Call of Duty 4: Modern Warfare (2019)

Piccadilly saa paljon lokaa. Itse pelannut toistaiseksi pelkkää HQ pelimuotoa ja kartta on tässä yksi omista suosikeista. Kiikarikivääri punapistetähtäimellä ja päällekäispiippuinen haulikko yhdistelmällä tuossa kentässä pääsee loistamaan. Noin 10 tuntia pelattuna ja kahta kenttää olen päässyt kokeilemaan kumpaakin vasta kertaalleen (Arklov Peak ja St. Petrograd). Jälkimmäisessä ainakin sujui samalla haulikko+kivääri kombolla. Palatsi kentästä on HQ:ssä huonoimmat kokemukset, kun etäisyydet tehtävien välillä kasvaa liiaksi ja kenttä on muutenkin liian iso 6v6 pelimuotoon (kun se ei kuitenkaan ole tarpeeksi avoinkaan). Silta kentän matsit ovat sattuneet varmaan jokainen olemaan hyvin yksipuolisia tasaväkisyydessä. Rammazassa itsellä sitten taas ei kulje oikein millään.

Keskimäärin kartat tuntuu ihan hyviltä ja toimii HQ pelimuodolla.
 
Alkaa rasittamaan vähän myös nuo tehtävät jotka eivät täyty kun saa tappoja aseella. Ei noita pistoolitappoja niin hauskaa ole keräillä.
 
Ei hyvää päivää tän kans. Äänipugi tuli jälleen, eilen vielä toimi ok kunnes heitti pihalle ja sammutti koko boxin. Ihan pelikelvoton ku äänet menee vtuiks.. Vois jo pikkuhiljaa korjailla ku oli jo betassa sama
 
Siis montako mappia tässä ees on? Itse päässy pelaamaan vaan Azhir cavea, gun runneria, picashittyä ja hackney yardia.. Isommista vaan grazna raidia.
Alkaa rasittamaan vähän myös nuo tehtävät jotka eivät täyty kun saa tappoja aseella. Ei noita pistoolitappoja niin hauskaa ole keräillä.
Huomasin ite että joskus se tehtävä näyttää, että ei ole kaikkia tappoja mutta ne rewardit on silti tullu.. Ainakin niissä päivittäisissä tehtävissä.
 
Siis montako mappia tässä ees on? Itse päässy pelaamaan vaan Azhir cavea, gun runneria, picashittyä ja hackney yardia.. Isommista vaan grazna raidia.

Huomasin ite että joskus se tehtävä näyttää, että ei ole kaikkia tappoja mutta ne rewardit on silti tullu.. Ainakin niissä päivittäisissä tehtävissä.
Alkaa tuntua että jengi quittaa noita paskoja karttoja niin paljon että joutuu koko ajan hinkkaamaan samaa skeidaa. Itselle ei tullut nuo rewardit
 
Näyttää combat recordis kaikkien muitten pelimuotojen tilastot mutta cyber attack näyttää vaan nollaa kaikis vaikka on pelatuin mode itellä.
 
Tuli huomattua että stim + double time + restock on aika maukas combo :cool: Varsinkin S&D / cyber attack kerkeää hyvin ennen vastapuolta sinne kentän puoliväliin kytikselle.
 
Ihan kuten kampanjakin, on MP parasta ps4 prolla kaikista konsoleista. Oli modi mikä tahansa niin sulavat 60 taulussa lähes kokojan. X ja ps4 pärjää ihan pelattavasti mutta perus xbox one on aika paha.

 
Aika kaksijakoista on ollut. Tänään otin ensimmäistä kertaa crossplayn pois päältä ja aluksi pärjäsi vähän paremmin, mutta sitten tuli vielä pahemmin turpaan. Melkoista tasapainoilua on aallonharjalta toiselle, kun välillä saattaa saldo olla 5-20 ja toisinaan sitten onnistuu kaikki, jolloin lukemat päinvastoin.

Tietyt kartat ovat syöpyneet mieliin erittäin positiivisina kokemuksina. Osa toimii välillä ja sitten on muutama aivan täyttä kuraa. Tykkään enemmän kohteen sisältävistä pelimuodoista, sillä TDM tuppaa olemaan liian usein silkkaa kämppimistä.

Välillä viholliset havaitsevat niin tehokkaasti askeleiden suunnan hitaallakin vauhdilla mentäessä, että joko niillä on 500 euron kuulokkeet päässä tai sitten kaikki muut äänet disabloituna, jolloin pelkät askeleet kuuluvat – ja oletettavasti vielä tiimikavereiden askelten äänet pois päältä jonkin vippaskonstin avulla. Löytävät kohteen niin järjettömällä tarkkuudella.

Aniyah Palace - Sisäpihalla olet dööd. Ulkokaarella on tylsää. Konttien välissä joskus hyviä 1vs1-kohtaamisia. Mönkijät, pyh. Ikkunasnipuhippaa. 3/10.

Azhir Cave – Hyvä tasapaino TDM/Domissa. Liikaa kyttäyspaikkoja. Mä tartten tarkemman telkkarin, en näe vihua luolassa tarpeeksi ajoissa. 6/10.

Akrlov Peak - Pelin parhaita karttoja, etenkin Domissa. Paljon reittejä, hyvät välimatkat. Miinuksena vähäiset sisätilat. 9/10.

Euphrates Bridge - Snipuhippaa, spawnirapea, oli sitten TDM/Dom. Antakaa mulle 5 savua. Kirotut sniput. Joskus jotain kohtalaista äksöniä sillan päällä, jos sattuu olemaan kranaatteja mukana. 2/10.

Grazna Raid - Tästä pidin jo Betassa. Menevää kaupunkisotaa, mutta HQ-erät liikaa tuurin varassa. Parhaimmillaan Dom/TDM. 7/10.

Gun Runner - Tämä on ihan mukavaa välillä. Sopivasti reittejä, paljon sisätiloja, ei liikaa väijytyspaikkoja. 7/10.

Hackney Yard - Haistakaa paska. Aina joku mulkku selässä, yläpuolella ikkunassa kämppimässä tai haulikon kanssa perseessä kiinni. En osaa. Liikaa reittejä ja korkeuseroja. Joka hetki askelet ympärillä ja missään ei näy ketään. Perkele. -15/10. (ikinä en ole tässä mapissa saanut hyvää tulosta aikaan. Yleensä kiusaan ihmisiä claymoreilla). Ja arvosana pelimuodosta riippumatta. Ikinä ei mikään toimi. En osaa.

Piccadilly - Tämä on ollut ääripäästä toiseen menemistä. Toisinaan bussien välissä ja reunoilla dead silencen kanssa ihan jees. Liikaa spawnirapea. Haulikkokämpit myymälässä, rakennustelineillä ja tunneleissa osa 9439433. Heikoimmillaan HQ:na, liikaa tuurista kiinni. 5/10.

Rammaza - Välillä ihan ok. Kujanjuoksussa on tunnelmaa. Paljon korkeuseroja ja väijytyspaikkoja. Kleikkakämppijöiden taivas. 6/10.

St. Petrograd - Tämäkin on ihan jees. Sopivasti reittejä ja hyvää äksöniä Domissa. HQ ehkä paras tässä mapissa. Haulikkohorojen leikkikenttä. Kleikkaa, kleikkaa! 7/10.

S&D:tä olen pelannut vain muutaman erän, joten sen sopivuutta eri karttoihin en arvioinut. Rammaza oli aivan hanurista SD Hardcorena. Cyber Attack oli SD:nä Piccadillyssa ihan ok, mutta tämä vain yhden erän pohjalta. 99% peleistä on pelattu normimuotoa, HC:tä loput.
 
Tänään tuli avattua myös Kill Chain -perkki. Mutten ymmärrä yhtään sen käyttöä. Osaako joku valaista tarkemmin? Siinä mainitaan, että tappoputket ikään kuin kerryttäisivät myöhempiä tappoputkipalkintoja, vaikka noutaja tulisikin. Mutta eivät ne jää "muistiin". Ohessa on maininta, että sillä ei voi kerätä nukea (Ground Warissa).
 
Tänään tuli avattua myös Kill Chain -perkki. Mutten ymmärrä yhtään sen käyttöä. Osaako joku valaista tarkemmin? Siinä mainitaan, että tappoputket ikään kuin kerryttäisivät myöhempiä tappoputkipalkintoja, vaikka noutaja tulisikin. Mutta eivät ne jää "muistiin". Ohessa on maininta, että sillä ei voi kerätä nukea (Ground Warissa).

Eli jos saat sen hetkisellä elämälläsi hankittua vaikka mortar striken (5 killstreak), niin sen tuomat tapot kartuttavat streakkia lisää. Esimerksisi saat sillä 3 tappoa, joten killstreakkisi olisi nyt 8. Kuolema nollaa tämän. Eli jos kuolet saatuasi sen mortar striken, niin respauksen jälkeen sen käyttö ei enää kasvata streakkia.
 
Eli jos saat sen hetkisellä elämälläsi hankittua vaikka mortar striken (5 killstreak), niin sen tuomat tapot kartuttavat streakkia lisää. Esimerksisi saat sillä 3 tappoa, joten killstreakkisi olisi nyt 8. Kuolema nollaa tämän. Eli jos kuolet saatuasi sen mortar striken, niin respauksen jälkeen sen käyttö ei enää kasvata streakkia.
No niin! Ratkaisu olikin yksinkertaisempi kuin olisi odottanut. VTOL:ää siis kehiin ja aika todennäköisesti sen avulla Chopper Gunner ja Gunship varastoon :). Kiitos!
 
Eliminaattorilla hyvä selostus kentistä. Aika paljon (lue: liikaa) väijytyspaikkoja on monissa kentissä. Ja korkeuseroja. Ja ikkunoita. Joko yrität tuurilla juoksennella ihmisten selkään tai sitten kämppäät. Molemmat vaihtoehdot huonoja ja tylsiä. Mappien ei sinänsä tarvitse olla yksinkertaisia, mutta niiden pitäisi olla selkeitä. Tuuri näyttelee liian usein liian isoa roolia.
 
Ihan kuten kampanjakin, on MP parasta ps4 prolla kaikista konsoleista. Oli modi mikä tahansa niin sulavat 60 taulussa lähes kokojan. X ja ps4 pärjää ihan pelattavasti mutta perus xbox one on aika paha.



Eipä ole ollut mitään ongelmia PS4 Prolla. Ainuttakaan yhteyden katkeamista tai selvää lagia ei ole tullut vastaan. Tasolla 43 taidetaan mennä tällä hetkellä.
 
Eipä ole ollut mitään ongelmia PS4 Prolla. Ainuttakaan yhteyden katkeamista tai selvää lagia ei ole tullut vastaan. Tasolla 43 taidetaan mennä tällä hetkellä.
Sama homma. Pienet pelimuodot, sekä jopa Ground War pyörii ilman mitään ongelmia. Ei nykimistä eikä yhteysongelmia. Alustana myös PS4 Pro.
 
Sama homma. Pienet pelimuodot, sekä jopa Ground War pyörii ilman mitään ongelmia. Ei nykimistä eikä yhteysongelmia. Alustana myös PS4 Pro.
Jep, pyörii sulavasti Prolla.

Onko muilla ollut ongelmia daily missionin rekisteröimisen kanssa jossa piti tuhota launcherilla 3 vihun ajoneuvoa? Oon tuhonnut koptereita, lentokoneita ja tankkeja launchereilla muttei ne rekisteröidy siihen missioniin.
 
Eliminaattorilla hyvä selostus kentistä. Aika paljon (lue: liikaa) väijytyspaikkoja on monissa kentissä. Ja korkeuseroja. Ja ikkunoita. Joko yrität tuurilla juoksennella ihmisten selkään tai sitten kämppäät. Molemmat vaihtoehdot huonoja ja tylsiä. Mappien ei sinänsä tarvitse olla yksinkertaisia, mutta niiden pitäisi olla selkeitä. Tuuri näyttelee liian usein liian isoa roolia.
Mun mielestä väijypaikat ja muut kartoissa on ihan ok, mutta edellyttäisi jotain squad spawn mekaniikkaa tai jotain muuta järkeä tähän touhuun. Nyt ongelma on että kun etenet hitaasti ja tarkastat joka ikkunan on vihu spawnanut jo selkään.

Toivottavasti tuohon kaksipiippuiseen haulikkoon tulee pian jotain nerffiä. Aivan käsittämättömän helppo ase pelata, ei vaadi mitään taitoa. Eilen meni hermot ja aloin itsekin pelaamaan sillä, lopputuloksena top 3 suurimmassa osassa pelejä ja tolkuton määrä tappoja.

Noh pitää muistaa että kyseessä on CODi ja siihen on syynsä ettei BF3n jälkeen ole juuri tullut pelisarjaan sekaannuttua, silti todella moni asia on hyvin ja peli tarjoaa hyvän viihdearvon sijoitetulle pääomalle.
 
Ihan kuten kampanjakin, on MP parasta ps4 prolla kaikista konsoleista. Oli modi mikä tahansa niin sulavat 60 taulussa lähes kokojan. X ja ps4 pärjää ihan pelattavasti mutta perus xbox one on aika paha.


Eipä ole kyllä mitään ongelmia ollut Xbox One X:llä. Sulavasti pyörii ja hauskaa on silloin kun sattuu semijärkevä mappi. :)
 
Ylös Bottom