Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Yleinen pelialan uutisketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja JTahti
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
No aika paksua on, että Sony luottaisi johonkin hypoteettiseen uskomukseen ja uhkapelaisi yli 50% omasta pelaajakunnastaan sen varaan. En usko tuohon hetkeäkään. Kyllä siellä on tuo homma ihan pikkusen varmemmalla pohjalla, että tähän uskallettiin lähteä. Ja millä tapaa tuo kantani tukee yhtään mitään? Luuletko fiksuna kaverina ihan oikeasti, että Sony lähtee uhkapelaamaan yli puolella pelaajakannastaan ilman vahvoja perusteita. Ei siihen todellakaan riitä se, että Sony uskoo ihmisten uskovan, että digitaalinen on suositumpaa. :D Eihän tuossa ole mitään järkeä.
Ei se järki perustu vain johonkin tilastoon/uskomukseen vaan sanon vain miten asiat on: meillä ei ole tarkkaa tietoa, joten Sony voi operaattorien tapaan vedota ilman todisteita johonkin "näin kuluttajat toimii, joten tätä tarjotaan"-mantraan, mikä varmasti onkin totta mutta ei välttämättä siinä määrin, mitä annetaan ymmärtää.

Ei tässä minusta ole edes mitään ihmeellistä. Totta kai firmat pyrkii poistamaan ne myyntiä ja voiton maksimointia haittaavat asiat jos voivat.

Ainut miten tuohon voisi edes jokseenkin uskoa on se, että Sony on vain yksinkertaisesti niin ylimielinen markkinajohtajan asemassa, että uskoo pelaajien seuraavan heidän mukanaan kaikkein röyhkeimpienkin liikkujen perässä. Tuota ylimielisyyttä kieltämättä on ollut vahvasti näkösällä siitä asti, kun PS4 lähti menestymään. Ensin otettiin nöyryyttä PS3 julkaisufiaskolla ja heti, kun päästiin taas johtavaan asemaan niin alkoi ylimielisyys paistaa lävitse. Mutta en silti usko, että Sonykaam olisi noin ylimielinen mitä moni täällä tuntuu kuvittelevan.
No tämä on juuri se minun näkemykseni: Sony uskoo että tämä jakauma riittää, oli se tarkalleen ottaen mitä tahansa. Heillä on tietoa omista myynneistä ja meillä on tilastoja, joiden kanssa voi kikkailla kuten haluaa. Miksi voittoa tavoitteleva firma ei pyrkisi sitä voittoa mahdollisimman aikaisessa vaiheessa tavoittamaan? Nyt tuntuu olevan Sonyn mielestä sopiva hetki.

Vaikka jostain syystä pitää keksiä syylliseksi Sonyn päätökselle joku muu kuin Sony, niin en tiedä miksi tämä olisi Nintendolle ja Microsoftille mikään housujen kastelija. Heilläkin on kyllä tiedossa ne aivan samat faktat omista myynneistään ja asiakkaista, joiden varassa voivat näitä päätöksiä tehdä, huolimatta siitä mitä Sony tekee. Ja sama toisinpäin.

En tiedä mistä se johtuu, että useampikin nimimerkki ei pysty ymmärtämään, että me olemme tässäkin sukupolvessa eläneet maailmassa, jossa on sekä fyysinen että digitaalinen versio pelistä, joten nämä yritykset kyllä saavat tarkkoja tietoja myynneistä. Ihan siis sen pääpelin osalta. Ei arvauksia, tietoa.

Toki voihan se olla, että Sony on kuin onkin niin ylimielinen, että siirtyminen 2028 täyteen digiin on suuri virhe ja upottaa koko PlayStationin, koska suurinosa ei suostu tähän, mutta uskon tähän vasta kun näen. Veikkaan ettei näin ole ja että tämä parantaa Sonyn mahdollisuutta subventoida tulevaa konsoliaan lähemmäksi kuluttajan kipupistettä.
Ei Playstation ole uppoamassa vaikka fyysisen ostajat jäisi kaikki pois eikä kukaan varmaan sellaista edes kuvittele. Sony varsinkaan ei, joten siksipä tällainen päätös on varmasti tässä kohtaa helppo tehdä.

Eikä kukaan ole Sonyn päätökselle muita tekijöitä etsinyt mutta saa olla aika naiivi jos ajattelee että digiä kohti hypätään vasta nyt tämän Sonyn päätöksen myötä. Kyllä se pohja on rakennettu monen tekijän toimesta vuosi(kymment)en ajan, joten vaikka Sony teki ensimmäisenä kovimman siirron, löytyy syyllisiä muualtakin, jotka on varmasti jonossa miettimässä ja jouduttamassa omia vastaavia suunnitelmiaan.

Se on kuitenkin selvää, että kuluttajat massamarkkinoilla eivät pääosin ole mitään fanaatikkoja, jotka tekevät mitä vaan Sony heille työntää. Jos digi ei maistunut nyt, niin ei se maistu myöskään myöhemmin vain siksi, että Sony pakottaa sen pariin. Nyt sitten punnitaan kuka tässä on oikeassa.
Meinaatko tosiaan että jos porukalla on jo kaikki pelit ostettu Sonyn alustoille ja haluavat pelata, niin ei olisi Sonynkin mielestä todennäköistä että pysyvät myös digin matkassa? Minä väitän että nimenomaan tähän siellä myös paljon luotetaan - eikä se ole edes typerästi järkeilty. Alustan vaihto varsinkin pc:lle on varmasti monelle isompi kynnys kuin vain jatkaa diginä.

Ei näitä lukuja tarvitse uskotella tai kehitellä mitään pöhköjä salaliittoteorioita. Madonluvut, eli faktat, voi käydä lukemassa Sonyn tilinpäätöstiedoista. Fyysiset myynnit on Sonylle aivan marginaalikamaa.

Fyysiset pelimyynnit 121159
Digitaaliset pelimyynnit 949799
Luvut miljoonia jenejä FY24.

Oliko näissä nyt järkevä vertailu, jossa on vertailtu vain sekä diginä ja fyysisenä saatavia pelejä ja niiden myyntejä keskenään? Jos ei, niin voidaan taas todeta että vale, emävale, tilasto. Noita voi oman tarpeensa mukaan hioa haluamaansa suuntaan, kuten on jo todettu.
 
Muoks. Tästä yleisestä Sony keskustelusta netissä tulee kyllä mieleen viime kesän Switch 2 keskustelut. Joku yksittäinen asia ei miellytä niin kaivetaan kaikki pienimmätkin aiheet raivostua ja jaetaan niitä nettiin tajuamatta niistä oikeasti mitään. Hieman uuvuttavaa.
No poisti Sony 500 leffaa nyt kuitenkin. Jotka siis poistui asiakkaiden PSN tileiltä vaikka ne olis ostanut. NO kohta päästään xboxin kimppuun kun nuo irtisanomiset tulee julki.
 
Sonylla ei kyllä välttämättä muutenkaan ymmärretä täysin digital-only palvelulogiikkaa. Steamillä banneja on monentasoisia, eikä yhtä rankkaa permabannia ole. Peleillä on erinomainen palautusoikeus, jos on pelannut alle 2h. Poikkeuksissa jopa enemmän. Online on ilmainen samoin kuin Cloud-tallennukset.

Luulisin että monelle alkavat nämäkin asiat painaa ”mutku konsoli on helppokäyttöisempi” vaaassa.
 
Sonylla ei kyllä välttämättä muutenkaan ymmärretä täysin digital-only palvelulogiikkaa. Steamillä banneja on monentasoisia, eikä yhtä rankkaa permabannia ole. Peleillä on erinomainen palautusoikeus, jos on pelannut alle 2h. Poikkeuksissa jopa enemmän. Online on ilmainen samoin kuin Cloud-tallennukset.
Hyviä huomioita. Mikähän Sonyn strategia on digi only myötä:

- Jatkaako PS+ entisellään?
- Vaaditaanko nettipelaamiseen edelleen PS+?
- Koska digiostosten määrä kasvanee, niin muuttuuko käytännöt?

Käytännössä Sony lienee pakotettu muuttamaan storea houkuttelevampaan suuntaan, koska kilpailu jatkuu mm. Xboxin ja PC:n suuntaan.

Nuo yllä maitsemasi asiat kelpaisivat.

Luulisin että monelle alkavat nämäkin asiat painaa ”mutku konsoli on helppokäyttöisempi” vaaassa.
Varmaan painaa jossain määrin. Kuitenkin niin kauan, kun epäkohtia kuluttajia kohtaan ei riittävästi tapahdu, näiden asioiden painoarvo on vähäinen. Lisäksi pitää muistaa, että pleikkoja sekä pelejä ostavat paljon aikuiset, jotka eivät itse pelaa. Näitä ei nuo asiat kiinnosta tai eivät edes ymmärrä.
 
Eikä kukaan ole Sonyn päätökselle muita tekijöitä etsinyt mutta saa olla aika naiivi jos ajattelee että digiä kohti hypätään vasta nyt tämän Sonyn päätöksen myötä.

Lähinnä naiivia on etsiä "syyllisiä" Sonyn päätökselle jostain muualta kuin Sonylta.

Minä en ainakaan ole ikinä väittänyt Sonyn keksineen digitaalisen kaupankäynnin, joten ehkä tätä keskustelua ei tarvitse jatkaa.

Ei Playstation ole uppoamassa vaikka fyysisen ostajat jäisi kaikki pois eikä kukaan varmaan sellaista edes kuvittele. Sony varsinkaan ei, joten siksipä tällainen päätös on varmasti tässä kohtaa helppo tehdä.

Jos Sony jatkaa tämänkin päätöksen jälkeen markkinajohtajana, nyt vaan vahvistuneen voittomarginaalin kanssa, niin päätös siirtyä täysin digitaaliseksi alustaksi on ollut pelkästään oikein.

Ja jos näin on, niin tämä keskustelu digin suhteesta fyysiseen mediaan tuntuu aika erikoiselta. Nythän se nimenomaan punnitaan, että onko fyysinen media konsolibisneksen ydintä vai ei.
 
Pysytään nyt vaan Sonyn moittimisessa.
Juu eikun ihan vapaasti. Ajattelin vain, että ketjun nimi on kuitenkin "yleinen" pelialan uutisketju.

Eikä kukaan ole Sonyn päätökselle muita tekijöitä etsinyt mutta saa olla aika naiivi jos ajattelee että digiä kohti hypätään vasta nyt tämän Sonyn päätöksen myötä. Kyllä se pohja on rakennettu monen tekijän toimesta vuosi(kymment)en ajan, joten vaikka Sony teki ensimmäisenä kovimman siirron, löytyy syyllisiä muualtakin, jotka on varmasti jonossa miettimässä ja jouduttamassa omia vastaavia suunnitelmiaan.
Täsmälleen näin. Sonyn päätös on Sonyn päätös, eikä siitä voi ketään muuta voi syyttää. Ei kai kukaan toisaalta kuvittele, että fyysinen media olisi erityisen hyvin voinut ennen tätä päätöstä? Pelkästään tältä foorumilta löytyy vuosien varrelta useita mainintoja siitä, että fyysistä versiota ei ole ollenkaan laitteelle x, kotelossa on pelkkä koodilappu ja niin edelleen. Kummallista, mikäli nämä keskustelut yhtäkkiä häviävät olemasta Sonyn paskan päätöksen vuoksi.
 
Viimeksi muokattu:
Pelkästään tältä foorumilta löytyy vuosien varrelta useita mainintoja siitä, että fyysistä versiota ei ole ollenkaan laitteelle x, kotelossa on pelkkä koodilappu ja niin edelleen. Kummallista, mikäli nämä keskustelut yhtäkkiä häviävät olemasta Sonyn paskan päätöksen vuoksi.

Tämä olkiukko on kyllä erikoinen, kun en etsimälläkään löydä viittauksia siihen, että joku olisi näitä häivyttänyt.

On vain ainoastaan ihmetelty sitä, että Sonyn päätöstä lakkauttaa fyysisen median printtaaminen selitellään jollain muulla kuin Sonyn päätöksellä lakkauttaa fyysisen median printtaaminen. Saa siitä toki lohtua hakea, että muillakin on ollut digitaalista myyntiä, mutta ei muiden toimijoiden tekeminen sinänsä kuitenkaan Sonyn päätöksiä ohjaa.

Sonyhan on noin ylipäätään yksi koko Blu Rayn kehittäjistä, joten heillä jos jollain on kyllä kaikki syy jatkaa näiden painamista. Ja toisaalta myös kaikki data osoittamaan painokoneiden sulkemista.
 
Halo brändi ollaan viemässä Activision Blizzardin haltuun.

Microsoft reportedly harkitsee Halo-pelisarjan hallinnan ja valvonnan siirtämistä Activision Blizzardille. Tämä radikaali liike on noussut pelimaailman puheenaiheeksi Windows Centralin sisäpiirintoimittaja Jez Cordenin paljastettua huhun Xbox Two -podcastissa.

Olisi kyllä oikea paikka pelille. Tuota kautta voisi Halo nousta jälleen parrasvaloihin.

 
Jotain positiivista väliin: Double Fine ja Compulsion Games muuttuvat itsenäiseksi.

Muita uutisia: Ninja Theory ja Undead Labs myydään, julkistetut pelit tehdään ilmeisesti valmiiksi uuden omistajan (?) alla. Microsoft irtisanoo tänään 4800 työntekijää, näistä 1600 Xboxin väkeä. Lisää on tulossa myöhemmin.

 
Jotain positiivista väliin: Double Fine ja Compulsion Games muuttuvat itsenäiseksi.

Muita uutisia: Ninja Theory ja Undead Labs myydään, julkistetut pelit tehdään ilmeisesti valmiiksi uuden omistajan (?) alla. Microsoft irtisanoo tänään 4800 työntekijää, näistä 1600 Xboxin väkeä. Lisää on tulossa myöhemmin.

Asha Sharma hoitaa sulkemisia/irtisanomisia mielestäni oikein mallikkaasti. Se mitä aiemmissa huhuissa ollut näistä. Joku toinen olis voinut vaan pistää kaikki kiinni ja monoa perään..
 
Tuossakin häiritsee tapa, jolla tilastointi on tehty. Jos katsoo sivun alaosassa olevaa tekstiä, niin siellä mainitaan, että fyysinen myynti on laskettu vain Sonyn oman first party julkaisujen suhteen, mutta digitaalinen myynti kattaa kaikki julkaisijat. Totta kai se näyttää automaattisesti suuremmalta luvulta kun otanta on moninkertainen.
Jos katsoo sivun alareunan tekstiä, niin huomaa, että luvut ovat täysin vertailukelpoisia. Kohta 2 koskee fyysistä myyntiä ja se sisältää myös rojaltit muiden julkaisijoiden peleistä. Alla mainittu kohta 2.

2 Physical Software is revenue from first party game software for PlayStation® consoles sold on discs to retailers, royalties from third party
software sold on discs and revenue from first and third party game software sold bundled with PlayStation® consoles and PlayStation®VR.
 
Asha Sharma hoitaa sulkemisia/irtisanomisia mielestäni oikein mallikkaasti. Se mitä aiemmissa huhuissa ollut näistä. Joku toinen olis voinut vaan pistää kaikki kiinni ja monoa perään..
Samaa mieltä yhtään studiota ei suljettu vaan pari siirtyi itsenäisiksi ja pari uuden omistajan alle. Ja vieläpä nämä pelit mitä näytettiin tehdään ja julkaistaan. Ei tämä ollut ihan niin paha kuin huhuiltiin mielestäni vaikka toki monta ihmistä saikin lähteä mikä on toki aina surullista.
 
Lisäillään uutisia. Tänään 1600 työntekijää ja sit 1600 seuraavan tilikauden aikana. YT on myös menossa Arcanella nämä kestää 2 kuukautta eli varmaan joko myydään tai itsenäistyy. Nämä on luvut nyt mitä ymmärsin. Tuntuu olevan pikkusen hämmenystä näissä luvuissa. Arcanen voi siis lisätä tuohon 4 studion listaan viidenneksi.
 
Ehkä häkellyttävin yksityiskohta löytyy kuitenkin jostain muualta kuin otsikoista:

"Today, in some parts of the company, work passes through as many as 14 layers of management."*

Niin että joku peli menee pahimmillaan 14 kampaviineripöydän läpi? Tuosta voisi jo kuvitella, että kyseessä on jokin julkisen sektorin toimija, eikä biljoonayritys.

*https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/
 
Niin että joku peli menee pahimmillaan 14 kampaviineripöydän läpi? Tuosta voisi jo kuvitella, että kyseessä on jokin julkisen sektorin toimija, eikä biljoonayritys.
Ihan hullua hommaa. Luulin että oma työpaikka (kotimainen yritys) on ihan käsistä tuon suhteen. Minulta jos joku asia lähtee niin menee tiimipäällikön kautta yksikön johtajalle, josta se jatkaa aluepäällikölle, siitä sitten riippuen mikä on asia osto-/myynti-/kehitysjohtajalle ja sitten riippuu muutamasta muuttujasta meneekö vielä 2-3 porrasta eteenpäin. Jonka jälkeen vastaus alkaa valua samaa tietä takasin päin.
 
Hienoa tosiaan, että ainakin Double Fine näyttää toistaiseksi päätyvän jaloilleen, eikä joudu suljetuksi. Erinomainen studio, joka oli aikaisemmin vaikeuksissa soolona, mutta ehkä tällä kertaa homma toimii paremmin myös itsenäisesti. Jopa isomman budjetin Psychonauts 2:n myynneistäkin toki huomaa, että studio tekee helmiä sioille, mutta sellaista se alalla välillä on. Onneksi siellä on kokemusta nähdä suhdanteiden yli.

Muistakaa ostaa pelejä ja keskittyä täälläkin foorumilla kirjoittamaan niistä peleistä, joista pidätte, eikä keskittyä sylkemään inhokkienne päälle.

Niin että joku peli menee pahimmillaan 14 kampaviineripöydän läpi?

Usein juuri näistä karsitaan, kun tehdään isoja siivouksia. Ja usein näitä päällekkäisyyksiä syntyy yrityskauppojen jälkeen.

Ja toivottavasti nämä leikkaukset nyt valmistelee Microsoftin tasapainoiseen tulevaisuuteen ja näitä potkuja ei nähdä tasaisin väliajoin.

Sonyhan lopetti tallentavien Blu-ray -soittimien sekä -levyjen valmistuksen. Jo se enteili tätä nykyistä toimintaa.

Kyllä, juuri näin. Sonylla on tosiaan oma lehmä ojassa ollut aina tämän fyysisen formaatin kanssa, mutta nyt pelkät pelien rippeet eivät varmaan enää tehtaita kannattele.
 
Samaa mieltä yhtään studiota ei suljettu vaan pari siirtyi itsenäisiksi ja pari uuden omistajan alle. Ja vieläpä nämä pelit mitä näytettiin tehdään ja julkaistaan. Ei tämä ollut ihan niin paha kuin huhuiltiin mielestäni vaikka toki monta ihmistä saikin lähteä mikä on toki aina surullista.
On kyllä parhaalla mahdollisella tavalla hoidettu, jos nyt kerran oli pakko laittaa väkeä pihalle joka tapauksessa. Nyt studiot saavat jatkaa hommia jo esiteltyjen pelien parissa. Perseestä että yhtään kenelläkään täytyi antaa potkut, mutta kyllä tällä menettelyllä säästyttiin tosi isolta määrältä irtisanomisia, studion sulkemisia ja peliprojektien kuoppaamisia. Hienoa jos ja kun esimerkiksi SENUA on edelleen tulossa.

Arkanen tilannekin toivottavasti selkenee pian. Yhtä lailla haluaisi että mahdollisimman vähillä irtisanomisilla säästyttäisiin myös siellä ja että esim. Blade olisi edelleen työn alla.

Ihan hullua hommaa. Luulin että oma työpaikka (kotimainen yritys) on ihan käsistä tuon suhteen. Minulta jos joku asia lähtee niin menee tiimipäällikön kautta yksikön johtajalle, josta se jatkaa aluepäällikölle, siitä sitten riippuen mikä on asia osto-/myynti-/kehitysjohtajalle ja sitten riippuu muutamasta muuttujasta meneekö vielä 2-3 porrasta eteenpäin. Jonka jälkeen vastaus alkaa valua samaa tietä takasin päin.
Valitettavasti tämä on isossa monikansallisessa yrityksessä ihan arkipäivää - niin älytöntä kuin se onkin. Omakohtaisesta kokemuksesta voin sanoa että välillä on niin jäykkää byrokratiaa, että alta pois.

Usein juuri näistä karsitaan, kun tehdään isoja siivouksia. Ja usein näitä päällekkäisyyksiä syntyy yrityskauppojen jälkeen.
Joo, tätähän tapahtui jo aikaisemmin Blizzardilla. Ei siellä tarvita kaikkia päällekkäisiä back office toimintoja tai henkilöstöhallintoa. Ehkä ainakin osa näistä irtisanomisista oli saman tyyppisiä.
Ja toivottavasti nämä leikkaukset nyt valmistelee Microsoftin tasapainoiseen tulevaisuuteen ja näitä potkuja ei nähdä tasaisin väliajoin.
Uskon kun näen, mutta olisihan se kieltämättä hyvä.
 
Blade olisi edelleen työn alla.

Tämän toivottavasti saavat pelaajille asti myös. Juuri miettinyt Marvel Midnight Sunsia pelatessa, että Blade on kyllä erinomainen sarjakuvahahmo ja voi toimia hyvin immersive siminä.

Ranskassahan on työntekijän oikeudet ihan eri luokkaa kuin Yhdysvalloissa, joten sekin voi hidastaa Arkane Lyonin kohdalla.

Uskon kun näen, mutta olisihan se kieltämättä hyvä.

Mieluummin kunnon siivous ja työrauha lopuille kuin jatkuva epävarmuus ja tipoittain potkuja sekä muita uudelleen järjestelyitä.

Toki alalla itsessään eletään nyt aika vaikeita aikoja, kun sukupolven vaihdossa komponentit on kalliita ja kuluttajien lompakot tiukalla, mutta kyllä ne suhdanteet aina sitten jossain vaiheessa kääntyy.

Ja myös siksi nämä potkut on sääli, koska alalla ei muutenkaan mene hyvin, joten nopea työllistyminen tuskin ihan itsestään selvää on.
 
Lähinnä naiivia on etsiä "syyllisiä" Sonyn päätökselle jostain muualta kuin Sonylta.
No itse en ole huomannut että tuollaista (Sony päätöksen sovittamista muiden tekemäksi) olisi tehty, joten en edes tajua mistä tuollainen tulkinta on tullut. Jos joku oikeasti tuota Sonyn päätöstä on muiden kontolle laitellut, niin mennyt kyllä ihan ohi. Ja jos ei - kuten oletan - niin itse olet tulkinnut asian niin että joku noin väittäisi.
 
Ylös Bottom