Okei. Pro-pelaajilta ensifiiliksiä ja versus gameplayta. Kyllä mä nyt ehkä alan vähän tälle lämpeemään![]()
Voin olla väärässä, enkä tosiaan ole tästä uudesta kovin montaa videota katsonut, mutta ei minusta tuossa yllä olevassa juurikaan ollut wall bouncingia. Siis sitä, että seinään liukumisanimaatio lopetetaan kesken kaiken ja suunta vaihtuu. Videolla näkyy kuinka taitava pelaaja liikkuu suojien välillä, mutta ei hyväksikäytä bouncea niin etteikö animaatio menisi loppuun asti. Toisin kuin esim. tässä videossa Gears 4:sta. Hyvin näkee heti videon alussa kun hahmo ei käy lähelläkään suojaa ja jo vaihtuu suunta.Öö... Siis oliko jossain kohtaa muka puhetta että wall bouncing on vähennetty tai jotain? Ei oikein kyllä siltä näytä kun katsoo tuota videon alkua. Ihan samaa sinkoiluahan tuo tuntuu olevan.
Kaksiteräinen miekka (tai retro lancer) tuo asia toki on: kuuluu erittäin vahvasti pelisarjaan mutta toisaalta monet voisi jo yrittää pelata erilaisillakin taktiikoilla. Tuollainen "meta", missä kaikkien pitää pelata samalla tapaa tai hyväksyä että on huonompi, ei ole kauhean hauskaa pitemmän päälle.
Mutta joo, tästä on aika paljon väännetty, joten ehkä keskustelun voisi pitää enemmän siinä, että onko tuo siellä vai ei. Minusta näyttää että seinäsinkoilu on vahvasti mukana. Olkoon kukainen siitä mitä mieltä tahansa.
Voin olla väärässä, enkä tosiaan ole tästä uudesta kovin montaa videota katsonut, mutta ei minusta tuossa yllä olevassa juurikaan ollut wall bouncingia. Siis sitä, että seinään liukumisanimaatio lopetetaan kesken kaiken ja suunta vaihtuu. Videolla näkyy kuinka taitava pelaaja liikkuu suojien välillä, mutta ei hyväksikäytä bouncea niin etteikö animaatio menisi loppuun asti. Toisin kuin esim. tässä videossa Gears 4:sta. Hyvin näkee heti videon alussa kun hahmo ei käy lähelläkään suojaa ja jo vaihtuu suunta.
Kyllä minun mielestä liikkuminen saa olla juuri niin nopeaa kuin mihin pelaaja pystyy, mutta se että animaatiota ei pystyisi enää kesken kaiken lopettamaan on hyvä.