Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Marvel's Wolverine

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja HideoMiyamoto
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
miksi perusjampat on ikinä minkäänlaisia vastuksia peleissä supersankareille?
No eiväthän ne yleensä olekaan? Ne ovat lähinnä jauhelihaa matkalla kohti jotain superpahista. Niin tässä kuin monessa muussakin pelissä. Tavallisista pahiksista voi olla sankarille vaaraksi, jos niillä on jokin sankarin heikkouteen liittyvä ase.

Kannattaa siis mielestäni käsitellä tätä pelimekaniikan kautta eikä selitellä ylivuotavaa kädestäpitelyä sillä että "no, hahmohan haistaa kaiken". Se on toki asia, jolla asian voi itselleen halutessaan selittää mutta ei se korjaa ongelmaa mikä on nimenomaan pelikokemuksessa sen kautta kun kaikki löytämisen ilo viedä pois.
Minä en selittele mitään, vaan kirjoitan mielipiteeni. Tai sitten ilmeisesti selitellään vastakkaista asiaa molemmat.

Eivät kaikki pelit ole suunniteltu "löytämisen ilon" ympärille. Ei minulle ainakaan ole tullut mieleen pelin trailereiden pohjalta, että haluan etsiä tässä jostain nurkasta kerättäviä nallekarkkeja. Wolverinen olennainen piirre on eläimellisen tarkat vaistot. Jos ne eivät voi olla pelimekaniikkoja perustelemassa, niin mitä muuta sieltä pitäisi karsia? Paranemiskyky, kynnet? Jossain vaiheessa se hahmo jää pelimekaniikkojen alle ja kyseessä on videopeli vailla sitä otsikon hahmoa.

Mutta siis yleisesti ottaen tämä on aika kehää kiertävä aihe.
Niin on.
 
No eiväthän ne yleensä olekaan? Ne ovat lähinnä jauhelihaa matkalla kohti jotain superpahista. Niin tässä kuin monessa muussakin pelissä. Tavallisista pahiksista voi olla sankarille vaaraksi, jos niillä on jokin sankarin heikkouteen liittyvä ase.
Aika monessa pelissä on joku supersankari tai muu tyyppi, jolle ei pitäisi normaalien tyyppien voida mitään mutta niimpä silti peleissä voi hävitä myös perusjampoille. Nämä on niitä pelimäisyyksiä, jotka ns. antaa anteeksi ja minkä kautta Wolverinenkaan pelaajaa ei olisi pakko ohjata millään hajuaisteilla vain siksi, että hahmolla sellainen voima sattuu olemaan.

Ihan eri asia olisi, jos peli olisi open world tai ominaisuutta käytettäisiin vaikka "etsivämoodin" tapaan, jolloin pitäisi tutkia ("haistella") asioita.

Se ongelma siis ei ole se, etteikö asiaa voi selitellä hahmolla olevilla kyvyillä, vaan että sitä kädestäpitelyä on liikaa. Toteutus ontuu, ei se että Wolverinellä on tarkka hajuaisti.

Minä en selittele mitään, vaan kirjoitan mielipiteeni. Tai sitten ilmeisesti selitellään vastakkaista asiaa molemmat.
Meinasin selittelyllä sitä, että tuollaista pelimekaniikan kautta ylimääräiseksi koettavaa voi selitellä "paremmaksi" sillä, että se olisi siellä hahmon ominaisuuksien eikä pelin helpottamisen vuoksi. Saa sen tietysti niinkin omalla kohdallaan ajatella mutta ei se muuta sitä että käytännössä peli ei luota pelaajaan juuri yhtään kun pitää alleviivata asioita noin paljon.

Eivät kaikki pelit ole suunniteltu "löytämisen ilon" ympärille. Ei minulle ainakaan ole tullut mieleen pelin trailereiden pohjalta, että haluan etsiä tässä jostain nurkasta kerättäviä nallekarkkeja. Wolverinen olennainen piirre on eläimellisen tarkat vaistot. Jos ne eivät voi olla pelimekaniikkoja perustelemassa, niin mitä muuta sieltä pitäisi karsia? Paranemiskyky, kynnet? Jossain vaiheessa se hahmo jää pelimekaniikkojen alle ja kyseessä on videopeli vailla sitä otsikon hahmoa.
Peleissä nyt vain "pitää" olla tätä sivutouhua, joten väittäisin kyllä että nuo on nimenomaan olleet sitä lisätekemistä, jossa voi tutkia ja löytää asioita. Tässä se toteutus vain ontuu kun mitään etsimistä ei pahemmin tunnu tarvitsevan tehdä.

Kuinka tarkan vastauksen tarvitset pelimekaniikoista? Yksinkertainen vastaus on se, että katsotaan minkälainen hahmo on pääosassa: mitä tämä osaa tai mitä sen tulisi osata? Rakennetaan sitten kykyjä sen ympärille ja mikä tärkeintä, toteutetaan ne niin, ettei hahmo ole liian yli- tai alivoimainen ja pelaajalle jäisi myös jotain tekemistä itselleenkin.

Suppeaa ajattelua sellainen ettei muka voisi sovittaa pelimekaanikoita ja hahmon ominaisuuksia niin ettei tuollainen asioiden alleviivaaminen olisi oletuksena päällä. Yhtä hyvin tuon olisi voinut toteuttaa vapaaehtoisena avustuksena, jonka saa päälle kun tarvitsee apua/vinkkiä. Miksi tästä sen vaikeampaa pitäisi tehdä? Mitään ei myöskään ole pakko karsia, sillä "rakastamasi" haistelunkin olisi varmasti saanut peliin mukaan muullakin tapaa kuin miten se nyt on toteutettu.
 
Eiköhän tuota vääntöä noista avusteista olla käyty jo tarpeeksi pitkään. Voisko lopettaa tai siirtyä vaikka privaan vääntämään? En itsekään tuosta pidä mutta kaikki varmasti jo tietää sen niin suotta jatkaa.

Mukava nähdä, että monelle peli on maistunut hyvin. Pakko myöntää, että hetken aikaa tänään Prismassa hypistelin tuota karvan alle 50€ peliä. Jäi kuitenkin vielä hyllyyn mutta eiköhän tuo tule sitten jossain kohtaa hommattua, kun on vähän hiljaisempaa uusien pelien osalta. Jospa nuo viimeisetkin avusteet saisi siinä kohtaa kytkettyä pois päältä. :)
 
Ja kertokaa niitä mietteitä jotka olette peliä pelanneet. Onko se ny hyvä vai ei?
1,5h testin otin. Aluksi taistelu tuntui vähän oudolta koska tottu siihen spidermanin "smooth" tyyliin. Tässä se on raskaampaa niinkuin pitääkin. Tässä on samantyylinen rage mittari kuin esim god of warissa ja sit niitä raajoja lentelee kun sen kanssa pääsee heilumaan. Taistelu kehittyy ajan myötä kun uusia kykyjä tulee. Hyvin ovat saaneet sen ahman aggression tuotua mukaan. Musat ja grafiikat on taattua Insomniac laatua ja itseasiassa heijastukset näytti tosi hyvältä. Sabertooth hahmona on loistava ja pelissä näyttää olevan myös huumoria vaikka se ei tähän sapelihampaaseen liittynytkään. Alun perusteella vaikuttaa erittäin hyvältä. Nää (Spiderman) vaan on niin erilaisia jo liikkumisen puolesta koska Wolverine ei osaa kuin juosta. No kyllähän se tietty pystyy kiipeilee kynsien ansiosta ja hyppimään pieniä matkoja katolta toiselle. Toinen on putki ja toinen avoin maailma. En usko että tähän avoin maailma olisi sopinutkaan. Nälkä jäi ja heti kun ghost of yotei on saatu loppuun niin hyppään tän kimppuun.
 
Viimeksi muokattu:
Pelaajat ovat tykänneet. Tämän vuoden toiseksi parhaiten arvioitu peli PS Storessa peleistä jolla on vähintään 10k arviota.

sjsnc6ilnwph1.png
 
Viimeksi muokattu:
Gigantin postnord tietty toimitti pelin vasta eilen (eli olisi kannattanut paikallisesti hakea esim. prismasta kun se laittoi hinnan samaksi jne. eli ei ollut mikään gigantin muutaman päivän "synttäritarjous" lopulta)

Mutta itse peliin ja sen tunnin tms. alkupätkän tunnelmiin. Aloitan aina jutustelut "huonoilla", eli minulle tämäkin peli defaulttaa surkeisiin kontrolleihin.. menee turhaa säätöaikaa.. se saakelin torjunta ON kolmio, iänkaikkisesti ja aina että se isku, torjunta ja väistö on vakionipussa neliö, kolmio, ympyrä, miksi @&%€* ne tunkee sen torjunnan L1 näppylään. Toinen asetustyperyys on että jos kerran on vrr 120hz telkku ja pro niin ne asetukset sietäisi olla jo alkuun kohdillaan. nyt sai arpoa 120hz tuen päälle, vrr päällä, sitten ihmettelemään onko se vrr smooth vai unlocked jne. jne. Lopulta aloitus asetukseksi tuli fidelity pro + rt + 120hz + unlocked -> lähelle 60fps pääosin.
No huonoihin kuuluu vielä tuo babyface, on vaan niin anteeksipyytävän pehmoposkinen välivideoissa että.. oi miksi ne tehneet näin.. poskia vähän sisemmälle ja kulmia mutruun niin johan toimisi. Spiderissäkin naamat oli kuin esa pakarisella joten kai siellä taiteilijat suhaa. Tässä nyt kuitenkin eläväisempää naamaa tarjolla kaikesta huolimassa.

Mutta joo, itse peli ihan messevää mättöä vaikka en ole täysin jouhevaksi taistelussa näin alussa vielä oppinut (se on aina pulma, näppäinyhdistelmiä tai kykyjä ei tahdo taas viikon päästä muistaa joten pitää pelata mahdollisimman putkeen), hajut, loimottavat kohteet ja qte ei häiritse pätkääkään tässä putki pelissä ja jotainhan tuolta saa jo karsittua jos haluaa.

n. 45min levyasennus muuten kyllä turhaa kiusaamista kun olishan tuo nopeemmin latautunut netistä.. mikään ei estäisi viimeisimmän version latausta netistä kun levy on tunnistettu jos käyttäjällä siima kunnossa.
 
Ylös Bottom