105 tuntia kellossa ja peli menikin yllättäen läpi, tai onhan tässä pelattavaa vielä, mutta lopputekstit kuitenkin rullasi. Oudolta tuntui loppupuoli, vasta aukesi asioita, millä peliä on hypetetty isosti, ja sitten tarina onkin jo taputeltu, mutta varmasti tässä sitä endgamea löytyy missä näitä voi hyödyntää.
Edelleen pelistä on ristiriitainen olo, se että on yli 100 tuntia pelannut, kertoo että olen tykännyt kovasti pelistä, mutta paljon huonoakin on mahtunut mukaan. Pelissä on valtavasti tekemistä ja monenlaisia erilaisia mekaniikkoja, mutta millään osa-alueella peli ei erityisemmin loista.
Tutkiminen maastossa maistuu kyllä, mutta ei sekään loppupeleissä sen ihmeellisempää ole. Löytyy kyliä, linnakkeita, luolia, puzzleja ja nättejä maisemia, mitkä kantaa hyvin, mutta jossakin kohtaa huomaa, miten kaavamaista tämäkin on.
Hiukan tarina myös rajoittaa tutkimisen intoa, alkupäässä peliä löysin mielenkiintoisen paikan, mietiskeltyä aikani että mitä tässäkin pitäisi tehdä, netistä katsoin neuvoa ja ratkaisu oli että alue on päätarinan 126. tehtävä, meneppä takaisin eka tekemään ne edelliset tehtävät. Tästä peli itse ei voinut ilmoittaa, vaikka joissain kohtaa taas tulee näitä ilmoituksia.
Peli osaa olla turhankin kryptinen, monesti ratkaisu puzzleen olikin toinen kyky, minkä oli jo unohtanut, koska sille ei ole ollut käyttöä viimeiseen 20 tuntiin. Muutenkin osa puzzleista itsellä meni pään yli, enkä edes netistä katsomisen jälkeen ymmärtänyt miten ne olisi pitänyt tajuta omin päin keksiä. Ja hahmon liikuttaminen tässä pelissä ei toimi yhteen niiden taivas puzzlejen kanssa, sieltä tuli tiputtua alas useasti.
Taistelu on ihan hauskaa, mutta kaikki tuntuu turhan venytetyltä. Osassa bosseissa on kikat millä ne saa nopeasti alas, mutta osaa pitää vain hutkia kauan. Myös linnakkeissa on aivan älyttömästi väkeä, jotka täytyy tappaa että ne saa vapautettua. Eihän nuo ole vaikeita, muutamalla lyönnillä riviviholliset kuolevat, mutta kun niitä tapettavia voi olla toista sataa, niin vähän maistuu puulle.
Joitain bugeja matkan varrella oli. Yhdessä bossissa HUD katosi kokonaan, tekipähän siitä jännittävämmän kun ei mitään tietoa onko itse tai bossi kohta kaatumassa. Toisessa bossissa mikä käytiin vuoren päällä tuli ihme valo bugi, missä peli muuttui mustavalkoiseksi, luulin ensin että boss teki jonkun erikoishyökkäyksen, mutta väritys pysyi vaikka latasi aiemman tallennuksen, pelin uudelleen käynnistys auttoi.
Tarinasta ei hirveästi jäänyt sanottavaa, se vie hyvin kartan läpi ja avaa uusia kykyjä, muuten pelin lore ylipäätään on varsin geneerinen.
Tehtävät eivät myöskään ole järin mielenkiintoisia, muutamia parempiakin löytyy missä pitää tutkia enemmän, mutta paljolti tapa/kerää/puhu hahmolle -tasoa ne ovat väsyneellä dialogilla. Inhokki-tehtävät olivat ne, missä täytyi enemmän NPC-hahmojen kanssa liikkua.
Monenlaisia mekaniikkoja pelissä on. Hahmon vaihto aluksi tuntui turhalta, mutta kyllä muillakin oli hauska kokeilla pelata, tai vähintään fashion piti kuntoon saada, tykästyin loppupuolella Damianalla pelaamaan enemmänkin, en edelleenkään ymmärrä miksei pelissä voinut vaan olla hahmonluontia, ei Kliffiin tarina nyt niin mieleenpainuva ollut.
Tukikohdan rakentaminen myös aika pintapuolinen, keräät väkeä hyvin tylsien tehtävien kautta, ja sitten saat lähetettyä joukot resurssienkeräystehtäviin. Tässä on ärsyttävä ominaisuus, kun basessa on hahmo, jolla on tehtävä pelaajalle annettavana, mutta et voi tehtävää saada, koska se hahmo ei ole tietenkään tukikohdassa vaan reissussa.
Valituksista huolimatta nostan kuitenkin 8/10 tämän, edelleen todella hyvin viihdyin pelin parissa, vaikka rasittaviakin asioita oli. Ajankohta pelille oli myös ihanteellinen, kun ei tässä alkuvuonna ole muita itseä paljoa kiinnostavia pelejä julkaistu, asia korjaantuukin sopivasti ensi viikolla. Yleensä kun tarina menee läpi, niin kiinnostus peliin lopahtaa, mutta pitää vielä ainakin viikonloppuna pyörähtää pelin parissa.