelaamista. Miten tämä tulee jatkossa onnistumaan?

Se mitä nyt uuden lisäosan alpha versiossa on tarjolla Blizzardin puolesta, on murto-osa siitä mitä addonit ovat pelaajille tarjonneet. Blizzard asettaakin itselleen tässä valtavan haasteen siinä, että heidän pitää nyt varsin lyhyellä aikataululla pystyä tarjoamaan pelaajille sellaiset työkalut pelaamiseen, jotka pelaajat ovat itse modanneet vuosien ajan.

Tärkeä tuossa keskustelussa on myös tuo mitä @HideoMiyamoto laittoikin, eli taisteluihin liittyvät addonit lakkaa toimimasta. Kaikki taisteluiden ulkopuolella toimivat addonit, ainakin tällä tietoa, toimivat jatkossakin aivan normaalisti.

Toinen iso muutos tulevassa lisäosassa on se, että kaikkia pelin classeja yksinkertaistetaan varsin rankalla kädellä. Nämä tietysti linkittyy toisiinsa, kun addonit eivät enää tarjoa yhtä laajaa informaatiota pelaajalle, niin classien pelaamista on pakko yksinkertaistaa. Tämä on luonnollisesti myös herättänyt varsin kiivasta keskustelua yhteisön sisällä.

Itse pidän näitä muutoksia kaiken kaikkiaan varsin positiivisina, sillä se helpottaa myös omaa elämääni jos pelin pariin hyppääminen ei ole aina sellainen massiivinen monen tunnin operaatio, kun ensin joudut rakentelemaan UI:n itsellesi sopivaksi, jonka jälkeen opettelet Youtube videoiden avustuksella useamman tunnin sitä, että miten tätä omaa hahmoa nyt taas pelattiinkaan.

Monet uskovat, että nämä muutokset ovat valmisteluja sille, että peli tuodaan konsoleille. Toisaalta taas tämä on jo pitkään kytenyt pinnan alla, sillä pelin raidien suunnittelu on pitkään jo ollut omanlaisensa kilpajuoksu pelin tekijöiden ja addonien kehittäjien välillä. Nyt kun addonit ei enää auta pelaajia taisteluissa, antaa se myös Blizzardille uudenlaisen tilan kehittää raideja.
 
Mä en ole oikeastaan ikinä paljoa WoWia pelannut, mutta nyt tuossa vähän päälle kuukausi sitten näin joitain Josh Strife Hayesin videoita kun hän pelaa The Burning Crusade classic serverillä ja iski piiiitkästä aikaa fiilis pelata. Pelasin siis yhden kesän kaverin kanssa Mists of Pandaria lisärin aikoihin ja myöhemmin yksinäni kuukauden Legion lisärin aikaan, mutta muuten en ole peliä pelannut. TBC classic on ollut kyllä hauskan erilainen kokemus WoWiin ja on kyllä muistuttanut hyvin siitä miksi en nykyisistä uusista MMO-peleisä oikein tykkää: Ne ovat liian nopeita.

TBC Classic on ihanan hidas ja maailmasta löytyy vaaroja. Olen nyt vähän päälle kuukauden pelannut ja olen vasta levelillä 40 kun maksimileveli on 70. Monissa nykyaikaisissa MMO-peleissä on niin kiire päästä sinne endgameen että unohdetaan se matka sinne. Itse olen aina tykännyt enemmän siitä matkasta kuin endgamesta, ja yleensä lopetankin MMO:t siinä kohtaa kun saavutan endgamen, joten tällainen vanha hitaampi tahti sopii oikein hyvin.

Ollut kyllä hauska harrastaa pientä aikamatkailua parinkymmenen vuoden taakse kun nyt on aktiivisessa peluussa 3DS:llä Pokémon SoulSilver ja Steamdeckillä desktop moodissa WoW TBC sekä WoWia pelatessa katson 00-luvun Top Geareja toiselta näytöltä.
 
Mä pelasin WoWia alusta asti jotain 10-15 vuotta, joskin välillä oli luonnollisesti taukoja pelaamisesta. Ehdottomasti parhaat muistot pelistä on sieltä TBC ja WotLK ajoilta, mutta tokihan pelin pitää myös kehittyä ja ihan oikeaan suuntaan mielestäni pelin veivät. Nuo viralliset classic servut olivat hyvä ratkaisu niille, jotka kaipaavat erilaista menoa nykypäivään. Sitä alkuperäistä aikanaan aloitin nostalgiahuuruissa itsekin pelaamaan.

Oli se hienoa aikaa omalla tavallaan, kun oli aikaa pelailla 24/7 tai muutenkin tehdä mitä halusi.
 
Siis onko tämä forever joku uudelleen käynnistys vai mikä? Näyttää tosiaan hyvältä mutta ei kyllä aika riitä millään alkaa tätä tahkoamaan.
 
Alkuperäinen WoW herättää kyllä lämpimiä muistoja. Se on todennäköisesti myös peli, jossa minulla on eniten pelitunteja koko harrastuksen ajalta. Peliä tuli tahkottua suomalaisen killan kanssa ihan järjettömiä määriä ennen ensimmäistä lisäosaa. Siihen kohtaan itse lopetin pelaamisen, enkä koskaan palannut pelin pariin. Ymmärrän miksi moni haluaa palata pelissä yksinkertaisempaan aikaan tämän tulevan julkaisun myötä, mutta itselleni peli tuskin tarjoaisi mitään. Siis vaikka esimerkiksi peliaikaa saisi jollain ilveellä tälle järjestettyä. Edellisestä pelikerrasta alkaa kuitenkin olla se 20 vuotta. Silloin oli itse paljon nuorempi, oli hyvin erilainen elämäntilanne ja pelissäkin oli se tietty porukka. Peliä isompi juttu oli se sosiaalinen kokemus. Jos nyt hyppäisi pelin pariin, olo olisi todennäköisesti samanlainen kuin kävellä nuorison suosimaan baariin liian vanhana. Jääköön tämäkin peli muistoihin tietystä ajanjaksosta omassa elämässä.
 
Juu ei aika todellakaan riitä enää mihinkään hc mmo pelaamiseen, mutta voisin ajatella et hieman nostalgiafiiliksiä tämän kanssa vois hakea. Niin paljon on hyviä muistoja tähän liittyen takavuosilta.
 
No hyvä puoli tässä on se että ei tämän kanssa ole kiire. Se ei ole menossa mihinkään. Kun lvl 60 on saavutettu olet valmis tekemään kaiken endgame kontentin mitä nyt on ja mitä tulevaisuudessa tulee. Tämä on suunniteltu pyörivän vuosia ja lisää sisältöä on tulossa pelaajien palautteen mukaan. Siinä on boosteja jos haluat joskus tehdä toisen hahmon joka tekee siitä helpompaa ja kaikki boostit kasaantuu yhteen legacy systeemiin kaikkien hahmojen välille.
 
Nyt kun tuo virallinen ohjain tuki on tulossa marraskuussa niin kyllä se herättelee toiveita siitä että nextgen Xbox saisi oman versionsa. Olisi ihan hullu myyntivaltti pistää WoW day 1 konsolille ja vaikka tieri gamepassiin johon kuuluu tilaus. Saa nähdä ottavatko kopin tästä mutta olisi ilmaista rahaa tarjolla kyllä.
Seuraavan sukupolven konsolit voi olla tarpeeksi tehokkaita pyörittämään WoWin kaltaista massiivista teosta. Aina saa haaveilla. :D

Tässä vielä grafiikka vertailua jos on missannut. Ei ole lähdetty muuttaman sitä mikä toimii vaan ehostetaan efekteillä.

 
No hyvä puoli tässä on se että ei tämän kanssa ole kiire. Se ei ole menossa mihinkään. Kun lvl 60 on saavutettu olet valmis tekemään kaiken endgame kontentin mitä nyt on ja mitä tulevaisuudessa tulee. Tämä on suunniteltu pyörivän vuosia ja lisää sisältöä on tulossa pelaajien palautteen mukaan. Siinä on boosteja jos haluat joskus tehdä toisen hahmon joka tekee siitä helpompaa ja kaikki boostit kasaantuu yhteen legacy systeemiin kaikkien hahmojen välille.
Joo tämän takia tämä eniten oikeastaan kiinnostaakin. Vois kasuaalisti pelailla välillä eteenpäin just sillä asenteella ettei ole kiire mihinkään, vaan nautitaan vaan pelaamisesta.
 
Toivottavasti tässä olisi uuden sisällön lisäksi hiukan viilattu myös niitä alkuperäisiä questeja yms. Ja joitain QoL asioita myös haluaisin, esim. dungeon finder ja nykywowin kaltainen respec systeemi. Tuollaiset asiat luultavasti vaikuttaa mulla vahvasti siihen paljonko tunteja tulee kulumaan.

Ensimmäistä classicia pelasin jonnekin lvl 40 tienoille, mutta se oli kuitenkin mun makuun lopulta liian uskollinen vanillalle niin hyvässä kuin pahassakin, mikä toki oli tarkoituskin.
 
Oon koko viikonlopun pyöritellyt tätä WoW: Foreveriä mielessäni ja yrittänyt päättää mitä mieltä siitä oon.

Ensiajatukseni ovat negatiivisia.

Pelaan itse tällä hetkellä retailia ja Burning Crusade Classicia. Jotenkin minua ahdistaa se, että jos alan pelaamaan Foreveriä, niin joudun aloittamaan kaiken TAAS alusta ihan puhtaalta pöydältä. Foreverissä mulla ei tuu olemaan yhtään kultaa, mountteja eikä mitään transmogeja, joita oon tässä nyt aika monen vuoden ajan keräillyt.

Sit vielä se, että WoWin pelaajakunta on jo nyt jakautunut monen "eri" WoWin kesken, riittääkö jokaiselle olomuodolle tarpeeksi pelaajia?

Koska tykkään valittaa, niin vielä se uusi rotukin ärsyttää. 30 euroa siniseksi värjätystä blood elffistä? Ei kiitos!

Mut luultavasti tulen kokeilemaan, pelaan pari viikkoa ja palaan takaisin muiden WoWien pariin.
 
Sit vielä se, että WoWin pelaajakunta on jo nyt jakautunut monen "eri" WoWin kesken, riittääkö jokaiselle olomuodolle tarpeeksi pelaajia?
Tässä näen positiivisena juurikin sen, että nyt Classic pelaajilla on joku pysyvä koti. Nythän Classic pelaajat ovat nimenomaan olleet hajautuneet usean eri version kesken ja aina vain odottaneet sitä mikä on uusin versio, joka taas tulee pyyhkimään kaiken pois ja joudut aloittamaan alusta.

Uskoisin, että tulevaisuudessa on vain kaksi versiota, Retail ja Forever. Ehkä lisäksi joku pysyvä Vanilla/Classic serveri niille, jotka haluavat vain sen alkuperäisen kokemuksen.

Itse olen todella innoissani tästä ja onnellinen siitä, että "Classic+" lunasti kaikki odotukset, eikä jäänyt pannukakuksi. Faktahan on, että sellaista versiota Classicista tai WoWista ylipäätään ei ole mahdollista tehdä, joka miellyttäisi kaikkia, mutta mielestäni tässä on aika monta kohtaa saatu oikein tai ainakin tarjotaan vaihtoehtoja, jotta jokainen olisi tyytyväinen. Voit esimerkiksi valita SD/HD hahmotekstuurien väliltä.

Itsellänikään ei aika tule varmasti riittämään mihinkään hardcore pelaamiseen, mutta varmasti tulen tätä pelaamaan ja kuten @HideoMiyamoto nosti esiin, tässä on se hyvä puoli, että varsinaisesti mihinkään ei ole kiire, ja peli tulee jatkossa laajentumaan horisontaalisesti, eli uusia lisäosia, jotka pyyhkivät pöydän puhtaaksi, ei ole tiedossa.
 
Tässä näen positiivisena juurikin sen, että nyt Classic pelaajilla on joku pysyvä koti. Nythän Classic pelaajat ovat nimenomaan olleet hajautuneet usean eri version kesken ja aina vain odottaneet sitä mikä on uusin versio, joka taas tulee pyyhkimään kaiken pois ja joudut aloittamaan alusta.

Uskoisin, että tulevaisuudessa on vain kaksi versiota, Retail ja Forever. Ehkä lisäksi joku pysyvä Vanilla/Classic serveri niille, jotka haluavat vain sen alkuperäisen kokemuksen.

Vähän silti mietityttää se, että onkohan Forever niille henkeen ja vereen Classic -pelaajille silti liian "Disney". Mitä oon nettikeskusteluja seurannut, niin nämä pelaajat haluavat Classicin juuri sellaisena kuin se silloin aikoinaan oli, ilman mitään muutoksia tai helpotuksia.

Itse haluaisin pelata Wrath of the Lich King Classicia. Joku toinen ehkä taas semmosta Classicia, jossa on mukana muita laajennuksia. Niin en tiedä kuinka moni tulee tyytymään Foreveriin, jos siinä ei oo mukana mitään lisäreitä. Oletettavasti kaikki on siitä innoissaan sen pari kuukautta, sit aletaan taas haaveilemaan jostain uudesta.
 
Vähän silti mietityttää se, että onkohan Forever niille henkeen ja vereen Classic -pelaajille silti liian "Disney". Mitä oon nettikeskusteluja seurannut, niin nämä pelaajat haluavat Classicin juuri sellaisena kuin se silloin aikoinaan oli, ilman mitään muutoksia tai helpotuksia.
Varmasti on niitä, jotka eivät tästä innostu. Nuo henkeen ja vereen classic pelaajat ovat varmaan kuitenkin varsin marginaalinen osa pelaajista, varsinkin nyt kun sitä classicia on ollut jo aikaa pelailla.

Tämä forever on itselle juuri se ainoa versio, mitä voisin edes kuvitella enää pelaavani, ainakin ajstuksena. Katsotaan nyt millainen siitä tulee.
 
Yksi loistava uudistus ei enään luolasto grindia vaan pelaajat joutuvat olemaan ulkona.

Kris ZIerhut: “Yes. Now, one place experience did change is we made a big change to our dungeons. In that the amount of XP you get from killing monsters in dungeons, we brought way down.

“But we made the amount of XP for completing dungeon quests much, much, much higher. So your first run through a dungeon is amazing. You get tons of XP. You get great rewards.

“But going back over and over and over again isn’t the best way to go. You’d be better off going to Shen’dralas or Riverglades or Hyjal instead of grinding a dungeon. We want people in the outdoor world meeting each other.”
 
Ylös Bottom