Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Ghost of Yōtei

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja R2zapiN
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps5
Uutta traileria pukkaa. Tähän ei ole vielä oikeen hype syttynyt vaikka rakastin ensimmäistä peliä.


Täällä kanssa ykkösosa teki todella ison vaikutuksen. Tykkäsin tarinasta, pelattavuudesta ja käytin jopa hetken miettien haikupareja, ainiin ja ne ketut!
Ainoa nega oli pelin pituus ja muistan että loppuvaiheessa puskettiin vaan paikat ohittaen pakolliset paikat koluten että päästiin tarina loppuun, ähky oli todella iso.

Tämä taas ei kiinnosta yhtään.

Jotenkin Tsushiman aikaan tuntui että samurai peli oli fresh, päästä nyt keskiajan Japaniin heiluttelee katanaa. Mutta sellainen fiilis että täs viides vuodessa on tullut sen verran monta samurai seikkailua, että tämä ei erotu enää millään lailla edukseen.

Vaikka varmasti SP tarjoaa laatua jälleen kerran joka osa-alueella, mutta jotenkin traileri ei tarjoa mitään uutta mikä saisi kiinnostumaan. Okei, meillä on polven korkuiset lumihanget, mutta muuten peli näyttäisi olevan täysin samaa tuulen puuskien mukaan paikasta toiseen laahustamista satunnaisilla yhteenotoilla. Ei jaksa.
 
Muistelen että pidin ykkösen taisteluista mutta vaikka maailma ei ihan Ubi-ähkyksi mennyt, niin se oli jo vähän turhan hidasta hengailua. Tai no, ehkä mietin lähinnä niitä kylpyjä ja haikuja, joissa ei oikein ollut mitään tekemistä, vaan enemmän juuri vain fiilistelyä. Bambujen pätkiminen ja kettupönttöjen etsiminen oli muistaakseni ihan jees.

Paljon riippuu pelin saamasta vastaanotosta ja siitä, mitä on samaan aikaan tarjolla pelaukseen. Backlogissa nyt on aina vaikka ja mitä mutta jos kovasti kehutaan, niin saattaahan tuon laittaakin pelaukseen. Aika vähän kuitenkaan mitään intoa on heti päästä pelaamaan.
 
Sehän saattaa olla niin, että vaikka vuoden päästä tekeekin taas mieli yhteen open world seikkailuun ja esim. Ghost of Yotei voi olla hyvin vahva ehdokas siihen.

Ei minuakaan tämä Yotei oikein innosta tällä hetkellä, mutta veikkaan siellä olevan kuitenkin laatua, fiilistelyä ja hauskaa pelattavaa tarjolla, joten jossain vaiheessa pääsee varmaan kokemaan aika päräyttävän kokemuksen. Lisäksi viimeisen vuoden aikana olen pelannut GoT osittain uudelleen ja aloittanut DLC:n ensimmäisen kerran, joten se melkein on tällä hetkellä riittänyt Samurai fiilistelyyn.

Toki hommasin myös Ghost of Tsushiman vasta PS5 konsolin julkaisun aikoihin, kun ajattelin siinä olevan laadukas launchpeli. Vaikka se oli silloin vain "PS4-peli" niin en kyllä pettynyt. Oli huikea kokemus, lähes mestariteos, vaikka omat "Ubi-viat" siinä olikin.
 
Peli on valmis. Toivottavasti ottaa maailmassa eroa Ubisoft kaavaan niin saadaan loistava peli myös loistavan teeman ympärille.



Otan nyt vain tän kerran asian esille, monesti en tiie onko siitä vaan tullut joku tapa että eroa "ubisoft kaavaan" jne. Monet itse ubisoft pelit on ollut mulle maailman tutkimisen osalta paljon parempia kun mitä tämä ghost of tshushima, esim AC: Valhalla ja Division 1-2 oli paljon hauskempaa tutkia ja löytää asioita kun tässä nämä kettujen perässä juoksemiset jotka johti aina siihen samaan tylsään porealtaaseen istumiseen tai bambujen miekkasilvonta minipeliin, eikä mulla ainakaan ollut sen jännempää kulkea sen ketun perässä kun vaikka laittaa waypoint ? kysymysmerkin päälle ja mennä katsomaan mikä se on.

Ei ne ketut ja linnut kyl sen parempi/jännempi ratkasu ole kun se perus waypoint.
 
Otan nyt vain tän kerran asian esille, monesti en tiie onko siitä vaan tullut joku tapa että eroa "ubisoft kaavaan" jne. Monet itse ubisoft pelit on ollut mulle maailman tutkimisen osalta paljon parempia kun mitä tämä ghost of tshushima, esim AC: Valhalla ja Division 1-2 oli paljon hauskempaa tutkia ja löytää asioita kun tässä nämä kettujen perässä juoksemiset jotka johti aina siihen samaan tylsään porealtaaseen istumiseen tai bambujen miekkasilvonta minipeliin, eikä mulla ainakaan ollut sen jännempää kulkea sen ketun perässä kun vaikka laittaa waypoint ? kysymysmerkin päälle ja mennä katsomaan mikä se on.

Ei ne ketut ja linnut kyl sen parempi/jännempi ratkasu ole kun se perus waypoint.
Totta, ei se sen jännempi ollut. Tuossa varmaan oli pointti, että ettei vaan tämä jatko-osa putoaisi niihin samoihin sudenkuoppiin, kuin eka osa.
 
Omasta mielestäni nuo linnut, tuuli ja tuliperhoset olivat huikeasti tehty Tsushimassa. Sopivat täydellisesti siihen peliin, eivät häirinneet yhtään pelaamista ja toivat samalla lisää elävyyttä maailmaan. Siinä oli semmoinenkin lisä, että periaatteessa pystyi tutkimaan ja löytämään asioita ääneen perusteella. Eikä ainakaan tarvinnut mitään waypointteja katsella ruudulla.

Ketuissa ne systeemit vähän paistoi sieltä läpi, mutta ihan ok nekin olivat. Liikaa vaan toistoa.
 
Otan nyt vain tän kerran asian esille, monesti en tiie onko siitä vaan tullut joku tapa että eroa "ubisoft kaavaan" jne. Monet itse ubisoft pelit on ollut mulle maailman tutkimisen osalta paljon parempia kun mitä tämä ghost of tshushima, esim AC: Valhalla ja Division 1-2 oli paljon hauskempaa tutkia ja löytää asioita kun tässä nämä kettujen perässä juoksemiset jotka johti aina siihen samaan tylsään porealtaaseen istumiseen tai bambujen miekkasilvonta minipeliin, eikä mulla ainakaan ollut sen jännempää kulkea sen ketun perässä kun vaikka laittaa waypoint ? kysymysmerkin päälle ja mennä katsomaan mikä se on.
Mielestäni Tsushima ei ollut edes mitenkään iso tai merkittävä parannus näiden pelien kaavoihin mutta ainakin omasta mielestä se Ubin kaava on aina ollut lähinnä tympeää suorittamista. Ja vaikka se alussa olisikin mielenkiintoista, niin sitä on niin paljon liikaa että siihen väsyy ja kyllästyy. Sanon siis taas että Ubin pelit olisi monesti parempia jo sillä, etteivät ne olisi tungettu niin täyteen toistoa.

Divisionin maailma taas tuntui täysin kulissilta koska se ei reagoinut mitenkään pelaajaan. Hienon näköinen mutta staattinen. Se vei itseltä paljon sitä tutkimisen intoa pois enkä muista että siinä olisi lopulta mitään tutkinut. Tosin peli muutenkaan ei ollut luotisieni-vihuineen yhtään meikäläisen juttu.

Tsushimassa oli minunkin mielestäni paljon sellaisia tylsiä "tekemisiä" eli jotain haikuja tai lammessa istumista. Mitä pelaamista se on? Bambujen hakkaaminen taas oli periaatteessa puzzle, joten sellaisesta tykkään kyllä aina. Mikäpä sen perinteisempää pelaamista edes olisi: haaste, joka ratkaista - sen sijaan että painaa näppäintä ja näet kun ukko menee lillumaan veteen.
 
Yotei keskustelu lähtisi enempää leviämään muihin avoimiin maailmoihin, siirsin nipullisen viestejä alla olevaan ketjuun.

 
Ylös Bottom