Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Crimson Desert

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Qwerty1
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Nii joo sen voi tehä noinki, mä liiskasin kaikki sieltä ja chillisti kipittelin sen ukon kans. Toi ois ollu kyllä sniikimpi kokemus.
Itsekin tapoin kaikki, mutta sitten vaan spawnasi kokoajan lisää. Eikä tuota mitenkään stealthatakaan voinut, kun ne suoraan marssi sen ukon kimppuun olit missä tahansa.
 
Juuri vedin chapter 5:n pomon ja sanonpahan vain, että jokainen bossi oli se sitten pää tai sivu, on tähän mennessä on ollut enemmän tai vähemmän paskaa. Tuntuu että niitä ei ole tasapainotettu ollenkaan, koska sulla käytännössä loppumattomat healit. Senkus otat iskut vastaan ja uutta soppaa naamaan. Ylivoimaisesti pelin heikointa antia.
 
Juuri vedin chapter 5:n pomon ja sanonpahan vain, että jokainen bossi oli se sitten pää tai sivu, on tähän mennessä on ollut enemmän tai vähemmän paskaa. Tuntuu että niitä ei ole tasapainotettu ollenkaan, koska sulla käytännössä loppumattomat healit. Senkus otat iskut vastaan ja uutta soppaa naamaan. Ylivoimaisesti pelin heikointa antia.
Oon ite alkanu tekee itelle haasteita niissä et saa käyttää max 2 health itemiä, sit jos kuolen ni uusiks. Jos ei mee muutamalla yrityksellä ni käytän enemmän, ku itelle pelin paskinta ja turhauttavinta antia on jäädä bossiin pitkäks aikaa jumiin, ollaa kaikki erilaisia :)
 
Avautuminen
Paskin saattotehtävä ikinä:
Vellua kalastajakylä, jonne merirosvot ovat hyökänneet ja tehtävänä on saattaa joku ontuva pappa pois kylästä. Ukkohan kuolee muutamasta osumasta, ja vihollisiahan tulee edestä ja takaa, eli kun olet raivaamassa tietä, niin takana olevat vihut ovat jo äijän kimpussa. Ja aina kun vihollisia on 100m lähellä, niin pappa saa ihme paskahalvauksen ja jää tienposkeen seisomaan, niin liikkuminen eteenpäin on todella tahmeaa, kun et edes ehdi näkemään minimapista niitä takaa tulevia vihollisia. Ja tehtävähän päättyy jos pappa kuolee ja sehän kuolee, muutaman kerran jopa ketään ei edes ollut ukon kimpussa ja silti tuli game over, kai se sitten vanhuuteen ehtii kupsahtaa.

Muuten peli on viihdyttänyt nämä 50h, kokoajan kivaa puuhaa löytyy. Muutamia luokattomia juttuja on tuon saattotehtävän lisäksi tullut vastaan.
Ei kai toi ole päätehtävä? En kestä tollasia!
 
Taisi olla faction tehtävä, vaikka vaikea näitä tässä on erottaa mikä on osa päätarinaa.
Mutta ylipäätään nuo tehtävät missä täytyy NPC:n kanssa liikkua on ollut hirveitä.
Mul on yks tullu vastaan mut se tais enemmä olla joku muu, joku nainen halus etsiä kaverinsa mut johdatti suoraan bandiittien kynsiin. Ei ollu varmaa virallinen escort.
 
Mul on yks tullu vastaan mut se tais enemmä olla joku muu, joku nainen halus etsiä kaverinsa mut johdatti suoraan bandiittien kynsiin. Ei ollu varmaa virallinen escort.
Toi on vaa sellainen random tapahtuma, kahdesti on tuo itsellä tullut vastaan.

Oon samaa mieltä vähän noista bosseista ku mitä tuossa aiemmin joku sanoi. Ne on itelläki ollu tähän asti niitä isoimpia pettymyksiä. Taistelut on ollut kankeita, grafiikat yleensä putoaa hirveästi, kamera pyörii miten sattuu ja niitten taso ja laatu heittelee. Pääasiassa noi on aika helppoja tähän asti ollut. Nytkin niitä sivupomoja kartalla näkyisi tehtävien kautta mut ei ihan älyttömästi oo intoa lähteä niitä huitoon.
 
Joo samaa mieltä, bossit olleet selkeesti heikointa antia ja jotenkin kokemuksena niin irrallisia että ovatkohan joku loppuvaiheessa lisätty lisä peliin. En myöskään oikein ymmärrä miksi joillakin on oltava useampi vaihe ja helapalkki, ne taistelut on jatkuneet kuitenki samana. Esim se ch5 mörkö, onko sillä kolme vaiko neljä palkkia ja ei se juurikaan muutu. Aika pian ton jälkee tulee kans kohtuu perse bossi monine ”vaiheineen”.

Hirveesti kaikki teleporttailee ja kun lukitusta ei ole niin vaikea kohdistaa vaikka force palmia yms. mitä voisi tarvita. Taistelu menee sitte aina niin että riittääkö sun dps siihe että ruoat ei lopu kesken. Monet skillit on kans ahterista aktivoida kesken kaiken.

Esim aavikolla on yks sivutehtävän bossi. Äijä lentää ees taas, lattia on liekeissä, äijä syöksee meteoria niskaan ja kaikkee muuta. Temppu tossa ois käyttää nature snarea jotta voi ottaa ne meteorit ja heittää takas. Mut vittu siin härdellis ala sit painaa R3+L3, tähtää sinne tänne sinkoilevaa pappaan, aktivoi snare pyörittämäl R3 oikealle, tähtää uusiks ja klikkaa R3. Saa olla melkonen mestari. Sit ku lattia on kuumaa nii otat damagea ja ku tulee liikaa ni Kliffi kierii maahan joka sit estää ton snaren. Tai se tekeeki jonkun toisen liikkeen ja kuolet ku kalsareis lentävä äijä headbuttaa sut kanveesiin.

Lopulta otin vaa repun täytee hernesoppaa ja menin sinne raivohakkaamaan sen nurin.
 
Hirveesti kaikki teleporttailee ja kun lukitusta ei ole niin vaikea kohdistaa vaikka force palmia yms. mitä voisi tarvita. Taistelu menee sitte aina niin että riittääkö sun dps siihe että ruoat ei lopu kesken. Monet skillit on kans ahterista aktivoida kesken kaiken.
Saahan sen vihun lukittua, kun painaa nuolta alaspäin. Teleporttaamisen jälkeen tarttee tosin lukita aina uudestaan.
 
Avautuminen
Paskin saattotehtävä ikinä:
Vellua kalastajakylä, jonne merirosvot ovat hyökänneet ja tehtävänä on saattaa joku ontuva pappa pois kylästä. Ukkohan kuolee muutamasta osumasta, ja vihollisiahan tulee edestä ja takaa, eli kun olet raivaamassa tietä, niin takana olevat vihut ovat jo äijän kimpussa. Ja aina kun vihollisia on 100m lähellä, niin pappa saa ihme paskahalvauksen ja jää tienposkeen seisomaan, niin liikkuminen eteenpäin on todella tahmeaa, kun et edes ehdi näkemään minimapista niitä takaa tulevia vihollisia. Ja tehtävähän päättyy jos pappa kuolee ja sehän kuolee, muutaman kerran jopa ketään ei edes ollut ukon kimpussa ja silti tuli game over, kai se sitten vanhuuteen ehtii kupsahtaa.

Muuten peli on viihdyttänyt nämä 50h, kokoajan kivaa puuhaa löytyy. Muutamia luokattomia juttuja on tuon saattotehtävän lisäksi tullut vastaan.
EI tullut kyllä mieleenkään juosta sieltä pois. Pappa hevosen selkään ja parin minuutin päästä tehtävä olikin jo tehty.

Edit. Sama homma kaikissa missä pitää joku henkilö saattaa jonnekkin. Kutsuu vain hevosen ja ratsastaa kohteeseen.
 
Hyvä, että nyt voi valita kahden eri kontrollien välillä. Vaan eipä tuolla vanhalla ohjauksella saa hirveästi enää mitään irti, kun sitä hahmon massaa ja liike momentumia ei tuotu takaisin. Eipä tuossa paremmin reagoivassa ohjauksessa sisäänsä mitään vikaa ole, siihen on jo tottunut ja tasohyppelyissä se on jopa parempi. No näillä mennään ja onpahan ainakin helppo liikkua maastossa.

Vaikuttaisi siltä, että tuo FSR:n laatu olisi selkeästi parempi ainakin PS5 balanced tilassa. Kuva on parempi ja vähemmän artifakteja kuvassa, kun luonto liikkuu tuulen mukana. En ole vielä hirveästi ehtinyt testamaan, kun väännän tässä yhtä puzzlea.

Jännä nähdä kuinka paljon vaikuttaa PS5 Pron PSSR parannukset.
 
Kävin avaruudessa! Tai melkein, 39.000km kohalla tuli raja vastaan. Oli kyllä nättiä että tähän peliin on mallinnettu avaruus, oli planeettaa, tähtisumua ja paljon tähtiä, nappasin pari kuvaakin jota voi joskus ihmetellä :D "Bugi" alko näkymättömästä cloudcartista jota painoin.
 

Liitetiedostot

  • 20260404_155144.jpg
    20260404_155144.jpg
    908,5 KB · Lukukerrat: 34
Viimeksi muokattu:
Pian on aika poistua Hernandista, nimittäin alkaa päätarina viemään sieltä pois ja melko iso osa faction tehtävistä on myös tehtynä siellä. Toki uusia aukeaa edelleen mut kartta alkaa aika kolutulta näyttämään.

Tullu iha kivoja abyss geareja vastaan nii alkaa taistelut näyttää melko.. näyttäviltä. Lisäksi haastettakin löytyi vapaaehtoisista bosseista nii oli iha kiva ku piti ihan miettiä mitä varaa taisteluun mukaan.

Sain myös legendaarisen ratsun, nimittäin valkoisen suden. Aukesi tehtävä kun tarpeeksi teki sivurompetta ja sitte piti vähä Googlea hyödyntää et keksin mistä ratsun saa käyttöön. Mut nyt on Hopeanuoli (Silverfang, heh) messissä.

Paljon ois vielä tekemistä myös leirissä, kolmas laajennus on just rakentumassa.
 
ikävä kyllä itselleni iski melkoinen kyllästyminen peliin noin sadan tunnin jälkeen. Viime viikolla pelasin ehkä kymmenisen tuntia, ja siinä vaiheessa alkoi viimeistään hahmottua, kuinka sieluton teos tämä lopulta on mitä tulee hahmoihin, faction questeihin ja ja miten yksin lopulta olet tuolla leirissä vaikka ympärilläsi olisi 30 companionia.

Suurin ongelma liittyy hahmojen välisiin suhteisiin ja yleiseen vuorovaikutukseen. Esimerkiksi faction questit ovat usein vain muutaman minuutin mittaisia, eikä niihin liittyviin hahmoihin juuri palata enää tehtävien jälkeen. Käytännössä hoidat jonkun yksinkertaisen tehtävän, kuten keräät muutaman resurssin, ja siihen se jää.

Myös pääjuonen companion-hahmojen kanssa on samanlainen ongelma. Usein lähdet tekemään tehtävää heidän kanssaan, mutta jostain syystä heille tulee este ja joudut suoritamaan tehtävän lopulta yksin. Yksi hyvä esimerkki on questi, jossa pitäisi juhlia onnistumista yhdessä, mutta juuri ennen huipennusta tilanne katkeaa kuin seinään, ja questi loppuu ennenkö se kunnolla edes alkoi valitettavasti "matto vedetään jalkojen alta" hetkiä tuntuu olevan lähes kaikissa faction questeissä.

Nyt tosiaan kun honeymoon-vaihe on ohi, on pakko todeta, ettei peli pääse lähellekään Red Dead Redemption 2:n tasoa. Se toimii erinomaisesti sandbox-pelinä, mutta siihen sen vahvuudet pitkälti jäävät. Pääjuoni muistuttaa paljon AC Valhallaa questeineen ja muineen, ja faction questit sekä dialogi ovat enemmän MMO-tyylistä tasoa.

Kokonaisuutena peli alkaa itselleni kääntyä pieni muotoiseksi pettymykseksi. Toivottavasti peli saa lisäireitä jotka keskittyvät enemmän noihin leirin hahmoihin ja niiden taustatarinoihin. Ehkä yksi kongelma on se, että kumppaneita on yksinkertaisesti liikaa, jos määrää olisi karsittu ja panostettu enemmän yksittäisiin hahmoihin, lopputulos olisi voinut olla huomattavasti parempi. myös noiden faction questien suhteen

et tästä puuttuu kokonaan ne red dead redemption 2 hahmojen leirin communityn yölliset ja päivä keskustelut, pakko sanoa että tuolla osa alueella RDR2 on varmaan maailman paras mutta olisi edes jotain siihen viittavaa. että RDR2:ssa kun menit leiriin öisin niin siellä oli aina joku kertomassa tarinoita. ja se tarina saatoi kestää 10-20 minuttiin
 
Viimeksi muokattu:
ikävä kyllä itselleni iski melkoinen kyllästyminen peliin noin sadan tunnin jälkeen. Viime viikolla pelasin ehkä kymmenisen tuntia, ja siinä vaiheessa alkoi viimeistään hahmottua, kuinka sieluton teos tämä lopulta on mitä tulee hahmoihin, faction questeihin ja ja miten yksin lopulta olet tuolla leirissä vaikka ympärilläsi olisi 30 companionia.

Suurin ongelma liittyy hahmojen välisiin suhteisiin ja yleiseen vuorovaikutukseen. Esimerkiksi faction questit ovat usein vain muutaman minuutin mittaisia, eikä niihin liittyviin hahmoihin juuri palata enää tehtävien jälkeen. Käytännössä hoidat jonkun yksinkertaisen tehtävän, kuten keräät muutaman resurssin, ja siihen se jää.

Myös pääjuonen companion-hahmojen kanssa on samanlainen ongelma. Usein lähdet tekemään tehtävää heidän kanssaan, mutta jostain syystä heille tulee este ja joudut suoritamaan tehtävän lopulta yksin. Yksi hyvä esimerkki on questi, jossa pitäisi juhlia onnistumista yhdessä, mutta juuri ennen huipennusta tilanne katkeaa kuin seinään, ja questi loppuu ennenkö se kunnolla edes alkoi valitettavasti "matto vedetään jalkojen alta" hetkiä tuntuu olevan lähes kaikissa faction questeissä.

Nyt tosiaan kun honeymoon-vaihe on ohi, on pakko todeta, ettei peli pääse lähellekään Red Dead Redemption 2:n tasoa. Se toimii erinomaisesti sandbox-pelinä, mutta siihen sen vahvuudet pitkälti jäävät. Pääjuoni muistuttaa paljon AC Valhallaa questeineen ja muineen, ja faction questit sekä dialogi ovat enemmän MMO-tyylistä tasoa.

Kokonaisuutena peli alkaa itselleni kääntyä pieni muotoiseksi pettymykseksi. Toivottavasti peli saa lisäireitä jotka keskittyvät enemmän hahmoihin ja niiden taustatarinoihin. Ehkä yksi keskeinen ongelma on se, että kumppaneita on yksinkertaisesti liikaa, jos määrää olisi karsittu ja panostettu enemmän yksittäisiin hahmoihin, lopputulos olisi voinut olla huomattavasti parempi. myös noiden faction questien suhteen
Jännää, että meni tuo 100 tuntia huomata, että hahmot ja niiden välinen vuorovaikutus on varsin kevyesti rakennettu ja muistuttavat tosiaankin MMO-pelejä. Varmaankin tässä näkyy sitten se, että pelihän oli alunperin suunniteltu MMO-peliksi. Joka tapauksessa itse huomasin tuon hahmojen ja niiden välisen vuorovaikutuksen keveyden jo muutaman tunnin pelaamisen jälkeen. Ei se kuitenkaan minua juurikaan haittaa, kun pelimaailma on itsessään kuitenkin niin vaihteleva ja elävän tuntuinen.

Minulle ovat joka tapauksessa jo pitkään olleet tarinat ja hahmojen persoonatkin aika toissijaisia peleissä. Siksi en juurikaan pidä tarinakeskeisistä putkijuoksuista. Niiden vastakohtahan tämä Crimson Desert aikalailla on, joten todella hyvä peli juuri itselleni.
 
Viimeksi muokattu:
Jännää, että meni tuo 100 tuntia huomata, että hahmot ja niiden välinen vuorovaikutus on varsin kevyesti rakennettu ja muistuttavat tosiaankin MMO-pelejä. Varmaankin tässä näkyy sitten se, että pelihän oli alunperin suunniteltu MMO-peliksi. Joka tapauksessa itse huomasin tuon hahmojen ja niiden välisen vuorovaikutuksen keveyden jo muutaman tunnin pelaamisen jälkeen. Ei se kuitenkaan minua juurikaan haittaa, kun pelimaailma on itsessään kuitenkin niin vaihteleva ja elävän tuntuinen.

Minulle ovat joka tapauksessa jo pitkään olleet tarinat ja hahmojen persoonatkin aika toisijaisia peleissä. Siksi en juurikaan pidä tarinakeskeisistä putkijuoksuista. Niiden vastakohtahan tämä Crimson Desert aikalailla on, joten todella hyvä peli juuri itselleni.

joo ei kyllä se aiemmin jo iski silmille, aika nopeasti itseasiassa, että tein vain lähinnä rutiinilla niitä questejä pois alta, ja keskityin enemmän siihen seikkailemiseen, mutta valitettavasti kaikki faction questit toistaa aikalailla sitä samaa kaavaa, että etsit hahmot ja teet heille mmo tyylisen requestin ja sen jälkeen et enää juuri kuule hahmoista, toinen on tosiaan sitten se että suurinosa isoista kaupungeista ja linnakkeista on aikalailla kopioita toinen toisistaan. seki vähä on syönyt fiilistä. et aikalailla saman tyyppiset npc hahmot joka kaupungissa ja linnakkeissa. sama lootin kanssa. et joka talossa on on kaappeja ja se pieni box joka sisältää aikalailla täysin samanlaisen lootin et siinä loot tablessa taitaa olla 3-4 eri vaihtoehtoa, trade cheese, coin pussit ne yleisimmät, (en muista mitä ne 2 muuta nyt oli, oisko ollu joku trade silk tai vastaava), joten kun loot samaa melkeinpä jokaisessa talossa ja rakennuksessa niin eipä niitä jaksaa enää edes oikein loottailla. sama ikävä kyllä sitten vihollislaumojen kanssa. et loot table pitäisi olla paljon isompi kun 3-5 eri tyypin tavaraa. jota se suurimmaksi osaksi on, et noi lootin yksipuolisuus on tullut enemmän silmille sen 100 tunnin jälkeen.

no se on mulle ihan perus juttu että alan vaatimaan peliltä ja enemmän ja lopulta se jää kesken, tai tulee ainakin isoja taukoja ennenkö läpäisen pelin. ellei kyseessä ole loot based ARPG tai ikoninen JRPG peli. sen takia läpäisenkin keskimäärin 3-5 peliä vuodessa. vaikka saatan aloittaa 20-30, esim elden ringin kanssa kävi niin että pelasin 1,5 viikkoon kun se julkaistiin 80 tuntia ja seuraavan kerran pelasin sitä vasta viikko ennen lisärin julkaisua ja samalla pelasin sen läpi
 
Viimeksi muokattu:
Jännää, että meni tuo 100 tuntia huomata, että hahmot ja niiden välinen vuorovaikutus on varsin kevyesti rakennettu ja muistuttavat tosiaankin MMO-pelejä. Varmaankin tässä näkyy sitten se, että pelihän oli alunperin suunniteltu MMO-peliksi. Joka tapauksessa itse huomasin tuon hahmojen ja niiden välisen vuorovaikutuksen keveyden jo muutaman tunnin pelaamisen jälkeen. Ei se kuitenkaan minua juurikaan haittaa, kun pelimaailma on itsessään kuitenkin niin vaihteleva ja elävän tuntuinen.

Minulle ovat joka tapauksessa jo pitkään olleet tarinat ja hahmojen persoonatkin aika toisijaisia peleissä. Siksi en juurikaan pidä tarinakeskeisistä putkijuoksuista. Niiden vastakohtahan tämä Crimson Desert aikalailla on, joten todella hyvä peli juuri itselleni.
Joo kyllä toi oli selkee jo hyvin äkkiä. Itelle vielä maistunut mutta pakko todeta että olen vähän samassa suunnassa Destizin kanssa. Kuherruskuukausi selkeesti ohi. Alkuun olin esim innoissani kun vesiputouksen takaa löytyi luola, satuin olemaan hevontuutissa ja se tuntui merkitykselliselle, äkkiä huomasin että joka hiton vesiputouksen takana on luola josta saa jonkun rihkaman.

Häiritsee vähän myös miten elottomaksi maailma menee kun esim vapauttaa leirejä ja linnakkeita. Jossain arvostelussa hehkutettiin että vihollisryhmät valtaa niitä takas ja niitä pitää sitte valtaa uusiksi jotta voi tehä jotain missioita. Näinhän ei ole, kun se on vapautettu se pysyy vapautettuna ja lopulta vihujen määrä vähenee dramaattisesti ympärillä. Et esim pysty tekemään haasteita kun ei ole tarpeeksi vihuja.
 
ikävä kyllä itselleni iski melkoinen kyllästyminen peliin noin sadan tunnin jälkeen. Viime viikolla pelasin ehkä kymmenisen tuntia, ja siinä vaiheessa alkoi viimeistään hahmottua, kuinka sieluton teos tämä lopulta on mitä tulee hahmoihin, faction questeihin ja ja miten yksin lopulta olet tuolla leirissä vaikka ympärilläsi olisi 30 companionia.

Suurin ongelma liittyy hahmojen välisiin suhteisiin ja yleiseen vuorovaikutukseen. Esimerkiksi faction questit ovat usein vain muutaman minuutin mittaisia, eikä niihin liittyviin hahmoihin juuri palata enää tehtävien jälkeen. Käytännössä hoidat jonkun yksinkertaisen tehtävän, kuten keräät muutaman resurssin, ja siihen se jää.

Myös pääjuonen companion-hahmojen kanssa on samanlainen ongelma. Usein lähdet tekemään tehtävää heidän kanssaan, mutta jostain syystä heille tulee este ja joudut suoritamaan tehtävän lopulta yksin. Yksi hyvä esimerkki on questi, jossa pitäisi juhlia onnistumista yhdessä, mutta juuri ennen huipennusta tilanne katkeaa kuin seinään, ja questi loppuu ennenkö se kunnolla edes alkoi valitettavasti "matto vedetään jalkojen alta" hetkiä tuntuu olevan lähes kaikissa faction questeissä.

Nyt tosiaan kun honeymoon-vaihe on ohi, on pakko todeta, ettei peli pääse lähellekään Red Dead Redemption 2:n tasoa. Se toimii erinomaisesti sandbox-pelinä, mutta siihen sen vahvuudet pitkälti jäävät. Pääjuoni muistuttaa paljon AC Valhallaa questeineen ja muineen, ja faction questit sekä dialogi ovat enemmän MMO-tyylistä tasoa.

Kokonaisuutena peli alkaa itselleni kääntyä pieni muotoiseksi pettymykseksi. Toivottavasti peli saa lisäireitä jotka keskittyvät enemmän noihin leirin hahmoihin ja niiden taustatarinoihin. Ehkä yksi kongelma on se, että kumppaneita on yksinkertaisesti liikaa, jos määrää olisi karsittu ja panostettu enemmän yksittäisiin hahmoihin, lopputulos olisi voinut olla huomattavasti parempi. myös noiden faction questien suhteen

et tästä puuttuu kokonaan ne red dead redemption 2 hahmojen leirin communityn yölliset ja päivä keskustelut, pakko sanoa että tuolla osa alueella RDR2 on varmaan maailman paras mutta olisi edes jotain siihen viittavaa. että RDR2:ssa kun menit leiriin öisin niin siellä oli aina joku kertomassa tarinoita. ja se tarina saatoi kestää 10-20 minuttiin
Heh, kerroppa yksi peli mikä ei olisi alkanut kyllästyttämään 100 tunnin kohdalla? :D

Edit. Itse myönnän, että en ole tässä tarinaa ihan hirveästi seurannut. Viime aikoina pelannut niin paljon pelejä missä hyvä tarina ja pitänyt seurata tarkkaan, että olin jopa kiitollinen kuinka tässä saa vaan nauttia pelaamisesta. Välipelinä itsellä on taas tarinapeli missä piää kunnolla keskittyä, eli life is strange reunion.
 
Viimeksi muokattu:
Heh, kerroppa yksi peli mikä ei olisi alkanut kyllästyttämään 100 tunnin kohdalla? :D
:D Tässä alkaa omat tunnit lähentyä ds2:n platinarajaa, joka oli mun goty, joten jännän äärellä mutta vielä jaksaa innostaa. Eihän tässä ole vasta ku 1/4 mapista koluttu :D
Pakko tässä on nyt mennä tarinaakin eteenpäin että pääsee kokeilee toista hahmoa ekan kerran, ja toi @Kirai mainitsema hopeanuoli on varmaan pakko googlaa koska en halua missaa sitä =)
 
Ylös Bottom