Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Marvel's Wolverine

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja HideoMiyamoto
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
miksi perusjampat on ikinä minkäänlaisia vastuksia peleissä supersankareille?
No eiväthän ne yleensä olekaan? Ne ovat lähinnä jauhelihaa matkalla kohti jotain superpahista. Niin tässä kuin monessa muussakin pelissä. Tavallisista pahiksista voi olla sankarille vaaraksi, jos niillä on jokin sankarin heikkouteen liittyvä ase.

Kannattaa siis mielestäni käsitellä tätä pelimekaniikan kautta eikä selitellä ylivuotavaa kädestäpitelyä sillä että "no, hahmohan haistaa kaiken". Se on toki asia, jolla asian voi itselleen halutessaan selittää mutta ei se korjaa ongelmaa mikä on nimenomaan pelikokemuksessa sen kautta kun kaikki löytämisen ilo viedä pois.
Minä en selittele mitään, vaan kirjoitan mielipiteeni. Tai sitten ilmeisesti selitellään vastakkaista asiaa molemmat.

Eivät kaikki pelit ole suunniteltu "löytämisen ilon" ympärille. Ei minulle ainakaan ole tullut mieleen pelin trailereiden pohjalta, että haluan etsiä tässä jostain nurkasta kerättäviä nallekarkkeja. Wolverinen olennainen piirre on eläimellisen tarkat vaistot. Jos ne eivät voi olla pelimekaniikkoja perustelemassa, niin mitä muuta sieltä pitäisi karsia? Paranemiskyky, kynnet? Jossain vaiheessa se hahmo jää pelimekaniikkojen alle ja kyseessä on videopeli vailla sitä otsikon hahmoa.

Mutta siis yleisesti ottaen tämä on aika kehää kiertävä aihe.
Niin on.
 
No eiväthän ne yleensä olekaan? Ne ovat lähinnä jauhelihaa matkalla kohti jotain superpahista. Niin tässä kuin monessa muussakin pelissä. Tavallisista pahiksista voi olla sankarille vaaraksi, jos niillä on jokin sankarin heikkouteen liittyvä ase.
Aika monessa pelissä on joku supersankari tai muu tyyppi, jolle ei pitäisi normaalien tyyppien voida mitään mutta niimpä silti peleissä voi hävitä myös perusjampoille. Nämä on niitä pelimäisyyksiä, jotka ns. antaa anteeksi ja minkä kautta Wolverinenkaan pelaajaa ei olisi pakko ohjata millään hajuaisteilla vain siksi, että hahmolla sellainen voima sattuu olemaan.

Ihan eri asia olisi, jos peli olisi open world tai ominaisuutta käytettäisiin vaikka "etsivämoodin" tapaan, jolloin pitäisi tutkia ("haistella") asioita.

Se ongelma siis ei ole se, etteikö asiaa voi selitellä hahmolla olevilla kyvyillä, vaan että sitä kädestäpitelyä on liikaa. Toteutus ontuu, ei se että Wolverinellä on tarkka hajuaisti.

Minä en selittele mitään, vaan kirjoitan mielipiteeni. Tai sitten ilmeisesti selitellään vastakkaista asiaa molemmat.
Meinasin selittelyllä sitä, että tuollaista pelimekaniikan kautta ylimääräiseksi koettavaa voi selitellä "paremmaksi" sillä, että se olisi siellä hahmon ominaisuuksien eikä pelin helpottamisen vuoksi. Saa sen tietysti niinkin omalla kohdallaan ajatella mutta ei se muuta sitä että käytännössä peli ei luota pelaajaan juuri yhtään kun pitää alleviivata asioita noin paljon.

Eivät kaikki pelit ole suunniteltu "löytämisen ilon" ympärille. Ei minulle ainakaan ole tullut mieleen pelin trailereiden pohjalta, että haluan etsiä tässä jostain nurkasta kerättäviä nallekarkkeja. Wolverinen olennainen piirre on eläimellisen tarkat vaistot. Jos ne eivät voi olla pelimekaniikkoja perustelemassa, niin mitä muuta sieltä pitäisi karsia? Paranemiskyky, kynnet? Jossain vaiheessa se hahmo jää pelimekaniikkojen alle ja kyseessä on videopeli vailla sitä otsikon hahmoa.
Peleissä nyt vain "pitää" olla tätä sivutouhua, joten väittäisin kyllä että nuo on nimenomaan olleet sitä lisätekemistä, jossa voi tutkia ja löytää asioita. Tässä se toteutus vain ontuu kun mitään etsimistä ei pahemmin tunnu tarvitsevan tehdä.

Kuinka tarkan vastauksen tarvitset pelimekaniikoista? Yksinkertainen vastaus on se, että katsotaan minkälainen hahmo on pääosassa: mitä tämä osaa tai mitä sen tulisi osata? Rakennetaan sitten kykyjä sen ympärille ja mikä tärkeintä, toteutetaan ne niin, ettei hahmo ole liian yli- tai alivoimainen ja pelaajalle jäisi myös jotain tekemistä itselleenkin.

Suppeaa ajattelua sellainen ettei muka voisi sovittaa pelimekaanikoita ja hahmon ominaisuuksia niin ettei tuollainen asioiden alleviivaaminen olisi oletuksena päällä. Yhtä hyvin tuon olisi voinut toteuttaa vapaaehtoisena avustuksena, jonka saa päälle kun tarvitsee apua/vinkkiä. Miksi tästä sen vaikeampaa pitäisi tehdä? Mitään ei myöskään ole pakko karsia, sillä "rakastamasi" haistelunkin olisi varmasti saanut peliin mukaan muullakin tapaa kuin miten se nyt on toteutettu.
 
Eiköhän tuota vääntöä noista avusteista olla käyty jo tarpeeksi pitkään. Voisko lopettaa tai siirtyä vaikka privaan vääntämään? En itsekään tuosta pidä mutta kaikki varmasti jo tietää sen niin suotta jatkaa.

Mukava nähdä, että monelle peli on maistunut hyvin. Pakko myöntää, että hetken aikaa tänään Prismassa hypistelin tuota karvan alle 50€ peliä. Jäi kuitenkin vielä hyllyyn mutta eiköhän tuo tule sitten jossain kohtaa hommattua, kun on vähän hiljaisempaa uusien pelien osalta. Jospa nuo viimeisetkin avusteet saisi siinä kohtaa kytkettyä pois päältä. :)
 
Ja kertokaa niitä mietteitä jotka olette peliä pelanneet. Onko se ny hyvä vai ei?
1,5h testin otin. Aluksi taistelu tuntui vähän oudolta koska tottu siihen spidermanin "smooth" tyyliin. Tässä se on raskaampaa niinkuin pitääkin. Tässä on samantyylinen rage mittari kuin esim god of warissa ja sit niitä raajoja lentelee kun sen kanssa pääsee heilumaan. Taistelu kehittyy ajan myötä kun uusia kykyjä tulee. Hyvin ovat saaneet sen ahman aggression tuotua mukaan. Musat ja grafiikat on taattua Insomniac laatua ja itseasiassa heijastukset näytti tosi hyvältä. Sabertooth hahmona on loistava ja pelissä näyttää olevan myös huumoria vaikka se ei tähän sapelihampaaseen liittynytkään. Alun perusteella vaikuttaa erittäin hyvältä. Nää (Spiderman) vaan on niin erilaisia jo liikkumisen puolesta koska Wolverine ei osaa kuin juosta. No kyllähän se tietty pystyy kiipeilee kynsien ansiosta ja hyppimään pieniä matkoja katolta toiselle. Toinen on putki ja toinen avoin maailma. En usko että tähän avoin maailma olisi sopinutkaan. Nälkä jäi ja heti kun ghost of yotei on saatu loppuun niin hyppään tän kimppuun.
 
Viimeksi muokattu:
Pelaajat ovat tykänneet. Tämän vuoden toiseksi parhaiten arvioitu peli PS Storessa peleistä jolla on vähintään 10k arviota.

sjsnc6ilnwph1.png
 
Viimeksi muokattu:
Gigantin postnord tietty toimitti pelin vasta eilen (eli olisi kannattanut paikallisesti hakea esim. prismasta kun se laittoi hinnan samaksi jne. eli ei ollut mikään gigantin muutaman päivän "synttäritarjous" lopulta)

Mutta itse peliin ja sen tunnin tms. alkupätkän tunnelmiin. Aloitan aina jutustelut "huonoilla", eli minulle tämäkin peli defaulttaa surkeisiin kontrolleihin.. menee turhaa säätöaikaa.. se saakelin torjunta ON kolmio, iänkaikkisesti ja aina että se isku, torjunta ja väistö on vakionipussa neliö, kolmio, ympyrä, miksi @&%€* ne tunkee sen torjunnan L1 näppylään. Toinen asetustyperyys on että jos kerran on vrr 120hz telkku ja pro niin ne asetukset sietäisi olla jo alkuun kohdillaan. nyt sai arpoa 120hz tuen päälle, vrr päällä, sitten ihmettelemään onko se vrr smooth vai unlocked jne. jne. Lopulta aloitus asetukseksi tuli fidelity pro + rt + 120hz + unlocked -> lähelle 60fps pääosin.
No huonoihin kuuluu vielä tuo babyface, on vaan niin anteeksipyytävän pehmoposkinen välivideoissa että.. oi miksi ne tehneet näin.. poskia vähän sisemmälle ja kulmia mutruun niin johan toimisi. Spiderissäkin naamat oli kuin esa pakarisella joten kai siellä taiteilijat suhaa. Tässä nyt kuitenkin eläväisempää naamaa tarjolla kaikesta huolimassa.

Mutta joo, itse peli ihan messevää mättöä vaikka en ole täysin jouhevaksi taistelussa näin alussa vielä oppinut (se on aina pulma, näppäinyhdistelmiä tai kykyjä ei tahdo taas viikon päästä muistaa joten pitää pelata mahdollisimman putkeen), hajut, loimottavat kohteet ja qte ei häiritse pätkääkään tässä putki pelissä ja jotainhan tuolta saa jo karsittua jos haluaa.

n. 45min levyasennus muuten kyllä turhaa kiusaamista kun olishan tuo nopeemmin latautunut netistä.. mikään ei estäisi viimeisimmän version latausta netistä kun levy on tunnistettu jos käyttäjällä siima kunnossa.
 
Pelaajat ovat tykänneet. Tämän vuoden toiseksi parhaiten arvioitu peli PS Storessa peleistä jolla on vähintään 10k arviota.

sjsnc6ilnwph1.png
Melko vähän muuten arvioita verrattuna Requiemiin. Määrä lisääntynee ja arvosana tarkentunee kun nekin pääsevät pelaamaan, jotka jättivät pelin vielä ostamatta. En siis sano etteikö se voisi sijoituksessaan pysyä mutta ainahan nämä elää ja myöhemmin voi tilanne "tasaantua" paljonkin. Toisaalta joskus käy myös varmasti niin päin että arvosana nousee kun peli löydetään jne.

Mutta itse peliin ja sen tunnin tms. alkupätkän tunnelmiin. Aloitan aina jutustelut "huonoilla", eli minulle tämäkin peli defaulttaa surkeisiin kontrolleihin.. menee turhaa säätöaikaa.. se saakelin torjunta ON kolmio, iänkaikkisesti ja aina että se isku, torjunta ja väistö on vakionipussa neliö, kolmio, ympyrä, miksi @&%€* ne tunkee sen torjunnan L1 näppylään.
Varmaan tuo L1-torjunta tulee soulseista ja vastaavista. Esimerkiksi AC: Valhallassa ja Dawnwalkerissa on torjunta juuri tuolla. "Arkham-sukuiset" pelit - kuten Spider-Man - voisivat toki käyttää torjuntaa vaikka siellä kolmiossa, se kun on niissä ehkä tutumpi paikka.
 
Pakko se oli itsekin tämä napata prismasta mukaan.
Olin jo huolissani, että onko niitä edes saatavilla kun yleensä uusia pelejä on joku alle 10kpl hyllyssä, mutta näitä oli iso laarillinen suoraan käytävällä.

Viis tuntia tuli pelattua ja oletin olevani yli puolvälin tai jtn, mutta äsken uteliaisuuttani katsoin tehtävä listan ja niitä on vielä 19 jäljellä.
Ainakin vielä ainoa asia mikä on häirinnyt on se kuinka Loganin asun selkään ilmestyy varsin helposti se helvetin iso repeämä ja se vaan näyttää tyhmältä kun se on keskellä selkää. Mä ottaisin paljon mieluummin asun joka ei menis rikki ollenkaan.

Taistelusta on valitettu kuinka se on vaan aivotonta napin hakkausta, mutta tässähän täytyy ihan jatkuvasti olla tekemässä parryjä ja väistellä joka ainakin mun mielestä on kaukana jostain aivottomasta napin hakkauksesta. Joku hyrule warriors on sellainen.
Mulla on myös edelleen vaikeuksia saada parryt osumaan kohdilleen niiden vihollisten kanssa jotka huitoo nopeasti kahden aseen kanssa ja mulla on vielä asetuksista parryn ajoitus helpoimmalla ja vielä se erillinen perkkikin.

Rytmityskin on ollut vielä kohdillaan sillä aina kun alkaa tulemaan tunne, että alkaa pikkuhiljaa ne keskustelut ja pitkät välivideot riittää niin hetken päästä onkin kunnon rytinää vähintäänkin tarpeeksi.
Pikkasen kyllä kaipasin välillä jotain dialogi valintoja niihin rauhallisiin kohtauksiin.

Tuli myös yllätyttyä kuinka hyvältä tämä näyttää. Tuben paska videoiden pakkaus sai pelin näyttämään huomattavasti huonommalta.
 
Täälläkin peli vihdoin aloitettu, hetihän siihen upposi se kolmisen tuntia.

Näin 80- ja 90-lukujen Marvelin ystävänä tämä peli lämmittää oikein paljon sydäntä heti alussa, vaikkei tämä mihinkään sarjakuvaan perustukaan. Wolverinen ja erään toisenkin hahmon eläimellisyys on hyvin saatu tähän peliin mukaan, paljon paremmin kuin esim. yhdessäkään elokuvassa. Tässä mm. nuuhkitaan alusta lähtien, eikä Wolverine ole edes ainoa nenämies.

Hieman arvelutti Wolverinen ulkonäkö, kun pysäytyskuvissa ahma näytti vähän pallinaamalta. No toimiihan se liikkeessä paljon paremmin sitten, varsinkin kun siihen yhdistyy erinomainen ääninäyttely. Toivoisin kuitenkin niin, että oikeiden näyttelijöiden naamat jätettäisiin elokuviin. Ylipäätään audiovisuaalinen toteutus on erinomainen, vaikkei se ihme kyllä virheetön olekaan. PS5 Prolla toimii sulavasti lisäheijasteluiden kanssa, vielä on hidastelut kokematta. Joitain erikoisia graafisia virheitä olen bongannut, kuten perinteinen tukan nykiminen kun kuva vaihtuu sekä esim. kattopeltien oma elämä liikkuessa.

Pelattavuudesta tulee oikeastaan God of War lähimpänä verrokkina mieleen. Siinäkin oli oma opettelunsa, mutta onhan se silkkaa nautintoa sitten oppimisen jälkeen. Tässäkin torjunnat ja väistöt ovat käytännössä pakollisia opeteltavia ainakin normaalitasolla. Taistelu on erittäin hurmeista ja toiminta muutenkin korkeaoktaanista. Räjähtävien toimintaosuuksien jälkeen pysähdytään selittämään, että miksi tehdään milloin mitäkin. Onneksi tästä uskallettiin tehdä K18-peli, sillä muulla ikärajalla varustettu Wolverine olisi auttamatta joutunut leikkaamaan kyntensä.

Ainakin tämän alkupuraisun perusteella on melko selvää, että miksi sitä yleensä inhoaa influenssereita. Tämäkin peli oli saatu typistettyä lyhytvideoiden avulla pieruvanameemiksi ja jengi lähti ihan täysillä mukaan. En itse lähtisi esimerkiksi tuota pieruvanaa enkä "välkkyviä" esineitä poistamaan, nyt kun näin ne oikeassa asiayhteydessään. Pieruvanan värjäsin tosin eri värillä, kun minusta sininen ei tuntunut loogiselta näitä aisteja kuvaamaan.

Nämä "kohutut" välkkymiset ja vanat ovat siis tosiaan Wolverinen aisteihin liittyviä asioita, kun jäljitetään hajun tai äänen perusteella jotain. Vaikea kuvitella, että näin suoraviivaisessa pelissä kukaan jäisi kaipaamaan jotain muuta toteutusta, kun vaan itse pääsee pelin pariin. Ymmärrys hahmosta ei ole varmasti haitaksi. Pelissä on toki muutakin löydettävää, eivätkä kaikki ole tällaisia jäljitettäviä asioita. Pääpaino on kuitenkin kovassa rymistelyssä. Muutamalle maalarille antaisin kuitenkin kenkää. Paikoitellen maalareiden parhaat kiipeilyvinkit ovat todella tökerön näköisiä, mutta ei onneksi joka paikassa. Nämä ovat törkeimmässä muodossaan huono idea kaikissa niissä peleissä, joista sellaista löytyy. Eivät ne kuitenkaan peli-iloa pilaa.

Erityinen maininta pitää antaa esteettömyysasetuksista, kun niitä tuntuu löytyvän joka lähtöön. En itse ole näiden kohderyhmää, mutta se kai kertookin jotain, että niihin silti kiinnitti poikkeuksellisesti huomiota. Todennäköisesti peliä pystyy sovittamaan siis todella monenlaiseen haastavaan tilanteeseen.

Alku on ainakin siis jättänyt ihan hyvän maun suuhun. Ja kyllä tässä on vielä yötä vasten lähdettävä uudelleen kynsimään. Se on yleensä ihan hyvä merkki sekin. Näillä metreillä on vaikea ymmärtää jotain IGN:n ja kumppaneiden arvosanaa (6?), toisaalta ei tämä täyden kympinkään peli ole. Itselleni tämä on tähän saakka ollut kuitenkin lähempänä ysiä kuin kasia, mutta siihen välille tämä varmaan lopulta asettuu.
 
Hyvin on alun jälkeen jatkokin tässä maistunut, hienoa tarinan partta mättöjen välillä ja visiaalisesti hienoa jne.
Taistelu "näppyrämpytyksellä" on kyllä ihan turha heitto, ihan tässä saa tehdä työtä niiden iskujen, torjuntojen ja väistöjen kanssa ja kyllä niihin jonkinmoisia lisiä satelee.. itellä on hitaampi oppia niitä sitä mukaan kun uusia tullut. En ole tosiaan mestariksi tässä oppinut, turpaan tulee aika herkkään.. kyllä tälle peukku venyy kovasti yläsuuntaan.
 
Ero päivityksen jälkeen.
mvrqp1a0jfqh1.png
Itse en tiedä miksi tai kuka tuota vanaa ylipäänsä tarvitsee mutta onhan tuo päivitetty versio nyt visuaalisestikin hienompi kuin tuollainen "GPS-viiva".

Muutenkin tuosta on tullut outo ongelma kun sen puolustajat perustelee sitä esim. hahmon kyvyillä vaikka ketään tuskin haittaisi että se pelissä on, jos sen vain saisi myös halutessaan kytkettyä pois päältä. Ei se sen ihmeellisempi tai isompi asia vieläkään ole.

Prismassa kävin pelihyllyssä katselemassa ja olihan näitä siellä reilusti. Ei vain pysty Dawnwalkerin maailmasta nyt irtaantumaan. Jos olisi vapaampi hetki muista peleistä niin olisi saattanut hyvinkin päätyä pelin kanssa kassalle.
 
Ylös Bottom