Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Ostatko pelit digitaalisena vai fyysisenä?

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja The_Akzu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Kuvittelisin, että seuraavalle sukupolvelle tulee varmasti vielä erikseen ostettava optinen asema. Olettaen että seuraava kone on myös taaksepäin yhteensopiva, niin olisi yksinkertaisesti lyhytnäköistä kuluttajien suututtamista tehdä PS4/PS5 pelilevyistä käyttökelvottomia seuraavalle masiinalle, vaikkei niitä sille uudelle sitten tulisi yhtäkään.
 
Kuvittelisin, että seuraavalle sukupolvelle tulee varmasti vielä erikseen ostettava optinen asema. Olettaen että seuraava kone on myös taaksepäin yhteensopiva, niin olisi yksinkertaisesti lyhytnäköistä kuluttajien suututtamista tehdä PS4/PS5 pelilevyistä käyttökelvottomia seuraavalle masiinalle, vaikkei niitä sille uudelle sitten tulisi yhtäkään.
Jengillä on kyllä lyhyt muisti, kun pidätte taaksepäinyhteensopivuutta oletusarvona. Muistatteko vielä miten hyvin PS3 pelit toimi PS4:lla?
 
Ainakin tällä hetkellä huhut/vuodot kertovat PS6:n olevan yhteensopiva PS4- ja PS5-pelien kanssa. Olisi kyllä tätä fyysisen median tappoiskuakin pahempi osuma omaan polveen, mikäli PS6 ei olisi yhteensopiva näiden digikirjastojen kanssa. PS4-aikakauden digikirjastohan käytännössä voitti kyseisen ja kuluvan sukupolven kilvan Xboxia vastaan. Erikseen ostettava levyasema ei ole ihan mahdottomuus, mutta tietenkin hyöty rajoittuisi korkeintaan näihin aiempiin konsoleihin.
 
Jengillä on kyllä lyhyt muisti, kun pidätte taaksepäinyhteensopivuutta oletusarvona. Muistatteko vielä miten hyvin PS3 pelit toimi PS4:lla?
En pidä sitä oletusarvona, sillä on välittynyt Sonyn toiminnasta kuva, ettei se oikeasti kiinnosta heitä pätkääkään. Tosiasia on kuitenkin se, että kun ihmisillä alkaa olemaan melkoinen kirjasto PS4 ja PS5 pelejä, olisi aika raju liike jättää tuo kylmästi noteeraamatta. Soppaan kun vielä lisää, että Microsoft on hoitanut asian aivan eri tasolla (ja PC:llä tällaisia ei tarvitse edes miettiä) niin sillä alkaa olemaan vaikutusta ihmisten ostopäätöksiinkin. Henkilökohtaisesti pitäisin tuota yksinkertaisesti todella kuluttajavihamielisenä liikkeenä.
 
Ihmettelen suuresti jos DIGITAALISET PS4/PS5-pelit eivät toimisi PS6:lla. Ensin luovutaan fyysisistä peleistä kokonaan, sen jälkeen et pystyisi pelaamaan digitaalisia ostoksiasi? Se olisi koko PlayStationin kuolema.

Mitä tulee ulkoiseen levyasemaan, haluaisin uskoa tuohon, mutta Sony nyt puheissaan ja toimillaan tehnyt hyvin selväksi, että heille fyysinen media on muinaisjäänne ja kuluerä.
 
Ainakin tällä hetkellä huhut/vuodot kertovat PS6:n olevan yhteensopiva PS4- ja PS5-pelien kanssa. Olisi kyllä tätä fyysisen median tappoiskuakin pahempi osuma omaan polveen, mikäli PS6 ei olisi yhteensopiva näiden digikirjastojen kanssa.
Tosiasia on kuitenkin se, että kun ihmisillä alkaa olemaan melkoinen kirjasto PS4 ja PS5 pelejä, olisi aika raju liike jättää tuo kylmästi noteeraamatta.
PS6 myynti sakkaisi rajusti, jos tuki PS4/PS5 peleille puuttuisi. Lisäksi mielestäni PS5 suorituskyky on jo sellainen, että kasuaalipelaajalle kutosen tuoma lisäarvo ei liene alkuun valtava, vaikka ruudunpäivitys ja säteenseuranta oli komeampaa. Silloin jää konsoli ostamatta, jos pelikirjaston tukea ei ole. Lisäksi tuen puuttuminen näkyisi pitkään pelimyynnissä, kun aiempien sukupolvien pelien myynti pysähtyisi. Tuki siis jatkuu.
 
Pelaajat alkaneet vastarintaan asian tiimoilta.
No niin. Ja missä voi lyödä vetoa kuinka kauan menee ennen kuin Sony pyörtää päätöksensä?
 
Vaikka pelaajat, pelinkehittäjät, fyysiseen mediaan erikoistuneet yritykset ja todennäköisesti erilaiset kuluttajajärjestöjen hahmot ovat nousseet takajaloilleen...

..ei kannata odottaa liian optimistisin mielin muutosta. Itävallassa sijaitsevalla tehtaalla porukkaa on jo alettu kouluttamaan muihin tehtäviin Pleikkarilevyjen painamisen sijaan.
 
Veikkaan, että nyt mennään päätyyn asti ellei lainsäätäjät muuta keksi.

Lainsäätäjät toivottavasti keskittyvät sen Walled Gardenin kumoamiseen, eikä puolustamaan mitään tiettyä formaattia. Enkä kyllä siis ymmärrä, että miksi juuri fyysinen media olisi viranomaisen silmissä se pelastus tässä.
 
No niin. Ja missä voi lyödä vetoa kuinka kauan menee ennen kuin Sony pyörtää päätöksensä?
Päätöksen pyörtäminen voisi vaikuttaa koko PS6:n suunnitteluun. Siksi tämä päätös voi olla vaikeampi pyörtää. Ei mahdotonta varmastikaan, mutta isompi paine on viedä päätös maaliin.

Lainsäätäjät toivottavasti keskittyvät sen Walled Gardenin kumoamiseen, eikä puolustamaan mitään tiettyä formaattia. Enkä kyllä siis ymmärrä, että miksi juuri fyysinen media olisi viranomaisen silmissä se pelastus tässä.
Ei välttämättä keskittyminen fyysiseen mediaan siksi että se on fyysinen media vaan siksi että se on kilpailutilanteen kannalta vaihtoehto.

Toinen on tietysti tuo digikaupan monopoli, mutta tavallaanhan fyysinen media juuri auttaa taistelemaan tätä vastaan, jos ja kun useamman digikaupan mahdollistaminen tietyn valmistajan laitteella on todella hankalaa.
 
Toinen on tietysti tuo digikaupan monopoli, mutta tavallaanhan fyysinen media juuri auttaa taistelemaan tätä vastaan, jos ja kun useamman digikaupan mahdollistaminen tietyn valmistajan laitteella on todella hankalaa.

Niin siis ei konsolivalmistajat, Apple tai Android näistä tietenkään itse ole ikinä luopumassa, siksi näihin sitä kuluttajaviranomaisen ohjausta tarvitaan.

Ja sitten kun fyysinen media tippuu pois, niin tähän alkaa olemaan aika selkeä syy myös konsoleilla.
 
Jengillä on kyllä lyhyt muisti, kun pidätte taaksepäinyhteensopivuutta oletusarvona. Muistatteko vielä miten hyvin PS3 pelit toimi PS4:lla?
No muistatko itse että kyse oli vähän eri asiasta kun PS3 oli celliensä kanssa ihan erilaista tekniikkaa, jota ei ilmeisesti kannata emuloida vielä PS5:llakaan. PS4, PS5 ja toivottavasti sekä oletettavasti PS6 ovat yhteensopivampaa rautaa keskenään. Juuri siksihän MS pystyi tarjoamaan paremman taaksepäinyhteensopivan samaan saumaan kun X360-pelit pyörähtelee hyvin Onella.

En usko että Sony enää uutta Celliä tai vastaavaa alkaa rakentamaan, jolloin todennäköisintä on että rauta on yhteensopiva(mpa)a. Eri asia on sitten se että tarjotaanko sitä taaksepäinyhteensopivuutta mutta typerä veto sekin olisi ettei, sillä varsinkin alussa monet ostaa uuden laitteen jo siksi että vanhat pelit saa boostia yms.
 
No muistatko itse että kyse oli vähän eri asiasta kun PS3 oli celliensä kanssa ihan erilaista tekniikkaa, jota ei ilmeisesti kannata emuloida vielä PS5:llakaan. PS4, PS5 ja toivottavasti sekä oletettavasti PS6 ovat yhteensopivampaa rautaa keskenään. Juuri siksihän MS pystyi tarjoamaan paremman taaksepäinyhteensopivan samaan saumaan kun X360-pelit pyörähtelee hyvin Onella.

En usko että Sony enää uutta Celliä tai vastaavaa alkaa rakentamaan, jolloin todennäköisintä on että rauta on yhteensopiva(mpa)a. Eri asia on sitten se että tarjotaanko sitä taaksepäinyhteensopivuutta mutta typerä veto sekin olisi ettei, sillä varsinkin alussa monet ostaa uuden laitteen jo siksi että vanhat pelit saa boostia yms.
Muistan kyllä mutta äkkiä Sony jonkun vastaavan perustelun keksii tälläkin kertaa. Toiv olen väärässä mutta Sony nyt ei ole mitään kamalan kuluttajaystävällisiä ratkaisuja tehnyt ihan hetkeen niin en pitäisi tuota oletusarvona.
 
Muistan kyllä mutta äkkiä Sony jonkun vastaavan perustelun keksii tälläkin kertaa. Toiv olen väärässä mutta Sony nyt ei ole mitään kamalan kuluttajaystävällisiä ratkaisuja tehnyt ihan hetkeen niin en pitäisi tuota oletusarvona.
Joo, en ole eri mieltä (että typeriä päätöksiä voidaan tehdä aina) mutta kirjoitit että "muistatteko miten hyvin PS3-pelit toimi PS4:lla", mikä viittaa muuhun kuin pelkkään päätökseen. Siihen kun vielä muistaa teknologioiden erot, niin vaikuttaa että puhuisit nimenomaan teknisestä puolesta etkä päätöksistä.
 
No muistatko itse että kyse oli vähän eri asiasta kun PS3 oli celliensä kanssa ihan erilaista tekniikkaa, jota ei ilmeisesti kannata emuloida vielä PS5:llakaan. PS4, PS5 ja toivottavasti sekä oletettavasti PS6 ovat yhteensopivampaa rautaa keskenään.

Käytännössähän PS5 oli vain tehokkaampi PS4, näin karkeasti. Vaatisi siis täysin radikaalin kokonaan uuden raudan. Mikä on tietysti täysin mahdollista.

Mitä itse aiheeseen tulee, niin hinnoittelun haitari kapenee ja jälleenmyynti loppuisi. Enää ei juosta "tarjousten" perässä, kun on vain se yksi, digikaupan hinta. Mikä on tähänkin mennessä ollut usein levypeliä kovempi. Verrokkina vaikkapa 007 First Light, joka on edelleen 70 euroa, levykaupasta saat sen uutena jo viiteenkymppiin, ja käytettynä neljällä kympillä.
 
Viestipalvelu äksästä löytyi hyvä räntti aiheesta. Sonyn ilmoittaman digi / levymyynti suhde on vääristynyt lukemattomien digi only indiepelien takia. Jos asiaa tarkastelee AAA-pelikohtaisesti niin tilanne on ihan toinen. Esim. Uncharted 4 myynneistä 83% on levyllä. Euroopassa Astro Bot möi 60% levyllä. Viestin tiedot ovat vuoden 2022 Insomniac tietovuodosta. Tässä viesti:

Seen several quote #PlayStation's 78% digital full game sales, thus omitting important context.

That figure includes countless digital only releases, from back catalogue to indie games etc. Even Capcom revealed 84% of its sales were "older catalog titles", many of which are only available digitally.

So using such data is somewhat misleading.

To gauge REAL physical demand you need to look at splits of games that released both physical AND digital only. Thanks to the Insomniac leaks, we have such data on PS first party games.

Playstation Physical / Digital splits

Sackboy - 77% / 23%
R&C Rift Apart - 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC - 71% / 29%
Demon's Souls - 70% / 30%
Miles Morales - 66% / 34%
Spider-Man - 66% / 34%
Returnal - 61% / 39%
The Last of Us 2 - 61% / 39%
Ghost of Tsushima - 51% / 49%
MLB The Show 21 - 39% / 61%

So per Sony's own internal data, 31/33 first party games from their chart sold more PHYSICAL than they did digital.

Uncharted 4 actually has an insane 83% physical split.

Granted it only covers through to a few months into 2022, but we can see from other more recent data, things haven't drastically changed. For example GSD data shows ~60% of Astro Bot sales across Europe were physical.

So what skews revenue and data more digital, beyond digital only releases and platforms? The answer is games with LIVE SERVICE components, especially multiplatform ones.

As you can see from Sony's internal data, MLB has the highest digital split, and it's a live service game.

Generally the highly popular live service or annualised games such as Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, have higher digital splits, as gamers are constantly launching them (often daily) and don't want to be constantly switching discs, thus skewing digital/physical splits.

It's very different to single player games which are shorter and have different play and consumer trends. So again, context matters.

Then there's a MASSIVE audience of gamers that aren't even accounted for in any of this data; the countless consumers that buy and sell used physical games, because they simply can't afford as many new games, but still buy/own consoles, accessories, games, services etc. Everything from poor parents, kids etc.

Ultimately, the data rejects the notion physical is dead or meaningless, even if digital accounts for the overall lionshare of revenue/sales, especially when you look at things with the proper context and/or focus on single player tentpole games, which is PlayStation's bread and butter.

Keep in mind platforms make a 15% licensing fee from third parties on physical games, while they get a 30% cut on digital.

Likewise first party lose a 30% cut to retailers on physical, while they keep all of the revenue on digital.

As I said before, this move to kill physical is more about PlayStation trying to make far more profit and squeeze away the last remnants of consumer ownership, control, flexibility and resale, and could have greater negative market ramifications.

NIB äksässä
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom