Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Crimson Desert

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Qwerty1
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Pelissä tulee vastaan hassuja ja outoja juttuja.. olin yöllä sateessa liikkeellä jossain heinäpellolla ja siellä hyökkäsi pari jotain heinästä tehtyä ukkelia kimppuun.. :)
 
Pelissä tulee vastaan hassuja ja outoja juttuja.. olin yöllä sateessa liikkeellä jossain heinäpellolla ja siellä hyökkäsi pari jotain heinästä tehtyä ukkelia kimppuun.. :)
Variksenpelättimiä ;)
Kun tulee seinä vastaan. Niin älä tao otsaa ruvelle. Walk it off ja muihin hommiin hetkeksi.
Niitä elämyspillereitä pidän mukana aina 10+ ja sitten tietysti laadukasta ruokaa vähintään jotain 30 kpl. (laadukas= ~300 health ja ~25 spirit)
Joudun stressaamaan näiden tärkeyttä. Pääkampanjan bossit on mielestäni vähän helpompia kun randomit mitä maailmassa tapaa.

Tuo viimoisinkin bossi millä pääjuonen kanssa mitään tekemistä, vaati sen 15+ pöperöannosta. Käytännössä jotain popsin joka kerta kun sain osuman siltä. Tuollakeinoin niitä elämyspillereitä tarvinnut käyttää. Ja siis pause menun kautta eikä quick select

Toinen mikä kannattaa päivitellä on tuo max health edes jollekin 6-7 levulle. (ettei kuolo korjaa jo yhdestä bossin osumasta).

Jos minäkin pärjään niin kyllä kaikki muutkin pärjää. En noissa bossitaisteluissa edes osaa käyttää mitään muuta kun force palmia ja sen perään R2 iskuja. Enkä kyllä missään muissakaan taisteluissa. No väistelyä tietysti - se kuperkeikka. Torjuntaa pitäisi varmaan käyttää mutten sitäkään käytä :D Että jos noin kämäsellä systeemillä pärjää niin... Chapter 7 menossa ja karttaa avattu yli kolmasosan. Punaista ei juurikään näy em. alueella joten on siivottu melko perusteellisesti.
 
Viimeksi muokattu:
Meinasin jo ostaa mutta pakko varmaan odotella kesäkuulle koska sieltä on tulossa isoja päivityksiä jotka lisäävät peliin muun muassa 3 vaikeustasoa. Aika harvoin näkee että peliin tulee tällä aikataululla näin loistavia päivityksiä.

  • Boss rematches/fight defeated bosses again
  • Enemies will reblockade/recapture territory
  • Difficulty settings will be added.
  • Hide items on Kliff's back
  • Axiom Force and Force Palm equivalent abilities for Damiane and Oongka.
  • New outfits to wear
  • New pets and mounts
  • Category-specific storage (Food, Gatherables, Wardrobe, etc.)
  • UI and controls improvements
  • Improvements to LOS rendering quality
  • Official OST release
  • Our goal is to roll these updates out gradually from April through June.

 
Meinasin jo ostaa mutta pakko varmaan odotella kesäkuulle koska sieltä on tulossa isoja päivityksiä jotka lisäävät peliin muun muassa 3 vaikeustasoa. Aika harvoin näkee että peliin tulee tällä aikataululla näin loistavia päivityksiä.

  • Boss rematches/fight defeated bosses again
  • Enemies will reblockade/recapture territory
  • Difficulty settings will be added.
  • Hide items on Kliff's back
  • Axiom Force and Force Palm equivalent abilities for Damiane and Oongka.
  • New outfits to wear
  • New pets and mounts
  • Category-specific storage (Food, Gatherables, Wardrobe, etc.)
  • UI and controls improvements
  • Improvements to LOS rendering quality
  • Official OST release
  • Our goal is to roll these updates out gradually from April through June.

Tähän on tullut niin nopealla tahdilla isoja ja huikeita päivityksiä, että ihan mielellään tässä odottelee. Nuokin kuulostavat iso osa sellaisilta ominaisuuksilta, mitkä olisi kyllä kuvittelut olevan jo julkaisussa, mutta parempi kai myöhään kuin ei milloinkaan. Todennäköisesti saa parhaan kokemuksen halvimpaan hintaan, kuten peleissä nyt usein muutenkin :D.
 
Selkeästi möivät pelaajille beta version ja nyt korjaavat palautteen mukaan. Mutta silti hienoa nähdä että eivät vaan hylkää peliä. Olisi mielenkiintoista nähdä uudet arvostelut kaikkien näiden parannusten jälkeen. Ehkä ekat alet saapuu kun nämä patchit on valmiit joten katsotaan.
 
Selkeästi möivät pelaajille beta version ja nyt korjaavat palautteen mukaan.
Tätä tekee nykyään kaikki. On alphaa, betaa, early accessia. Ja sitten on julkaisuja mistä jätetty pois nuo liitteet, myydään valmiina mutta tuodaan seuraavan vuoden ainakin korjauksia ja lisäyksiä. Sitten se on loppupeleissä aivan uusi peli, aivan uudet pelimekaniikat, joudut opettelemaan kaiken taas alusta. Sitten siitä julkaistaan joku Complete-setti parin vuoden päästä ja myydään uudestaan täyteen hintaan.

Monesti houkutellut tämän hankkiminen mutta taidan edelleen suosiolla odotella. Ainakin jouluun asti.
 
Tätä tekee nykyään kaikki. On alphaa, betaa, early accessia. Ja sitten on julkaisuja mistä jätetty pois nuo liitteet, myydään valmiina mutta tuodaan seuraavan vuoden ainakin korjauksia ja lisäyksiä. Sitten se on loppupeleissä aivan uusi peli, aivan uudet pelimekaniikat, joudut opettelemaan kaiken taas alusta. Sitten siitä julkaistaan joku Complete-setti parin vuoden päästä ja myydään uudestaan täyteen hintaan.

Monesti houkutellut tämän hankkiminen mutta taidan edelleen suosiolla odotella. Ainakin jouluun asti.
Piti ihan samaa itsekin kirjoitella. Tosiaankin kaikki tätä tekevät. Kaikki eivät silti lisää niin paljon merkittäviä ominaisuuksia peleihinsä sen pohjalta mitä palautetta pelaajilta saavat, kuin mitä Pearl Abyss on ollut valmis tekemään. Itse pidän tämän kehittäjän tavasta reagoida pelaajien toiveisiin. Ei olla liikaa lukittuina johonkin kehittäjän omaan itsepäiseen visioon.
 
Tätä tekee nykyään kaikki.
Itsekin mietin onko tullut enää tämän vuosituhannen puolella pelejä vastaan joita ei olisi pätsätty raivokkaasti julkaisun jälkeen? Erona toki Crimson Desertin kohdalla se että PA korjasi ongelmat muutamassa päivässä siinä missä esim. Bethesda parsii Starfieldia kasaan vielä vuosia myöhemminkin.
 
Ylös Bottom