Ostatko pelit digitaalisena vai fyysisenä?

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja The_Akzu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Jos näin ei tapahdu, ei ole kovin kauan kauppaakaan.

Omalta osaltani jättänen tulevaisuudessa 99.99% peleistä digitaalisen kaupan hyllylle ja ostoskoriin päätyy peli jolla on uudelleenpeluuarvoa/sisältöä vähintään vuodeksi eteenpäin.

Samaten juuri mitään pelejä en aio enää ostaa julkaisupäivänä, vuoden GOTY tarttuu mukaan vasta seuraavan vuoden puolella kun on ensin huolellisesti varmistettu että rahalle saa vastinetta.
 
Viimeksi muokattu:
Omalta osaltani jättänen tulevaisuudessa 99.99% peleistä digitaalisen kaupan hyllylle ja istoskoriin päätyy peli jolla on uudelleenpeluuarvoa/sisältöä vähintään vuodeksi eteenpäin.

Samaten juuri mitään pelejä en aio enää ostaa julkaisupäivänä, vuoden GOTY tarttuu mukaan vasta seuraavan vuoden puolella kun on ensin huolellisesti varmistettu että rahalle saa vastinetta.
:D No, toi on toi decisions, decisions homma. Perunan hinta ylittää 5 ruplaa kilolta niin jätetään ostamatta. Lanttua saa halvemmalla.
Ymmärrän kyllä tietysti, anteeksi vaan suora ulostuloni mutta ei ketään kiinnosta parinkymmenen vuoden kuluttua moiset asiat. Markkinat vakiintuu. Ja niin tekee kuluttajatkin.
 
Samaten juuri mitään pelejä en aio enää ostaa julkaisupäivänä, vuoden GOTY tarttuu mukaan vasta seuraavan vuoden puolella kun on ensin huolellisesti varmistettu että rahalle saa vastinetta.
Itse tehnyt tätä jo aika kauan. Jotkut harvat ja valitut ostan ennakkoon, mutta useimmiten ostan pelit vain alennuksista. Oli kyseessä mikä tahansa laite: PC tai konsolit.
 
:D No, toi on toi decisions, decisions homma. Perunan hinta ylittää 5 ruplaa kilolta niin jätetään ostamatta. Lanttua saa halvemmalla.
Ymmärrän kyllä tietysti, anteeksi vaan suora ulostuloni mutta ei ketään kiinnosta parinkymmenen vuoden kuluttua moiset asiat. Markkinat vakiintuu. Ja niin tekee kuluttajatkin.
Eikä itseäni kiinnosta mitä parinkymmenen vuoden päästä tapahtuu. Hyvin vähän kiinnostaa nykyisinkään.
 
Eikä itseäni kiinnosta mitä parinkymmenen vuoden päästä tapahtuu. Hyvin vähän kiinnostaa nykyisinkään.
Itse tehnyt tätä jo aika kauan. Jotkut harvat ja valitut ostan ennakkoon, mutta useimmiten ostan pelit vain alennuksista. Oli kyseessä mikä tahansa laite: PC tai konsolit.
Decisions. Kaikki päättää omilla jaloillaan. Myyjät myy ja ostajat ostaa.
Myyjät tarkkailee missä isot rahat liikkuu ja mukautuu siihen. Me, kuluttajat, tehdään omat päätöksemme. Ihan itse ollaan tähän kuseen itsemme laittaneet. Ostokäyttäytyminen on ohjannut myyjät tuonne -> ja me kuluttajat mennään minne sanotaan. Se että se 5% jää massan ulkopuolelle ei taida myyjiä kiinnostaa.

5% vaikka olisikin melko äänekäs, ei mitään muuta.
 
Itse tehnyt tätä jo aika kauan. Jotkut harvat ja valitut ostan ennakkoon, mutta useimmiten ostan pelit vain alennuksista. Oli kyseessä mikä tahansa laite: PC tai konsolit.
Täytynee siirtyä hiljalleen takaisin PC-pelaamiseen. Sillä puolella sentään on ainakin näennäistä kilpailua vielä pelimyyjien keskuudessa.

Hassu juttu että 5000 euroa peli-PC:n rakentamiseen on ihan fine mutta 50 euroa pelistä jonka saa vain tukemalla digitaalista monopolia pyörittävää dystopista jättiyritystä aiheuttaa masennusta.
 
Viimeksi muokattu:
Omalta osaltani jättänen tulevaisuudessa 99.99% peleistä digitaalisen kaupan hyllylle ja ostoskoriin päätyy peli jolla on uudelleenpeluuarvoa/sisältöä vähintään vuodeksi eteenpäin.
Näen tämän ihan oikeana uhkakuvana. Jo nyt suunnitellaan paljon pelejä sisällön määrä edellä, eikä niinkään laatu. Jos täysi digi aiheuttaa sen, että ostetaan julkaisussa vain jatkuvasti päivittyviä live service -pelejä, kun taas 20-30 tunnin tarinavetoiset yksinpelit jää kauppapaikalle, kun ei tunnu että ne ovat 80 euron arvoisia, niin ei tarvitse kauaa arvailla mihin suuntaan kehittäjät jatkossa pelejään vie.

Ja siis olen itse ihan samassa junassa. Hankala olisi ostaa täyteen hintaan kerran läpipelattavaa yksinpeliä, kun taas joku F1 peli jota pelaan vuoden aikana reilusti yli 100 tuntia joka ikinen vuosi on paljon helpompi perustella.
Samaten juuri mitään pelejä en aio enää ostaa julkaisupäivänä, vuoden GOTY tarttuu mukaan vasta seuraavan vuoden puolella kun on ensin huolellisesti varmistettu että rahalle saa vastinetta.
Juuri näin tulee käymään myös omalla kohdalla.
 
Näen tämän ihan oikeana uhkakuvana. Jo nyt suunnitellaan paljon pelejä sisällön määrä edellä, eikä niinkään laatu. Jos täysi digi aiheuttaa sen, että ostetaan julkaisussa vain jatkuvasti päivittyviä live service -pelejä, kun taas 20-30 tunnin tarinavetoiset yksinpelit jää kauppapaikalle, kun ei tunnu että ne ovat 80 euron arvoisia, niin ei tarvitse kauaa arvailla mihin suuntaan kehittäjät jatkossa pelejään vie.

Ja siis olen itse ihan samassa junassa. Hankala olisi ostaa täyteen hintaan kerran läpipelattavaa yksinpeliä, kun taas joku F1 peli jota pelaan vuoden aikana reilusti yli 100 tuntia joka ikinen vuosi on paljon helpompi perustella.

Juuri näin tulee käymään myös omalla kohdalla.
Itseasiassa aika mielenkiintoista pohdintaa, minkälainen peli on hintansa väärti? Onko se TLOU3/GTAVI/Fifa2027/F12027 etc. Mikä määrittelee arvon? Tälle voisi miettiä jopa omaa ketjua?
 
Voin sanoa, että itselleni moni indie-tuotos on maksanut itsensä takaisin moninkertaisesti verrattuna noihin suuren luokan julkaisuihin.
Indie tuotokset ovat myös järjestäen paljon halvempia, joten tämä vaikuttaa vahvasti siihen mitä sillä rahalla saa. Niin ja onhan se totta että monet indie pelit ovat aivan helmiä.
 
Viimeksi muokattu:
Voin sanoa, että itselleni moni indie-tuotos on maksanut itsensä takaisin moninkertaisesti verrattuna noihin suuren luokan julkaisuihin.

Täysin samaa mieltä. Indie-pelit ovat muutenkin nykyään usein jopa lähes valtavirtaa, kuten nyt vaikkapa Hades ja Hollow Knight.

Indie tuotokset ovat myös järjestäen paljon halvempia, joten tämä vaikuttaa vahvasti siihen mitä sillä rahalla saa. Niin ja onhan se totta että monet indie pelit ovat aivan helmiä.

Indie-pelien myyntiä on muuten lisännyt nimenomaan digitaalinen kaupankäynti, kun kalliit tuotantoketjut ja julkaisijoiden hallitsemat fyysisen markkinan toimitusketjut ovat poistuneet.
 
Itseasiassa aika mielenkiintoista pohdintaa, minkälainen peli on hintansa väärti? Onko se TLOU3/GTAVI/Fifa2027/F12027 etc. Mikä määrittelee arvon? Tälle voisi miettiä jopa omaa ketjua?
Tämähän on käyty läpi suunnilleen miljoona kertaa. Osaa porukasta ei tunnu muu kiinostavankaan kuin arvon määritys. Kapitalismissa arvon määrittely on minusta aika yksinkertaista, arvo on se, mitä ostajat ovat valmiita maksamaan niin, että saadaan maksimoitua tuotteesta saatava tuotto. Siinä yhtälössä on yksinkertaistettuna hinta, kustannukset ja ostajien määrä.
 
Capcomin ansainti raportti julki ja fyysisen osalta ei hyvää luettavaa. Fyysisen osuus vain 6.7 %.

Alla yhteenveto



Tekoälytilan keskustelu: capcom earnings report


capcom earnings report

Capcom julkisti parhaan ensimmäisen vuosineljänneksensä (Q1 FY2026) tulosraportin. Liikevaihto ja voitot kasvoivat vahvasti. [1, 2]



Keskeiset talousluvut (Q1 päättyi 30. kesäkuuta 2026)
  • Liikevaihto: 70,4 miljardia jeniä (+54,7 % vuodentakaisesta).
  • Liikevoitto: 41,0 miljardia jeniä (+66,9 % vuodentakaisesta).
  • Nettotulos: 29,1 miljardia jeniä (+69,2 % vuodentakaisesta). [1]



Kasvun tärkeimmät ajurit
  • Uusi pelijulkaisu: Pragmata ylitti 2,5 miljoonaa myytyä peliä.
  • Luettelopelit: Resident Evil Requiem saavutti 8 miljoonaa myytyä yksikköä.
  • Digitaalinen myynti: Ennätykselliset 93,3 % kaikista pelimyynneistä olivat digitaalisia. Fyysisen median osuus putosi 6,7 prosenttiin
  • PC-pelaaminen (Digitaalinen): Hallitsee suvereenisti 60,4 % osuudella kaikesta myynnistä. PC-alustalla fyysistä myyntiä ei käytännössä enää ole.
  • Konsolit (PlayStation, Xbox, Switch): Muodostavat 32,9 % digitaalisesta myynnistä.
 
Capcomin ansainti raportti julki ja fyysisen osalta ei hyvää luettavaa. Fyysisen osuus vain 6.7 %.
On hurjia prosentteja. Ja vaikka se "vääristää" tilastoja, kun Capcom myy ylipäätään eniten PC:llä eikä siellä fyysistä ole, niin siitäkin huolimatta jopa konsolipuolen luvut ovat vahvasti kallellaan digiin (noin 80% vs. 20%).

Ja kun vielä ajatellaan, että heillä on tässä ollut isoja julkaisuja konsoleilla, joista on kuitenkin fyysiset versiot olemassa, joten kyse ei ole siitä etteikö pelaajilla olisi ollut mahdollisuuksia valita fyysisen ja digitaalisen välillä.
 
Viimeksi muokattu:
Capcomin ansainti raportti julki ja fyysisen osalta ei hyvää luettavaa. Fyysisen osuus vain 6.7 %.

Alla yhteenveto



Tekoälytilan keskustelu: capcom earnings report


capcom earnings report

Capcom julkisti parhaan ensimmäisen vuosineljänneksensä (Q1 FY2026) tulosraportin. Liikevaihto ja voitot kasvoivat vahvasti. [1, 2]



Keskeiset talousluvut (Q1 päättyi 30. kesäkuuta 2026)
  • Liikevaihto: 70,4 miljardia jeniä (+54,7 % vuodentakaisesta).
  • Liikevoitto: 41,0 miljardia jeniä (+66,9 % vuodentakaisesta).
  • Nettotulos: 29,1 miljardia jeniä (+69,2 % vuodentakaisesta). [1]



Kasvun tärkeimmät ajurit
  • Uusi pelijulkaisu: Pragmata ylitti 2,5 miljoonaa myytyä peliä.
  • Luettelopelit: Resident Evil Requiem saavutti 8 miljoonaa myytyä yksikköä.
  • Digitaalinen myynti: Ennätykselliset 93,3 % kaikista pelimyynneistä olivat digitaalisia. Fyysisen median osuus putosi 6,7 prosenttiin
  • PC-pelaaminen (Digitaalinen): Hallitsee suvereenisti 60,4 % osuudella kaikesta myynnistä. PC-alustalla fyysistä myyntiä ei käytännössä enää ole.
  • Konsolit (PlayStation, Xbox, Switch): Muodostavat 32,9 % digitaalisesta myynnistä.
Olikohan näistä AI-yhteenvetojen copypasteamisista jotain puhetta aiemmin? No joka tapauksessa tuo alin kohta kertoo olennaisen: PC-myynti on valtaosa myynnistä ja PC-myynnistä 100 % on digiä. Kysyhän siltä tekoälyltä tai vaikka pirauta kaverille, että mikä se fyysisen prosentti on sitten, kun lasketaan vain ne alustat, joilla fyysisen julkaisun hankkiminen on ollut mahdollista. Sekään prosentti ei ole iso, mutta kuitenkin isompi. Capcom on myös rajannut näiden painosten määrää.
 
Olikohan näistä AI-yhteenvetojen copypasteamisista jotain puhetta aiemmin?
Noi samat luvut oli ihan capcomilta. Eli katsoin tuolta ensin ja sit tekoäly tiivisti luettavaan muotoon. Mun luki häiriöllä kirjoittelu on paljon huononpaa kun kopioin tekoälyn tekstin samasta asiasta. Et nyt sit muuta keksinyt. Joo PC oli ihan omaa luokkaansa, joka tarkoittaa että playstation menettää otettaan markkinoista.
 
On hurjia prosentteja.

Isoin yllätys itselleni on nimenomaan tämä PC myynnin dominointi. Ja tämä luonnollisesti myös heilauttaa firman kokonaismyynnit vielä selkeämmin digin puolelle, kun kasvaneet myynnit tulee nimenomaan PC:n puolelta.

Capcom on hyvinkin perinteinen konsolifirma ja nyt tekee isoimmat rahat nimenomaan PC:n puolella. Kaikkea sitä. No enpä itsekään kuvitellut 2025 palaavani PC-pelaajaksi, joten on meitä muitakin lipsunut aidan toiselle puolelle.
 
Noi samat luvut oli ihan capcomilta. Eli katsoin tuolta ensin ja sit tekoäly tiivisti luettavaan muotoon. Mun luki häiriöllä kirjoittelu on paljon huononpaa kun kopioin tekoälyn tekstin samasta asiasta. Et nyt sit muuta keksinyt. Joo PC oli ihan omaa luokkaansa, joka tarkoittaa että playstation menettää otettaan markkinoista.
Kommentoin vain AI:n tekemää yhteenvetoa, en sinun lukihäiriötäsi. En siitä ollut edes tietoinen. Mieluummin luen sinun kuin tekoälyn kirjoittamaa tekstiä, varsinkin kun olennainen oli siinä viimeisessä kohdassa. Eiköhän Pleikkarilla mene ihan hyvin siellä, missä se kilpailee, eli konsolipuolella. Jos nyt välttämättä haluat ilkkua vaihtoehtojen kaventumista tai jotain pleikkarin romahdusta, niin eiköhän siihen löydy tätä tulosraporttiakin parempia keinoja.
 
Kommentoin vain AI:n tekemää yhteenvetoa, en sinun lukihäiriötäsi. En siitä ollut edes tietoinen. Mieluummin luen sinun kuin tekoälyn kirjoittamaa tekstiä, varsinkin kun olennainen oli siinä viimeisessä kohdassa
Luin toki tuon tekoälyn tekstin ja olin tietoinen tuosta PC ylivoimasta. Eihän tuo muuta sitä lukua silti mihinkään se on se 6.7%. Luulen että capcomiakaan kiinnosta tuo vaan raaka data. Juu PC.llä ei ole fyysistä. Niin kyllä tuo capcom on ollut aina playstation edellä, onhan nuo pelisarjat niin isoja aina olleet kyseisellä alustalla. Resident Evil ei kait muuta tarvii sanoa. Lähinna tarkoitin että playstion ei ole ykkos prioriteetti näille firmoille enään. Voipi olla Playstationin vaikea saada näitä aika sidottuja yksäreitä enään ainakaan halvalla.
 
Ylös Bottom