Laitan vielä viimeisen varoituksen tuosta tapauksesta
I Am Fish. Pelasin eilen viimeisen kalan viimeisen kentän ja voi helvetti että tuli monta paskaa pelisuunnitelmallista ärsytystä vastaan. Kyseessä on kenttä, jossa on paljon ihmisiä. No, mitenkäs nämä ohjelmoidaan liikkumaan sinne kenttään? No ilmeisesti täysin randomisti, sillä kalan ohjaaminen kalamaljassa (-pallossa? Mikä ihme se on nimeltään?) tai vastaavassa ei ole vielä muutoin tarpeeksi kökköä, niin täytyyhän siellä ukkeleiden kävellä edestakaisin päämäärättömästi potkimassa tämä kulkuväline rikki.
Tämän lisäksi checkpointteja ei ole mailla eikä halmeilla vaan kaksi kerättävää pitäisi saada haettua ja siitä vielä päästyä checkpointille asti tai muuten kaikki alusta.
Pari kertaa yritin katsella sopivaa väliä mistä voisi mennä kunnes tajusin että ukkelit selvästi liikkuvat erittäin satunnaisesti. Jollain kerralla saattaa olla neljä ukkelia samassa nurkassa ja joskus vain kaksi.
Mutta niistä lokeista sitten: tajusin mikä niiden välttelyssä on ideana. Peli sitä ei minulle kertonut mutta erästä achievementtiä metsästäessä aloin miettimään että pakkohan siinä on olla sitä ajatellen jokin kikka. Näiden huomion välttely ei siis liitykään mitenkään pöytien alla tai varjoissa piileskelyyn vaan... Tadaa! Liikkumatta pysymiseen! Okei, tavallaan ymmärrän että looginen juttu mutta kun se kalapallomalja (mikälie) jatkaa liikettä ja varmasti kiinnittäisi kaikkien silmillä varustettujen olentojen katseen niin tuo ei oikein avautunut aiemmin. Kalan täytyy siis olla liikkumatta vaikka pallo kiitäisi tuhatta ja sataa ja näin ollen pelaaja on näkymätön lokeille. Kiva tietää, kiitos että kerroit niin hyvin peli tämän minulle.
En tiedä helvetti. On tämä yksi työmaa taas. Joku tuossa silti viehättää kun jaksaa hakata päätä seinään kökköjen kontrollien ja kaikkien typerien suunnitteluratkaisujen jälkeenkin. Toisaalta tuossa mainitussa kentässä on yksi todella loistava ja hauska juttu, jonka pelaavat tietänevät tästä: Greg.
Tässä muuten toinen arvostelu tästä helvetistä:
https://www.rockpapershotgun.com/i-...based-platformer-thats-secretly-a-horror-game. Tuossakin mainitaan vaikeus mitä tuota nopeaa vilkaisin. Mainitaan tosin myös se että siitä huolimatta tätä haluaa pelata lisää. En tiedä mikä ihmeen masokisti sitä on mutta odotan taas että pääsen illalla pelaamaan pari viimeistä kenttää.
Aiemmin kirjoitin että kannattaa testata tms. Nyt sanon että pysykää kaukana jos itsensä ruoskiminen ei ole mieluisa harrastus. Ehkä tässä viehättää se että jos pelin kontrollit olisivat ns. varmemmat niin että niihin voisi luottaa (hypyt onnistuisi kuten tahtoo eikä tuntuisi että on tuurista kiinni mihin kala lopulta päätyy) niin tämä olisi ihan hiton loistava peli. Tosin kuten tuossa arvostelussakin mainitaan, on tämä fysiikka-pohjainen peli. Sehän tarkoittaa yleensä juuri jotain Goat Simulatoria, jossa hauskuus (tai "hauskuus") syntyy siitä että pelissä tapahtuu ihan mitä sattuu.