Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Gears of War: E-Day

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Dragonfly
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    xsx
Joskus pikkutyttönä tuli laitettua aika paljon tunteja GoW onlinessä. Noinkohan sitä vanha taipuisi vielä. Kiinnostelee tämäkin
 
Hmmmmmm. No ei ollut ihan nii kamalaa mitä pelkäsin :D Hienoa että paluu juurille siinä, että kosmeettiset tavarat saadaan auki pelaamalla. Toki, se mitä sanamuotoja siinä käytettiin, jätti itselle ainakin kysymyksen siitä voiko ne saada myös ostamalla. Koska sitten ollaan äkkiä tilanteessa että joo, ne saa periaatteessa pelaamalla auki, mutta vaatii niin älytöntä grindiä että ostaminen on se vaihtoehto mihin yritetään kallistaa. Tietylla tavalla muutenkin vesittää sitä pointtia, että ei nää kypärästä enää että kuka pelannut paljon ja kuka ei, vaan voi olla rahalla ostettu eliitti tappajan kypärä yms. Noh, toivotaa että ei ole noin.

Vähän kerkesi jo innostumaan että pommi pelimuoto tuli Gearssiin, mutta se onkin ilmeisesti codien Demolition eikä Search & Destroy. En tiedä miten se olisi pelannut, mutta kiinnostaisi enemmän kuin demo. Exe puuttuu, ja joku kusinen tdm tilalla o_O Argh. Täytyy betaa päästä pelailemaan, että tietää onko toi sellainen peli minkä viitsii edes ostaa. Nyt kun ei ole kuin karvalakkitason gamepassi, niin joutuu itse ostaan pelitkin. Ja rehellisesti ei oikein mitään hypeä tullut kun tätä katsoin. Tavallaan näyttää Gearsille joo, mutta sitten samalla se näyttää sille et se "sielu" puuttuu. Ehkä se on se kamerakulman muutos tjsp, mutta ei tule sellaista "kotiinpaluu" oloa kun tuota katsoi. Mutta ehkä se pelaa paremmin kuin miltä näyttää, annetaan mahdollisuus.
 
Ei tuo PvP Versus pahalta näyttänyt, Horde ei kyllä vaikuttanut kovin kiinnostavalta, mutta ehkä sitä jotku repii hupia...

6 Versus mappia julkkariin, se on ehkä aika vähän. Mutta kaipa sillä alkuun pärjätään, jos vain peli on hauska ja hyvä. Legendaarinen Exe pois, eli ei vissiin siis mitään no-respawn muotoa? Tuo kieltämättä vähän ikävää, kyllä joku saisi olla ja voihan olla, että se myöhemmin suodaan.

Noh, katotaans viikon päästä miltä maistuu ja varsinkin miltä tuntuu omaan näppiin käytännössä. Kyllähän tuo alkaa sprintteineen ja hyppimisineen muistuttamaan jo jonkinverran legendaarista Uncharted 3 moninpeliä, jota tuli aikoinaan tykitettyä aivan tuelta ja pidin siitä todella. Että siinä mielessä, voisi kyllä kolista omalle kohdalle_ehkä jopa paremminkin kuin "perinteinen" Gears PvP. Saa nähdä! Ennakkotilauksessa tietenkin on ja jos käy jotain ihan odottamatonta, niin voihan sen sitten aina perua.

 


Okei. Pro-pelaajilta ensifiiliksiä ja versus gameplayta. Kyllä mä nyt ehkä alan vähän tälle lämpeemään :cool:

Öö... Siis oliko jossain kohtaa muka puhetta että wall bouncing on vähennetty tai jotain? Ei oikein kyllä siltä näytä kun katsoo tuota videon alkua. Ihan samaa sinkoiluahan tuo tuntuu olevan.

Kaksiteräinen miekka (tai retro lancer) tuo asia toki on: kuuluu erittäin vahvasti pelisarjaan mutta toisaalta monet voisi jo yrittää pelata erilaisillakin taktiikoilla. Tuollainen "meta", missä kaikkien pitää pelata samalla tapaa tai hyväksyä että on huonompi, ei ole kauhean hauskaa pitemmän päälle.

Mutta joo, tästä on aika paljon väännetty, joten ehkä keskustelun voisi pitää enemmän siinä, että onko tuo siellä vai ei. Minusta näyttää että seinäsinkoilu on vahvasti mukana. Olkoon kukainen siitä mitä mieltä tahansa.
 
Öö... Siis oliko jossain kohtaa muka puhetta että wall bouncing on vähennetty tai jotain? Ei oikein kyllä siltä näytä kun katsoo tuota videon alkua. Ihan samaa sinkoiluahan tuo tuntuu olevan.

Kaksiteräinen miekka (tai retro lancer) tuo asia toki on: kuuluu erittäin vahvasti pelisarjaan mutta toisaalta monet voisi jo yrittää pelata erilaisillakin taktiikoilla. Tuollainen "meta", missä kaikkien pitää pelata samalla tapaa tai hyväksyä että on huonompi, ei ole kauhean hauskaa pitemmän päälle.

Mutta joo, tästä on aika paljon väännetty, joten ehkä keskustelun voisi pitää enemmän siinä, että onko tuo siellä vai ei. Minusta näyttää että seinäsinkoilu on vahvasti mukana. Olkoon kukainen siitä mitä mieltä tahansa.
Voin olla väärässä, enkä tosiaan ole tästä uudesta kovin montaa videota katsonut, mutta ei minusta tuossa yllä olevassa juurikaan ollut wall bouncingia. Siis sitä, että seinään liukumisanimaatio lopetetaan kesken kaiken ja suunta vaihtuu. Videolla näkyy kuinka taitava pelaaja liikkuu suojien välillä, mutta ei hyväksikäytä bouncea niin etteikö animaatio menisi loppuun asti. Toisin kuin esim. tässä videossa Gears 4:sta. Hyvin näkee heti videon alussa kun hahmo ei käy lähelläkään suojaa ja jo vaihtuu suunta.


Kyllä minun mielestä liikkuminen saa olla juuri niin nopeaa kuin mihin pelaaja pystyy, mutta se että animaatiota ei pystyisi enää kesken kaiken lopettamaan on hyvä.
 
Voin olla väärässä, enkä tosiaan ole tästä uudesta kovin montaa videota katsonut, mutta ei minusta tuossa yllä olevassa juurikaan ollut wall bouncingia. Siis sitä, että seinään liukumisanimaatio lopetetaan kesken kaiken ja suunta vaihtuu. Videolla näkyy kuinka taitava pelaaja liikkuu suojien välillä, mutta ei hyväksikäytä bouncea niin etteikö animaatio menisi loppuun asti. Toisin kuin esim. tässä videossa Gears 4:sta. Hyvin näkee heti videon alussa kun hahmo ei käy lähelläkään suojaa ja jo vaihtuu suunta.


Kyllä minun mielestä liikkuminen saa olla juuri niin nopeaa kuin mihin pelaaja pystyy, mutta se että animaatiota ei pystyisi enää kesken kaiken lopettamaan on hyvä.

Saatat olla oikeassa ja voin olla ymmärtänyt väärin mitä koko wall bouncing meinaa tai käsittää. Itse käsitän sen jo tuon linkittämäni videon alun säntäilynä seinästä toiseen. Tuo sinun videosi esimerkki on vain sen äärimmäinen versio itselleni. Samaa seiniin luistelua silti ja kaikki perustuu sille että käytetään "väärin" sitä alunperin suojaan liukumista ja liu'utaan vain seinästä seinään.

Itse siis oletin ettei sitä olisi edes tuon vertaa mahdollista käyttää mitä siinä kommenttini videossa.
 
Saatat olla oikeassa ja voin olla ymmärtänyt väärin mitä koko wall bouncing meinaa tai käsittää. Itse käsitän sen jo tuon linkittämäni videon alun säntäilynä seinästä toiseen. Tuo sinun videosi esimerkki on vain sen äärimmäinen versio itselleni. Samaa seiniin luistelua silti ja kaikki perustuu sille että käytetään "väärin" sitä alunperin suojaan liukumista ja liu'utaan vain seinästä seinään.

Itse siis oletin ettei sitä olisi edes tuon vertaa mahdollista käyttää mitä siinä kommenttini videossa.
Kyllä toi ikävä kyllä taitaa olla läsnä edelleen. Mutta hordessa haittaa kun on nähtävästi kaikki samalla puolella
 
Kyllä toi ikävä kyllä taitaa olla läsnä edelleen. Mutta hordessa haittaa kun on nähtävästi kaikki samalla puolella
Jees kyllä tuo on edelleen mukana, mutta ei varmaan niin dominoivana kuin aikasemmissa. Olihan tuo hauskaa sillon 100 vuotta sitten kun kaikki lähti samalta viivalta ihmetteleen ja opetteleen Gears of Warin saloja xbox360 pelin julkaisussa. Osa pelaajista on pelannut jopa tuon 20 vuotta pelisarjaa niin ei ole helppoa lähtee näiden kanssa sit hippaileen :D . No ainakin varmaan alkuun julkaisussa tulee oman tasostakin porukkaa vastaan. Moniko sitten viittii lopuksi reenata että mahtuu porukkaan. Gears of War Reload taisi kuolla aika nopeesti kun taso erot oli mitä oli.
Toivotaan että on pikkusen casuuali ystävällisempi tämä e-day. Toki horde modeista riittää iloa pitkään, toiset kun pelaa pelkästään tuota. Gears 5 tuo oli tosi suosittua.
 
Itseäni ei missään pelissä ole ikinä haitannut se että on eri tasoisia pelaajia ja on itse alussa huonompi kuin ne, jotka on jo päässeet homman sisään. Se vain ärsyttää jos pelissä on periaatteessa eri aseita ja tapoja pelata mutta käytännössä kaikkien kannattaa (tai enemmän tai vähemmän jopa pitää) pelata jotain yhtä ja samaa metapeliä.

Siis samaa tylsyyttä kuin että joku yksi ase tai varuste dominoi niin paljon että kymmenet muut on turhia. Itsellä menee ainakin jossain kohtaa into tuollaiseen.

Toki Gearsissa varsinkin voima-aseiden kanssa voi tehdä paljonkin mutta kyllähän se melko yleinen ajatus ja käytäntö tuntuu olevan että gnasher ja seinäkimpoilu tai "go gome". Kaikenlaista viestiäkin on saatu Livessä kun on "pelattu väärin" vaikka lancereilla saati retro lancereilla. Yleensä juuri näiltä gnasher-kimpoilijoilta siinä kohtaa kun vaikka juoksee retro lancerin piikillä ne kuoliaaksi. Sitä on sitten vähintään "noob". Samoin kranaatteja ei ilmeisesti saisi (palautteen perusteella) käyttää vaikka itse olin niiden kanssa ihan pro. Kolmen koplan kuolemat yhdellä kranulla oli ihan perusmatsia. Samoin tuntui että ansakranut onnistuin usein istuttamaan sellaisiin paikkoihin että nämä parhaatkaan kimpoilijat eivät olleet niiltä turvassa.

Noihin voisi vastata että jos ei osaa pelata muita taktiikoita kuin yhtä vastaan, niin noob on ihan eri päässä. Tai jos ei osaa muuttaa taktiikkaa tai lähestymistapaa vastapuolen mukaisesti. Ihan liian monilla tuntui vain olevan se ajatus että jos ei pelaa gnasherilla, niin pelaa väärin + on melko varmasti samalla "noob".

Tästä huolimatta itsekin toki pelasin paljon gnasherilla ja pelin (varsinkin kolmosen) parissa on kulunut satoja tunteja. Judgment ja nelonen oli myös vielä pelauksessa nekin mutta ei se enää ollut sitä mitä kolmosessa koettiin. Vitosen kohdalla oli ehkä jo itse väsähtänyt koko hommaan, sillä oli kai se ihan jees paluu noiden kahden (mielestäni) huonomman pelin jälkeen.
 
Itseäni ei missään pelissä ole ikinä haitannut se että on eri tasoisia pelaajia ja on itse alussa huonompi kuin ne, jotka on jo päässeet homman sisään
Tämän pelin skillicap on kyllä niin suuri että se jo oikeasti haittaa. Peli on oikeistaan ainoita nykypäivän hardcore räiskintä moninpelejä joihin joutuu pistään aikaa oikein kunnolla että tuon rupee taitaan. Toisaalta tämä harjoitus sitten palkitaankin. Tuossa mielessä peli on vanhankoulukunnan moninpeli. Toivottavasti tuo sinkoilu ei ole niin isossa roolissa e-dayssä. Tuo sinkoilu kun erottaa jyvät akanoista. SBMM ei ole tässä niin isossa roolissa kuin Call of Duty. Itseasiassa en edes tie miten tämän matsinhaku toimii rankkien osalta.
 
Vaikuttaa kaiken ennakkoon saadun materiaalin ja niiden tubettajien, joita kuuntelen, mielestä tosi lupaavalta. Tuntuu hyvältä, kun Gearsit ei oo itseä ihan samassa määrin napanneet 3:sen jälkeen. Vaikka hyviä 4 ja 5:kin oli. Muttei aivan mestariteoksia ja mentiin vähän "väärään" suuntaan tarinan kanssa.

Gears Direct oli yllättävän hyvä kaikin puolin. Äänien korkea taso jäi myös yhtenä isona mieleen, joiden tärkeyden pelistudiot tuntuu usein aliarvioivan. Vaikka PC:llä nykyään pelaankin, oli excluihin takaisin paluu minusta hyvä päätös Xboxilta.

Arvostan paljon, että nykyinen Coalitionin tiimi vaikuttaa tajuavan, mistä alkuperäisissä Gearseissa oli kyse. Mitä pelaajat ja fanit haluaa. Melkolailla päinvastainen tilanne siis Halo Studiosiin verrattuna. :D
 
Ylös Bottom