No eiväthän ne yleensä olekaan? Ne ovat lähinnä jauhelihaa matkalla kohti jotain superpahista. Niin tässä kuin monessa muussakin pelissä. Tavallisista pahiksista voi olla sankarille vaaraksi, jos niillä on jokin sankarin heikkouteen liittyvä ase.
Aika monessa pelissä on joku supersankari tai muu tyyppi, jolle ei pitäisi normaalien tyyppien voida mitään mutta niimpä silti peleissä voi hävitä myös perusjampoille. Nämä on niitä pelimäisyyksiä, jotka ns. antaa anteeksi ja minkä kautta Wolverinenkaan pelaajaa ei olisi pakko ohjata millään hajuaisteilla vain siksi, että hahmolla sellainen voima sattuu olemaan.
Ihan eri asia olisi, jos peli olisi open world tai ominaisuutta käytettäisiin vaikka "etsivämoodin" tapaan, jolloin pitäisi tutkia ("haistella") asioita.
Se ongelma siis ei ole se, etteikö asiaa voi selitellä hahmolla olevilla kyvyillä, vaan että sitä kädestäpitelyä on liikaa. Toteutus ontuu, ei se että Wolverinellä on tarkka hajuaisti.
Minä en selittele mitään, vaan kirjoitan mielipiteeni. Tai sitten ilmeisesti selitellään vastakkaista asiaa molemmat.
Meinasin selittelyllä sitä, että tuollaista pelimekaniikan kautta ylimääräiseksi koettavaa voi selitellä "paremmaksi" sillä, että se olisi siellä hahmon ominaisuuksien eikä pelin helpottamisen vuoksi. Saa sen tietysti niinkin omalla kohdallaan ajatella mutta ei se muuta sitä että käytännössä peli ei luota pelaajaan juuri yhtään kun pitää alleviivata asioita noin paljon.
Eivät kaikki pelit ole suunniteltu "löytämisen ilon" ympärille. Ei minulle ainakaan ole tullut mieleen pelin trailereiden pohjalta, että haluan etsiä tässä jostain nurkasta kerättäviä nallekarkkeja. Wolverinen olennainen piirre on eläimellisen tarkat vaistot. Jos ne eivät voi olla pelimekaniikkoja perustelemassa, niin mitä muuta sieltä pitäisi karsia? Paranemiskyky, kynnet? Jossain vaiheessa se hahmo jää pelimekaniikkojen alle ja kyseessä on videopeli vailla sitä otsikon hahmoa.
Peleissä nyt vain "pitää" olla tätä sivutouhua, joten väittäisin kyllä että nuo on nimenomaan olleet sitä lisätekemistä, jossa voi tutkia ja löytää asioita. Tässä se toteutus vain ontuu kun mitään etsimistä ei pahemmin tunnu tarvitsevan tehdä.
Kuinka tarkan vastauksen tarvitset pelimekaniikoista? Yksinkertainen vastaus on se, että katsotaan minkälainen hahmo on pääosassa: mitä tämä osaa tai mitä sen tulisi osata? Rakennetaan sitten kykyjä sen ympärille ja mikä tärkeintä, toteutetaan ne niin, ettei hahmo ole liian yli- tai alivoimainen ja pelaajalle jäisi myös jotain tekemistä itselleenkin.
Suppeaa ajattelua sellainen ettei muka voisi sovittaa pelimekaanikoita ja hahmon ominaisuuksia niin ettei tuollainen asioiden alleviivaaminen olisi oletuksena päällä. Yhtä hyvin tuon olisi voinut toteuttaa vapaaehtoisena avustuksena, jonka saa päälle kun tarvitsee apua/vinkkiä. Miksi tästä sen vaikeampaa pitäisi tehdä? Mitään ei myöskään ole pakko karsia, sillä "rakastamasi" haistelunkin olisi varmasti saanut peliin mukaan muullakin tapaa kuin miten se nyt on toteutettu.