Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

PlayStation 5, Xbox Series X, Switch 2 – konsolipelaamisen 9. sukupolvi

Yksinoikeudet edistävät innovaatiota ja ovat vain hyväksi kuluttajille, kun jokaisen yhtiön täytyy kehittää kilpailukykyisiä tuotteita houkuttelemaan asiakkaita luokseen. Historiallisesti konsolisodat olivat parasta mahdollista aikaa pelaajille, sillä kaikkien yhtiöiden täytyi pistää paremmaksi niin teknologian, softan kuin hintojenkin suhteen vuodesta toiseen. Joka kerta kun suuryhtiöt ovat laittaneet kaiken saman katon alle, niin tarjonta on heikentynyt ja hinnat ovat nousseet. Näin tulee käymään myös pelien kanssa, jos visiot yhdestä jaetusta alustasta käyvät toteen.
Tässä on toki hyvä pitää mielessä ja suurimmat ja merkittävimmät erot erilaisten yksinoikeuksien välillä. Itse 'alusta asti' innovoidut, rakennetut ja kehitetyt ovat hyväksi kuluttajille ja alalle, koska ne ajavat väkisin eteenpäin innovaatiota ja pakottavat kehittämään ja keksimään uutta. Vastaavasti yksinoikeuksien ostaminen multiplattarimarkkinoilta itselle, ja samalla muilta pois, ei vie alaa eteenpäin, eikä yleensä edistä juuri minkäänlaista innovaatiotakaan.

"Tehdään uus vitososa paremmilla graffoilla tähän ennen multiplattarina olleeseen sarjaan" ei edistä, eikä kehitä alaa siinä määrin, kun itse jonkun uuden kehittäminen. Liiallinen polarisaatio ja polarisoituminen on vain pahaksi.
 
Yksinoikeudet edistävät innovaatiota ja ovat vain hyväksi kuluttajille, kun jokaisen yhtiön täytyy kehittää kilpailukykyisiä tuotteita houkuttelemaan asiakkaita luokseen.

Noin yleisesti ottaen, kilpailu nimenomaan pitää huolen siitä, että markkinat pysyy kuluttajalle suotuisana, siksi nimenomaan Walled Garden ja konsoliraudan omistajan asema monopolina on pitänyt digikaupan hinnat niin korkeina. Haluan nyt huomauttaa myös, että digikaupan avaaminen konsolilla ei myöskään poista mahdollisuutta tehdä yksinoikeuksia.

Sinä siis nimenomaan tähän kuitenkin liitit alan luovuuden, niin pakko sanoa, että harvoin kuulee monopolin olevan luovuudelle hyväksi ja että Walled Garden olisi nimenomaan innovaatioiden takana.

Siitä olen luonnollisesti samaa mieltä, että mitä enemmän konsoliraudan valmistajat kilpailevat, sitä terveellisemmät markkinat meillä on.

Riippuu siitä, keneltä kysytään. Microsoft tuskin pitää kauhean kannattavana bisnesmallia, jossa he subventoivat laitetta jota käytetään Steam-alennuskampanjoiden hyödyntämiseen.

Jep, siksipä aikasemminkin nostin esille, että en näe tämän kaupallisen puolen logiikkaa Microsoftin kannalta.

Mutta enpä olekaan Microsoft, joka tämän yhtälön joutuisi jotenkin ratkaisemaan. Kuten sanottua, PC:n ja konsolin parhaat puolet yhdessä paketissa on mielenkiintoinen teoria kuluttajalle, siksi nämä huhut ovat kiinnostavia.
 
harvoin kuulee monopolin olevan luovuudelle hyväksi
Eihän suljettu kauppapaikka tarkoita monopolia. Se tietysti tarkoittaa, että Sony päättää, mitä Sonyn konsolilla pelataan, mutta pelaaja ei ole sidottu pelkästään Sonyn konsoliin. Jos Sony ei päästä esim. Halo-sarjaa kauppapaikkaansa, niin kuluttaja voi ostaa konsolin, jonka kauppapaikassa peli on saatavilla.

Ja tämä johtaa nimenomaan siihen kilpailuun, joka on kuluttajalle hyväksi: saadakseen konsolia myytyä, Sonyn täytyy tuottaa sellaista sisältöä, jota voi pelata ainoastaan sellaisilla laitteilla, joita Sony myy. Ja sama Microsoftilla ja sama Nintendolla. Jos alustavalmistajan viesti on "meillä voit pelata pelejä, joita voit pelata kaikkialla muuallakin", kuluttaja ihan aiheellisesti kysyy, että miksi sitten ostaisin juuri tuon valmistajan konsolin.

Täällä tuntuu joskus olevan termit vähän hakusassa. "Kilpailu" ei tarkoita sitä, että kaikki samaan markkinaan julkaistut tuotteet myyvät yhtä hyvin riippumatta siitä, miten hyvin ne vastaavat asiakkaan mieltymyksiin tai tarpeisiin. Ja "monopoli" ei tarkoita sitä, että valmistaja pystyy erottautumaan kilpailijoista tarjoamalla jotain mihin kilpailijat eivät pysty.
 
Riippuu siitä, keneltä kysytään. Microsoft tuskin pitää kauhean kannattavana bisnesmallia, jossa he subventoivat laitetta jota käytetään Steam-alennuskampanjoiden hyödyntämiseen.
Saahan Windowsiin myös Steamin, niin ei logiikka ihan aukea. Mun mielestä konsolisodat eivät oo kuluttajalle hyvä asia. Yritykset ajattelevat tietysti toisin.
 
Täällä tuntuu joskus olevan termit vähän hakusassa.

Tästä voidaan olla samaa mieltä. Se on kuitenkin juurikin monopoliasema minkä Walled Garden muodostaa.

EDIT: Ja siis monopoliasema on luonnollisesti suljetun alustan sisäinen monopoli digitaaliseen kaupantekoon. Eli jokaisella suljetulla konsolialustalla on oma monopoliasemassa oleva digikauppa. Näin raudan valmistaja ylläpitää yksinoikeutta myydä pelejä ja ottaa tästä kunniasta sen 30% kaikesta myynnistä.

Jos alustavalmistajan viesti on "meillä voit pelata pelejä, joita voit pelata kaikkialla muuallakin", kuluttaja ihan aiheellisesti kysyy, että miksi sitten ostaisin juuri tuon valmistajan konsolin.

Edelleenkin konsolivalmistaja voi sekä vapauttaa kilpailua digikaupassa että julkaista yksinoikeuksia. Miksi tämä ei voisi olla mahdollista?
 
Viimeksi muokattu:
Ja siis monopoliasema on luonnollisesti suljetun alustan sisäinen monopoli digitaaliseen kaupantekoon. Eli jokaisella suljetulla konsolialustalla on oma monopoliasemassa oleva digikauppa. Näin raudan valmistaja ylläpitää yksinoikeutta myydä pelejä ja ottaa tästä kunniasta sen 30% kaikesta myynnistä.
Samalla tavallahan kaikki patentit, mallisuojat ja tekijänoikeudet johtavat monopoleihin. Jos haluat tehdä Call of Duty -pelin, et saa, koska Activision päättää, kuka tekee Call of Dutyja. Sama juttu Ubisoftin ja Assassin's Creedien suhteen. Et saa edes painattaa T-paitaa, jossa on Marion kuva, koska Nintendo käy päälle. Selkeitä monopoleja.
Edelleenkin konsolivalmistaja voi sekä vapauttaa kilpailua digikaupassa että julkaista yksinoikeuksia. Miksi tämä ei voisi olla mahdollista?
Sehän on mahdollista. Sitä voi sitten miettiä, miksi konsolivalmistajat eivät ole tehneet näin.
 
Sehän on mahdollista. Sitä voi sitten miettiä, miksi konsolivalmistajat eivät ole tehneet näin.

Koska eihän kukaan tosiaan haluaisi luopua tästä asetelmasta, joka pelaa täysin raudan omistajan pussiin. Ja meillä on tähän mennessä ollut vaihtoehtoja tälle monopolissa asioinnille, kun fyysinen media ja sen jakelu toimii perinteisen kaupan läpi, jossa kilpailua on. Ja tähän päälle meillä on tietenkin myös käytettyjen pelien markkinat.

Jos suunnittelmat toteutuu, niin kohta PlayStation-pelit voit ostaa vain ja ainoastaan Sonyn omasta kaupasta, joka siis tosiaan on monopoli. Ja tämä ilmeisesti on sinun mielestäsi erittäin hyvä asia ja itse asiassa jopa lisää luovuutta? Minusta tämä lisää ainoastaan raudan valmistajan voittomarginaalia, enkä minä siitä hyödy mitenkään, mutta ehkä osaatte avata tätä yhteyttä innovaatioihin ja luovuuteen omin sanoin.

Samalla tavallahan kaikki patentit, mallisuojat ja tekijänoikeudet johtavat monopoleihin.

Oletko tosissasi tämän vertauksesi kanssa? Melkoisen vahvalta olkiukolta vaikuttaa.

EU:n kilpailuviranomaiset on esimerkiksi vääntänyt kättä Applen kanssa tästä suljetusta monopolista heidän alustalla ja sakkojakin on jaettu satoja miljoonia. Euroopan Unionin Digital Markets Act (DMA) pyrkii nimenomaan siihen, että nämä digitaaliset markkinat olisivat reilumpia kuluttajille. Eikä korporaatiot luonnollisesti ole olleet tyytyväisiä, Applenkin sanoin nämä kilpailua heikentävät markkinat ovat luovuuden ehto.

Annetaan The European Consumer Organisationin (BEUC) Sébastien Pantille puheenvuoro aiheesta nimenomaan kuluttajien näkökulmasta:

"It's important to try to tackle the kind of walled garden problem that we've had for years" and "try to provide consumers with more choice in the digital market," Pant added.

Lähde: https://www.bbc.com/news/articles/cly930y90lro

Eipä tuohon näin kuluttajana ole mitään lisättävää.

Itse olen kuluttaja ja meille kuluttajille PC-markkinat digitaalisessa kaupassa on täysin ylivertaiset suhteessa konsoleihin. Ja tämä johtuu kilpailusta. Luovuutta se ei myöskään ole syönyt mitenkään, että kuluttajalla on vaihtoehtoja mistä pelinsä ostaa.
 
Missä olen sanonut, että suljettu kauppapaikka on erittäin hyvä asia?

Hyvä jos tosiaan sinäkään et koe, että digitaalisen kaupan monopoli on asia, jota kannattaa puolustaa. Antaa korporaatioiden puolustaa näitä, niiden kuuluukin maksimoida tuottojaan, mutta meille kuluttajille näistä ei ole muuta kuin haittaa.

Sinänsä erikoinen keskustelu menossa tässä, kun minä kirjoitan näiden monopolien haitallisuudesta ja saan vastaukseksi erikoisia viittauksia yksinoikeuksien alaa mullistavaan luonteeseen sekä olkiukkoja patenteista.

Tämä keskustelu olisi voinut olla myös niinkin simppeli, että olisit tykännyt viestistä ja kertonut olevasi samaa mieltä. Meille kuluttajille kilpailu tekee hyvää ja raudan valmistajan monopolikauppa varsinkin täysin digitaalisessa tulevaisuudessa on asia, mikä ei todellakaan paranna kuluttajan asemaa.
 
Pelialan suurimpia ongelmia ovat alan keskittyminen, johtajien puupäisyys ja innovaatioiden surkastuminen näiden asioiden johdosta. Videopelimarkkinoilla on käytännössä kolme konsolipeluria ja pc, joista jokainen toimii hieman eri tavalla.

Nintendo hiihtää omia latujaan ja luottaa omiin pitkäaikaisiin nimikkeisiinsä ja niiden kehittämiseen. Aina silloin tällöin sieltä kuitenkin tulee myös uusia oivalluksia. Pelipuolella asiat ovat lähtökohtaisesti kunnossa, mutta kieltämättä raudassa piilee parannettavaa. Vaikka itse pidän Switch 2:sta erityisen paljon, niin onhan se auttamatta vanhentunutta kamaa verrokkeihin nähden. Ongelmat tulevat esiin erityisesti kolmannen osapuolen peleissä.

Sony tuli tunnetuksi hyvistä yksinpeleistään, joiden tuotannon se on ampunut alas tehokkaasti PS5-kaudella. Piti saada pikavoittoja nettipeleistä, mutta tulikin Concordin kaltaista paskaa ja lukuisia peruuntuneita projekteja. Matkan varrella on osteltu kulahtanut Bungie täysin ylihintaan, joka vieläpä teki niin niche-nettipelin, että sitä pelaa kolme ihmistä maailmanlaajuisesti. Sitten vielä Japanin studion ja Bluepointin kaltaiset tekijät pois laatua nostamasta, keskisormi pelaajille fyysisen median alasajon myötä ja ihmetellään, että miksi homma ei toimi. No toimiihan se tietty sillä korporaation olennaisella mittarilla katsottuna.

Microsoftilla on omia pelisarjoja, jotka saivat aikanaan arvostusta osakseen. Ne profiloivat xboxin omana juttuna, kunnes homma lähti laukalle. Osteltiin studioita ja julkaisijoita pois vapailta markkinoilta noin 100 miljardilla dollarilla, pistetään nimikkeitä pelipassiin ja hämmästyttiin, kun tilaajia ei ollutkaan 100 miljoonaa ja homma tuotti vain persnettoa. No irtisanomisillahan siitä selvitään. Kaikki oli xbox ja mikään ei ollut xbox. Ratkaisuksi ongelmaan palkataan uudeksi pomoksi tekoälyhahmo, joka palvelee konsolisotureita sosiaalisessa mediassa. Ensin linjattiin, että keskitytään isoihin nimikkeisiin. Alle vuosi myöhemmin kerrotaan, ettei ilman uusia innovatiivisia nimikkeitä tulla toimeen. Tämä ulostulo hetki sen jälkeen, kun on poistettu studioita, jotka juuri tällaisia pelejä ovat tehneet. Punaista lankaa saa etsiä kissojen, koirien ja mummojen kanssa sellaista löytämättä. Tällä hetkellä xbox-pelaajilta kysellään, että mitäs jos poistetaan kilpailijoiden käsistä nämä pitkäaikaiset monialustajulkaisut. Veikkaan, että kovin moni ei ylläty tuon kyselyn lopputuloksesta. Jos se siitä toiminnaksi muuttuu, niin voittajia tässä ovat [ ] ja [ ].

No sitten on vielä pc. Ei siis Windows tai xbox-pc vaan pc. Täältä jokainen löytää varmasti sen oman polkunsa, kun Linuxin pelikunnon kohentuminen on luonut oikeasti vaihtoehtoja. Raudasta lähtien voit muokata kokoonpanoa, asentaa mieluisen käyttöjärjestelmän ja sitten kauppapaikan tai pari. Erilaisia ison ruudun kokemuksia on löytynyt jo vuosien ajan, mikäli konettaan haluaa esimerkiksi olohuoneessaan käyttää. Monipuolisen muokattavuuden mukana tulee kuitenkin aina myös se kolikon kääntöpuoli, eli jokin yhdistelmä ei välttämättä toimi. Ainakaan ilman säätämistä. Mitä enemmän säätämistä, sitä kauempana ollaan konsoleista.

Kaikilla on siis enemmän tai vähemmän haisevaa tavaraa vaipassa, mutta vaihtoehtoja on toistaiseksi ollut. Jos ala keskittyy entisestään, niin vaihtoehtoja ei yksinkertaisesti ole. Ja vaihtoehtojen vähyydestä puhuttaessa käytettävissä olevien kauppapaikkojen määrä ei ole ainoa mittari. Siinä voi myös pohtia sitä, että mihin se oma raha päätyy ostopaikasta riippumatta. Kun ala keskittyy muutaman toimijan ja ennen kaikkea muutaman nimikkeen ympärille, ei innovaatiolle ole oikein tilaa. Joka alustalla on pakko olla ne muutamat jättinimikkeet, että homma kulkee. Suosiosta huolimatta nämä nimikkeet harvemmin ovat niitä, joiden innovatiivisuutta tarkastellaan ihaillen. Johtajien silmissä luonnollisesti riskittömämpi jatko-osa, tuttu brändi ja jatkuvalla rahastuksella ylläpidettävä peli on houkuttelevampi vaihtoehto kuin uusi Ico.

Kilpailu ei tosiaan ole pelkkää ajatusta vaihtoehtoisesta laitteesta tai kaupasta, vaan myös siitä, että millaisia pelejä ylipäätään tehdään ja millä ehdoilla niitä pelataan. Sen vuoksi pienet studiot, uudet pelisarjat ja fyysiset julkaisut voivat nousta arvoon arvaamattomaan. Oma kysymysmerkkinsä on tekoälyn mukaantulo, joka todennäköisesti kasvattaa julkaisujen määrää merkittävästi. Jos katsoo pelkästään tämän vuoden loppupään julkaisuaikataulua, niin herää kysymys, että onko tälle kaikelle lopulta enää yleisöä, näkyvyyttä tai taloudellista pohjaa?
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom