Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Monialustapelien vertailuketju - 9. sukupolven konsolit ja PC

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja TT-2k
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps5 xsx
Psychonauts 2 resoluutiot ja frameratet.


PlatformMax ResolutionMax FramerateHDR SupportVRR SupportSpecifics
Xbox One1920 x 108030NoNo
Xbox One X3840 x 216030 NoNo
Xbox Series S2880 x 162060, 120*YesYes*1080p at 120Hz
Xbox Series X3840 x 216060, 120*YesYes*1440p at 120Hz
PS4 Base1920 x 108030 NoNo
PS4 Pro2560 x 144030 NoNo
PS5*2560 x 144060 NoNo*PS4 version running via backwards compatibility
WindowsUnlimitedUnlimited NoYes


 


Summarun sum:

PS5 perfomance mode kärsii Pacing frame ongelmasta joka saattaa aiheuttaa sen että peli vaikuttaisi pyörivän 30fps(Suora käännös)
Ja PS5 versiossa voi olla myös Tearingia ruudun alareunassa 7:09

PS5 ja XsX ovat perfomance modessa natiivilla 1440p resolla ja Xss menee 900p

Numeroiden perusteella tehokonsoli kaksikko pysyy hyvin 60fps mutta Xss on paikotellen ongelmissa, ehkä resoa olisi pitänyt pudottaa lisää.

Quality modet ovat sitten tehokonsoleilla natiivi 2160p ja Xss 1080(!?)
Quality modella ei ole konsoleilla vaikeuksia pysyä 30fps lukituksessa.

Joten näiden perusteella olisi pitänyt pudottaa vielä resoa enemmän Xss:llä perfomance modessaa että olisi tarjonut vakaan 60fps ehkä 720p?

Quality modet kasvattavat myös piirtoetäisyyttä verrattuna perfomance modeen ja PS5/XsX:llä on tarkemmat tekstuurit verrattuna Xss(nyt alkaa varmaan Xss muistit tulla vastaan)

Edit: Hidas
 
Psychonauts 2 resoluutiot ja frameratet.


PlatformMax ResolutionMax FramerateHDR SupportVRR SupportSpecifics
Xbox One1920 x 108030NoNo
Xbox One X3840 x 216030 NoNo
Xbox Series S2880 x 162060, 120*YesYes*1080p at 120Hz
Xbox Series X3840 x 216060, 120*YesYes*1440p at 120Hz
PS4 Base1920 x 108030 NoNo
PS4 Pro2560 x 144030 NoNo
PS5*2560 x 144060 NoNo*PS4 version running via backwards compatibility
WindowsUnlimitedUnlimited NoYes



Tästä ei listan perusteella ole näköjään PlayStation 5 versiota vai onko se tulossa myöhemmin?
 
Tästä ei listan perusteella ole näköjään PlayStation 5 versiota vai onko se tulossa myöhemmin?

En nyt lyö satasesta vetoa, mutta jossakin vaiheessa Twitterin puolella liikkui huhua, että ainoastaan Xbox Series -konsoleille olisi kehitetty "next gen" -versio kyseisestä pelistä. En tiedä, että onko asiaan tullut muutosta, mutta toivottavaa tietenkin olisi, että PS5-pelaajat pääsevät myös nauttimaan paremmasta ruudunpäivityksestä - edes jossain vaiheessa.
 
Tästä ei listan perusteella ole näköjään PlayStation 5 versiota vai onko se tulossa myöhemmin?
Tällä hetkellä en usko että tulee natiivia PS5 versiota, niin pitää pelata tuon taaksepäin yhteensopivuuden kautta.

Ainahan kaikki on mahdollista ja hyvähän se olisi jos, vaikka tulisi myöhemmin.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:


Summarun sum:

PS5 perfomance mode kärsii Pacing frame ongelmasta joka saattaa aiheuttaa sen että peli vaikuttaisi pyörivän 30fps(Suora käännös)
Ja PS5 versiossa voi olla myös Tearingia ruudun alareunassa 7:09

PS5 ja XsX ovat perfomance modessa natiivilla 1440p resolla ja Xss menee 900p

Numeroiden perusteella tehokonsoli kaksikko pysyy hyvin 60fps mutta Xss on paikotellen ongelmissa, ehkä resoa olisi pitänyt pudottaa lisää.

Quality modet ovat sitten tehokonsoleilla natiivi 2160p ja Xss 1080(!?)
Quality modella ei ole konsoleilla vaikeuksia pysyä 30fps lukituksessa.

Joten näiden perusteella olisi pitänyt pudottaa vielä resoa enemmän Xss:llä perfomance modessaa että olisi tarjonut vakaan 60fps ehkä 720p?

Quality modet kasvattavat myös piirtoetäisyyttä verrattuna perfomance modeen ja PS5/XsX:llä on tarkemmat tekstuurit verrattuna Xss(nyt alkaa varmaan Xss muistit tulla vastaan)

Edit: Hidas

PS5 keskiarvo 59,96fps ja Series X 59,85. Videon alun bossitaistossa PS5 näytti esittävän tasaista 60fps viivaa kun XSX takoo alimmillaan 53fps.
 
Viimeksi muokattu:
Tästä ei listan perusteella ole näköjään PlayStation 5 versiota vai onko se tulossa myöhemmin?
Tästä pelistähän oli joukkorahoituskampanja joskus viitisen vuotta sitten, jossa keräsi useamman miljoonan.
Silloin luvattiin pelin tulevan myös PS4:lle. Pari vuotta sen jälkeen Microsoft osti Double Finen. Päätettiin pitää lupaus tuoda Psychonauts 2 PS4:lle, mutta Xboxin puolella myös uudelle sukupolvelle.

Linkki:
 
En nyt lyö satasesta vetoa, mutta jossakin vaiheessa Twitterin puolella liikkui huhua, että ainoastaan Xbox Series -konsoleille olisi kehitetty "next gen" -versio kyseisestä pelistä. En tiedä, että onko asiaan tullut muutosta, mutta toivottavaa tietenkin olisi, että PS5-pelaajat pääsevät myös nauttimaan paremmasta ruudunpäivityksestä - edes jossain vaiheessa.


Joo tossa tulikin hyvät muistutkset että firma on nykyään Microsoftin omistuksessa niin ymmärrettävää miksi PlayStation 5 versio on jäännyt tekemättä.
 
Olisihan se toki reilua olla tuoda pelin next gen-versio myös pleikalle. Varmaan aika moni pleikkarin pelaajista jotka tuota 5 vuotta sitten tukivat pelaavat tätä nykyä PS5:llä ja itse PS4 on pölyyntymässä. Vähän tuntuu, että nyt mentiin sieltä mistä aita on matalin, kun kyseessä on kilpailijan alusta jolle oltiin "pakotettuja" kunnioittamaan vanhaa lupausta. Microsoftin rahoilla varmaankin kumminkin olisi ollut mahdollista tarjota paras mahdollinen kokemus pelille, pelasi pelaaja sitten millä alustalla tahansa.

Varmaan olisi myös myynneissä näkynyt positiivisesti jos pelillä olisi täysi tuki myös pleikkarin alustalla. Olin meinaan itse hyvinkin innoissani pelistä kun Skill Upin preview-pätkää katsoi, mutta aika nopeasti innostus laski kun luin, että pelillä ei ole next gen-patchia PS5:llä.
 
PS5 keskiarvo 59,96fps ja Series X 59,85. Videon alun bossitaistossa PS5 näytti esittävän tasaista 60fps viivaa kun XSX takoo alimmillaan 53fps.
Kävihän se 2 sekuntia 53fps, onneksi VRR hoitelee tonkin yskähdyksen. Videon kohdassa 1:54 huomaamme kun ps5 takoo 53fps.

Mitä sitten? Hyvin näyttää molemmat pysyvän 60fps keskiarvon mukaan.
 
Kävihän se 2 sekuntia 53fps, onneksi VRR hoitelee tonkin yskähdyksen. Videon kohdassa 1:54 huomaamme kun ps5 takoo 53fps.

Mitä sitten? Hyvin näyttää molemmat pysyvän 60fps keskiarvon mukaan.
Siinä on suuri ero yskiikö välivideon aikana vai itse pelin aikana.
 
Siinä on suuri ero yskiikö välivideon aikana vai itse pelin aikana.
Mutta yskiikö ne sittenkään kaikilla peliä pelaavilla aina absoluuttisesti samassa kohdassa?

Ei tarvitse vastata. Tuota kun tarkastelee suurennuslasin kanssa, niin kummankin tehokonsolin kannattajat voivat hakea voittonsa vähän omista preferensseistään riippuen:
 
NX Gamerin analyysia Shadow Of The Tomb Raiderista tuoreimman päivityksen jälkeen.

PS5: 2160p (checkerboarding)
XSX: 1620p
XSS: 900p

Pleikalla tavallaan resoluutioetu, mutta joissain pienissä yksityiskohdissa XSX:n natiivireso tuottaa tuottaa hiuksenhienosti - pun intended - paremman kuvanlaadun. Käytännössä PS5:llä ja XSX:llä peli näyttää identtiseltä, mitä nyt XSX:llä jotkin light mapit välkkyvät (joka on ihan silkka bugi). XSS:llä pitää tyytyä 900p-tarkkuuteen, mutta pientä pehmeyttä lukuun ottamatta se näyttää yhtä hyvältä kuin tehovehkeilläkin.

Ruudunpäivityksenkin osalta uudet konsolit ovat varsin tasaväkisiä, mutta XSX:llä tulee suurimmat pudotukset tiukimmissa väännöissä ja joissain välianimaatioissa. Mutta taas kerran nuo ovat varsin yksittäisiä hetkiä, ja normipelitilanteissa varsin tasaisella 60 fps:llä mennään jopa Series S:llä.

 
Myös DF yhtyy Flight Sim ylistäjiin. Jos joku tuon katsoo, voisi kertoa tekevätkö mitään vertailua täyden ja vajaan installoinnin välillä.


Mitä nyt nopeasti selasin läpi, niin eivät tainneet puhua siitä mitään.

Series S:llä resoluutio 1080p ja graafisesti hieman heikompi, mutta pyörii tasaisesi 30fps ja Series X:llä 4K ja dippailee joissakin kohdissa vähäksi aikaa 19-23fps paikkeille ja saattaa nykiä uusia ympäristöjä ladatessa.

Muuten kyllä kehuivat, että ovat onnistuneet tuomaan tämän hyvin Series konsoleille.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:

Rocket League pyörii nyt myös pleikkarilla 120fps. Mielenkiintoista, että tämä on BC-päivitys eikä natiivi portti, joten onkohan Sony tehnyt duunia BC:n eteen, kun tämä on kumminkin toinen peli vähän ajan sisällä jonka devit saavat pyörimään 120fps ilman, että tarvitsee natiivia porttia pelille tehdä erikseen.

Hieno juttu jos näin. :)
 


Xbox One: 1080p / 30FPS
Xbox One X: 2160p / 30FPS
Xbox Series S: 1620p / 60FPS or 1080p / 120FPS
Xbox Series X: 2160p / 60FPS or 1440p / 120FPS
Playstation 4: 1080p / 30FPS
Playstation 4 Pro: 1440p / 30FPS
Playstation 5: 1440p / 60FPS

- The results of the resolutions in the areas tested have given the same official results offered by Double Fine, but I do not rule out that there could be dynamic resolution. - There is no native version for PS5. It runs the PS4 Pro version with the framerate unlocked at 60FPS. - The VRR is exclusive to Xbox Series S/X and PC. - HDR is exclusive to Xbox Series S/X. - Loading times are better optimized on Xbox consoles of both generations. - The graphic settings are very similar on all platforms. On PC, it stands out a better anisotropic filtering and the drawing distance in the ambient occlusion and some shadows. - Xbox One X and PS4 Pro should have offered a 60FPS mode, although it is a perfectly enjoyable game at 30FPS. - There are more frequent FPS drops on PS4 / PS4 Pro when changing zones. During cutscenes, all oldgen versions suffer some drops.

Ehkä tässä tapauksessa on vedetty kotia päin Microsoftin puolelta.
 
VG Tech testaili Chivalry 2:n Quality Modea uusilla konsoleilla. Kolmikon jokaisella laitteella 60 fps -tavoite täyttyi yli 99,9-prosenttisesti, joten ei tässä nyt eroja oikein päässyt syntymään. XSS:llä tietysti selvästi matalin resoluutio.

PS5: 1296-2160p
XSX: 1296-2160p
XSS: 720-1080p

 
Ylös Bottom