Samaa mieltäNo kyllä tässä mennään omaan makuun jo ihan heittämällä huijaamisen puolellepelaan itse mieluummin niillä korteilla, joita kehittäjät ovat mulle halunneet antaa.
Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Samaa mieltäNo kyllä tässä mennään omaan makuun jo ihan heittämällä huijaamisen puolellepelaan itse mieluummin niillä korteilla, joita kehittäjät ovat mulle halunneet antaa.
Itsekin tapoin kaikki, mutta sitten vaan spawnasi kokoajan lisää. Eikä tuota mitenkään stealthatakaan voinut, kun ne suoraan marssi sen ukon kimppuun olit missä tahansa.Nii joo sen voi tehä noinki, mä liiskasin kaikki sieltä ja chillisti kipittelin sen ukon kans. Toi ois ollu kyllä sniikimpi kokemus.
Oon ite alkanu tekee itelle haasteita niissä et saa käyttää max 2 health itemiä, sit jos kuolen ni uusiks. Jos ei mee muutamalla yrityksellä ni käytän enemmän, ku itelle pelin paskinta ja turhauttavinta antia on jäädä bossiin pitkäks aikaa jumiin, ollaa kaikki erilaisiaJuuri vedin chapter 5:n pomon ja sanonpahan vain, että jokainen bossi oli se sitten pää tai sivu, on tähän mennessä on ollut enemmän tai vähemmän paskaa. Tuntuu että niitä ei ole tasapainotettu ollenkaan, koska sulla käytännössä loppumattomat healit. Senkus otat iskut vastaan ja uutta soppaa naamaan. Ylivoimaisesti pelin heikointa antia.
Ei kai toi ole päätehtävä? En kestä tollasia!Avautuminen
Paskin saattotehtävä ikinä:
Vellua kalastajakylä, jonne merirosvot ovat hyökänneet ja tehtävänä on saattaa joku ontuva pappa pois kylästä. Ukkohan kuolee muutamasta osumasta, ja vihollisiahan tulee edestä ja takaa, eli kun olet raivaamassa tietä, niin takana olevat vihut ovat jo äijän kimpussa. Ja aina kun vihollisia on 100m lähellä, niin pappa saa ihme paskahalvauksen ja jää tienposkeen seisomaan, niin liikkuminen eteenpäin on todella tahmeaa, kun et edes ehdi näkemään minimapista niitä takaa tulevia vihollisia. Ja tehtävähän päättyy jos pappa kuolee ja sehän kuolee, muutaman kerran jopa ketään ei edes ollut ukon kimpussa ja silti tuli game over, kai se sitten vanhuuteen ehtii kupsahtaa.
Muuten peli on viihdyttänyt nämä 50h, kokoajan kivaa puuhaa löytyy. Muutamia luokattomia juttuja on tuon saattotehtävän lisäksi tullut vastaan.
Taisi olla faction tehtävä, vaikka vaikea näitä tässä on erottaa mikä on osa päätarinaa.Ei kai toi ole päätehtävä? En kestä tollasia!
Mul on yks tullu vastaan mut se tais enemmä olla joku muu, joku nainen halus etsiä kaverinsa mut johdatti suoraan bandiittien kynsiin. Ei ollu varmaa virallinen escort.Taisi olla faction tehtävä, vaikka vaikea näitä tässä on erottaa mikä on osa päätarinaa.
Mutta ylipäätään nuo tehtävät missä täytyy NPC:n kanssa liikkua on ollut hirveitä.
Toi on vaa sellainen random tapahtuma, kahdesti on tuo itsellä tullut vastaan.Mul on yks tullu vastaan mut se tais enemmä olla joku muu, joku nainen halus etsiä kaverinsa mut johdatti suoraan bandiittien kynsiin. Ei ollu varmaa virallinen escort.
Saahan sen vihun lukittua, kun painaa nuolta alaspäin. Teleporttaamisen jälkeen tarttee tosin lukita aina uudestaan.Hirveesti kaikki teleporttailee ja kun lukitusta ei ole niin vaikea kohdistaa vaikka force palmia yms. mitä voisi tarvita. Taistelu menee sitte aina niin että riittääkö sun dps siihe että ruoat ei lopu kesken. Monet skillit on kans ahterista aktivoida kesken kaiken.
EI tullut kyllä mieleenkään juosta sieltä pois. Pappa hevosen selkään ja parin minuutin päästä tehtävä olikin jo tehty.Avautuminen
Paskin saattotehtävä ikinä:
Vellua kalastajakylä, jonne merirosvot ovat hyökänneet ja tehtävänä on saattaa joku ontuva pappa pois kylästä. Ukkohan kuolee muutamasta osumasta, ja vihollisiahan tulee edestä ja takaa, eli kun olet raivaamassa tietä, niin takana olevat vihut ovat jo äijän kimpussa. Ja aina kun vihollisia on 100m lähellä, niin pappa saa ihme paskahalvauksen ja jää tienposkeen seisomaan, niin liikkuminen eteenpäin on todella tahmeaa, kun et edes ehdi näkemään minimapista niitä takaa tulevia vihollisia. Ja tehtävähän päättyy jos pappa kuolee ja sehän kuolee, muutaman kerran jopa ketään ei edes ollut ukon kimpussa ja silti tuli game over, kai se sitten vanhuuteen ehtii kupsahtaa.
Muuten peli on viihdyttänyt nämä 50h, kokoajan kivaa puuhaa löytyy. Muutamia luokattomia juttuja on tuon saattotehtävän lisäksi tullut vastaan.
Jännää, että meni tuo 100 tuntia huomata, että hahmot ja niiden välinen vuorovaikutus on varsin kevyesti rakennettu ja muistuttavat tosiaankin MMO-pelejä. Varmaankin tässä näkyy sitten se, että pelihän oli alunperin suunniteltu MMO-peliksi. Joka tapauksessa itse huomasin tuon hahmojen ja niiden välisen vuorovaikutuksen keveyden jo muutaman tunnin pelaamisen jälkeen. Ei se kuitenkaan minua juurikaan haittaa, kun pelimaailma on itsessään kuitenkin niin vaihteleva ja elävän tuntuinen.ikävä kyllä itselleni iski melkoinen kyllästyminen peliin noin sadan tunnin jälkeen. Viime viikolla pelasin ehkä kymmenisen tuntia, ja siinä vaiheessa alkoi viimeistään hahmottua, kuinka sieluton teos tämä lopulta on mitä tulee hahmoihin, faction questeihin ja ja miten yksin lopulta olet tuolla leirissä vaikka ympärilläsi olisi 30 companionia.
Suurin ongelma liittyy hahmojen välisiin suhteisiin ja yleiseen vuorovaikutukseen. Esimerkiksi faction questit ovat usein vain muutaman minuutin mittaisia, eikä niihin liittyviin hahmoihin juuri palata enää tehtävien jälkeen. Käytännössä hoidat jonkun yksinkertaisen tehtävän, kuten keräät muutaman resurssin, ja siihen se jää.
Myös pääjuonen companion-hahmojen kanssa on samanlainen ongelma. Usein lähdet tekemään tehtävää heidän kanssaan, mutta jostain syystä heille tulee este ja joudut suoritamaan tehtävän lopulta yksin. Yksi hyvä esimerkki on questi, jossa pitäisi juhlia onnistumista yhdessä, mutta juuri ennen huipennusta tilanne katkeaa kuin seinään, ja questi loppuu ennenkö se kunnolla edes alkoi valitettavasti "matto vedetään jalkojen alta" hetkiä tuntuu olevan lähes kaikissa faction questeissä.
Nyt tosiaan kun honeymoon-vaihe on ohi, on pakko todeta, ettei peli pääse lähellekään Red Dead Redemption 2:n tasoa. Se toimii erinomaisesti sandbox-pelinä, mutta siihen sen vahvuudet pitkälti jäävät. Pääjuoni muistuttaa paljon AC Valhallaa questeineen ja muineen, ja faction questit sekä dialogi ovat enemmän MMO-tyylistä tasoa.
Kokonaisuutena peli alkaa itselleni kääntyä pieni muotoiseksi pettymykseksi. Toivottavasti peli saa lisäireitä jotka keskittyvät enemmän hahmoihin ja niiden taustatarinoihin. Ehkä yksi keskeinen ongelma on se, että kumppaneita on yksinkertaisesti liikaa, jos määrää olisi karsittu ja panostettu enemmän yksittäisiin hahmoihin, lopputulos olisi voinut olla huomattavasti parempi. myös noiden faction questien suhteen
Jännää, että meni tuo 100 tuntia huomata, että hahmot ja niiden välinen vuorovaikutus on varsin kevyesti rakennettu ja muistuttavat tosiaankin MMO-pelejä. Varmaankin tässä näkyy sitten se, että pelihän oli alunperin suunniteltu MMO-peliksi. Joka tapauksessa itse huomasin tuon hahmojen ja niiden välisen vuorovaikutuksen keveyden jo muutaman tunnin pelaamisen jälkeen. Ei se kuitenkaan minua juurikaan haittaa, kun pelimaailma on itsessään kuitenkin niin vaihteleva ja elävän tuntuinen.
Minulle ovat joka tapauksessa jo pitkään olleet tarinat ja hahmojen persoonatkin aika toisijaisia peleissä. Siksi en juurikaan pidä tarinakeskeisistä putkijuoksuista. Niiden vastakohtahan tämä Crimson Desert aikalailla on, joten todella hyvä peli juuri itselleni.
Joo kyllä toi oli selkee jo hyvin äkkiä. Itelle vielä maistunut mutta pakko todeta että olen vähän samassa suunnassa Destizin kanssa. Kuherruskuukausi selkeesti ohi. Alkuun olin esim innoissani kun vesiputouksen takaa löytyi luola, satuin olemaan hevontuutissa ja se tuntui merkitykselliselle, äkkiä huomasin että joka hiton vesiputouksen takana on luola josta saa jonkun rihkaman.Jännää, että meni tuo 100 tuntia huomata, että hahmot ja niiden välinen vuorovaikutus on varsin kevyesti rakennettu ja muistuttavat tosiaankin MMO-pelejä. Varmaankin tässä näkyy sitten se, että pelihän oli alunperin suunniteltu MMO-peliksi. Joka tapauksessa itse huomasin tuon hahmojen ja niiden välisen vuorovaikutuksen keveyden jo muutaman tunnin pelaamisen jälkeen. Ei se kuitenkaan minua juurikaan haittaa, kun pelimaailma on itsessään kuitenkin niin vaihteleva ja elävän tuntuinen.
Minulle ovat joka tapauksessa jo pitkään olleet tarinat ja hahmojen persoonatkin aika toisijaisia peleissä. Siksi en juurikaan pidä tarinakeskeisistä putkijuoksuista. Niiden vastakohtahan tämä Crimson Desert aikalailla on, joten todella hyvä peli juuri itselleni.
Heh, kerroppa yksi peli mikä ei olisi alkanut kyllästyttämään 100 tunnin kohdalla?ikävä kyllä itselleni iski melkoinen kyllästyminen peliin noin sadan tunnin jälkeen. Viime viikolla pelasin ehkä kymmenisen tuntia, ja siinä vaiheessa alkoi viimeistään hahmottua, kuinka sieluton teos tämä lopulta on mitä tulee hahmoihin, faction questeihin ja ja miten yksin lopulta olet tuolla leirissä vaikka ympärilläsi olisi 30 companionia.
Suurin ongelma liittyy hahmojen välisiin suhteisiin ja yleiseen vuorovaikutukseen. Esimerkiksi faction questit ovat usein vain muutaman minuutin mittaisia, eikä niihin liittyviin hahmoihin juuri palata enää tehtävien jälkeen. Käytännössä hoidat jonkun yksinkertaisen tehtävän, kuten keräät muutaman resurssin, ja siihen se jää.
Myös pääjuonen companion-hahmojen kanssa on samanlainen ongelma. Usein lähdet tekemään tehtävää heidän kanssaan, mutta jostain syystä heille tulee este ja joudut suoritamaan tehtävän lopulta yksin. Yksi hyvä esimerkki on questi, jossa pitäisi juhlia onnistumista yhdessä, mutta juuri ennen huipennusta tilanne katkeaa kuin seinään, ja questi loppuu ennenkö se kunnolla edes alkoi valitettavasti "matto vedetään jalkojen alta" hetkiä tuntuu olevan lähes kaikissa faction questeissä.
Nyt tosiaan kun honeymoon-vaihe on ohi, on pakko todeta, ettei peli pääse lähellekään Red Dead Redemption 2:n tasoa. Se toimii erinomaisesti sandbox-pelinä, mutta siihen sen vahvuudet pitkälti jäävät. Pääjuoni muistuttaa paljon AC Valhallaa questeineen ja muineen, ja faction questit sekä dialogi ovat enemmän MMO-tyylistä tasoa.
Kokonaisuutena peli alkaa itselleni kääntyä pieni muotoiseksi pettymykseksi. Toivottavasti peli saa lisäireitä jotka keskittyvät enemmän noihin leirin hahmoihin ja niiden taustatarinoihin. Ehkä yksi kongelma on se, että kumppaneita on yksinkertaisesti liikaa, jos määrää olisi karsittu ja panostettu enemmän yksittäisiin hahmoihin, lopputulos olisi voinut olla huomattavasti parempi. myös noiden faction questien suhteen
et tästä puuttuu kokonaan ne red dead redemption 2 hahmojen leirin communityn yölliset ja päivä keskustelut, pakko sanoa että tuolla osa alueella RDR2 on varmaan maailman paras mutta olisi edes jotain siihen viittavaa. että RDR2:ssa kun menit leiriin öisin niin siellä oli aina joku kertomassa tarinoita. ja se tarina saatoi kestää 10-20 minuttiin
Heh, kerroppa yksi peli mikä ei olisi alkanut kyllästyttämään 100 tunnin kohdalla?![]()