Siksi siis toivon Xboxille konsoliyksinoikeuksia. En siksi että se olisi sinulta pois.
Itsekin pidin Spencerin ajatuksista siitä että firman oma konsolialusta voisi pysyä relevanttina, vaikka Microsoft julkaisisi muillakin konsolialustoilla ja myös ylipäätään rohkeasti studioiden omaan ajatteluun luovassa prosessissa luottamiseen. Nämä eivät lopulta vaan kaupallisesti näytä toimineen, eikä syy edes välttämättä ole ollut pelkästään siinä, etteikö teoriassa monialustainen julkaisumalli ja oma konsolirauta voisi olla toimiva malli, vaan ehkä jopa siksi, että yhdessä epäkaupalliset julkaisut sekä tämä tapa julkaista söivät vähän liian laajasti tarvetta tarttua Xbox-konsoliin.
Ja nyt kun Xboxin uusi johto haluaa kääntää suuntaa, niin se ei enää helppoa ole vakuuttaa ostajat siitä, että tässä sukupolvessa konsolialusta olisi mitenkään relevantti edes yksinoikeuksiensa kautta. Tähän menee aikaa. Ja kun tässäkin ketjussa moni on kertonut, yksinoikeudet on syy hankkia konsoli, niin on sinänsä erikoista vaatia nimenomaan Microsoftin osalta jotain muuta. Varsinkin kun Microsoftin osalta pelit ovat vain konsoleilla yksinoikeuksia, mutta julkaistaan myös PC:lle joka tapauksessa.
Itse pidän myös mm. Pentinmentistä, mutta onhan tuollaiseen peliin keskittyminen Microsoftin kannalta vähän kaupallinen riski, varsinkin kun pelin sydämessä ollut ohjaaja ja käsikirjoittaja Josh Sawyer olisi voinut tuonkin ajan olla tekemässä jatko-osaa Fallout New Vegasille, joka on kaupallisesti huomattavasti potentiaalisempi kuin sympaattinen Pentiment. Eikä tämän ymmärtäminen vaadi edes ihmeellistä kaupallista kokemusta, se on niin päivänselvää.
Spencer tosiaan olikin hyvin erilainen toimari ja hän halusi antaa studiolle tilaa toteuttaa omaa taiteellista näkemystään. Itse osasin kyllä arvostaa tätä ja tämä aikakausi onkin ollut itselleni sitä parasta aikaa Xbox-alustalla, mutta koska tosiaan kaupallisesti alustalla on mennyt heikosti, niin ymmärrän kyllä syyn korjata kurssia sekä julkaisumallin että itse pelituotannon tasolla.
Ekana ostavat hirveillä rahalla yrityksiä, ja sitte laittavat vaan lappua luukulle. On se hienoa ku nykyään pienten tekijöiden täytyy kuulua johonkin isompaan yritykseen, että pärjäävät. Eiku siis miten se menikään?
Jos nämä kiinni menevät studiot olisivat olleet itsenäisiä, niin vähintään yhtä vaikeata niillä olisi silloinkin ollut tällä hetkellä. Microsoft oli nimenomaan todella antelias koti ja sehän yksi näistä ongelmista on, että siellä on ostettu esimerkiksi Undead Labs vuonna 2018 ja ilman mitään julkaisuja studio palasi takaisin itsenäiseksi vuonna 2026. Eli Microsoft nimenomaan piti studion leivässä kiinni lähes vuosikymmenen, vaikka studio ei julkaissut mitään.
Nämä studiot eivät myöskään menisi kiinni, jos niille löytyy joko ostaja tai studio itse päättää pysyä auki. Esimerkiksi Undead Labs päätti pysyä pystyssä itsenäisesti. Samoin legendaarinen Double Fine päätti myös yrittää vielä itsenäisesti ja heille ainakin Microsoft antoi myös jotain siltarahoitusta.
Ja kun luot tässä yhteydessä yhtäläisyysmerkkejä Bethesdan ja suljettujen studioiden välillä, niin kannattaa tosiaan huomioida näiden eroja. Bethesda on mammuttimainen järkäle, jonka kaupallinen potentiaali on todella eri luokkaa kuin näiden pienien indie-henkisten studioiden potentiaali on koskaan ollut. Olisin hyvin yllättynyt, jos Bethesdalle ei löytyisi rahoitusta sellaisessa tilanteessa, jossa Microsoft ei enää olisi kiinnostunut ylläpitämään studiota.