Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

PC-pelaaminen

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Jarppa
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    pc
Minulla on Intelin, AMD:n ja Nvidian näytönohjaimet ja silti nuo näyttävät omaan silmään hirveältä. En toisaalta epäile yhtään, etteikö pelaaminen menisi juuri tuon kaltaiseen suuntaan. Uskon kuuluvani hyvin pieneen vähemmistöön, kun en noista välitä. En myöskään voi sille mitään, että näistä tulee mieleen spontaanisti männävuosien Half-Life 2 - muokkaus nimeltään "FakeFactory Cinematic Mod". Ohessa pari mainoskuvaa siitä:

fake1.jpg
fake2.jpg
 
Oma ensireaktio pelkästään jo noiden videoiden thumbnailien perusteella sellanen yyyyh ja blaah. Ihan samaa tauhkaa mitä youtuben AI generoidut videot mitä välillä ehdotuksiin eksyy.

Osa omasta reaktiosta ihan visuaalista et ei omasta mielestä toimi, mut iso osa kans omaa asennetta AI generoitua sisältöä kohtaan. Häviää iso osa kiinnostusta kun viedään pois ihmisen tekemät valinnat ja luontityö, joka kaiken taiteen ydin. Toki aiheena veteen piirretty viiva, koska AI hoitaa jo meille videopeleissä skaalausta johon voi liittyä menetettyjä yksityiskohtia. Mutta tässä kyse sen kokoluokan muuntelusta, että ei kiinnosta. Jos vaan valinta säilyy et saa olla käyttämättä tai käyttää, niin se ihan fine.

Kunhan tuon olemassaolo ei vähennä itse luontityötä. Jos AI filtteristä tulee yleisempi vasara tuomaan viimeinen pintasilaus niin kyl tulee olemaan melko geneerisen näköistä peliä. Saadaan Unreal Engine 3 ruskean/harmaan aikakauden ja muiden pelihistorian visuaalisten aikakausien lisäksi sit AI slop kausi. No aina löytyy intohimoisia pelintekijöitä jotka haluavat luoda rikasta ja uniikkia maailmaa, niin sinne menee rahat :)
 
tää on henkilökohtaisesti se mikä on tehny suurimman vaikutuksen, harmillisesti peli vie sen 170 gigaa joten ei ole millään tilaa asennella peliä ja testailla itse, mutta Where Winds Meets on ku eri peli DLSS5:n kanssa.

 
Community on vähä kokkaillu kun kyseessä on AI teknologia eli porukka loi DLSS5 video playerin

et tuo DLSS% teknologia on aika mindblowing teknologia, sitten ku sitä käytetään oikein, eli kun se tekee vain sen parannuksen ilman että muuttaa hahmojen ulkonäköä liikaa, eli tämän videoplayerin avulla voi iskeä DLSS5 päällä mihin tahansa videoon. tässä tapauksessa kyseessä on eka FF7 Revelation trailer testi

DLSS5 On

DLSS5 example.jpg


Non DLSS

non DLSS5.jpg

No DLSS

Screenshot 2026-08-30 205705.png

DLSS5

cid DLSS5.jpg

Mutta tämä se vasta kova juttu onkin eli porukka on keksinyt keinon käyttää DLSS5:sta missä tahansa pelissä eli mistä tahansa pelistä voi luoda oman remasterin. vaikka 5-10 vuotta vanhoista peleistä, täytyy huomenna testailla sitten kaikilla vanhoilla peleillä tuota.

Screenshot 2026-08-30 191416.png


tossa on muutama esimerkki, et tekee aikamoisia ihmeitä peleihin ku lisää 1440p ja 4k resoja ja muuta

Screenshot 2026-08-30 215832.png
 
Viimeksi muokattu:
Onhan tämä Neural Rendening DLSS 5 nyt aivan loistava. Tosiaan kun tuo julkaistaan virallisesti niin varmaan pelaajille jätetään säätö mahdollisuuksia tuohon. Devaajat tekee jonkun esiasetuksen ja sit pelaajat voi sitä halutessaan muutella. Xbox helixiin tulee se AMD diamond joka vastaa sit tuota DLSS 5. Nyt kun näitä videoita on katsellut niin haluaisi jo heti tuon :D

AMD FSR Diamond on AMD:n kehittämä seuraavan sukupolven tekoälypohjainen kuvanparannus- ja renderöintiteknologia. Sen julkisti maaliskuussa 2026 AMD:n tietotekniikka- ja grafiikkaryhmän johtaja Jack Huynh. Teknologia on kehitetty tiiviissä yhteistyössä Microsoftin kanssa, ja se on optimoitu natiivisti tulevalle Xbox "Project Helix" -konsolille.
FSR Diamond edustaa täydellistä suunnanmuutosta AMD:n aiemmista avoimista standardeista, sillä se luopuu perinteisistä tilallisista ja ajallisista menetelmistä ja siirtyy kokonaan neurorenderöintiputkeen (neural rendering), mikä vaatii todennäköisesti laitteistotason tekoälykiihdytystä
 
Valitettavasti nämä PC:llä toistaiseksi nähdyt ominaisuudet näyttävät tosiaan olevan myös seuraavan konsoli- tai "konsoli"sukupolven keskeisiä ominaisuuksia:

"As of right now, the two confirmed products that will support FSR Diamond or its feature set are the next-gen Project Amethyst console from Sony (PlayStation) and Project Helix from Microsoft (Xbox). AMD has been working with both Sony & Microsoft to implement these technologies for the next-generation game consoles...
 
Valitettavasti nämä PC:llä toistaiseksi nähdyt ominaisuudet näyttävät tosiaan olevan myös seuraavan konsoli- tai "konsoli"sukupolven keskeisiä ominaisuuksia:

"As of right now, the two confirmed products that will support FSR Diamond or its feature set are the next-gen Project Amethyst console from Sony (PlayStation) and Project Helix from Microsoft (Xbox). AMD has been working with both Sony & Microsoft to implement these technologies for the next-generation game consoles...
Next-gen consoles powered by AI slop :D pelien pitää näyttää peleiltä, eikä olla photorealistisia, niin toivon etteivät käyttäisi tätä tekniikkaa.
 
No vastustajat pysyy sit ihan Switch 2 tai retroilee. Nykyinen x86 teknologia on nähnyt parhaat päivänsä tarvitaan siis jotain tuohon päälle. Jotta me pelaajat saadaan niitä uusia "uuh mitä grafiikkaa" elämyksiä uusista peleistä. Tekoäly on se seuraava steppi. Tämähän näköjään herättää myös vanhat pelit ihan uudelleen eloon ilman kalliita remasteret devauksia. Taitaa peliala herätä eloon grafiikan osalta kun ps5 ja series konsolit oli aika vaisua visuaalisen annin osalta. Otan oikein innolla vastaan tämän.
 
Onhan tämä Neural Rendening DLSS 5 nyt aivan loistava. Tosiaan kun tuo julkaistaan virallisesti niin varmaan pelaajille jätetään säätö mahdollisuuksia tuohon. Devaajat tekee jonkun esiasetuksen ja sit pelaajat voi sitä halutessaan muutella. Xbox helixiin tulee se AMD diamond joka vastaa sit tuota DLSS 5. Nyt kun näitä videoita on katsellut niin haluaisi jo heti tuon :D

AMD FSR Diamond on AMD:n kehittämä seuraavan sukupolven tekoälypohjainen kuvanparannus- ja renderöintiteknologia. Sen julkisti maaliskuussa 2026 AMD:n tietotekniikka- ja grafiikkaryhmän johtaja Jack Huynh. Teknologia on kehitetty tiiviissä yhteistyössä Microsoftin kanssa, ja se on optimoitu natiivisti tulevalle Xbox "Project Helix" -konsolille.
FSR Diamond edustaa täydellistä suunnanmuutosta AMD:n aiemmista avoimista standardeista, sillä se luopuu perinteisistä tilallisista ja ajallisista menetelmistä ja siirtyy kokonaan neurorenderöintiputkeen (neural rendering), mikä vaatii todennäköisesti laitteistotason tekoälykiihdytystä

Kuulostaa hyvältä, porukan on hyvä muistaa että ilman tällaisia apukeinoja parantaa sitä suorituskykyä ja graafista puolta se uutuus konsolin hintakin tulisi olemaan vielä huomattavasti kalliimpi, Ei uutuus pelit pyöri enää ilman näitä DLSS:ää tai FSR:ää isolla FPS:llä kun pelit kehittyy graafisesti huimaa vauhtia ja vaatii enemmän ja enemmän tehoja, mutta komponentit sen kun vaan kallistuu. joten pakko niiden on alkaa keksimään kevennyskeinoja ja tässä tapauksessa tämä AI teknologia on mainio siihen. että muuten konsolinhintakin olisi ihan eri luokassa ja näillä saadaan sitten "kohtuullisella" hinnalla tehtyä se ero sen sijaan että konsoli maksaa +2000 euroa.
 
Viimeksi muokattu:
Mitään asiasta ymmärtämättä voisi luulla että pelinkehittäjät voivat ottaa nämä AI-upscalerit pelinkehityksessä huomioon ja tehdä sellaisia profiileja sille ettei tarvitse noita noin kauheita naamoja peleissä katsella.

Vanhempien pelien kanssa sitten ollaan jumissa noiden kauheiden pärstien kanssa, mutta eiköhän siihenkin ole helpompi kehittää erillinen profiili ja pistää päivityksellä tulemaan kuin lähteä täyttä remasteria tekemään. Vähän kyllä veikkaan että tämä päivitys myydään silti erillisenä remasterina kun pelinkehittäjä voi taas pyytää 60€-80€ niistäkin.
 
Tässä ollaan vähän tällaisessa muna ja kana-tilanteessa, kun AI on pelaamisen seuraava pelastaja, koska komponentit ovat kalliita ja tehoa tarvitaan. No minkähän vuoksi ne komponentit ovat kalliita? Keskimääräisen PC-pelaajan kokemus ei tule olemaan Skyrim tuhansilla modeilla ja Instagram-filtterillä, vaikka näitä teknologioita usein sellaisilla mainostetaan.

Ovathan pelit toki muutakin kuin koreaa ulkonäköä. Pelkässä ulkonäön koristelussa voi tulla vastaan vielä jyrkempi "uncanny valley"-ilmiö kuin nykyisellään. Jos nyt vaikka kuvitellaan valokuvarealistinen naama Oblivionin pelimaailman hahmoille, jotka kääntävät päätään kuin Manaajassa pelaajan lähestyessä. Tai vaikkapa tuoreemman Starfieldin NPC-hahmot tuijottamassa pelaajan sielusta läpi. Sen korean pinnan alla sykkii kuitenkin sen saman vanhan pelin ydin, mekaniikat ja animaatiot.

Vanhojen pelien osalta tämä on tietenkin vapaaehtoista, eikä siinä mielessä minulla ole sitä vastaan erityisemmin mitään. Mutta uusien pelien ja raudan osalta tämä on tavallaan jo lähtökohta. Lopputulos lienee yhtä houkutteleva kuin loputtomat Youtuben AI Slop-videot. Ikävintä tässä on se, että nekin keräävät pahimmillaan miljoonia katselukertoja. Itse lähinnä irvistän moiselle.
 
Palaan nyt vielä uudelleen kysymykseen, että miksi DLSS5 ylipäätään muuttaisi hahmoa? Miksei se vaan voisi tuoda lisää suorituskykyä?

Jos nyt ajatellaan, että jätetään ne hahmomallit rauhaan ja käytetään DLSS5:n "tehot" siihen että kevyemmälläkin tietokoneella (tai konsolilla) uudet pelit rullaa siedettävällä ruudunpäivityksellä, niin eikö siinä ainakin pelaajat hyötyisi eniten. Itseasiassa varmaan laitevalmistajatkin, kun heikompikin rauta olisi relevanttia ja menisi kaupaksi. Ja ehkä sitä kautta jopa muistin tarve vähenisi, joten sen kallistuminen ei olisi niin iso pullonkaula. Ehkä tällainen pohdinta on turhaa, mutta ottaisin kyllä mieluummin suorituskyvyn nousun yhdistettynä pelintekijöiden omiin tuotoksiin, kuin raskaan AI filtterin pelin olemassa olevan ulkoasun päälle.
 
aika vähä sillä komponenttien hintojen nousun kanssa on lopulta pelien kanssa tekemistä, enemmän ne nousee noiden World Wide Ai modeleiden takia missä käytetään AI Agentteja ja generatiivista AI:ta Roboteissa ja muissa, ja se vaatii sitten isoja datacentereitä ja muita, onneks tosin kiinalta on ilmeisesti tulossa jotain super muistia jossain vaiheessa myyntiin joka pitäisi olla edullisempaa ja tehokkaampaa, mikä voi ehkä laskee muistien hintaan väliaikaisesti ehkä. ja Nvidialta on tulossa nuo Datacenter Rubin GPU:t kanssa niin nekin voi ehkä laskea hintoja
 
Palaan nyt vielä uudelleen kysymykseen, että miksi DLSS5 ylipäätään muuttaisi hahmoa? Miksei se vaan voisi tuoda lisää suorituskykyä?

Jos nyt ajatellaan, että jätetään ne hahmomallit rauhaan ja käytetään DLSS5:n "tehot" siihen että kevyemmälläkin tietokoneella (tai konsolilla) uudet pelit rullaa siedettävällä ruudunpäivityksellä, niin eikö siinä ainakin pelaajat hyötyisi eniten. Itseasiassa varmaan laitevalmistajatkin, kun heikompikin rauta olisi relevanttia ja menisi kaupaksi. Ja ehkä sitä kautta jopa muistin tarve vähenisi, joten sen kallistuminen ei olisi niin iso pullonkaula
Tuon valokuva realismin näkee korvillaankin eli helppo myydä uusia näytönohjaimia ja konsoleita kun nuo grafiikka erot on noin suuret. Ihmiset kun rakastaa kaikkea kiiltävää. Pelkkä suorituskyvyn nosto ei niin näy pentti peruspelaajalle. Toki AI rakastaa keskusmuistia että ehkä tässä on vähän ironiaakin mukana. Xbox helixia ja neural rendeningia ei voi edes varmaan ajatella alle 32gb. Mutta se on varmaa että tämän ja seuraavan sukupolven erot tulee olemaan niin silmin nähtäviä josses sentään. Oli noista naamoista mitä mieltä tahansa.
 
et jos näitä (expeditionia, kingdom comea ja näitä viimeisimpiä) lähtee kritisoimaan että nämä näyttäisi jotenkin huonolta ja paskalta, niin se osoittaa vain tämän minkä joku kirjoitti tuonne Expedition 33:n, eli se on vain ihan puhdasta kateutta kun on valinnut väärän leirin (tai sitten vihaa sitä kohtaan että Nvidia menee generatiivinen AI edelle on yksi suurimpia generatiisen AI:n edistäjiä.),
Kyllä se voi olla ihan puhdas mielipidekin mutta aina tietysti tykätään keksiä syitä miksi joku kirjoittaa mitäkin.

Minun ensimmäinen ajatus oli että "näyttää paskemmalta" mutta näin myös että osassa näytti paremmalta. Ei siis ole mitään taka-ajatuksia tai muita syitä taustalla eikä kannattaisi ikinä niin olettaakaan.

Itsellä isoin ongelma tässä on yhä se, että DSLL5 ja muut tekoälyparannukset ovat ylimääräinen tekijä, joka muuttaa alkuperäistä näkemystä.

Potentiaalia siinä on, kunhan sitä käytettäisiin ns. oikein.
 
Ylös Bottom