Mossy
Well-Known Member
Sekiro: Shadows Die Twice
Luvattoman pitkään backlogissa roikkunut From Softin helmi. Jostain kumman syystä tämä on jäänyt pelaamatta ja nyt ajattelin, että mikäs sen parempaa, kuin korkata vuosi käyntiin tällä herkulla.
Herkkua se toden totta olikin ja läpipeluu kesti noin 30 tuntia. Täytyy tosin myöntää, että ensimmäiset tunnit olin kyllä hieman pulassa ja mieleen hiipi jo ajatus, että tuleeko tämä olemaan tällaista turpasaunaa koko läpipeluun ajan? Tarkennuksena siis, että turpasaunaa vastaanottavana osapuolena. Ilokseni kuitenkin huomasin, että pelin edetessä myös omat taidot kehittyi, ja pelin loppupuolella taistelu alkoi jo sujua kuin tanssi. Tanssi kuvaakin erinomaisesti pelin taistelusysteemiä, joka on hyvin rytmillistä ja ajoitukseen perustuvaa. Monille varmasti Sekiro onkin tuttu pelinä, jossa parry on kaiken A ja O.
Pelin maailma ja lore olivat tuttua From Softia. Tarina ja kaikki siihen liittyvä jäivät hieman hämärän peittoon, mutta se ei menoa haitannut. Kentät olivat melko putkimaisia, mutta tarjosivat valtavasti mahdollisuuksia liikkumiseen vertikaalisesti. Tämä Sekirossa olikin aivan uusi pelimekaniikka muihin From Softin peleihin verrattuna. Katoilla hyppely, hiiviskely ja sieltä vihollisten yllättäminen toivat oikein tuoreen tuulahduksen tähän genreen.
Yhden aseen malli oli mielenkiintoinen valinta, sillä toisaalta se ei tarjoa pelaajalle juuri valinnanvapautta, mutta mahdollistaa sen, että juuri tuo yksi taistelutyyli on hiottu täydelliseksi. Siinä Sekiron taistelusysteemi onnistui erinomaisesti. Kaikki taistelut olivat todella hauskoja ja ennen kaikkea reiluja. Koskaan ei voinut syyttää kuin itseään, jos kuolema korjasi. Tämä on muutenkin systeemiensä puolesta hieman outolintu From Softin peleistä, sillä hahmoa voi kehittää vain rajallisesti ja mitään varsinaista "grindaus" mahdollisuutta tässä ei ole. Pelissä on kykypuu, josta voit avata uusia liikkeitä ja tekniikoita, mutta niiden avaaminen EXP:tä grindaamalla auttaa vain vähän.
Harmillista, että peli ei ikinä saanut lisäsisältöä uusien alueiden merkeissä, sillä mielelläni olisin jatkanut vielä Suden matkaa. Hieman annoin mahdollisuutta NG+:lle, mutta ainakaan nyt heti putkeen se ei oikein iskenyt. Erinomainen aikansa peli, mutta From Softin laadukkaassa katalogissa tämä ei itselläni yllä kolmen parhaan joukkoon.
Luvattoman pitkään backlogissa roikkunut From Softin helmi. Jostain kumman syystä tämä on jäänyt pelaamatta ja nyt ajattelin, että mikäs sen parempaa, kuin korkata vuosi käyntiin tällä herkulla.
Herkkua se toden totta olikin ja läpipeluu kesti noin 30 tuntia. Täytyy tosin myöntää, että ensimmäiset tunnit olin kyllä hieman pulassa ja mieleen hiipi jo ajatus, että tuleeko tämä olemaan tällaista turpasaunaa koko läpipeluun ajan? Tarkennuksena siis, että turpasaunaa vastaanottavana osapuolena. Ilokseni kuitenkin huomasin, että pelin edetessä myös omat taidot kehittyi, ja pelin loppupuolella taistelu alkoi jo sujua kuin tanssi. Tanssi kuvaakin erinomaisesti pelin taistelusysteemiä, joka on hyvin rytmillistä ja ajoitukseen perustuvaa. Monille varmasti Sekiro onkin tuttu pelinä, jossa parry on kaiken A ja O.
Pelin maailma ja lore olivat tuttua From Softia. Tarina ja kaikki siihen liittyvä jäivät hieman hämärän peittoon, mutta se ei menoa haitannut. Kentät olivat melko putkimaisia, mutta tarjosivat valtavasti mahdollisuuksia liikkumiseen vertikaalisesti. Tämä Sekirossa olikin aivan uusi pelimekaniikka muihin From Softin peleihin verrattuna. Katoilla hyppely, hiiviskely ja sieltä vihollisten yllättäminen toivat oikein tuoreen tuulahduksen tähän genreen.
Yhden aseen malli oli mielenkiintoinen valinta, sillä toisaalta se ei tarjoa pelaajalle juuri valinnanvapautta, mutta mahdollistaa sen, että juuri tuo yksi taistelutyyli on hiottu täydelliseksi. Siinä Sekiron taistelusysteemi onnistui erinomaisesti. Kaikki taistelut olivat todella hauskoja ja ennen kaikkea reiluja. Koskaan ei voinut syyttää kuin itseään, jos kuolema korjasi. Tämä on muutenkin systeemiensä puolesta hieman outolintu From Softin peleistä, sillä hahmoa voi kehittää vain rajallisesti ja mitään varsinaista "grindaus" mahdollisuutta tässä ei ole. Pelissä on kykypuu, josta voit avata uusia liikkeitä ja tekniikoita, mutta niiden avaaminen EXP:tä grindaamalla auttaa vain vähän.
Harmillista, että peli ei ikinä saanut lisäsisältöä uusien alueiden merkeissä, sillä mielelläni olisin jatkanut vielä Suden matkaa. Hieman annoin mahdollisuutta NG+:lle, mutta ainakaan nyt heti putkeen se ei oikein iskenyt. Erinomainen aikansa peli, mutta From Softin laadukkaassa katalogissa tämä ei itselläni yllä kolmen parhaan joukkoon.