Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
VariksenpelättimiäPelissä tulee vastaan hassuja ja outoja juttuja.. olin yöllä sateessa liikkeellä jossain heinäpellolla ja siellä hyökkäsi pari jotain heinästä tehtyä ukkelia kimppuun..![]()
Joudun stressaamaan näiden tärkeyttä. Pääkampanjan bossit on mielestäni vähän helpompia kun randomit mitä maailmassa tapaa.Kun tulee seinä vastaan. Niin älä tao otsaa ruvelle. Walk it off ja muihin hommiin hetkeksi.
Niitä elämyspillereitä pidän mukana aina 10+ ja sitten tietysti laadukasta ruokaa vähintään jotain 30 kpl. (laadukas= ~300 health ja ~25 spirit)
Tähän on tullut niin nopealla tahdilla isoja ja huikeita päivityksiä, että ihan mielellään tässä odottelee. Nuokin kuulostavat iso osa sellaisilta ominaisuuksilta, mitkä olisi kyllä kuvittelut olevan jo julkaisussa, mutta parempi kai myöhään kuin ei milloinkaan. Todennäköisesti saa parhaan kokemuksen halvimpaan hintaan, kuten peleissä nyt usein muutenkinMeinasin jo ostaa mutta pakko varmaan odotella kesäkuulle koska sieltä on tulossa isoja päivityksiä jotka lisäävät peliin muun muassa 3 vaikeustasoa. Aika harvoin näkee että peliin tulee tällä aikataululla näin loistavia päivityksiä.
- Boss rematches/fight defeated bosses again
- Enemies will reblockade/recapture territory
- Difficulty settings will be added.
- Hide items on Kliff's back
- Axiom Force and Force Palm equivalent abilities for Damiane and Oongka.
- New outfits to wear
- New pets and mounts
- Category-specific storage (Food, Gatherables, Wardrobe, etc.)
- UI and controls improvements
- Improvements to LOS rendering quality
- Official OST release
- Our goal is to roll these updates out gradually from April through June.
![]()
[Notices] Dev Update | Crimson Desert
Fellow Greymanes, It’s hard to believe that it’s been nearly three weeks since we first welcomed you to Pywel. Over that time, we’ve been closely following your adventures, discussions, and feedback, while working to make Crimson Desert an even more enjoyable experience for everyone. We’ve especi...crimsondesert.pearlabyss.com
Tätä tekee nykyään kaikki. On alphaa, betaa, early accessia. Ja sitten on julkaisuja mistä jätetty pois nuo liitteet, myydään valmiina mutta tuodaan seuraavan vuoden ainakin korjauksia ja lisäyksiä. Sitten se on loppupeleissä aivan uusi peli, aivan uudet pelimekaniikat, joudut opettelemaan kaiken taas alusta. Sitten siitä julkaistaan joku Complete-setti parin vuoden päästä ja myydään uudestaan täyteen hintaan.Selkeästi möivät pelaajille beta version ja nyt korjaavat palautteen mukaan.
Piti ihan samaa itsekin kirjoitella. Tosiaankin kaikki tätä tekevät. Kaikki eivät silti lisää niin paljon merkittäviä ominaisuuksia peleihinsä sen pohjalta mitä palautetta pelaajilta saavat, kuin mitä Pearl Abyss on ollut valmis tekemään. Itse pidän tämän kehittäjän tavasta reagoida pelaajien toiveisiin. Ei olla liikaa lukittuina johonkin kehittäjän omaan itsepäiseen visioon.Tätä tekee nykyään kaikki. On alphaa, betaa, early accessia. Ja sitten on julkaisuja mistä jätetty pois nuo liitteet, myydään valmiina mutta tuodaan seuraavan vuoden ainakin korjauksia ja lisäyksiä. Sitten se on loppupeleissä aivan uusi peli, aivan uudet pelimekaniikat, joudut opettelemaan kaiken taas alusta. Sitten siitä julkaistaan joku Complete-setti parin vuoden päästä ja myydään uudestaan täyteen hintaan.
Monesti houkutellut tämän hankkiminen mutta taidan edelleen suosiolla odotella. Ainakin jouluun asti.