Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Crimson Desert

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Qwerty1
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Viekö pääjuoni kartan eri alueille vai pitääkö sinne vaan itse lähteä?

Hernandissa se ainakin vie hyvin eri paikoille, mutta en ole vielä sen alueen ulkopuolella käynyt. Toki sekin on jo melkein koko RDR2 kartan kokoinen.
Käsittääkseni juu, pääjuoni vetää. Itse olen mielenkiinnosta haahuillut hiukan Hernandin tehtäväalueen ulkopuolella.. fiilis on että siellä voi toki mättää vihukyliä mutta kyyti on kylmää osassa. Eli voi vapauttaa tukikohtia tms. mutta kuten Hernandissa, niitä täytetään varmaankin uudelleen jos sinne tulee tarinatehtävää.
 
Viekö pääjuoni kartan eri alueille vai pitääkö sinne vaan itse lähteä?

Hernandissa se ainakin vie hyvin eri paikoille, mutta en ole vielä sen alueen ulkopuolella käynyt. Toki sekin on jo melkein koko RDR2 kartan kokoinen.
Pääjuoni vie kyllä 'uusille' alueille. Itselläni kävi vähän niin että huomasin ettei mun ehkä välttämättä kuuluisi vielä olla täällä tyyppisiä tunnelmia joissain paikoissa ja näinhän se lopulta olikin - pääjuoni vei sinne myöhemmin.

Ei siitä mitään sinällään haittaa ollut kikkailla siellä etukäteen mutta tuntui että esim jossain paikoissa oli aika kohtuuttomasti vihulaisia, tai että minimap näyttäisi key itemin mitä ei kuitenkaan voi poimia yms 'merkkejä'.

Ja joidenkin isompien alueiden kohdalla peli ihan suoraa blokkaa liian nopean pääsyn alueelle (ukko saa jonkinlaisen kohtauksen jonkinlaisessa muodossa - en lähde erittelemään :D - ja sitten herää siitä alueen ulkopuolelta).
 
100 tuntia alkaa lähestymään, on vuorisoradan tavoin into pelissä pysynyt, jossain 70t jälkeen peli alkoi taas tökkimään, vaihdoin sitten pelaamaan Damianalla ja on taas maistunut paremmin.
19da94455315-screenshotUrl.jpg
 
Päivitys lisäsi nyt vaikeustasot, easy, normal ja hard. Normal on se taso millä oletuksena on tähän saakka pelattu. Lisäksi inventorya on nyt paranneltu ja jatkossa ötökät ym saa stackeihin viemästä tilaa. Lisäksi leiriin saa uusia arkkuja ruoalle, vaatteille ym ja esimerkiksi sepän luona craftaessa materiaaleja voi nyt käyttää suoraan arkusta eikä tarvi enää kaikkia kiviä kerätä reppuun ensin. Hyviä parannuksia helpottamaan peliarkea.

Lisäksi uusia skillejä ainaki osalle hahmoista tuli, uusia lemmikkejä lintujen ja kissojen muodossa ja nyt lemmikit ja hevoset voi nimetä. Lemmikeille tuli myös uusia varusteita, joilla voi ilmeisesti niiden rooleja/kykyä muunnella. Lisäksi ohjaus sai lisää vaihtoehtoja ja nyt ilmeisesti näppäimiä saa muokattua/vaihdettua.

Hyvältä siis vaikuttaa, vaikka harmillisesti suorituskyky ei niin paljoa saanut nyt päivityksiä. Vaikka jotai pieniä säätöjä ilmeisesti siihenkin tuli. Itsellä on peli ollut nyt viikon tauolla just tätä päivitystä odotellessa, niin nyt on hyvä sit virkeenä hypätä takas samoilemaan.
 
Pari pikku asiaa. Erittäin hyvä päivitys muuten. Inventory on nyt loistava.

Vielä on työkalut ja kahden käden aseet samassa valikon kohdassa.

Vähän turhaan on kaikki ilmansuunnat kompassissa, pelkkä pohjoinen olisi riittänyt.

Valikoiden taustalla näkyy nyt pelikuva, se tekee siitä hieman levottoman näköisen. Hyvä puoli taitaa olla se, että valikot aukeaa vielä sulavammin nyt.
 
Sieltä kaikki mitä tuli. Kyllähän tämä alkaa lähestymään valmista peliä piakkoin.

 
On kyllä harvinaisen hyviä päivityksiä, vaikka itseen se ei juuri vaikuta siihen pääideaan miksi peli on koukuttava ja ollut todella upea kokemus julkasusta asti, mutta kiva kun matkan varrella tulee tälläsiä päivityksiä!

Pidän pientä breikkiä nyt 100+h kohdalla ja kolme pienempää peliä läpi tässä crimson tauolla ja vähän ootan jo että pääsen takas maailmaan, selvä goty kärkinimi mulle siitä ei nyt pääse enää mihinkään ku harva peli kutsuu takasin 100h jälkeen. Katsoo sitten vuoden lopulla menikö joku/jotkut pelit ohi sillä listalla. :)

edit: en jaksanu lukea koko update listaa, mutta onko päivitetty jo se että talon sisustus katooa tuhkana tuuleen joka camp upgradessa?
 
Viimeksi muokattu:
Päivitys lisäsi nyt vaikeustasot, easy, normal ja hard. Normal on se taso millä oletuksena on tähän saakka pelattu. Lisäksi inventorya on nyt paranneltu ja jatkossa ötökät ym saa stackeihin viemästä tilaa. Lisäksi leiriin saa uusia arkkuja ruoalle, vaatteille ym ja esimerkiksi sepän luona craftaessa materiaaleja voi nyt käyttää suoraan arkusta eikä tarvi enää kaikkia kiviä kerätä reppuun ensin. Hyviä parannuksia helpottamaan peliarkea.

Lisäksi uusia skillejä ainaki osalle hahmoista tuli, uusia lemmikkejä lintujen ja kissojen muodossa ja nyt lemmikit ja hevoset voi nimetä. Lemmikeille tuli myös uusia varusteita, joilla voi ilmeisesti niiden rooleja/kykyä muunnella. Lisäksi ohjaus sai lisää vaihtoehtoja ja nyt ilmeisesti näppäimiä saa muokattua/vaihdettua.

Hyvältä siis vaikuttaa, vaikka harmillisesti suorituskyky ei niin paljoa saanut nyt päivityksiä. Vaikka jotai pieniä säätöjä ilmeisesti siihenkin tuli. Itsellä on peli ollut nyt viikon tauolla just tätä päivitystä odotellessa, niin nyt on hyvä sit virkeenä hypätä takas samoilemaan.
Noi lemmikit. On se perkele kun vaikka kultaa kaivetaan niin nää urpot nuoleskelee jotain kiviä tai vaikka puunpalasia. Niitten pitäisi olla vähän järkevämpiä. Tai tehokkaampia edes.

"Katso, timantti"
"hetki, löysin porkkanan"

ehkä noi linnut ois jotenkin järkevämpiä. Onhan ne sentään satoja miljoonia vuosia pidemmältä evoluution näkökannalta kun kissat, koirat tai ihmiset
 
Noi lemmikit. On se perkele kun vaikka kultaa kaivetaan niin nää urpot nuoleskelee jotain kiviä tai vaikka puunpalasia. Niitten pitäisi olla vähän järkevämpiä. Tai tehokkaampia edes.

"Katso, timantti"
"hetki, löysin porkkanan"

ehkä noi linnut ois jotenkin järkevämpiä. Onhan ne sentään satoja miljoonia vuosia pidemmältä evoluution näkökannalta kun kissat, koirat tai ihmiset
Iha perus joka kerta:
"Vau miten paljon aseita ja muuta arvokasta loottia tää lauma tiputtaa...
...
Kissa: "you got lantern" ... "you got lantern" ... "you got lantern"
 
Ai niitä eläimiä voi noinkin käyttää, joka päivä oppii jotain uutta.

Tänään olen vihdoin nähnyt uusia pelialueita. Tuntuu taas peli vähän tuoreemmalta. Pitäisi varmaan se talo sisustaa nyt päivityksen myötä, 5 sekunttia käyttänyt sitä toistaiseksi.
 
Ai niitä eläimiä voi noinkin käyttää, joka päivä oppii jotain uutta.

Tänään olen vihdoin nähnyt uusia pelialueita. Tuntuu taas peli vähän tuoreemmalta. Pitäisi varmaan se talo sisustaa nyt päivityksen myötä, 5 sekunttia käyttänyt sitä toistaiseksi.
mä olen jotain random stuffia sinne kämppään kärrännyt muttei ei ole oikein toi sisustamisfiilis tullut - vielä ainakaan. Vaimo antaisi fengshuista ehkä 0/5
 
mä olen jotain random stuffia sinne kämppään kärrännyt muttei ei ole oikein toi sisustamisfiilis tullut - vielä ainakaan. Vaimo antaisi fengshuista ehkä 0/5
Käytin 20min jossain vaiheessa todetakseni vain että kaikki hävis ku teki camp upgraden. Mutta ainakaan silloin se ei kyllä saanut mitään hirveetä innostusta ku oli niin irrallaan kaikesta, olis edes fast travel siinä taijotain.
 
Käytin 20min jossain vaiheessa todetakseni vain että kaikki hävis ku teki camp upgraden. Mutta ainakaan silloin se ei kyllä saanut mitään hirveetä innostusta ku oli niin irrallaan kaikesta, olis edes fast travel siinä taijotain.
toi camp muuttaa kaupunkiin niin ei varmaan kannata liikoja käyttää aikaa tuohon muutenkaan
 
105 tuntia kellossa ja peli menikin yllättäen läpi, tai onhan tässä pelattavaa vielä, mutta lopputekstit kuitenkin rullasi. Oudolta tuntui loppupuoli, vasta aukesi asioita, millä peliä on hypetetty isosti, ja sitten tarina onkin jo taputeltu, mutta varmasti tässä sitä endgamea löytyy missä näitä voi hyödyntää.

Edelleen pelistä on ristiriitainen olo, se että on yli 100 tuntia pelannut, kertoo että olen tykännyt kovasti pelistä, mutta paljon huonoakin on mahtunut mukaan. Pelissä on valtavasti tekemistä ja monenlaisia erilaisia mekaniikkoja, mutta millään osa-alueella peli ei erityisemmin loista.

Tutkiminen maastossa maistuu kyllä, mutta ei sekään loppupeleissä sen ihmeellisempää ole. Löytyy kyliä, linnakkeita, luolia, puzzleja ja nättejä maisemia, mitkä kantaa hyvin, mutta jossakin kohtaa huomaa, miten kaavamaista tämäkin on.
Hiukan tarina myös rajoittaa tutkimisen intoa, alkupäässä peliä löysin mielenkiintoisen paikan, mietiskeltyä aikani että mitä tässäkin pitäisi tehdä, netistä katsoin neuvoa ja ratkaisu oli että alue on päätarinan 126. tehtävä, meneppä takaisin eka tekemään ne edelliset tehtävät. Tästä peli itse ei voinut ilmoittaa, vaikka joissain kohtaa taas tulee näitä ilmoituksia.

Peli osaa olla turhankin kryptinen, monesti ratkaisu puzzleen olikin toinen kyky, minkä oli jo unohtanut, koska sille ei ole ollut käyttöä viimeiseen 20 tuntiin. Muutenkin osa puzzleista itsellä meni pään yli, enkä edes netistä katsomisen jälkeen ymmärtänyt miten ne olisi pitänyt tajuta omin päin keksiä. Ja hahmon liikuttaminen tässä pelissä ei toimi yhteen niiden taivas puzzlejen kanssa, sieltä tuli tiputtua alas useasti.

Taistelu on ihan hauskaa, mutta kaikki tuntuu turhan venytetyltä. Osassa bosseissa on kikat millä ne saa nopeasti alas, mutta osaa pitää vain hutkia kauan. Myös linnakkeissa on aivan älyttömästi väkeä, jotka täytyy tappaa että ne saa vapautettua. Eihän nuo ole vaikeita, muutamalla lyönnillä riviviholliset kuolevat, mutta kun niitä tapettavia voi olla toista sataa, niin vähän maistuu puulle.

Joitain bugeja matkan varrella oli. Yhdessä bossissa HUD katosi kokonaan, tekipähän siitä jännittävämmän kun ei mitään tietoa onko itse tai bossi kohta kaatumassa. Toisessa bossissa mikä käytiin vuoren päällä tuli ihme valo bugi, missä peli muuttui mustavalkoiseksi, luulin ensin että boss teki jonkun erikoishyökkäyksen, mutta väritys pysyi vaikka latasi aiemman tallennuksen, pelin uudelleen käynnistys auttoi.

Tarinasta ei hirveästi jäänyt sanottavaa, se vie hyvin kartan läpi ja avaa uusia kykyjä, muuten pelin lore ylipäätään on varsin geneerinen.

Tehtävät eivät myöskään ole järin mielenkiintoisia, muutamia parempiakin löytyy missä pitää tutkia enemmän, mutta paljolti tapa/kerää/puhu hahmolle -tasoa ne ovat väsyneellä dialogilla. Inhokki-tehtävät olivat ne, missä täytyi enemmän NPC-hahmojen kanssa liikkua.

Monenlaisia mekaniikkoja pelissä on. Hahmon vaihto aluksi tuntui turhalta, mutta kyllä muillakin oli hauska kokeilla pelata, tai vähintään fashion piti kuntoon saada, tykästyin loppupuolella Damianalla pelaamaan enemmänkin, en edelleenkään ymmärrä miksei pelissä voinut vaan olla hahmonluontia, ei Kliffiin tarina nyt niin mieleenpainuva ollut.
Tukikohdan rakentaminen myös aika pintapuolinen, keräät väkeä hyvin tylsien tehtävien kautta, ja sitten saat lähetettyä joukot resurssienkeräystehtäviin. Tässä on ärsyttävä ominaisuus, kun basessa on hahmo, jolla on tehtävä pelaajalle annettavana, mutta et voi tehtävää saada, koska se hahmo ei ole tietenkään tukikohdassa vaan reissussa.

Valituksista huolimatta nostan kuitenkin 8/10 tämän, edelleen todella hyvin viihdyin pelin parissa, vaikka rasittaviakin asioita oli. Ajankohta pelille oli myös ihanteellinen, kun ei tässä alkuvuonna ole muita itseä paljoa kiinnostavia pelejä julkaistu, asia korjaantuukin sopivasti ensi viikolla. Yleensä kun tarina menee läpi, niin kiinnostus peliin lopahtaa, mutta pitää vielä ainakin viikonloppuna pyörähtää pelin parissa.
 
Tuli vastaan redditissä että jos laittaa PS5 1440p modeen niin quality mode pyörii lähes performance moden tasoisella frameratella, mutta kuva on pehmeämpi resoluutin laskun takia. Voi myös pudottaa 1080p ja mahdollisesti saada vielä sulavemman kokemuksen mutta prosessori rajat saattaa tulla vastaan. jokuhan voi tätä testata huvikseen joka pelin omistaa että huomaako merkittävää eroa sulavuudessa.
 
105 tuntia kellossa ja peli menikin yllättäen läpi, tai onhan tässä pelattavaa vielä, mutta lopputekstit kuitenkin rullasi. Oudolta tuntui loppupuoli, vasta aukesi asioita, millä peliä on hypetetty isosti, ja sitten tarina onkin jo taputeltu, mutta varmasti tässä sitä endgamea löytyy missä näitä voi hyödyntää.

Edelleen pelistä on ristiriitainen olo, se että on yli 100 tuntia pelannut, kertoo että olen tykännyt kovasti pelistä, mutta paljon huonoakin on mahtunut mukaan. Pelissä on valtavasti tekemistä ja monenlaisia erilaisia mekaniikkoja, mutta millään osa-alueella peli ei erityisemmin loista.

Tutkiminen maastossa maistuu kyllä, mutta ei sekään loppupeleissä sen ihmeellisempää ole. Löytyy kyliä, linnakkeita, luolia, puzzleja ja nättejä maisemia, mitkä kantaa hyvin, mutta jossakin kohtaa huomaa, miten kaavamaista tämäkin on.
Hiukan tarina myös rajoittaa tutkimisen intoa, alkupäässä peliä löysin mielenkiintoisen paikan, mietiskeltyä aikani että mitä tässäkin pitäisi tehdä, netistä katsoin neuvoa ja ratkaisu oli että alue on päätarinan 126. tehtävä, meneppä takaisin eka tekemään ne edelliset tehtävät. Tästä peli itse ei voinut ilmoittaa, vaikka joissain kohtaa taas tulee näitä ilmoituksia.

Peli osaa olla turhankin kryptinen, monesti ratkaisu puzzleen olikin toinen kyky, minkä oli jo unohtanut, koska sille ei ole ollut käyttöä viimeiseen 20 tuntiin. Muutenkin osa puzzleista itsellä meni pään yli, enkä edes netistä katsomisen jälkeen ymmärtänyt miten ne olisi pitänyt tajuta omin päin keksiä. Ja hahmon liikuttaminen tässä pelissä ei toimi yhteen niiden taivas puzzlejen kanssa, sieltä tuli tiputtua alas useasti.

Taistelu on ihan hauskaa, mutta kaikki tuntuu turhan venytetyltä. Osassa bosseissa on kikat millä ne saa nopeasti alas, mutta osaa pitää vain hutkia kauan. Myös linnakkeissa on aivan älyttömästi väkeä, jotka täytyy tappaa että ne saa vapautettua. Eihän nuo ole vaikeita, muutamalla lyönnillä riviviholliset kuolevat, mutta kun niitä tapettavia voi olla toista sataa, niin vähän maistuu puulle.

Joitain bugeja matkan varrella oli. Yhdessä bossissa HUD katosi kokonaan, tekipähän siitä jännittävämmän kun ei mitään tietoa onko itse tai bossi kohta kaatumassa. Toisessa bossissa mikä käytiin vuoren päällä tuli ihme valo bugi, missä peli muuttui mustavalkoiseksi, luulin ensin että boss teki jonkun erikoishyökkäyksen, mutta väritys pysyi vaikka latasi aiemman tallennuksen, pelin uudelleen käynnistys auttoi.

Tarinasta ei hirveästi jäänyt sanottavaa, se vie hyvin kartan läpi ja avaa uusia kykyjä, muuten pelin lore ylipäätään on varsin geneerinen.

Tehtävät eivät myöskään ole järin mielenkiintoisia, muutamia parempiakin löytyy missä pitää tutkia enemmän, mutta paljolti tapa/kerää/puhu hahmolle -tasoa ne ovat väsyneellä dialogilla. Inhokki-tehtävät olivat ne, missä täytyi enemmän NPC-hahmojen kanssa liikkua.

Monenlaisia mekaniikkoja pelissä on. Hahmon vaihto aluksi tuntui turhalta, mutta kyllä muillakin oli hauska kokeilla pelata, tai vähintään fashion piti kuntoon saada, tykästyin loppupuolella Damianalla pelaamaan enemmänkin, en edelleenkään ymmärrä miksei pelissä voinut vaan olla hahmonluontia, ei Kliffiin tarina nyt niin mieleenpainuva ollut.
Tukikohdan rakentaminen myös aika pintapuolinen, keräät väkeä hyvin tylsien tehtävien kautta, ja sitten saat lähetettyä joukot resurssienkeräystehtäviin. Tässä on ärsyttävä ominaisuus, kun basessa on hahmo, jolla on tehtävä pelaajalle annettavana, mutta et voi tehtävää saada, koska se hahmo ei ole tietenkään tukikohdassa vaan reissussa.

Valituksista huolimatta nostan kuitenkin 8/10 tämän, edelleen todella hyvin viihdyin pelin parissa, vaikka rasittaviakin asioita oli. Ajankohta pelille oli myös ihanteellinen, kun ei tässä alkuvuonna ole muita itseä paljoa kiinnostavia pelejä julkaistu, asia korjaantuukin sopivasti ensi viikolla. Yleensä kun tarina menee läpi, niin kiinnostus peliin lopahtaa, mutta pitää vielä ainakin viikonloppuna pyörähtää pelin parissa.

Hyvä tekstiä, tässä pohtinut tämän ja tulevan Sarosin välillä. Tämä peli jo julkaisusta asti kiinnostanut mutta samalla epäillyt, tästä sun tekstistä jäi sellainen fiilis että voisin kokea pelin hyvin samanlaisena, eli tykkäisin mutta vikoja löytyy. Mulla sama että kun lopputekstit rullaa vaikka endgamea olisi sitä vaa jotenkin fiilis lässähtää, ellei kyse ole tyyliin Division tyyppisestä pelistä jossa se varsinainen pelaaminen alkaa vasta juuri sen tarinan jälkeen kovien tehtävien ym raidien parissa jne.

Ehkä mä nyt suosiolla vaan odotan tämän pelin kohdalla ensinnäkin parempaa ajankohtaa kun on vielä massiivinen stalker 2 kesken ja muita pelejä backlogis ja muita kiinnostavimpia pelejä niin ei viitsi tän kaltaista massiivista openworldia alottaa, odottelen nyt vaa suosiolla aleja ja mahdollisesti vielä enemmän parannuksia peliin vaikka suurimmat bugit varmaan jo korjattu?
 
Ylös Bottom