Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Okei. Pro-pelaajilta ensifiiliksiä ja versus gameplayta. Kyllä mä nyt ehkä alan vähän tälle lämpeemään![]()
Voin olla väärässä, enkä tosiaan ole tästä uudesta kovin montaa videota katsonut, mutta ei minusta tuossa yllä olevassa juurikaan ollut wall bouncingia. Siis sitä, että seinään liukumisanimaatio lopetetaan kesken kaiken ja suunta vaihtuu. Videolla näkyy kuinka taitava pelaaja liikkuu suojien välillä, mutta ei hyväksikäytä bouncea niin etteikö animaatio menisi loppuun asti. Toisin kuin esim. tässä videossa Gears 4:sta. Hyvin näkee heti videon alussa kun hahmo ei käy lähelläkään suojaa ja jo vaihtuu suunta.Öö... Siis oliko jossain kohtaa muka puhetta että wall bouncing on vähennetty tai jotain? Ei oikein kyllä siltä näytä kun katsoo tuota videon alkua. Ihan samaa sinkoiluahan tuo tuntuu olevan.
Kaksiteräinen miekka (tai retro lancer) tuo asia toki on: kuuluu erittäin vahvasti pelisarjaan mutta toisaalta monet voisi jo yrittää pelata erilaisillakin taktiikoilla. Tuollainen "meta", missä kaikkien pitää pelata samalla tapaa tai hyväksyä että on huonompi, ei ole kauhean hauskaa pitemmän päälle.
Mutta joo, tästä on aika paljon väännetty, joten ehkä keskustelun voisi pitää enemmän siinä, että onko tuo siellä vai ei. Minusta näyttää että seinäsinkoilu on vahvasti mukana. Olkoon kukainen siitä mitä mieltä tahansa.
Voin olla väärässä, enkä tosiaan ole tästä uudesta kovin montaa videota katsonut, mutta ei minusta tuossa yllä olevassa juurikaan ollut wall bouncingia. Siis sitä, että seinään liukumisanimaatio lopetetaan kesken kaiken ja suunta vaihtuu. Videolla näkyy kuinka taitava pelaaja liikkuu suojien välillä, mutta ei hyväksikäytä bouncea niin etteikö animaatio menisi loppuun asti. Toisin kuin esim. tässä videossa Gears 4:sta. Hyvin näkee heti videon alussa kun hahmo ei käy lähelläkään suojaa ja jo vaihtuu suunta.
Kyllä minun mielestä liikkuminen saa olla juuri niin nopeaa kuin mihin pelaaja pystyy, mutta se että animaatiota ei pystyisi enää kesken kaiken lopettamaan on hyvä.
Kyllä toi ikävä kyllä taitaa olla läsnä edelleen. Mutta hordessa haittaa kun on nähtävästi kaikki samalla puolellaSaatat olla oikeassa ja voin olla ymmärtänyt väärin mitä koko wall bouncing meinaa tai käsittää. Itse käsitän sen jo tuon linkittämäni videon alun säntäilynä seinästä toiseen. Tuo sinun videosi esimerkki on vain sen äärimmäinen versio itselleni. Samaa seiniin luistelua silti ja kaikki perustuu sille että käytetään "väärin" sitä alunperin suojaan liukumista ja liu'utaan vain seinästä seinään.
Itse siis oletin ettei sitä olisi edes tuon vertaa mahdollista käyttää mitä siinä kommenttini videossa.
Jees kyllä tuo on edelleen mukana, mutta ei varmaan niin dominoivana kuin aikasemmissa. Olihan tuo hauskaa sillon 100 vuotta sitten kun kaikki lähti samalta viivalta ihmetteleen ja opetteleen Gears of Warin saloja xbox360 pelin julkaisussa. Osa pelaajista on pelannut jopa tuon 20 vuotta pelisarjaa niin ei ole helppoa lähtee näiden kanssa sit hippaileenKyllä toi ikävä kyllä taitaa olla läsnä edelleen. Mutta hordessa haittaa kun on nähtävästi kaikki samalla puolella
Tämän pelin skillicap on kyllä niin suuri että se jo oikeasti haittaa. Peli on oikeistaan ainoita nykypäivän hardcore räiskintä moninpelejä joihin joutuu pistään aikaa oikein kunnolla että tuon rupee taitaan. Toisaalta tämä harjoitus sitten palkitaankin. Tuossa mielessä peli on vanhankoulukunnan moninpeli. Toivottavasti tuo sinkoilu ei ole niin isossa roolissa e-dayssä. Tuo sinkoilu kun erottaa jyvät akanoista. SBMM ei ole tässä niin isossa roolissa kuin Call of Duty. Itseasiassa en edes tie miten tämän matsinhaku toimii rankkien osalta.Itseäni ei missään pelissä ole ikinä haitannut se että on eri tasoisia pelaajia ja on itse alussa huonompi kuin ne, jotka on jo päässeet homman sisään
Itseäni ei siis sinänsä taitoero haittaa vaan se, jos pelissä on joku tietty "pakollinen pelityyli", jolla pelaajienkin toimesta oletetaan kaikkien pelaavan. Itsekin pääasiassa haulikolla tuli heiluttua ja sinkoiltua mutta vaihdettua mielen mukaan aina aseita tai jäätyä passiin lanceroimaan tms. Jo tuo erosi paljon niistä kimpoilijoista, jotka oli kuin palloja flipperissä kimpoillen loputtomasti pitkin kenttää veriroiskeiden (eli niiden matkalla nanosekunnissa ammuttujen vastaantulijoiden) läpi.Tämän pelin skillicap on kyllä niin suuri että se jo oikeasti haittaa. Peli on oikeistaan ainoita nykypäivän hardcore räiskintä moninpelejä joihin joutuu pistään aikaa oikein kunnolla että tuon rupee taitaan. Toisaalta tämä harjoitus sitten palkitaankin. Tuossa mielessä peli on vanhankoulukunnan moninpeli. Toivottavasti tuo sinkoilu ei ole niin isossa roolissa e-dayssä. Tuo sinkoilu kun erottaa jyvät akanoista. SBMM ei ole tässä niin isossa roolissa kuin Call of Duty. Itseasiassa en edes tie miten tämän matsinhaku toimii rankkien osalta.
Arvostan tutkimustasi mutta ihan pakko kyseenalaistaa jo tuosta alusta olennaisin, eli --En nyt jaksa erikseen lainalla jokaista viestiä ja kappaletta, eli tulee tälläinen yleisluontoinen tietoisku niistä osin kun koen että sille on vielä tarvetta.
Ei suojaan liukuminen vielä riitä että se olisi wallbouncaamista, vaan se olisi vain suojaan menemistä. Wallbouncaajat ei yleensä edes mene suojaan asti vaan säntäilee seinästä seinään "bouncaamista". Olennaista on myös sen suojaan liukumisen katkaiseminen ja suunnan vaihto ennen kuin ollaan suojassa.-- wallbouncaaminen tarkoittaa gearissa sitä että liu'utaan suojaan.
Itse siis odotin että nimenomaan sitä loputonta jankkausta olisi hillitty. Suojaan liukuminen olisi jäänyt ja sen "cancelointi" mutta sitten voisi heti olla puolen sekunnin cooldown ennen kuin voi taas liukua seuraavaan seinään. Tai pitäisi ottaa vauhtia yms.Kaikki pystyy tähän. Osa pystyy sitten jatkamaan tätä vaikka 10min putkeen ja se on sitten vähän eri tason juttu jo. Perus idea tosi simppeli, mutta hirveästi syvyyttä ja pieniä asioita mitä voi viilata, sitten kun haluaa olla todella hyvä siinä.