Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Assassin’s Creed Valhalla - viikinkiparta kasvamaan

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nisupulla
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Isoa patchia tulossa. Sitä ei mainita logissa mutta pitäisi myös korjata suut ei liiku bugin, joka tarkottaisi sitä että voisin alkaa pelaamaan jos ei uusia isoja bugeja ilmene.

Hey everyone,

Title Update 1.1.2 will be deployed on Xbox Series X|S, Xbox One consoles, PlayStation®5, PlayStation®4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia, and Amazon Luna tomorrow: February 16, 2021.

Patch Sizes and Deployment Timing:

  • Xbox Series X|S: ~19.53 GB
  • Xbox One: ~15.27 GB
  • PlayStation®5: ~11.18 GB
  • PlayStation®4: ~10.23 GB
  • PC: ~18.04 GB
Deployment timing for all platforms: 1 PM CET, 7 AM EST, 4 AM PST, and 11 PM AEDT.

Please note that these times are estimates and are subject to change.

Check out the most notable Title Update 1.1.2 changes below.

Yule Season: River Raids Game Mode

We added in-game support for River Raids.

  • Prepare your Jomsviking crew for this new highly replayable mode that will take you to unexplored regions of England, which is full of raiding opportunities. New loot, rewards, and challenges await the Raven Clan!
  • The River Raids Mode is part of the Yule Season content. It is free for all Assassin’s Creed® Valhalla players, and it is accessible in-game after downloading Title Update 1.1.2.
New Abilities

  • Berserker Trap: This attaches a trap to your arrow, spreading hallucinatory powder. Any nearby movement causes the trap to trigger. Surprise clueless passersby! 
  • Battle Cry: In a fit of rage, Eivor lets out a blood curdling scream, gaining strength and causing nearby enemies to stumble backwards in fear, interrupting their attacks.
  • Shoulder Bash: Eivor performs a shoulder bash that pushes back enemies and destroys objects. 
New Skills

  • Assassin Carry: Automatically carry a body after a successful assassination.
  • Assassin Slide: Slide into enemies and knock them off balance while sprinting.
  • Power Stroke: Trigger a speed boost on the long ship at the cost of stamina. 
  • Arrow Looter: Eivor has a greater chance of looting arrows from archers. 
  • Fight Ready: Always start a fight with an adrenaline-filled slot. 
  • Long Ship Brace: When you are in command of the long ship, the crew will raise their shield with you. 
Game Improvements

Miscellaneous


  • Runes and used resources to upgrade Berserker gear will be returned to the player inventory when an item is lost.
  • Improved vibration feedback during fishing. *Fishing goes BRRRR.*
  • Addressed an issue that caused players to leave disguise mode if players perform any attack while riding.
  • Addressed an issue that prevented players from catching fish in the sea or on coastlines.
  • Addressed an issue that caused school of fish to take a long time to respawn after one was caught.
  • Items purchased at the Animus Store will only be given to players after returning to England from Vinland.
  • Changed predator charge attack animations to give players a little more time to react.
  • Addressed an issue that prevented fabric from being available. *Everyone liked that.*
  • Added date of purchase to items listed in the owned section of the store.
Balancing

  • Removed diamond rune slots from gear set pieces other than torsos. Runes that were slotted into these will be returned to the player inventory.
Graphics, Audio, and Animation

  • Addressed various graphics or lighting issues.
  • Addressed various texture issues.
  • Addressed an issue that caused explosion VFX to be missing when oil jars explode. *Oil jars will now go BOOM*
  • (PS4/PS5) The Muspell Warg mount will now burn with the fires of Hel!
  • The blood of your enemies will now soil all clothing.
  • Addressed various character or NPC animation issues.
  • Addressed various clipping issues.
  • Addressed an issue that prevented visual effects of the Draugr set to be displayed.
  • Addressed an issue that caused arrows to disappear from the quiver after reequipping the bow from the inventory.
Quests, World Events, and Side Activities

  • Addressed an issue in Storming the Walls, preventing players from completing the quest. 
  • Gunnar has decided to join the festivities in The First Night of Samhain, allowing players to complete the quest. *Party Time!*
  • Addressed an issue that allowed NPC in The Good Men of Sherwood world event to be killed. *Oo-de-lally, oo-de-lally, golly, what a day.*
  • Jomsviking gear will now display their quality properly in the customization page
  • Addressed an issue that could cause Jomsviking to change shapes and sizes in the menu when being recruited.
  • Randvi is ready to hear the news after completing the Sciropescire Arc, allowing completion of the alliance.
  • Addressed an issue that prevented players from interacting with Tove after having completed Carrying the Torch.
  • Addressed an issue that caused some dice to be reused when both players used the God Favor giving 3 additional dice. *Nothing up your sleeve anymore.*
  • Addressed an issue with the Fishmonger encounter that prevented the quest from being marked as complete after confirming the kill.
  • Players will no longer be ashen if escaping before fighting the Bard in The Devil Has All the Best Tunes.
  • Players loading a save created after knocking in Clues and Riddles, will now be able to complete the objective.
  • Addressed an issue in Extended Family that caused the boss not to deal any damage during underground attacks.
  • Addressed an issue in Extended Family that caused the boss to get stuck near walls, stay underground, or not engage in combat altogether.
  • Addressed an issue that prevented the final order member to be revealed. *No more Revealio!*
  • Addressed an issue in Binding Fate that prevented players from completing the boss encounter, as the boss may get stuck underground.
  • Addressed an issue in Binding Fate that prevented players from completing the quest after talking to Tyr.
  • Addressed an issue in War Weary that prevented players from completing the quest after having defeated all NPCs outside.
  • Addressed an issue that caused all Order members to be killed after killing a Zealot. *This may just be the wildest issue ever seen.*
  • Addressed an issue in The Big Finish that prevented players from completing the quest when the hideout was visited before starting the quest.
  • Addressed an issue in Blood from a Stone that prevented players from moving a stack of cargo.
  • Addressed an issue in The Prodigal Prince that caused the objective to remain stuck if Eivor assassinates the first training dummy before reaching the checkpoint.
  • Addressed an issue that prevented players from interacting with Gotafrid Fair-Robes post fight, if the players threw them in the river. *Yeeeeeet!*
  • Addressed an issue in The Twit Saga Part I, where the house would sometimes not catch fire preventing players from completing the world event.
  • Addressed an issue in Degolas the Beautiful that caused the kid to grow in size. *HOLD UP.*
  • Addressed an issue in Degolas the Beautiful that prevented Degolas from leaving the water.
  • Addressed an issue that prevented players from interacting with Settlement NPCs.
  • Addressed an issue in Crushed Dreams that prevented players from completing the world event as the wife is in a dead state. *Quest name checks out.*
  • Addressed an issue that caused the world map to become unavailable after speaking to Ceolwulf.
Gameplay, Combat, and AI

  • Addressed several NPC behavior issues. 
  • Mounts will heed Eivor's call from the Quick Actions Wheel.
  • Addressed an issue that caused NPC to die before they're being hit. *Calls an emergency meeting.*
  • Addressed an issue that caused Eivor to end up standing on their toes after being idle for a while. *Eivor en pointe.*
  • Addressed an issue that caused decorative elements to spawn in miniature form.
  • Addressed an issue that allowed players to obtain Nodens' Arc using save/load actions. *It had to be done.*
Audio

  • (PS4™) Addressed an issue that caused crackling sounds to be heard.
  • Addressed an issue that caused dead swarm animals to make idle sounds. *I know an Animus glitch when I see one.*
Photo Mode

  • Addressed an issue that caused Photo Mode frames not to scale to game window size.
  • Addressed an issue that caused terrain rendering issues when moving the camera.
User Interface/HUD

  • Addressed various UI/HUD issues.
  • Addressed an issue that caused Premium Start Pack items to appear in Fine instead of Mythic quality.
  • After encountering Cola, their appropriate icon will be shown on the Order tab.
  • Addressed an issue that caused acquired Reda contracts to appear under the Cent quest log section.
  • Addressed an issue that caused contracts not to count towards the Viking for Hire progression.
  • Addressed an issue that prevented players from interacting with any items in Reda's shop when Focused Navigation is enabled.
  • Players will be able to switch targets with the mouse wheel by using M and K.
  • Addressed an issue that was causing stick input to stick after enabling Swap Sticks option during Cairns.
  • Addressed an issue that caused the Call Mount prompt to appear every time when whistle is used to attract enemies.
  • Addressed an issue when pressing D-Pad down causing Daily Concept Art to remain.
  • Addressed an issue that caused several Daily Concept Art to be displayed on the world map.
  • Addressed an issue that caused the mouse curser not to be displayed when switching back to M&K after controller was used as single source.
  • Addressed an issue that prevented Order of Ancient icons not to change based on selected colorblind settings.
  • Addressed an issue that caused control conflicts in Photo Mode if Swap Sticks option is set to ON.
  • Addressed an issue that caused the slider value of subtitle backgrounds not to reset to the default value.
  • Addressed an issue that caused exploration difficulty to be reset to Adventurer instead of Explorer when resetting to default.
  • Addressed an issue that prevented the adrenaline bar from filling after the second assassination was performed using chain assassinations.
  • Added a quit fishing button during aiming state.
  • Addressed various instances where Odin's Sight highlighted props that it shouldn't.
  • Addressed an issue that caused “data corrupt” errors after entering the save menu.
  • Addressed an issue that prevented the ingot that was looted off the destroyer (Hamptun Blockade) not to be counted towards wealth completion.
  • Addressed an issue that caused Fly Agar mysteries not to be highlighted with the appropriate mystery icon.
System

  • (PC) Addressed issues with various Ubisoft Connect achievements that were not unlocking correctly when conditions were met.
  • Take My Hand
  • The Enemy of My Enemy
  • Disorder of the Ancients
  • Completionist All The Way
  • (PC) Addressed an issue with the unlock condition of the Equine Attack achievement.
  • Addressed an issue that caused online service errors to be displayed when creating or hovering over photos.
  • Addressed an issue causing the game to remain stuck during loading after entering the save/load menu.
  • Addressed an issue that caused the MSI voice command feature to stop working after save/load.
Performance and Stability

  • Improved performance and stability.

EDIT: Nyt saatavilla.
 
Viimeksi muokattu:
Isoa patchia tulossa. Sitä ei mainita logissa mutta pitäisi myös korjata suut ei liiku bugin, joka tarkottaisi sitä että voisin alkaa pelaamaan jos ei uusia isoja bugeja ilmene.

Hey everyone,

Title Update 1.1.2 will be deployed on Xbox Series X|S, Xbox One consoles, PlayStation®5, PlayStation®4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia, and Amazon Luna tomorrow: February 16, 2021.

Patch Sizes and Deployment Timing:

  • Xbox Series X|S: ~19.53 GB
  • Xbox One: ~15.27 GB
  • PlayStation®5: ~11.18 GB
  • PlayStation®4: ~10.23 GB
  • PC: ~18.04 GB
Deployment timing for all platforms: 1 PM CET, 7 AM EST, 4 AM PST, and 11 PM AEDT.

Please note that these times are estimates and are subject to change.

Check out the most notable Title Update 1.1.2 changes below.

Yule Season: River Raids Game Mode

We added in-game support for River Raids.

  • Prepare your Jomsviking crew for this new highly replayable mode that will take you to unexplored regions of England, which is full of raiding opportunities. New loot, rewards, and challenges await the Raven Clan!
  • The River Raids Mode is part of the Yule Season content. It is free for all Assassin’s Creed® Valhalla players, and it is accessible in-game after downloading Title Update 1.1.2.
New Abilities

  • Berserker Trap: This attaches a trap to your arrow, spreading hallucinatory powder. Any nearby movement causes the trap to trigger. Surprise clueless passersby! 
  • Battle Cry: In a fit of rage, Eivor lets out a blood curdling scream, gaining strength and causing nearby enemies to stumble backwards in fear, interrupting their attacks.
  • Shoulder Bash: Eivor performs a shoulder bash that pushes back enemies and destroys objects. 
New Skills

  • Assassin Carry: Automatically carry a body after a successful assassination.
  • Assassin Slide: Slide into enemies and knock them off balance while sprinting.
  • Power Stroke: Trigger a speed boost on the long ship at the cost of stamina. 
  • Arrow Looter: Eivor has a greater chance of looting arrows from archers. 
  • Fight Ready: Always start a fight with an adrenaline-filled slot. 
  • Long Ship Brace: When you are in command of the long ship, the crew will raise their shield with you. 
Game Improvements

Miscellaneous


  • Runes and used resources to upgrade Berserker gear will be returned to the player inventory when an item is lost.
  • Improved vibration feedback during fishing. *Fishing goes BRRRR.*
  • Addressed an issue that caused players to leave disguise mode if players perform any attack while riding.
  • Addressed an issue that prevented players from catching fish in the sea or on coastlines.
  • Addressed an issue that caused school of fish to take a long time to respawn after one was caught.
  • Items purchased at the Animus Store will only be given to players after returning to England from Vinland.
  • Changed predator charge attack animations to give players a little more time to react.
  • Addressed an issue that prevented fabric from being available. *Everyone liked that.*
  • Added date of purchase to items listed in the owned section of the store.
Balancing

  • Removed diamond rune slots from gear set pieces other than torsos. Runes that were slotted into these will be returned to the player inventory.
Graphics, Audio, and Animation

  • Addressed various graphics or lighting issues.
  • Addressed various texture issues.
  • Addressed an issue that caused explosion VFX to be missing when oil jars explode. *Oil jars will now go BOOM*
  • (PS4/PS5) The Muspell Warg mount will now burn with the fires of Hel!
  • The blood of your enemies will now soil all clothing.
  • Addressed various character or NPC animation issues.
  • Addressed various clipping issues.
  • Addressed an issue that prevented visual effects of the Draugr set to be displayed.
  • Addressed an issue that caused arrows to disappear from the quiver after reequipping the bow from the inventory.
Quests, World Events, and Side Activities

  • Addressed an issue in Storming the Walls, preventing players from completing the quest. 
  • Gunnar has decided to join the festivities in The First Night of Samhain, allowing players to complete the quest. *Party Time!*
  • Addressed an issue that allowed NPC in The Good Men of Sherwood world event to be killed. *Oo-de-lally, oo-de-lally, golly, what a day.*
  • Jomsviking gear will now display their quality properly in the customization page
  • Addressed an issue that could cause Jomsviking to change shapes and sizes in the menu when being recruited.
  • Randvi is ready to hear the news after completing the Sciropescire Arc, allowing completion of the alliance.
  • Addressed an issue that prevented players from interacting with Tove after having completed Carrying the Torch.
  • Addressed an issue that caused some dice to be reused when both players used the God Favor giving 3 additional dice. *Nothing up your sleeve anymore.*
  • Addressed an issue with the Fishmonger encounter that prevented the quest from being marked as complete after confirming the kill.
  • Players will no longer be ashen if escaping before fighting the Bard in The Devil Has All the Best Tunes.
  • Players loading a save created after knocking in Clues and Riddles, will now be able to complete the objective.
  • Addressed an issue in Extended Family that caused the boss not to deal any damage during underground attacks.
  • Addressed an issue in Extended Family that caused the boss to get stuck near walls, stay underground, or not engage in combat altogether.
  • Addressed an issue that prevented the final order member to be revealed. *No more Revealio!*
  • Addressed an issue in Binding Fate that prevented players from completing the boss encounter, as the boss may get stuck underground.
  • Addressed an issue in Binding Fate that prevented players from completing the quest after talking to Tyr.
  • Addressed an issue in War Weary that prevented players from completing the quest after having defeated all NPCs outside.
  • Addressed an issue that caused all Order members to be killed after killing a Zealot. *This may just be the wildest issue ever seen.*
  • Addressed an issue in The Big Finish that prevented players from completing the quest when the hideout was visited before starting the quest.
  • Addressed an issue in Blood from a Stone that prevented players from moving a stack of cargo.
  • Addressed an issue in The Prodigal Prince that caused the objective to remain stuck if Eivor assassinates the first training dummy before reaching the checkpoint.
  • Addressed an issue that prevented players from interacting with Gotafrid Fair-Robes post fight, if the players threw them in the river. *Yeeeeeet!*
  • Addressed an issue in The Twit Saga Part I, where the house would sometimes not catch fire preventing players from completing the world event.
  • Addressed an issue in Degolas the Beautiful that caused the kid to grow in size. *HOLD UP.*
  • Addressed an issue in Degolas the Beautiful that prevented Degolas from leaving the water.
  • Addressed an issue that prevented players from interacting with Settlement NPCs.
  • Addressed an issue in Crushed Dreams that prevented players from completing the world event as the wife is in a dead state. *Quest name checks out.*
  • Addressed an issue that caused the world map to become unavailable after speaking to Ceolwulf.
Gameplay, Combat, and AI

  • Addressed several NPC behavior issues. 
  • Mounts will heed Eivor's call from the Quick Actions Wheel.
  • Addressed an issue that caused NPC to die before they're being hit. *Calls an emergency meeting.*
  • Addressed an issue that caused Eivor to end up standing on their toes after being idle for a while. *Eivor en pointe.*
  • Addressed an issue that caused decorative elements to spawn in miniature form.
  • Addressed an issue that allowed players to obtain Nodens' Arc using save/load actions. *It had to be done.*
Audio

  • (PS4™) Addressed an issue that caused crackling sounds to be heard.
  • Addressed an issue that caused dead swarm animals to make idle sounds. *I know an Animus glitch when I see one.*
Photo Mode

  • Addressed an issue that caused Photo Mode frames not to scale to game window size.
  • Addressed an issue that caused terrain rendering issues when moving the camera.
User Interface/HUD

  • Addressed various UI/HUD issues.
  • Addressed an issue that caused Premium Start Pack items to appear in Fine instead of Mythic quality.
  • After encountering Cola, their appropriate icon will be shown on the Order tab.
  • Addressed an issue that caused acquired Reda contracts to appear under the Cent quest log section.
  • Addressed an issue that caused contracts not to count towards the Viking for Hire progression.
  • Addressed an issue that prevented players from interacting with any items in Reda's shop when Focused Navigation is enabled.
  • Players will be able to switch targets with the mouse wheel by using M and K.
  • Addressed an issue that was causing stick input to stick after enabling Swap Sticks option during Cairns.
  • Addressed an issue that caused the Call Mount prompt to appear every time when whistle is used to attract enemies.
  • Addressed an issue when pressing D-Pad down causing Daily Concept Art to remain.
  • Addressed an issue that caused several Daily Concept Art to be displayed on the world map.
  • Addressed an issue that caused the mouse curser not to be displayed when switching back to M&K after controller was used as single source.
  • Addressed an issue that prevented Order of Ancient icons not to change based on selected colorblind settings.
  • Addressed an issue that caused control conflicts in Photo Mode if Swap Sticks option is set to ON.
  • Addressed an issue that caused the slider value of subtitle backgrounds not to reset to the default value.
  • Addressed an issue that caused exploration difficulty to be reset to Adventurer instead of Explorer when resetting to default.
  • Addressed an issue that prevented the adrenaline bar from filling after the second assassination was performed using chain assassinations.
  • Added a quit fishing button during aiming state.
  • Addressed various instances where Odin's Sight highlighted props that it shouldn't.
  • Addressed an issue that caused “data corrupt” errors after entering the save menu.
  • Addressed an issue that prevented the ingot that was looted off the destroyer (Hamptun Blockade) not to be counted towards wealth completion.
  • Addressed an issue that caused Fly Agar mysteries not to be highlighted with the appropriate mystery icon.
System

  • (PC) Addressed issues with various Ubisoft Connect achievements that were not unlocking correctly when conditions were met.
  • Take My Hand
  • The Enemy of My Enemy
  • Disorder of the Ancients
  • Completionist All The Way
  • (PC) Addressed an issue with the unlock condition of the Equine Attack achievement.
  • Addressed an issue that caused online service errors to be displayed when creating or hovering over photos.
  • Addressed an issue causing the game to remain stuck during loading after entering the save/load menu.
  • Addressed an issue that caused the MSI voice command feature to stop working after save/load.
Performance and Stability

  • Improved performance and stability.

EDIT: Nyt saatavilla.
Ja boksilla pelin koko kasvoi 62 gigaan, nyt sitä pakkautekniikkaa myös Series X|S puolelle käyttöön :D

Miten pleikalla? Kasvoiko koko, kun taisi olla ihan älyttömän pieni jo valmiiksi.
 
Ja boksilla pelin koko kasvoi 62 gigaan, nyt sitä pakkautekniikkaa myös Series X|S puolelle käyttöön :D

Miten pleikalla? Kasvoiko koko, kun taisi olla ihan älyttömän pieni jo valmiiksi.

56 gigaa pleikalla koko, tiedä sitten paljon oli ennen päivitystä.

Mutta muutaman ekan tunnin perustella tämän pelin hahmot, tarina ja maailma vaikuttaa tuhannesti paremmalta kuin kahdessa edellisessä pelissä, paha sanoa kuinka homma muuttuu kun tuolta tuotrial alueelta pääsee pois mutta tähän mennessä on vakuuttanut paljon enemmän. Hidden Bladen sain vasta joten alussahan tässä ollaan.

Nais Eivorilla aloiteltiin mutta aika äkkiä vaihtui mieheen, sopii vaan teemaan paljon enemmän tuollainen vahva viikinki ukko. vaikka nais hahmoilla aina pelaan kun mahdollisuus on. Teknisesti peli on aika kaksijakoinen, kokonaisuus on todella upea mutta kun alkaa katsoa pintaa syvemmälle löytyy pientä moitittavaa vähän jokapaikasta.

Mutta matka on pitkä ja katsotaan miten kauan peli jaksaa innostaa.

EDIT: Julkaisun aikaisia kommentteja lukiessa se oli 44 giga, joten nousi patchin verran.
 
Teknisesti peli on aika kaksijakoinen, kokonaisuus on todella upea mutta kun alkaa katsoa pintaa syvemmälle löytyy pientä moitittavaa vähän jokapaikasta.
Äänistä ainakin on Ubisoftin foorumeilla ja muualla valitusta, kun on ilmeisesti bitrate todella matala ja kyllä tuon itsekkin olen huomannut, että kuulostaa hieman oudolta.

En tiedä, että korjasivatko tuota uudessa päivityksessä, kun en ole testannut vielä.

Assassin's Creed: Valhalla's sound files were recorded at 24,000 Hz, with a maximum bitrate of about 70 kbps. By comparison, a standard audio CD is burned at 44,100 Hz and a DVD at 48,000 Hz, with a much higher bitrate. The user suggests that such a large reduction in sound quality allowed for reduction of the game's size by just 7.5-8 GB (in the current version of the game such files occupy 4.5 GB, while at 48,000 Hz and 128-160 kbps, they would require about 12 GB).

 
Ei ole korjattu, pelin audio on hämmentävän surkea laatuista ja vaikka se ei häiritse muissa äänissä niin jos pitkään samoilee maastossa ja menee puhuman jollekkin niin kuulostaa todella tunkkaselta ja kestää hetki tottua. Ei läheskään niin paha tekninen ongelma kuin joku 30 FPS mutta kyllä se paikoitellen vähän pistää korvaan.

7h itsellä nyt takana ja toistaiseksi peli maistuu erinomaiselta, tarina ja hahmot todella paljon mielenkiintoisemmat kuin kahdessa edellisessä pelissä. Peli on todella upean näköinen suurimmaksi osaksi, tosin animaatiot on perus AC tyyliin vähän tönkköjä välillä. Tutoriaali alue ei ollut mikään maailman mielenkiintoisin sen takia että siellä oli niin ärsyttävä matkustaa, mutta silti siellä viihtyi sen aikaa mitä siellä vietti, mutta odotan pääkartalta paljon enemmän.

Peli tuntuu paljon enemmän AC peliltä kuin kaksi edellistä osaa yhteensä ja hahmojen sniikki tappaminen on ollut tähän asti todella lystiä, tyhmä tekoäly kruunaa sen ettei se hiippaileminen ole ärsyttävän hankalaa. Odotan paljon oman kylän rakentamiselta ja mielenkiinolla lähdetään katsomaan kompuroiko peli pidemmälle päästessä, alusta kuitenkin erittäin positiiviset filikset.
 
Itsekin pääsin tätä nyt aloittelemaan kun viimein sain ps5:n kotiutettua ja tämä pelikin tuli tarjoukseen sopivasti tänään storeen. Alkutunnelmat on kyllä hyvät, maisemat on komeat ja kyllä se 60fps tekee niin paljon pelinautinnolle, että ei paljoa tökkivään 30fps:ään ole enää helposti paluuta. Vasta ensimmäiset 2h alla, joten matka on vielä pitkä! Odotukset on kovat!
 
Itsekin pääsin tätä nyt aloittelemaan kun viimein sain ps5:n kotiutettua ja tämä pelikin tuli tarjoukseen sopivasti tänään storeen. Alkutunnelmat on kyllä hyvät, maisemat on komeat ja kyllä se 60fps tekee niin paljon pelinautinnolle, että ei paljoa tökkivään 30fps:ään ole enää helposti paluuta. Vasta ensimmäiset 2h alla, joten matka on vielä pitkä! Odotukset on kovat!
Täsmälleen samat fiilikset! Pelattu pari tuntia ja tuntuu tosi hyvälle. Ihan eri luokkaa kun Origins vaikka Egypti on lempiteemani. Enpä suoraan sanottuna olisi arvannut että tämä on näin hyvä. En siis ole pelannut Assasineista kuin Black Flagia joka jäi alkuun ja Originssia n 20h.
 
Viimeksi muokattu:
Näköjään Gigantti laittanut hinnaksi tälle 29,90€, myös PS5-versiolle (jos sen nyt tahtoo hyllyä koristamaan, PS4-version voi päivittää vitoseksi).

Ei ole hinnankiroissa, jos vielä myöhemmin myy pois 20 eurolla. Tällaiselle satatuntiselle pelille tulee hinnaksi raju 0.1€/h.
 
Näköjään Gigantti laittanut hinnaksi tälle 29,90€, myös PS5-versiolle (jos sen nyt tahtoo hyllyä koristamaan, PS4-version voi päivittää vitoseksi).

Ei ole hinnankiroissa, jos vielä myöhemmin myy pois 20 eurolla. Tällaiselle satatuntiselle pelille tulee hinnaksi raju 0.1€/h.
Tuli ostettua XSX:lle testiin, tässä lienee hinta-laatusuhde jo kohdillaan. Ei kyllä viikingit nappaa yhtään mutta testataan. Ei kai tässä ole pakko laivan kanssa pelleillä? Mielestäni nykymaailmaan sijoittuvien asioiden ohella ärsyttävimpiä juttuja pelisarjassa.
 
Ei kyllä viikingit nappaa yhtään mutta testataan. Ei kai tässä ole pakko laivan kanssa pelleillä?
Itsellä oli vähän sama ajatus asetelman pohjilta, että viikingit eivät ole itselle sitä kiinnostavinta, mutta ihan kivasti se on maistunut. Kunhan Norjasta selviää Englantiin, niin ainakin omasta mielestäni sitä "viikinkeilyä" ei niin paljon edes tule vastaan, että alkaisi puuduttamaan. Sama juttu laivojen kanssa. Norjassa alussa sitä viikinkivenettä tarvitsee vähän enemmän, kun liikutaan saarelta toiselle, mutta Englannissa en ainakaan nyt noin 30h aikana ole juuri venettä tarvinnut. Voihan sillä vedellä jokia pitkin paikasta toiseen, jos haluaa, mutta saman matkan voi taittaa maitsekin.
 
Itsellä oli vähän sama ajatus asetelman pohjilta, että viikingit eivät ole itselle sitä kiinnostavinta, mutta ihan kivasti se on maistunut. Kunhan Norjasta selviää Englantiin, niin ainakin omasta mielestäni sitä "viikinkeilyä" ei niin paljon edes tule vastaan, että alkaisi puuduttamaan. Sama juttu laivojen kanssa. Norjassa alussa sitä viikinkivenettä tarvitsee vähän enemmän, kun liikutaan saarelta toiselle, mutta Englannissa en ainakaan nyt noin 30h aikana ole juuri venettä tarvinnut. Voihan sillä vedellä jokia pitkin paikasta toiseen, jos haluaa, mutta saman matkan voi taittaa maitsekin.
Kiitos tiedosta. Originsia juuri pelannut ja tosiaan muutamassa kohtaa tarinaa ollut hyvä meno päällä kun yhtäkkiä joutuu Ayan kanssa merille sotimaan. ei sinällään vesitse liikkuminen ongelmana vaan pakolliset taistelutehtävät laivoilla.
 
Vähän alkaa kannikat puutumaan, mutta ihan jeppis tämä Asshalla on ollut.

66h takana ja se näkyy, että nuohoilee rauhassa kolkat lävitse - ns. juonitaisteluissa (tai missä tahansa) on ihan ylivoimainen hahmolla. Toisaalta ei tee mieli nostaa tuota vaikeustasoa vaikeimmalle, sillä pelin taistelumekaniikka ei ole mitenkään erityisen nautittava. Ja, onpa se sitten sitä saman toistoa. Vaihdellut aika vahvasti noita erikoisabilityjä, jotta tulisi pientä mielenkiintoa leipomiseen, mutta tuota samaahan se on: kävelet yksin vihollislinnakkeeseen ja vedät kaikkia pleksiin. Kaikkia. Pahimmillaan korkeampi vaikeusaste tekee touhusta vaan bullet spongea ja kiukkuisemman sivakoinnin jälkeen kokemus on pohjimmiltaan samanlainen. Kun on tultu niin kauaksi tuosta AC-konseptista, niin olisi tuota combattia voinut myös pistää uusiksi isolla kädellä.

Omakohtaisesti vasta nyt tosiaan tuli hankittua PC:lle koska jotenkin tuo viikinkivöyhötys ja fantasia on tollut korvista ulos parin viime vuoden aikana. Ehkä itselle kaikkein kiinnostavin ympäristö on ollut Syndicatessa, kaunein puolestaan sitten Unityssä ja mielenkiintoisimmat hahmot sitten kakkosessa. Aika perinteinen kuvio varmaan.

Pelimoottori kyllä tarvitsee DLSS 2.0 tuen ja pikaisesti. Tai jotain. Antakaa se vaikka Carmackille eurosäkkien kanssa fiksattavaksi. Ei siinä, että peli olisi hemmetin raskas vaan rullautuvuus ei juurikaan parane, riippumatta pelaileeko täysillä resoilla vai alimmilla. Kertoo aika karua sanomaa enginestä. 3090-kortilla kiekutaan 4K:n kanssa 55-75 framen haitarissa ja peli kaatuilee aivan helvetisti. Tai no, ei nyt ihan poskettomasti, mutta kyllä noihin tunteihin mahtuu konservatiivisella arviollakin useamman kymmentä kosahdusta. Onneksi peli sentään tallentelee aika aktiivisesti, ettei ihan mahdottomia pätkiä tarvitse uudestaan pelata.

Kyllä tuo Ubi jotain tekee oikein tällä, kun tulee hankittua vaikka edellisen kohdalla toteaa, että samaa tauhkaa ja ei erityisen hyvää sellaista edes. Ehkä se on tuo rento kahlaaminen maailmassa. Ihan hyvän näköinen peli tämä on, mutta onhan tämä aivan liian iso taas kun tienoot ovat sitä yhtä ja samaa pääasiassa. Harmi etteivät laita paukkuja pienemmän maailman elävöittämiseen - tekisivät vähän semmottiis, mitä CDProjekti uhosi Cyberpunkillaan. Ehkä tähän maailmaan mahtuu kuitenkin vain yksi Rockstar.

Photomode on ihan kiva lisä ja sen kanssa saa aikaa kulumaan.

acvalhalla01.jpg

acvalhalla03.jpg

acvalhalla02.jpg

acvalhalla04.jpg
 
Vihdoinkin korjasivat kuvan repeilyn 60fps moodissa Series S:llä, niin nyt voi sitäkin käyttää ja hitto, että on sulavaa :D
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Löyty uusi suosikkiase ja se on Ukonvasara, jolla on mukava mätkiä ukkoja päin näköä :)

vmezpp7wir261.jpg
 
Tämä. on. liian. pitkä. peli.

Joku 68 tuntia nyt takana ja loppua ei näy. Pelihän ei siis ole missään nimessä huono. Pikemminkin parasta AssCreediä omaan makuun sitten Black Flagin, mutta ei pelin tarvitsisi silti olla näin pitkä. En ole edes mitenkään erityisesti jäänyt haahuilemaan vaan edennyt ihan reipasta tahtia tarinaa eteenpäin ja nyt olisi toiseksi viimeinen alue menossa (vai kolmanneksi viimeinen, miten se nyt laskee). Eli toisin sanoen tässä on vielä monta tuntia ennenkuin tarina on päätöksessään, vaikka kuinka etenisi nopeasti. Sitä nopeaa etenemistä vieläpä blokkaa se, että tässä nousee aina välillä tasokatto vastaan, mikä on mielestäni tällaisessa pelissä täysin turhaa. Joillekin alueilla ei pääse koska levelit ei riitä, joten sitten grindataan. Ihan turhaa. Saisi olla niin, että tarinaa seuraamalla eteneminen ei jäisi leveleistä kiinni. Nyt on pakko tehdä sivutehtäviä. Ja tällähän se pelin pituus jälleen vain kasvaa.

Mollivoittoisesta viestistä huolimatta tykkään kyllä pelistä. Kovastikin. Viikingit on aihepiirinä mielenkiintoinen ja alueiden "valtaus" gameofthronesmaisine juonitteluineen paikoin oikein viihdyttävää. Lisäksi peli näyttää hyvältä ja pyörii varsin sulavasti. Läpi tämä tulee pelattua, kun on näin pitkälle päästy, mutta pliis Ubisoft tehkää seuraavasta AC:sta semmoinen 40 tunnin seikkailu. Tai edes 50 tuntia. Ei kiitos 70 tuntia tai luultavasti omassa tapauksessa +80 tuntia.
 
Tämä. on. liian. pitkä. peli.

Joku 68 tuntia nyt takana ja loppua ei näy. Pelihän ei siis ole missään nimessä huono. Pikemminkin parasta AssCreediä omaan makuun sitten Black Flagin, mutta ei pelin tarvitsisi silti olla näin pitkä. En ole edes mitenkään erityisesti jäänyt haahuilemaan vaan edennyt ihan reipasta tahtia tarinaa eteenpäin ja nyt olisi toiseksi viimeinen alue menossa (vai kolmanneksi viimeinen, miten se nyt laskee). Eli toisin sanoen tässä on vielä monta tuntia ennenkuin tarina on päätöksessään, vaikka kuinka etenisi nopeasti. Sitä nopeaa etenemistä vieläpä blokkaa se, että tässä nousee aina välillä tasokatto vastaan, mikä on mielestäni tällaisessa pelissä täysin turhaa. Joillekin alueilla ei pääse koska levelit ei riitä, joten sitten grindataan. Ihan turhaa. Saisi olla niin, että tarinaa seuraamalla eteneminen ei jäisi leveleistä kiinni. Nyt on pakko tehdä sivutehtäviä. Ja tällähän se pelin pituus jälleen vain kasvaa.

Mollivoittoisesta viestistä huolimatta tykkään kyllä pelistä. Kovastikin. Viikingit on aihepiirinä mielenkiintoinen ja alueiden "valtaus" gameofthronesmaisine juonitteluineen paikoin oikein viihdyttävää. Lisäksi peli näyttää hyvältä ja pyörii varsin sulavasti. Läpi tämä tulee pelattua, kun on näin pitkälle päästy, mutta pliis Ubisoft tehkää seuraavasta AC:sta semmoinen 40 tunnin seikkailu. Tai edes 50 tuntia. Ei kiitos 70 tuntia tai luultavasti omassa tapauksessa +80 tuntia.
Samaa mieltä ja vähän ihmettelen tuota HLTB sivun mainintaa, että tarinan vetäisi muka 55 tunnissa läpi :D

Kohtahan sieltä tulee jo eka lisäri, niin sitten tulee lisää pelattavaa ;)
 
Samaa mieltä ja vähän ihmettelen tuota HLTB sivun mainintaa, että tarinan vetäisi muka 55 tunnissa läpi :D

Kohtahan sieltä tulee jo eka lisäri, niin sitten tulee lisää pelattavaa ;)
On itsellänikin sitten urakkaa edessä.. =) Reilut 22 tuntia pelattuna ja nyt tullut mietittyä, että voisi pikkuhiljaa loppua.. Loistava peli, mutta näköjään tosiaan liian pitkä..
 
Samaa mieltä ja vähän ihmettelen tuota HLTB sivun mainintaa, että tarinan vetäisi muka 55 tunnissa läpi :D

Kohtahan sieltä tulee jo eka lisäri, niin sitten tulee lisää pelattavaa ;)
Ei kyllä millään ehtisi omalla pelaamisella 55 tuntiin läpi. No ehkä, jos ottaisi helpoimman vaikeustaso ja vain juoksisi päätehtävästä toiseen minkä ehtisi. Siltikin näkisin että tiukille menisi.

Lisärit voi pelata sitten joskus, jos jaksaa. Kyllä tämän jälkeen on pakko pitää pieni tauko Assassin's Creedeistä. :D
 
On itsellänikin sitten urakkaa edessä.. =) Reilut 22 tuntia pelattuna ja nyt tullut mietittyä, että voisi pikkuhiljaa loppua.. Loistava peli, mutta näköjään tosiaan liian pitkä..
Kaiken, kun tekee niin pitäis mennä semmoset 200 tuntia :D

Mulla taitaa olla nyt 54 tuntia ja tuosta on kyllä aika paljon tullut tutkittua karttaa, mutta nyt pitää alkaa keskittymään tarinaankin välillä.
 
Ylös Bottom