Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Kalastuksessa ei pitänyt varsinaisesti vetää oikeaan aikaan vaan "waggle like crazy" oikeaan aikaan. Mieluummin olisin kuitenkin ottanut jonkun Animal Crossingin tapaisen "sinulle on puolen sekunnin ikkuna reagoida, älä hukkaa sitä". Mutta joo, tuon ajoituksen tärkeyden takia ei se ole sinänsä huonointa Wiimoten käyttöä tässä pelissä. Kunhan vain mainitsin sen oikeastaan siksi, koska sen olisi voinut tehdä paremminkin eikä tehdä siitä tuollaista wäggle-festiä.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Kalastuksessa ei pitänyt varsinaisesti vetää oikeaan aikaan vaan "waggle like crazy" oikeaan aikaan.

Kieltämättä on tuossa kyllä perääkin. Taisin kuitenkin itse pelata sen vähän kuin vetämällä motea. Tosin en ole varma onko pelimekaniikka tehty enemmän tuolle heiluttamiselle. Vetäminen on kyllä valitettavasti vaikea vaan saada tuntumaan aidolta ilman vastusta. Nytkin se taisi muuttua enemmän siihen heilumiseen.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Onko kellään ollut ongelmia saada ne soittorasiakohdat menemään tahdissa? Itse en oikein hokase, missä asennossa ja millä liikkeellä reaktiot välittyisivät oikein...
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Aluksi oli vähän ongelmia, mutta Wiimotea pitää vain "nytkäyttää" (pystyasennossa) eteenpäin tarpeeksi lujaa, että se ottaisi tuon. Ajoituskin pitää olla aika tarkka.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Aluksi oli vähän ongelmia, mutta Wiimotea pitää vain "nytkäyttää" (pystyasennossa) eteenpäin tarpeeksi lujaa, että se ottaisi tuon. Ajoituskin pitää olla aika tarkka.

Entäs niiden kellojen välissä kun on sitä punaista siksakkia niin mitä sillon pitää tehdä? Pitääkö silloin nykiä yhtäjaksoisesti vai mitä?
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Entäs niiden kellojen välissä kun on sitä punaista siksakkia niin mitä sillon pitää tehdä? Pitääkö silloin nykiä yhtäjaksoisesti vai mitä?

Juurikin niin. Eli niissä kohdissa heilutat motea edestakaisin.

Saisi ehkä hitusen olla herkempi noissa tuo moten heilutus.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Tämä on ollut aika suurenmoinen ainakin tähän asti. Ainoastaan tuo kalastus on tökkinyt, kun se ei tosiaan ollut mitään muuta kuin hillitöntä veivaamista. Muuten puzzlet ovat olleet kyllä ihan erinomaisia, etenkin valopuzzle. Sain kulumaan myös yllättävän (nolon) paljon aikaa Ice Key -episodissa.

Nyt olenkin sitten toistaiseksi totaalijumissa siinä, missä arkku on kivettyneen (tms.) lohharin kidassa ja on niitä isoja, isoja hämähäkkejä. HQ level 9 onkin näemmä jo vähän vaativampi. On minulla aavistus, mitä siinä pitää tehdä, mutta en saa onnistumaan...

Hieno peli, ehdottomasti. Loistavia oivalluksia suunnittelijoilta.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Pitihän tämä noukkia seikkailupelien ystävänä. Muutaman stagen ehdin vasta pelata, mutta silti alkoi tulla jo pientä haastetta vastaan. Kaikki puzzlet ovat kuitenkin olleet varsin loogisia (lue: hyvin toteutettuja). Graffat ovat myös LCD:llä ihan hyviä. Mitä nyt perinteinen sahalaitaisuus pistää välillä silmään.

Jos jotain negaa pitää etsiä, niin kait se on tuo juoni. Voisi olla vaikkapa enemmän jotain välidialogeja. Mutta meneehän se näinkin...ehkäpä ensi kerralla enempi juonivetoista.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Kalastus vielä menetteli, mutta nuo musiikkipätkät, ei herranjestas. Parikymmentä minuuttia taisin jauhaa (ekan?) kalastuskentän musiikkitehtävää, kun nuotteja tulee niin hirveän tiheään tahtiin ettei kapula pysy kyydissä.

Ihan näppärä peli muuten kyllä. Puhe-efektit olisi kiva voida kytkeä tosin pois päältä. Onneksi puheita ei ole kuitenkaan ääninäytelty, olen positiivisesti yllättynyt "ääninäyttelystä" itseasiassa. Söpöilyefektikään ei ole läheskään niin paha kuin pelkäsin.

Toki peli kaipaisi vähän totisempaa tai no, tietyllä tavalla realistisempaa meininkiä. Esimerkiksi Sierran klassikon, Island of Dr. Brainin tyylistä pidän huomattavasti ennemmän (klikkaa videota varten). Mutta tämähän nyt onkin japanilaisten tuotos, niin eihän mitään länsimaalaista voi odottaakaan. Japanilaisittain erinomainen tekele tämä Zack & Wiki. :)

EDIT:
Lisättäköön, että kaipaisin siis lähinnä itseironiaa päähahmolta ja muutenkin "viisaampaa" päähahmoa. Sellaista Indiana Jones tyylistä meininkiä. Kunnon seikkailun makua ja uuden tutkimista enemmän.

EDIT2:
Pelkästään ton Island of Dr. Brainin intron musiikkikin Zack & Wikin title screeniin parantaisi peliä. :)
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Alku ja ensimmäiset "tutorial tehtävät" oli tosi tylsiä, mutta jossain 4:n kentän kohdalla alko oleen jo tosi hyvä peli. Niin vähän vielä pelannu, että en osaa tarkemmin sanoa kuinka hyvä tää on. Aika näyttää.

Iso miinus tulee yhdestä kentästä (joku jääkenttä, jossa iso jääpylväs roikkuu arkun yllä), jossa koko kentän pystyy kusemaan kahessa kohtaa, eikä siitä annettu mitään tietoa jos oli tehny väärin. Yli tunnin jumituksen jälkeen piti alottaa kenttä alusta ja käyttää 3 oracle dollia, että pääsi kentän läpi. Toivottavasti tuo on ainoa kenttä pelissä, jossa noin voi käydä, koska missään puzzle pelissä ei pitäisi olla mahdollisuutta lopullisesti pilata omaa mahdollisuutta päästä eteenpäin.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

koska missään puzzle pelissä ei pitäisi olla mahdollisuutta lopullisesti pilata omaa mahdollisuutta päästä eteenpäin.
Day of the tentaclessa pystyi huuhtomaan niitä tavaroita suoraan vessasta alas. Siihen stoppasi peli, jos meni sen tekemään.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Tai sitten Goldeneye N64:llä, jossa etälukittuja ovia availtiin usein jollain kompuutterilla tai vastaavalla, ja jos sen meni tuhoamaan, piti koko kenttä aloittaa alusta. No tämä ei ehkä ollut mikään puzzlepeli mutta kuitenkin, että tällaista harrastettiin jo yli kymmenen vuotta sitten.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Exitissä myös jokaisen kentän pystyi kusemaan helposti. Tämä valinta vain riippuu pelin tyylistä. Jos puzzlet kehitetään niin, ettei niitä voi kusta, niin se rajoittaa myös puzzleja aika rajusti. Ja monesti tekee niistä melko helppoja.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Zack & Wikissä osa noista äkkikuolemakohdista on vain paskaa suunnittelua. Esmes se eka "loppari". Lopussa jos ei hoksaa tehdä erästä asiaa niin kuolee aivan varmasti. Ja jos on tällainen "pakko tehdä kaikki mahdollisimman hyvin" pelaaja (mikä tarkoittaa Z&W:ssä huippupisteiden & kaikkien aarteiden keräämistä), niin henkiinherättäminen ei ole edes vaihtoehto, vaan kaikki on pakko alottaa alusta asti. Joissain PC-peleissä tuo ei niinkään haittaa, koska niissä pystyy aina säästämään milloin haluaa, mutta Z&W:ssä niin ei voi tehdä.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Ja jos on tällainen "pakko tehdä kaikki mahdollisimman hyvin" pelaaja (mikä tarkoittaa Z&W:ssä huippupisteiden & kaikkien aarteiden keräämistä), niin henkiinherättäminen ei ole edes vaihtoehto, vaan kaikki on pakko alottaa alusta asti.

Ja tämä on pelin vika? Jos se kerran tarjoaa mahdollisuuden henkiinheräämiseen niin ongelma ratkaistu.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Mun mielestä tuo pelin save-systeemi on mitä mainioin reviveineen kaikkineen.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Zack & Wikissä kuolemat on tehty minusta kerrankin oikein. Ei mitään tallenna minne haluat systeemiä, jolla tuon pystyy kiertämään niinkin hyvin, että koko kuoleminen on aivan turhaa. Kenttärakenne kyllä estää suuremmat ärsyyntymiset. Kentät eivät ole lopulta niin pitkiä, etteikö ne voisi helposti pelata alusta. Toisella kertaa noissa kentissä ei kauaa mene kun tietää mitä pitää tehdä.

Tuo revive-systeemikin toimii hyvin, koska pidemmän päälle noiden hankkiminen tulee todella kalliiksi. Tässä pelissä joutuu oikeasti vähän pelkäämään kuolemaa, eikä se siksi ole vain kuriositeetti. Silti kuoleminen ei ole liian ärsyttävää tuon reviven ja pelin kenttärakenteen ansiosta.

Minusta kuolemat ja mokaamiset eivät ole tässä pelissä koskaan huonoa suunnittelua. Päinvastoin. Kertaakaan en ole mokannut siten, ettenkö olisi melko nopeasti tajunnut, että näin on käynyt. Pelin mekaniikat vain vaativat totuttelua. Jos olet jumissa sinun täytyy myös harkita sitä vaihtoehtoa, että olet tehnyt jotain mitä ei olisi pitänyt tehdä. Tämäkin puoli ajaa harkitsemaan mitä pelissä tekee. Se lisää aivojen käyttöä ja vähentää yritys-erehdys taktiikkaa.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Ja tämä on pelin vika?
On se, kun kuitenkin tuo pisteiden keräys on oikeastaan iso osa peliä. Ja tietty tuossa on se, että henkiinheräämisen mahdollistavat esineet eivät ole ilmaisia.

Kun et kuitenkaan edes tiedä kuinka paskamainen kohta tuo on, niin kannattaisiko pysyä hiljaa? Onhan tuossa paljon loogisia äkkikuolemakohtia (jotain kannibaaleja juoksentelee portaitten juurella, niin tietenkään sinne ei kannata mennä ennen kuin heidät on hoidellut jotenkin) tai sitten vain tarkkaa silmää vaativia (ansan laukaiseva laatta maassa), ei niissä mitään valittamista. Saa syyttää omaa tyhmyyttään jos niihin lankeaa. Tuo mitä minä tarkoitan on sellainen, mitä ei voi MITENKÄÄN ennakoida. Onhan se vittumaista jos on muuten ollut täydellinen suoritus (jokaisesta pikkupuzzlesta parhaat mahdolliset pisteet ja kaikki aarteet etsittynä/kerättynä), kun tuo sitten pilaa sen.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Onhan se vittumaista jos on muuten ollut täydellinen suoritus (jokaisesta pikkupuzzlesta parhaat mahdolliset pisteet ja kaikki aarteet etsittynä/kerättynä), kun tuo sitten pilaa sen.

Niin, mutta niitä tasoja voi pelata uudelleen läpi parempien pisteiden saavuttamiseksi. Ja peliäkin voi pelata uudestaan läpi jos ekalla kerralla tuli liikaa käytettyä reviveä tai niitä nukkeja. Tokalla kerralla on sitten puzzlet muistissa niin pelin vaikka juoksee läpite.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Vihdoinkin sain tänään ostettua tämän, sen verran kiireitä aiemmin ettei ole kehdannu ostata. Kumminkin, enää 1 stage siellä viidakossa ja onhan tämä mahtava. Musiikki on hyvää, Wii moten käyttö on loistavaa. Ainut mikä tähän mennessä on vähän häirinnyt, on ne soittorasiakohdat. Onneksi eivät ole pakollisia, nyt 2 tullut vastaan, en ole jaksanut mennä kumpaakaan. Jotenkin se liikkeentunnistus niissä on vähän huono. Ajoitus onnistuu normaaleissa kohdissa mutta kun pitäisi saada monta kelloa tiheeseen kohtaan, menee se aina ihan pieleen. Välillä se ei ota ollenkaan lyöntejä, välillä se ottaa yhestä heilutuksesta 2 kellonpamausta. Vähän ärsyttävää mutta joo. Eipä haittaa menoa kun ei ole pakollisia... Vaikkakin aarteet kelpaisivat! (Jos niistä edes aarteita saa) :( Onkos jollain jotain hyvää tyyliä miten ne saa soiteltua?

EDIT: Noniin, nyt meni viimenenkin kenttä läpi viidakossa. Koko viidakon hankitut aarteet näyttävät 70%. Näkeekös tuossa jotenkin että missä kentissä on vielä tehtävää ja missä ei?
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Ylös Bottom