Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Yleinen pelialan uutisketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja JTahti
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Älä nyt yritä olla niin rationaalinen.

Kyllä kuluttajat ovat näyttäneet sen, että nimenomaan nykyinen lähestymistapa ei ole toiminut - sen kertoo myynnit.

Nyt sitten pitäisi tietenkin säästöjen lisäksi löytää tuloja, että yhtälö toimii. Pelkästään säästämällä ei kurssi käänny.

Ainakin iso naarmu xbox brändiin jos ei muuta.

Brandi konsolina on siis juuri nyt happikoneessa, siksihän tämä kaikki nyt tapahtuukin. Lopputulosta ei kukaan tiedä, sen aika näyttää.

EDIT: Ja jos verrataan tätä sukupolvea viime sukupolveen, niin Wikipediasta katsottuna Xbox Onea myytiin 58 miljoonaa yksikköä ja Xbox Series sukupolven myynnit on vain 28 miljoonaa, eli erotus on tällä hetkellä 30 miljoonaa pakkasella. PS4:sta on myyty 117 miljoonaa ja PS5:sta 94 miljoonaa, joten jos näiden välillä myyntiä olisi menossa laarista toiseen, niin sukupolven lopuksi PS5:sta pitäisi olla myytynä jo nyt se noin 150 miljoonaa.

Mutta näinhän se ei ole, vaan kuten jo monesti on sanottu, koko markkina vaikuttaa supistuvan tässä sukupolvessa. Ja sitten on vielä tämä nouseva inflaatio sekä komponenttien hinnat.

Ei ole ihme, että studioita menee kiinni ja säästöjä etsitään vähän joka puolella. Alan nousukiito on kääntynyt laskuun. Ja samaan aikaan kuluttajat ajattelee, että AA-pelin budjettikin on ihan normaalia olla 100 miljoonaa.
 
Viimeksi muokattu:
Ja sitten on vielä tämä nouseva inflaatio sekä komponenttien hinnat.
Kiitos AI kuplalle joka tuon aiheuttaa. Just pari päivää sitten katselin prismassa kuinka perus ps5 maksaa jo 700e.
Tavallaan asiaan liittyen Louis Rosmann haastaa samsungin oikeuteen kun ne ei suostuneet vaihtamaan sen takuuajan sisällä hajonnutta 4tb ssd:tä uuteen, mutta rahat olisi voitu palauttaa.
Ei mikään ihme sillä äijä maksoi tuosta aikoinaan 300$ ja nyt se on 900$. Kiitos AI kuplan.
Syyksi sanottiin se ettei niitä ole varastossa, mutta Louis voisi ostaa heti amazonin kautta ihan samsungin omasta varastosta yritys tiliä käyttämällä niitä vaikka 10.

Samsung vielä väitti, että levy toimii niiden testien mukaan kuten kuuluu, mutta Louiksen oma firma keskittyy juurikin siihen, että ne kaivaa ihmisten hajonneilta levyiltä datan talteen jos mitenkään mahdollista joten äijä todellakin tietää jos levy toimii kuten kuuluu.
 
Ihan kuin yksi näistä kolmesta konsolivalmistajasta olisi olennaisesti mukana tässä AI-kuplassa, joka nostaa komponenttien hintaa. Siitä puolestaan kärsivät myös kilpailijat sekä kuluttajat muuallakin kuin konsolibisneksessä. Kupla ei voi poksahtaa riittävän nopeasti.
 
Ei ole ihme, että studioita menee kiinni ja säästöjä etsitään vähän joka puolella. Alan nousukiito on kääntynyt laskuun. Ja samaan aikaan kuluttajat ajattelee, että AA-pelin budjettikin on ihan normaalia olla 100 miljoonaa.
Ei nyt ihan suoraan kannata ostaa näitä firmojen voivotteluja pelinteon kalliudesta* tai laskevista myynneistä*, kun samaan aikaan firmojen peliosastot takovat ennätystuloksia. Oikea ongelma taitaa olla, että enemmän rahaa on enemmän rahaa ja mikään ei kuitenkaan riitä. Siinä kyydissä kuluttaja saa lähinnä vikistä ja se on kuitenkin huomattavasti parempi osa kuin mikä pelialan perusduunarilla tällä hetkellä on.




*Vaikka sinänsä kuplassa paikkansa pitävätkin.
 
Jopa Bethesda tai niiden alaiset studiot on vaarassa xboxin irtisanomisille. Id softwaren job listing oli kadonnut ja huhut kertoo että leikkuri tulee kylään. Miettikääs nyt Doom luojat kilometritehtaalle mikään ei ole sit enään pyhää. Tuosta syntyy sellainen paskamyrsky, että en tie miten Ashan kausi tuon jälkeen jatkuu. Paljon tulee uusia PS5 omistajia tuon jälkeen...... Huhu meni niin että kaikki jotka ei tee Fallouttia tai Elder Scrolls on vaarassa pudota.
Nämä on tosi ikäviä huhuja, mutta jotenkin en ole yllättynyt. Kun tämä Bethesdan osto oli tapetilla ja siitä foorumilla väännettiin, niin elävästi muistan, kuinka puolustelijat käyttivät perusteluina, että Microsoftin rahalliset muskelit ovat sitä luokkaa, että parempi olla heidän allaan turvattuna kuin vastaavasti yksityisenä ja alan suhdanteiden ja riskien alaisena. Taidettiinpa myös kehua sitä, kuinka paljon Microsoft välittää työntekijöistään ja muuta vastaavaa. Tuli silloin sisäisesti naureskeltua, että kuinkahan täällä foorumilla porukka muka tietää, kuinka paljon siellä välitetään ja millaiset työolot siellä oikeasti on. Noh nämä on näitä...

Taisin tuossa joku päivä sitten jossainpäin foorumia kirjoitella, ettei Microsoft varmaan Bethesdaa ostanut tekemään uusia innovaatioita, vaan puhtaasti olemassa olevien sarjojen ja nimikkeiden takia. Nyt jos huhu pitää paikkaansa, että vain Falloutin ja Elder Scrollsin kanssa työskentelevät 'ovat turvassa', niin taisin kirjoitukseni kanssa osua aikalailla oikeaan.

Tosi ikävää 'olla oikeassa', kun samalla käy sääliksi noita kehittäjiä, joilta on todellinen vaara mennä työt alta. Tosin niinhän se yritysmaailmassa tuntuu yleensä menevän, että mitä isomman korporaation osana ollaan, sitä pienempi hiekanjyvä 'tavallinen työntekijä' koneistossa on ja sitä vähemmän näitä tavallisia työntekijöitä ison johdon suunnalta huomioidaan tai edes huomataan. Ilmeisesti siellä "Microsoftin hellässä huomassa" olo ei ihan niin hienoa ja turvattua olekaan, mitä täällä(kin) on silloin ja tällöin arveltu ja 'mainostettu'.
 
Eiköhän tässä olla nähty vasta alkusoittoa.

Näitä uusia datakeskuksia lykätään ylös nyt sellaista tahtia, että oksat poies. Tuskin tulee rauhoittumaan kunnes alkaa kunnon älämölö sähkön hintojen noususta.

Muistaakseni joku jenkkiosavaltio on ollut fiksu asian suhteen, sillä vaativat datakeskuksen rakennuttajaa/omistajaa myös rakentamaan lisää tuotantokapasiteettia.
 
Ei nyt ihan suoraan kannata ostaa näitä firmojen voivotteluja pelinteon kalliudesta* tai laskevista myynneistä*, kun samaan aikaan firmojen peliosastot takovat ennätystuloksia.
Kannattaa myös muistaa kuinka sonykin saa 30% jokaisesta third party pelistä mikä ostetaan niiden kauppapaikan kautta.
Ihan kuten valve steamin kanssa ja varmaan aika samat prosentit on microsoftin puolellakin.
GTA6 julkaisu tulee varmasti olemaan ihan hyvä tilipäivä ja ainoa mitä tarttee tehdä, on pitää ne kauppapaikan serverit pystyssä.
 
Oikea ongelma taitaa olla, että enemmän rahaa on enemmän rahaa ja mikään ei kuitenkaan riitä.

Niin siis meidän talousjärjestelmä perustuu kasvuun, eikä se missään nimessä kestävällä pohjalla olekaan. Pelibisnes elää kuitenkin tässä samaisessa systeemissä ja jos markkina itsessään kaventuu, niin kasvuun perustuvat laskelmat sekä resurssoinnit eivät enää toimi - mikä useimmiten johtaa leikkauksiin.

Tosi ikävää 'olla oikeassa', kun samalla käy sääliksi noita kehittäjiä, joilta on todellinen vaara mennä työt alta

Oletat aika paljon, jos luulet, että leikkauksia tapahtuu nimenomaan siksi, että nämä studiot on Microsoftin alla ja jos nämä eivät olisi tulleet myydyksi, niin nyt heillä menisi paremmin, eikä leikkauksia olisi ollut.

Todellisuudessa leikkauksia on aivan joka puolella, joten voi hyvin todennäköisenä pitää sitä, että niin olisi ollut myös itsenäisillä Zenimaxilla ja Activision Blizzardilla.

Ps. Eniten väärin näissä arvauksissa meni ne väitteet, joiden mukaan Activision Blizzard kaupat ovat epäreilua kilpailua ja tulevat tuhoamaan markkinat - ja siksi nämä olisi pitänyt viranomaisten pysäyttää. No, eipä se ainakaan tällä hetkellä näytä siltä, että Microsoft dominoi konsolimarkkinoita.
 
  • Like
Reactions: Zak
Ei nyt ihan suoraan kannata ostaa näitä firmojen voivotteluja pelinteon kalliudesta* tai laskevista myynneistä*, kun samaan aikaan firmojen peliosastot takovat ennätystuloksia. Oikea ongelma taitaa olla, että enemmän rahaa on enemmän rahaa ja mikään ei kuitenkaan riitä. Siinä kyydissä kuluttaja saa lähinnä vikistä ja se on kuitenkin huomattavasti parempi osa kuin mikä pelialan perusduunarilla tällä hetkellä on.




*Vaikka sinänsä kuplassa paikkansa pitävätkin.
Eihän tuota kasvua tule suuremmin kuin mobiili- ja pilvipelaamispuolella (ja Statistan mukaan rautamyynneissä, en tosin lukenut läpi, että kerrottiinko, mitä rautaa se sitten mahtaa olla). Lisäksi todettiin:

--- younger demographics are gravitating towards mobile and social gaming, driven by lifestyle preferences for flexibility and community engagement. This shift is further propelled by the rise of esports and streaming platforms, fostering a sense of belonging and competition among players, while also attracting audiences beyond traditional gaming.

Ja kuten @pelle mainitsi, Sony tekee hyvää tiliä ihan pelkästään omalla kauppapaikalla, kun PS5-kpnsolia on myyty enemmän kuin kaikkia Xboxeja yhteensä. Sonyn omien studioiden pelien myyntimäärät ovat laskeneet tasaisesti 2020 (58,4M kpl) ->2024 (28,9M kpl). 2025 myyntimäärät sentään hieman piristyivät, mutta vain hieman (32,1M kpl).

https://nordic.ign.com/ghost-of-iki...he-past-5-years-although-ghost-of-yotei-helpe

Capcom puolestaan on aivan kärkipäästä "perinteisemmistä" julkaisijoita, Ressat ovat olleet seiskasta lähtien osasta toiseen laadukkaita ja todella hyvin myyviä, Pragmata myi uutena IP:nä erinomaisesti, SF6 on myynyt lähes 7M kpl ja saa Tifan ensi vuoden alussa. Capcomilla menee kyllä lujaa, siellä on rekryt päällä ja tavoite palkata 100 uutta tekijää vuosittain. Ei ole tainnut isompia irtisanomisia olla 2018 jälkeen, kun laittoi Dead Rising -studion (Capcom Vancouver). Helppoa, jos on pelejä, jotka myyvät vuodesta toiseen, mutta räytyy arvostaa, että AI:sta huolimatta uskovat ihmistyövoimaan. Harvalla julkaisijalla/studiolla taitaa tätä "ongelmaa" olla, että pitäisi rekrytä lisää väkeä.
https://www.gamespot.com/articles/c...enai-is-still-ramping-up-hiring/1100-6539927/
 
Ja kuten @pelle mainitsi, Sony tekee hyvää tiliä ihan pelkästään omalla kauppapaikalla, kun PS5-kpnsolia on myyty enemmän kuin kaikkia Xboxeja yhteensä.
Tottakai tekee, mutta samaa se on tehnyt jo vuosia. Ei tuo ole mikään Sonyn kasvun veturi.

Edelleen peliala kasvaa kokonaisuutena*, vaikka jyrkin kasvu, varsinkin konsolipuolella on toki ainakin tällä kertaa jo takana. Kiitoksena hyvin menneistä vuosista alan ammattilaisia heitetään pihalle lähes joka suunnalla.

*
https://wccftech.com/games-revenue-record-2025-layoffs/
 
Ranskalainen journalisti väittää, että tulossa on suorastaan verilöyly, mitä tulee irtisanomisiin. Arkane, ID, Bethesda, Bioware, Quantic Dream, Sony Studios ja muita. Tähän listaan lisäksi Bungien todennäköiset irtisanomiset, Compulsion Gamesin, Ninja Theoryn ja Double Finen sulkemishuhut. .............

Kun tässä viimepäivinä on seuraillut sivusta tätä Microsoftin irtisanomisaaltoa, ja mahdollisesti supistettavien/suljettavien studioiden listaa, oma ensimmäinen kysymykseni on; lieneekö tässä nyt mitään kovin arvokasta menetetty? Omasta mielestäni, ei ainakaan tunnu siltä.

Jos olisin saanut kuulla kymmenisen vuotta sitten, että Bioware ja Bethesda ollaan sulkemassa, eikä heiltä saada enää ikinä yhtäkään Elder Scrollssia, Falloutia, Mass Effectia taikka Jade Empireä, olisin ollut melko surullinen. Nyt tosin, tilanne on kovin toisenlainen. Milloin noilta studioilta on viimeksi saatu mitään sielutonta, överituotettua korporaatiosloppia parempaa? Vuosikymmen sitten, jos edes silloinkaan? Mielestäni monet näistä mainituista studioista on oikeita oppikirjaesimerkkejä siitä, että isolla rahalla, valtavilla tiimeillä, pitkillä kehitysajoilla ja tunnetuilla nimillä, voidaan saada aikaan ihan täyttä jonninjoutavaa tauhkaa, joka ei miellytä juuri ketään, ei ainakaan sitä pelien kohderyhmää, eli pelaajia. Jos jotain, noiden isojen korporaatioiden omistukseen päätyminen, budjettien paisuminen ja kaikenkarvaisten HR- ja konsulttipalveluiden mukaan pakottaminen on tuhonnut studioiden tekemien pelien laadun ja luovuuden.

Kun etenkin Microsoftia ajattelee, niin minulla on ollut sellainen käsitys, että ei ole mitään väliä, tekevätkö he peleillään voittoa vai ottavatko kovaakin persettoa. Yhtiöllä on millä mällätä, niin peliosaston tuotosten ei edes vaadita olevan mitään taloudellisia menestyksiä. Katsoo vaikka tuota South of Midnightia; Varmaan joo, ihan hyvä niche-peli aihepiiristä ja teemasta kiinnostuneille, mutta jos pitää paikkansa, että tuohon on laitettu 100 miljoonaa taalaa, ja vielä odotettu että se olisi myynyt jotakuinkin kelvollisesti? Eihän tuollaisessa odotuksessa ole järjen hiventäkään. En itse olisi voinut uskoa, että yhtään kukaan päättävissä asemissa ollut, olisi tuon pelin kohdalla ajatellut sen olevan mitään muuta, kuin tietoinen takkiin ottaminen ja lähes varma taloudellinen huti. Pelihän kirjaimellisesti käytti tuotannossaan konsulttifirma Sweet Baby Inciä?! Tuohan on sama, kun olisi autokauppias, joka hakkaisi kaikista myymistään autoista lasit rikki ja puhkoisi renkaat, ja kertoisi tehneensä sen siksi, että ajatteli saavansa autot myydyksi siten paremmalla hinnalla. Kova ristiriita siis siihen nähden, että tuosta pelistä oltaisiin toivottu taloudellisesti positiivista tuotosta.

Vaikka joku totesi, että eihän 100 miltsiä nykyään ole erityinen budjetti pelille, on se minusta kuitenkin varsin huomattava määrä rahaa jopa suuryritykselle. Ei ainakaan niin pieni summa, että sen voisi vain surutta tuikata tuleen ja katsoa sen palavan savuna ilmaan. Ehkä Xboxin edellisen johdon aikana on ollut hövelimpää. On ajateltu että tietynlaisia pelejä kannattaa tehdä, vaikkei niistä juuri kukaan pitäisikään tai kukaan ostaisikaan. Nyt näyttää muuttuneen siihen suuntaan, että peleillä halutaankin tehdä voittoa. Luulisi, että tämä lähes väistämättä johtaisi siihen, että peleistä yritettäisiin tehdä parempia kuin viimevuosina ollaan yleisesti nähty. Clair Obscur, Hollow Knight ja Kingdom Come Deliverance 2 on saatu syntymään lähes varmasti paljon pienemmillä budjeteilla kun suuri osa isojen korporaatioiden tauhkasta. Näin ollen, minusta on kummallista väittää, että 100 miljoonan budjeteilla ei pystyttäisi parempaan, kun South Of Midnightin ja kumppaneiden tasoiseen sloppiin.

Kilpailu kovenee, parempaa vaaditaan. Näen itse tässä paljonkin mahdollista hyvää. Mieluummin itse ottaisin yhden hyvän pienen budjetin pelin, kuin 10 sielutonta suurkorporaation sloppituotantoa.
 
Biowaren sulkeminen kyllä harmittaisi. Harmittaisi nyt ja olisi harmittanut vielä enemmän 10 vuotta sitten. Siltä suunnalta on kuitenkin tullut itselle niitä kaikkein rakkaimpia roolipelejä ja varmaan valtavirrasta poiketen väitän myös, että viimeisin Dragon Age: The Veilguard oli oikeinkin hyvä peli. Näin siitäkin huolimatta, vaikka erään hahmon 'identiteettikriisi' ei minuakaan hyvin avoimena ihmisenä juurikaan kutkuttanut. Tuon ulkopuolella peli oli kaikkinensa oikeinkin hyvä ja kesti itsellä useammankin läpipeluun.

Toki studiolta on tullut ulos myös vähän epäonnistuneempaakin tuotantoa, kuten vaikkapa Anthem, mutta pääosin studion tuotanto on ollut vähintäänkin laadukasta ja mukaan on mahtunut myös melkoisia (arvostelu)menestyksiä.
 
Jos olisin saanut kuulla kymmenisen vuotta sitten, että Bioware ja Bethesda ollaan sulkemassa, eikä heiltä saada enää ikinä yhtäkään Elder Scrollssia, Falloutia, Mass Effectia taikka Jade Empireä, olisin ollut melko surullinen.

Sinänsä Microsoftin studioiden sulkemiset tuskin koskevat Bethesdaa, mutta vielä vähemmän ne koskevat EA:n omistamaa BioWarea.

Ja siis juurihan Microsoftin johto sitä on painottanut, että enemmän näitä isoja nimikkeitä kuten Fallout ja The Elder Scrolls pitäisi saada ulos:

The first, which supports comments recently made by Xbox leadership, is a refocusing on Xbox's biggest franchises, like Halo, Fallout, and The Elder Scrolls. All have lacked new games in recent years, so the new Xbox leadership team wants to reinvest in those safer-bet IPs in the hopes that they'll be successful.

Lähde: https://www.polygon.com/xbox-restructure-elder-scrolls-6-new-fallout-rumors/

Mieluummin itse ottaisin yhden hyvän pienen budjetin pelin, kuin 10 sielutonta suurkorporaation sloppituotantoa.

Compulsionin South of Midnight esimerkiksi on kaikkea muuta kuin "sielutonta suurkorporaatio sloppia". Se että jos tuohon on tosiaan mennyt 100 miljoonaa on tosiaan talouden hoitajana olleen johdon virheitä, mutta ei se sympaattista peliä pahenna.

Noin muutenkin viestissäsi toisaalta haikaillaan varmojen, tuttujen ja isojen nimien perään, sitten heitetään rohkeat yritykset poiketa tästä kaavasta bussin alle sloppina ja lopulta palataan toivomaan enemmän Hollow Knightia ja Clair Obscuria. Punainen lanka hiukan hakusessa.

Mutta siitä tosiaan Microsoftinkin johto on samaa mieltä kanssasi, että vähemmän kokeiluja tyyliin South of Midnight ja enemmän tuttuja nimikkeitä kuten Fallout on luvassa jatkossa.
 
Sinänsä Microsoftin studioiden sulkemiset tuskin koskevat Bethesdaa, mutta vielä vähemmän ne koskevat EA:n omistamaa BioWarea.
Vastasin viestiin, jossa mainittiin jonkun vuotajan puhuneen useiden muidenkin kuin vain MS:in studioiden leikkaamisesta. Mainittuina oli mm. Bioware, Bungie yms.

Compulsionin South of Midnight esimerkiksi on kaikkea muuta kuin "sielutonta suurkorporaatio sloppia". Se että jos tuohon on tosiaan mennyt 100 miljoonaa on tosiaan talouden hoitajana olleen johdon virheitä, mutta ei se sympaattista peliä pahenna.
Ihan niin ehtaa korporatiivista sloppia näkyy olevan kuin voi suinkin olla. Jokainen luova valinta näyttää ulkoistettaneen Sweet Baby Incille, sen sijaan että oikea pelinkehittäjä olisi pelinsä kehittänyt. Ei jää ikävä.

Noin muutenkin viestissäsi toisaalta haikaillaan varmojen, tuttujen ja isojen nimien perään,
Aha, onko näin? Missä kohtaa viestiä tällaista tapahtuu? Ei itsellä nimittäin satu silmään. Itse toivon ihan yksinkertaisesti, että pelaajille tarjottaisiin hyviä pelejä. Ei sen kummempaa.
 
Vastasin viestiin, jossa mainittiin jonkun vuotajan puhuneen useiden muidenkin kuin vain MS:in studioiden leikkaamisesta. Mainittuina oli mm. Bioware, Bungie yms.

Nostan käden virheen merkiksi. Lähiaikoina on tosiaan lähinnä Microsoftin leikkauksista hössötetty, vaikka koko alaa nämä kuitenkin tosiaan koskee.

Itse toivon ihan yksinkertaisesti, että pelaajille tarjottaisiin hyviä pelejä. Ei sen kummempaa.

Itse toivon Microsoftilta myös rohkeutta tehdä muutakin kuin Elder Scrollsia, Haloa ja Fallouttia, mutta koska heillä on mennyt hiukan heikosti näiden uusien IP-viritysten kanssa, niin nyt uusi johto tosiaan vaikuttaa painottavan näihin tuttuihin ja turvallisiin tuotteisiin.

Minulle itselleni uudet IP:t on hieno homma, ne pitää alan kiinnostavana ja olen pitänyt South of Midnightin lisäksi myös mm. Hi-Fi Rushista, Groundedista ja Pentimentistä, joten juuri minulle tämä isoihin sarjoihin keskittyminen ei ole mikään pelkästään positiivinen uutinen.

Jokainen luova valinta näyttää ulkoistettaneen Sweet Baby Incille, sen sijaan että oikea pelinkehittäjä olisi pelinsä kehittänyt. Ei jää ikävä.

En ollut kuullutkaan tästä yrityksestä aikasemmin, mutta Wikipedia paljasti mikä tässä ilmeisesti on ongelma:

"In 2023, the studio became the target of online users who claimed it promoted a "woke agenda"
 
Ihan niin ehtaa korporatiivista sloppia näkyy olevan kuin voi suinkin olla. Jokainen luova valinta näyttää ulkoistettaneen Sweet Baby Incille, sen sijaan että oikea pelinkehittäjä olisi pelinsä kehittänyt. Ei jää ikävä.
Tämä menee samaa koppaan wokettelun ja agenda väittelyjen kanssa, eli jos ei ole oikeasti mitään rakentavaa tai ei-salaliittoteorioihin pohjautuvaa sanottavaa, niin sen voi jättää hyvin sanomatta.
 
Tämä menee samaa koppaan wokettelun ja agenda väittelyjen kanssa, eli jos ei ole oikeasti mitään rakentavaa tai ei-salaliittoteorioihin pohjautuvaa sanottavaa, niin sen voi jättää hyvin sanomatta.
Jaa, no, tykkää siitä tai ei, Sweet Baby Incillä näkyy omilla sivuillaan olevan maininta South of Midnightista. Ehkä kyse on vain trollauksesta ja valehtelusta, mutta itse olettaisin, että ovat ihan oikeasti tod. näk. olleet mukana tuossa projektissa. Näin ollen, mielestäni ihan jees jos kyseinen studio jää historian havinaan. Tuollaisilla toimijoilla ei toivottavasti ole tulevaisuudessa mitään jalansijaa pelialalla. Kehitys ainakin näyttää olevan positiiviseen suuntaan. Hyvä niin.

 
Jaa, no, tykkää siitä tai ei, Sweet Baby Incillä näkyy omilla sivuillaan olevan maininta South of Midnightista. Ehkä kyse on vain trollauksesta ja valehtelusta, mutta itse olettaisin, että ovat ihan oikeasti tod. näk. olleet mukana tuossa projektissa. Näin ollen, mielestäni ihan jees jos kyseinen studio jää historian havinaan. Tuollaisilla toimijoilla ei toivottavasti ole tulevaisuudessa mitään jalansijaa pelialalla. Kehitys ainakin näyttää olevan positiiviseen suuntaan. Hyvä niin.

Ovat myös mukana Spider-Man 2, Alan Wake, God of War Ragnarok ja Wolverine peleissä. Jos konsultti firman työnkuva ei ole tuttu, niin sitten tietenkin kaikki näyttäytyy kauhukuvana. Suosittelen kuitenkin ensin ottamaan selvää, mitä vastaavanlaiset yritykset tekevät.
 
Ovat myös mukana Spider-Man 2, Alan Wake, God of War Ragnarok ja Wolverine peleissä. Jos konsultti firman työnkuva ei ole tuttu, niin sitten tietenkin kaikki näyttäytyy kauhukuvana. Suosittelen kuitenkin ensin ottamaan selvää, mitä vastaavanlaiset yritykset tekevät.
Kyllä kiitos, olen ihan hyvin perillä mitä kyseinen firma tekee.

Kyseessä on siis lafka, jonka palveluita ostamalla, pelinkehittäjät voivat saada tehtyä peleistään huonompia, mutta ennen kaikkea voivat saada pelinsä myymään huonommin. Itse olen kovin yksinkertainen ihminen, niin minulle tuo on jotenkin vaikeaa kääriä päätäni sen ympärille, miksi ihmeessä mikään kehittäjä tai julkaisija tuollaisesta haluaisi maksaa? Tutkimattomia ovat pelibisneksen tiet. Ehkä tuossa on joku suurempi suunnitelma, joka tekee tuosta pidemmässä juoksussa hyvänkin ratkaisun? Compulsion Gamesin tapauksessa ei ehkä toiminut parhaalla mahdollisella tavalla, mutta ehkä heidän tekemänsä uhraus oli sen arvoinen, ja alkaa siten tuottamaan muille hedelmää? Tiedä häntä.
 
Jaa, no, tykkää siitä tai ei, Sweet Baby Incillä näkyy omilla sivuillaan olevan maininta South of Midnightista. Ehkä kyse on vain trollauksesta ja valehtelusta, mutta itse olettaisin, että ovat ihan oikeasti tod. näk. olleet mukana tuossa projektissa. Näin ollen, mielestäni ihan jees jos kyseinen studio jää historian havinaan. Tuollaisilla toimijoilla ei toivottavasti ole tulevaisuudessa mitään jalansijaa pelialalla. Kehitys ainakin näyttää olevan positiiviseen suuntaan. Hyvä niin.

Miten se, että makeen vauvan sivuilla on merkintä South of Midnightista, merkitsee että "jokainen luova valinta on ulkoistettu" ja että Compulsion ei olisi kehittänyt peliään itse? Kun uutisketjussa ollaan, niin joku lähde olis tietysti kiva. Konsulttifirmat, alihankinta ja sen laajuus ovat aidosti mielenkiintoinen aihe pelialalla, mutta mutuilu ei edistä asiaa kovin pitkälle.

Haudalla tanssimisen sijaan kannattaa laittaa vaikka South of Midnight peluuseen. Hyvä peli se on, vaikkakin ilmeisen epäkaupallinen. Myöskään mitään wokea siinä ei ole, jos nyt sellaiseksi ei laske jo sitä, että ylipäätään tehdään viihdetuotetta tummaihoisten kulttuurista.
 
Ylös Bottom